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魔兽(竞技)中跑得最快的英雄是谁?详解!_百度知道
魔兽(竞技)中跑得最快的英雄是谁?详解!
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  论魔兽单位移速度  摘要:通魔兽争霸兵种各种数据析建立系统性能评估函数并般战争模型该游戏应用及相应修进行阐述  关键词:即战略游戏 电竞技 战争模型 魔兽争霸  电竞技作新兴项体育运已受社各阶层越越关注目前电竞技选手水平提高都仅仅停留性经验层面电竞技理性研究力度远远够数角度各种电竞技项目进行剖析显尤必要本文流行电竞技项目——魔兽争霸例用数字化理性析基础电竞技本质问题做作初步探索  1.魔兽争霸兵种数字化析  1.1资源消耗  现实战争各种战略物资例:飞机炮弹药等都涉及量同资源消耗比说:钢材燃油电力等等作即战略游戏魔兽争霸本质现实战争种数字化抽象与模拟该游戏进行紧紧围绕着资源采集消耗配展  魔兽争霸资源简化三量:金木材口别用G,W,F,表示产游戏任何作战单位都要消耗相应资源资源消耗量用三维向量Z=(G,W,F)表示,例产NE(暗夜精灵族)Archer(弓箭手)需要消耗130金<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad木材<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad口决定资源向量Z=(130,10,2)  于金(G)木材(W)说整游戏程都发挥着彼替代作用两完全独立量故看作线性关两量口(F)却用(G,W)组序实数表示其应关系由各种族形口建筑实现面叙述或许于抽象边举实例说明种应关系  NE月井提供10口建造月井资源消耗量(G,W)=(180.40)=10口由NE1口=(18.4)所说应关系通表示某兵种资源消耗三维向量简化维具体计算程:  1.1.1
ZArcher=(GArcher,Warcher,FArcher)=(130,10,2)  FNE=(GNE,WNE)=(18<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad)  ZArcher=(GArcher,Warcher)+2FNE  =(130<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad)+(36<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad)  =(166<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad)  由于四种族提供口建筑资源消耗量尽相同所响相应四转化公式:  1.1.2
NE1口=FNE=(18<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad) Z=Z绝资源消耗量+n FNE (n∈整数)  UD1口=FUD=(15<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad) Z=Z绝资源消耗量+n FUD (n∈整数)  Hum1口=FHUM=(13.3<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad.3) Z=Z绝资源消耗量+n FHUM (n∈整数)  Orc1口=FORC=(16<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad) Z=Z绝资源消耗量+n FORC (n∈整数)  (注:Z绝资源消耗量考虑口素,该兵种G,W需求量)  利用述四公式游戏任何种兵种资源消耗向量,由三维转化二维,直观反映该兵种资源消耗情况,同等情况,资源消耗量少兵种显首选,着用尽能少资源产尽能作战单位.  1.2 战斗力  实际战争,各种作战单位效能尽相同,种差异表现该单位战场存能力及敌杀伤能力,例:辆坦克论存能力杀伤力都远远于单步兵.,种差异难度量,魔兽争霸种差异抽象几数据:  攻击力值:该数据反映作战单位敌杀伤力,数值越则表明该单位敌单位杀伤力越强,体现战斗威力强弱,该数值用AP表示  单位血值:该数据反映作战单位所能承受攻击能力,数值越则表明该单位所能承受敌攻击能力越强,意味着战斗能存更间,该数值用HP表示  攻击间隔间:即战斗单位攻击结束攻击始间隔间,数值越说明该单位攻击速度越慢,越则说明攻击速度越快,攻击频率种抽象模拟,该数值用Cooldown(c)表示  (注:魔单位由MP值,处暂考虑)  魔兽争霸通些式,现实战争度量效能抽象,转化游戏度量数据,再其赋予游戏些相应虚拟单位,种思想贯穿整游戏始终,构游戏框架基础.我通些数据,某具体兵种战斗效能直观解.  并且计算,某兵种战斗力公式:  1.2.1  P=HP2.AP/c  ( 注:具体推导,见文章半部)  通公式所数据,称:战斗力,显,于游戏任何兵种,相应战斗力数据.并且,数据直观说明某兵种战斗发挥效能.同等情况,战斗力数值兵种,显首选!  1.3 机性  般意义机性指物体给定空间移能力,,魔兽争霸,各兵种除自身移速度外,定攻击距离,必须两素综合起考虑,单纯量能说明问题.与其情况类似,魔兽争霸各兵种移力攻击距离都赋予相应数据,  用s表示移速度,用l表示攻击距离.魔兽争霸机性用字母j表示规定j=s.l  举例:huntress(NE猎手) s1=35
l1=22  Archer(NE弓箭手)
l2=50  则:j1=s1.l1=35*22=770  j2=s2*l2=27*50=1350  显,j1&j2,数据差异说明机性哟面,弓箭手优于猎手,同等情况,肯定优先产机性强战斗单位.  1.4 间  简单列举数据说明问题,间t至关重要素,所数据与间综合起,才能某兵种全面评估,,间视种资源,游戏始战斗结束段间,于游戏各都使绝公平.何相同间,使自实力强呢?并且取终胜利,间t配显尤其重要.  1.5兵种评估函数  于衡量每兵种效能四主要指标(Z,P,j,t),显pj都与兵种能力比,Zt却与其反比,根据关系,建立较系统兵种评估函数:  X=p*j/|Z|*t  通该函数,魔兽争霸任何兵种能相应数值,简单进行比较优选择.  各种族优兵种:(略)  NE:.............UD................  Hum:............Orc...............  2. 魔兽争霸与战争模型  2.1般战争模型  早二世界战期间Lanchester曾经提预测战争结战争模型考虑双兵力少战斗力强弱兵力战斗减员非战斗减员减少备力量增援增加战斗力即杀伤能力则与单位间射击数射击命率关  用x(t)y(t)表示甲乙双交战刻t兵力看作双士兵数并且便研究起见做三假设:  (1). 每战斗减员取决于双兵力战斗力别用f(x,y)g(x,y)表示  (2). 每非战斗减员率(由疾病逃跑等引起)与本兵力比.  (3). 每增援率给定函数用u(t)v(t)表示.  由边t刻关于u(t)v(t)微程:  x’(t)=-f(x,y)-αx+u(t)
α&0  y’(t)=-g(x,y)-βy+v(t)
β&0  若双发战斗,我先析甲战斗减员率f(x,y):甲士兵杀伤,乙士兵攻击目标自转移另士兵身,所甲战斗减员率与刚士兵关,其简单设fy比,则f=ay(a表示乙平局每士兵甲士兵杀伤率,即单位间杀伤数),a乙战斗效系数a进步解a=rypy其ry乙射击率(每士兵单位间射击数)py每射击命率.同理类似g=bx且甲战斗效系数b=rxpx其rxpx别甲射击率命率代入前边模型程:  x’(t)=-ay-αx+u(t)  y’(t)=-bx-βy+v(t)  实际战争由于非战斗减员与战斗减员相比数字特别建立模型候完全忽略计并且假设双都没增援情况进行战斗记双初始兵力别x0y0则程简化:  x’(t)=-ay  y’(t)=-bx  x’(0)=x0,y(0)=y0  由边程: dydx =bxay →aydy=bxdx  其积:ay2-bx2=k  ∵x(0)=x0,y(0)=y0  代入:  k=ay02-bx02  由确定函数图象双曲线图:  (略)  箭走向表示着随间t增加 x(t)y(t)变化趋势显  k&0曲线与y轴相交说明存某刻t1使x(t1)=0y(t1)= 2k/a &0即甲士兵数0候乙士兵数值乙获战斗胜利  k&0曲线与x轴相交说明存某刻t1使y(t1)=0, x(t1)=2-k/b
&0, 即乙士兵数0候甲士兵数值甲获战斗胜利  k=0说明存某刻t1使y(t1)=0 x(t1)=0双士兵数量都<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f平局  2.2魔兽争霸战争模型  魔兽争霸现实战争模拟抽象战争模型原理同适合于并能直接套用进需要般战争模型做相应修  (1)HP反映战斗单位存能力用该数值代替原假设士兵数量  (2)战斗没魔单位存情况游戏所单位命率100%则战斗效系数等于兵种单位间攻击效  (3)战斗进行程增援率非战斗减员率都看作0  则原模型程化:  HP’甲(t)=-aHP乙(t)  HP’乙(t)=-bHP甲(t)  积aHP2乙-bHP2甲=k  (注:前边计算战斗力公式推倒及用兵种HP平作指标原)  容易根据般战争模型原理推倒战斗结  3结  本文数角度魔兽争霸进行较系统剖析许经验东西理性化例:兵种优劣比较战斗胜负原尽管其所涉及数知识较浅显实践性强能电竞技选手及者提供定借鉴参考  参考文献:(略)  意思跑题  疾步风+鞋+双速度光环+撒满嗜血 快已经超系统速度限
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真是搞笑!你回答的好像——文不符题也!但还是感谢你的帮助,另外你的剑圣……跑得太快了,小心撞死!
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骑东西都跑快
开疾风步的剑圣
带3级邪恶光环的DK
(2v2 3v3 4v4时)在DK和牛头的三级光环同时照耀下并且买了双鞋的疾风步剑圣~绝对最快!!!!!!!!!!!!!!!!!还有BT改图....
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出门在外也不愁魔兽争霸3所有快捷键_百度知道
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死亡灵 建筑: 墓:N-----灵通塔:Z-----黑暗祭坛:A-----穴:C-----坟场:V -----屠宰场:H 埋骨:B-----诅咒神庙:T-----牺牲深渊:S-----商店:R 建筑升级: 灵通塔——幽灵塔:T-----蛛网怪塔:N 穴——吞食尸体:C----狂暴食尸鬼:Z----钻:B----诱捕网:W----石像术:S 坟场——邪恶力量:S----邪恶装甲:V----物攻击:A----物盔甲:C 屠宰场——挖握尸体:E----疾病云雾:D----破坏者:X 诅咒神庙——巫师训练:E----妖训练:A----骷髅寿命:S----骷髅术:M 埋骨——冰冻喷吐:B 牺牲深渊——牺牲:C(点侍僧按鼠标右键深渊直接牺牲) 作战单位: 死亡骑士:D----恐惧魔王:E----恶灵:L----穴领主:C----侍僧:C----食尸鬼:G 穴居恶魔:F----石像鬼:A----憎恶:A----绞肉车:M----十胜石像:O----巫医:N 妖:B-----冰霜巨龙:F 单位技能: 死亡骑士——死亡卷:C----死亡契约:E----邪恶光环:V----召唤亡灵:D 恐惧魔王——腐烂蜂群:C----催眠:E----吸血光环:V----狱火:N 恶灵——冰冻霜星:N----冰冻装甲:F----黑暗仪式:R----死亡腐烂:D 穴领主——穿刺:E----尖刺外壳:S----腐尸甲虫:C----蝗虫群:C 食尸鬼——恢复:C----穴居恶魔——诱捕网:W----石像鬼——石像术:S 巫医——死尸召唤:R----邪恶狂暴:U----残废:C 妖——诅咒:C----反魔护罩:N-----侵占:O 十胜石像鬼——枯萎精髓:B-----灵魂触摸:C-----变身:X 暗黑狮芬克司(由十胜石像变)——魔破坏:D---死亡珠:O---吸收魔:B 夜精灵建筑站立行快捷键:R 建筑: 命树:T---战争古树:R---者祭坛:A---月亮井:M---猎手厅:H---商店:D 知识古树:L---风古树:W---远古保护者:P---奇美拉栖木:C 建筑升级: 命树——自祝福:N 战争古树——硬弓:I----射击术:M----侦察:S----月刃:G----穿刺:P 风古树——驯服角鹫兽:I----猛禽德鲁伊训练:A----猛禽痕:M 知识古树——魔免疫:S----利爪德鲁伊训练:L----利爪痕:M----硬化皮肤:H 抗性皮肤:T 月井——恢复:R 猎手厅——月力量:M----月盔甲:A----野蛮力量:W----坚固兽皮:R 终极夜视:V 月井春:E 奇美拉栖木——腐蚀喷吐:B 作战单位: 恶魔猎手:D----丛林守护者:K----月祭祀:P----守望者:W----弓箭手:A 猎手:H----攻城巨弩:B----森林神(鹿):D----利爪德鲁伊:C----角鹫兽:H 猛禽德鲁伊:T----奇美拉:C----精灵龙:F----精灵:W 单位技能: 恶魔猎手——魔力燃烧:B----献祭:L----躲闪:E----变身:T 丛林守护者——纠缠:E----自力:F----荆棘光环:R----安宁雨:T 月祭祀——侦察猫鹰:C----灼热箭:R----强击光环:T----流星雨:F 守望者——刀阵旋风:F----闪耀:B----暗影突击:D----复仇魂:V 弓箭手——乘坐角鹫兽:U 精灵——自爆:D 猎手——猫鹰哨兵:S----隐身:I 森林神——驱散魔:B 利爪德鲁伊——怒吼:R----恢复:E----熊变:F 猛禽德鲁伊——精灵火:R----龙卷风:C----鸦变:F 精灵龙——变相移:E----魔力焰:F 城镇快捷键集结点:Y----背包技能:B----工作:W----主城升级:U -农民快捷键---- 建造:B----修理:R---采集:G----号召:C 指令取消:ESC ----单位指令-- 攻击:A----保持原位:H---停止:S----移:N----巡逻:P----英雄技能:O 族--- 建筑: 城镇:H---农场:F---兵营:B---英雄祭坛:A---铁匠铺:S----机械工厂:W 木材厂:L--- 魔堡垒:R---狮鹫笼:G---哨塔:T---商店:V 建筑升级: 兵营——穿刺防御:D---火枪:L---畜牧业技能:A 铁匠铺——剑:S---盾:P----火枪:G---铠甲:A 木材厂——筏木技能:L---石工术:M 机械工厂——高射火炮:C----闪光:R----弹药攻击:G 魔堡垒——牧师训练:T----巫训练:O----魔岗哨:M----控制魔:G 狮鹫龙——风暴战锤:H----乌云:C 哨踏——防御塔:G----炮塔:C----神秘塔:M 作战单位: 英雄——圣骑士:L----师:A----山丘王:M----血师:B 农民:P----步兵:F---火枪手:R---骑士:K---牧师:P---巫:S---矮飞机:G 迫击炮:M----蒸汽坦克:T---狮鹫骑士:G---龙鹰骑士:D---魔断者:B 单位技能: 圣骑士——神圣箭:T----神圣盾:D----专注光环:V----复:R 师——暴风雪:B----召唤水元素:W----辉煌光环:R----传送:T 山丘王——风暴槌:T----雷鸣击:C----猛击:B----神降临:V 血师——烈焰风暴:F----驱散:B----魔吸收:N----火凤凰:X 步兵——穿刺防御:D----龙鹰骑士——乌云:C 牧师——医疗:E----魔驱散:D----灵火焰:F 巫——减速:W----隐形:I----变形术:O 魔断者——控制魔:C----盗魔:T 兽族厅 (H) 升级 (U)苦工 (P) 维修 (R)背包技能 (B)掠夺技能 (G)兵营 (B)兽兵 (G) 狂暴力量(B)猎 (H) 巨魔再(R) 狂战士研究(E) 技能(B)粉碎者 (D) 燃烧战争磨坊 (M)钢铁近战武器( M)钢铁远程武器 (R)钢铁护甲 (A)尖刺障碍 (S)加强型防御(D)洞(O)战斗位置(B)工作(D)风暴祭坛(A)剑胜(B) 疾风步(W) 镜像 (R) 跳劈(C) 剑刃风暴(B)先知(F) 闪电链(C) 透视(F) 召唤狼(T) 震(E)牛尊(T) 冲击波(W) 战争践踏(T) 耐久光环(E) 重(R)暗影猎手(H)医疗波(E) 妖术(X) 毒蛇守卫(W) 军队敌(V)灵魂归宿(S)撒满祭祀(S) 净化(G) 闪电护盾(L) 嗜血术(B) 祭祀训练(M)灵魂行者(T)灵魂锁链(R) 消磨(D) 远古神灵(C) 灵肉形态(F) 灵魂行者训练(R)巨魔巫医(W) 岗哨(W) 静止陷阱(T) 治疗守卫(E) 巫医训练(D)兽栏(E)掠夺者(R) 训练诱捕(N) 技能诱捕(E)风骑士(W) 毒(E)科兽(K) 吞噬(D) 升级战鼓(D)蝙蝠骑士(B) 爆炸(C) 液体炸魂(L)牛图腾(T)牛(T)粉碎(P)望塔(W) 毒巫商店(V)速度靴-S显土尘-D城卷轴-T传送权杖E-群补卷轴H-敌N-隐形药水-I显尘,耐克,群补等能发抢夺物品,家值关注.面说说各种族物品.HUM商店:恢复卷轴-R净化药水-C命药水-P魔药水-M城卷轴-T象牙塔-V避难权杖-N火焰球-F机械玩意-E....ORC商店:医疗剂-H速度卷轴-S净化药水-C命药水-P魔药水-M城卷轴-T微型厅-G闪电球-L....NE商店:月亮石-N净化药水-C显土尘-D命药水-P魔药水-M城卷轴-T保存权杖-E毒液球-V抗体药水-A....UD商店:骷髅权杖-R牺牲骨-C显土尘-D命药水-P魔药水-M城卷轴-T群补卷轴-H腐蚀球-B....面些物品我难看,命药水,魔药水,城卷轴三种物品四族都,见其巨战略价值.另外医疗剂,加速卷轴,净化药水经用,家需要用记.,祝家操作水平更进步,战术思想更层楼!GL..HF..
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准备建造或者选英雄候 鼠标放像面
堆英文或者文金色字母快捷键
这个应该够你用的啦,慢慢看吧!注意其中某一个单一的键已经分门别类包含了各个种族的英雄技能了(例如单单B这个键里就说明了包含有大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊),注意看点!魔兽快捷键集锦
这篇东西所涉及的热键是纯操作型的,建筑,兵种以及被动技能的热键都没包括在内,另外英雄的终极魔法也没有归纳进去,一则终极技能毕竟用的少,无须多少操控,再则我试着归纳了些,但却找不到什么规律,还会破坏现有的规律,有机会也许可以单独把这些热键再一篇。
A. - ATTACT,攻击
不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊”
B. – BUILDING, 建造
框个农民按B吧。
英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。
单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法
C. – CORPSES 尸体
不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。
英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫
单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。
D. - DISPEL 驱散
想驱散那些讨厌的魔法吗?
英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫人的醉酒
单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。
E. – HEAL & ENSNARE 治疗+定身法
作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键,可谓魔兽里面使用最多的魔法热键。
英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。
单位技能:人类、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。
F. – FORM & FIRE 变形+火(群杀技)
除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键。喜欢玩火的英雄们多使用F。
英雄魔法:血法师的火柱,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,守望者的剑刃风暴,LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,深渊领主的火雨
单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),灵魂行者、利爪德鲁依、飞鸟德鲁依和石像怪的变形。
G – GROUND 地面
攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害。
单位技能:所有农民采集的快捷键
H – HOLD 停止
用H键停止后,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击。运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决。
I – INVISIBILITY 隐身
I键=隐身,没有其他用途。
英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。
单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法
J – U JOKE ME
K– U KIDDING ME
L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾
这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。
英雄魔法:恶魔猎手的献祭
单位技能:萨满的闪电盾
M – MOVE 移动
如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧……
N – NOVA 霜星攻击
用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。
英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾
单位技能:女妖的反魔盾
O – WOMAN 女人
为什么是女人呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数
单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球
P – PATROL巡逻
变羊的时候,可别再按到我啦。
Q – QUILBEAST 豪猪
豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设,不过我看过一录象,2-3只豪猪杀了一只奇美拉,厉害啊。
英雄魔法:兽王的召唤豪猪
R – REINFORCE 增强
R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用。
英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭祀的炽热之箭,LICH的黑暗仪式,纳加海妖的霜冻之箭
单位技能:各族农民的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的嚎叫,猛禽德鲁依的仙境之火,男巫的召唤骷髅
S – STOP 停止
与HOLD的不同之处就是单位被按过STOP会待机并自动攻击并追击敌对单位
T – TORTURE 折磨
被人用了T键绝对是一种折磨,经常被搞的晕头转向,真是很霸道的一个热键
英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知的召唤狼,牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫
单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,雕像的升级成毁灭者
U – PICK UP 骑乘
想骑角鹰兽吗?再骑之前先确定自己是什么种族,什么性别,那着什么武器,还真麻烦……
单位技能:弓箭手的骑乘,角鹰兽骑士的分离,角鹰兽装载弓建手,男巫的邪恶狂暴
V – VICTORY 胜利
一些终极魔法的的快捷建,用过之后,总有一方会最终VICTORY的。
W – WAVE 波
最后一个使用频率颇高的热键,并总于一些流动的东西有关
英雄技能:大法师的召唤水人,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,暗影猎手的眼镜蛇守卫,兽王的召唤鹰,
单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人的拔树,蜘蛛的吐网,
X – X 未知数
呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑,将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键,一则可能是HEX这个英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了,另外X也最能代表妖术,谁也不知道你下面将变成什么,哈哈
英雄魔法:暗影猎手的妖术
Y – 我的键盘上没有这个键了,我把他抠掉了。有用吗?告诉我。
Z – 本来也想抠掉的,可是看到他总让我想起星际争霸里面那种呱唧呱唧采矿的家伙们,算是怀念一下吧。
楼主 自己去网上再搜搜 那里比较全基本游戏界面
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Alt-F -开/关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.
Ctrl (如果在发出命令的同时按下) -只对选定的兵种发出命令.
Ctrl + # -将选定的部队编制为#号部队.
Shift + # -将选定的部队加入#号部队.
# -选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.
F1-F3 -选定1-3号英雄.连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.
F8 -循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.
F9 -打开任务记录窗口.可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.
F12 -多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.
Backspace -把屏幕中央移动到你的城镇中心.
Spacebar -把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.
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Shift+选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.
CTRL+选定单位或者双击单位-选中屏幕附近所有的此种单位.
回答者:waynewellwell - 秀才 三级 3-3 11:22
A. - ATTACT,攻击
不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊”
B. – BUILDING, 建造
框个农民按B吧。
英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。
单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法
C. – CORPSES 尸体
不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。
英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫
单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。
D. - DISPEL 驱散
想驱散那些讨厌的魔法吗?
英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫人的醉酒
单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。
E. – HEAL & ENSNARE 治疗+定身法
作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键,可谓魔兽里面使用最多的魔法热键。
英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。
单位技能:人类、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。
F. – FORM & FIRE 变形+火(群杀技)
除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键。喜欢玩火的英雄们多使用F。
英雄魔法:血法师的火柱,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,守望者的刀阵,LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,深渊领主的火雨
单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),灵魂行者、利爪德鲁依、飞鸟德鲁依和石像怪的变形。
G – GROUND 地面
攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害。
单位技能:所有农民采集的快捷键
H – HOLD 停止
用H键停止后,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击。运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决。
I – INVISIBILITY 隐身
I键=隐身,没有其他用途。
英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。
单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法
J – U JOKE ME
K– U KIDDING ME
L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾
这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。
英雄魔法:恶魔猎手的献祭
单位技能:萨满的闪电盾
M – MOVE 移动
如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧……
N – NOVA 霜星攻击
用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。
英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾
单位技能:女妖的反魔盾
O – WOMAN 女人
为什么是女人呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数
单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球
P – PATROL巡逻
变羊的时候,可别再按到我啦。
Q – QUILBEAST 豪猪
豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设,不过我看过一录象,2-3只豪猪杀了一只奇美拉,厉害啊。
英雄魔法:兽王的召唤豪猪
R – REINFORCE 增强
R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用。
英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭祀的炽热之箭,LICH的黑暗仪式,纳加海妖的霜冻之箭
单位技能:各族农民的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的嚎叫,猛禽德鲁依的仙境之火,男巫的召唤骷髅
S – STOP 停止
与HOLD的不同之处就是单位被按过STOP会待机并自动攻击并追击敌对单位
T – TORTURE 折磨
被人用了T键绝对是一种折磨,经常被搞的晕头转向,真是很霸道的一个热键
英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知的召唤狼,牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫
单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,雕像的升级成毁灭者
U – PICK UP 骑乘
想骑角鹰兽吗?再骑之前先确定自己是什么种族,什么性别,那着什么武器,还真麻烦……
单位技能:弓箭手的骑乘,角鹰兽骑士的分离,角鹰兽装载弓建手,男巫的邪恶狂暴
V – VICTORY 胜利
一些终极魔法的的快捷建,用过之后,总有一方会最终VICTORY的。
W – WAVE 波
最后一个使用频率颇高的热键,并总于一些流动的东西有关
英雄技能:大法师的召唤水人,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,暗影猎手的眼镜蛇守卫,兽王的召唤鹰,
单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人的拔树,蜘蛛的吐网,
X – X 未知数
呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑,将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键,一则可能是HEX这个英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了,另外X也最能代表妖术,谁也不知道你下面将变成什么,哈哈
英雄魔法:暗影猎手的妖术
Y – 我的键盘上没有这个键了,我把他抠掉了。有用吗?告诉我。
Y- 就是设置焦点
Z – 本来也想抠掉的,可是看到他总让我想起星际争霸里面那种呱唧呱唧采矿的家伙们,算是怀念一下吧
微操作的快捷键一般就是tab,esc,shift,alt,space,还有建造类如b什么,英雄技能的快键
自己设并不利于水平提高,而且是能局限于一台机器。
自己设快捷键:
魔兽Ⅲ自定义快捷键和提示文字
自定义键盘命令快捷键可以通过创建一个名为&CustomKeys.txt&的文件来实现, 这个文件需要放到魔兽争霸Ⅲ的安装目录.这个文件中的条目会覆盖默认的快捷键设定. 创建这个文件的唯一工具是简单的文本编辑器, 比如记事本(Notepad).当在安装目录中创建了自定义文件后, 需要在Option-&Gameplay中的CustomKeys设定为&ON&来使用自定义文件中的设定.
请注意: 暴雪公司不会对CustomKeys.txt中数据的相关问题提供技术支持.暴雪公司不会对使用CustomKeys.txt的相关问题提供支持. 在CustomKeys.txt中加入任何条目风险自负.暴雪公司也不会提供第三方工具、对第三方工具提供技术支持或者认可使用第三方工具以创建、修改CustomKeys.txt中的条目.使用任何第三方工具来创建、修改CustomKeys.txt中的条目风险自负.
自定义热键
------------------------
以下键盘快捷键数据可以被自定义:
- (激活)热键 Hotkey
- 关闭热键 Unhotkey
- 研究热键 Researchhotkey
自定义的按键必须大写. 在&CustomKeysSample.txt&中的一个训练兽人步兵的自定义快捷键例子是这样的:
某些行为会有一系列的相关快捷键. (比如, 一个肉搏武器升级会有3级的升级, 因而会有3个不同的热键以对应每次升级. )使用自定义按键X、Y、Z来分别对应人族肉搏武器的每次升级的示例是这样的:
Hotkey=X,Y,Z
另一些行为对于激活和关闭会有截然不同的热键. (比如, 人族步兵的防御技能. )将步兵的防御技能的开启/关闭快捷键分别改变为A和B, 那么就是这样:
Unhotkey=B
英雄学习技能需要用&Researchhotkey&的条目来说明. 使用热键U来学习圣骑士的复活技能的示例是这样的:
Researchhotkey=U
注意如果一个按键被指派给同一个单位的多个行为, 当魔兽争霸Ⅲ仍旧运行良好时, 结果是无法预期的, 并且只有一个行为会工作. 同样要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个按键在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位.
自定义图标位置
---------------------------------
以下图标位置可以被自定义:
- (激活)图标位置 Buttonpos
- 关闭图标位置 Unbuttonpos
- 研究图标位置 Researchbuttonpos
图标在单位的命令面板(译者: 就是右下那个单位行为控制面板乐)上的位置同样可以被自定义. 位置被定义为x,y坐标,x=0就是最左边的图标纵列, x=3是最右边的纵列, y=0是最上边一排图标, y=2是最下边一排图标.一个把训练兽人步兵的图标放到中间那排最右边一列的示例是这样的:
Buttonpos=3,1
注意如果多个图标被放到同一个单位的同一个位置, 魔兽争霸Ⅲ会尝试重新调整其中一个冲突图标的位置,但是调整的优先权是不确定的(结果无法预期). 同样请注意如果魔兽争霸Ⅲ无法调整一个图标的位置, 那么这个图标将无法出现在命令面板,造成技能无法使用. 还要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个图标在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位.更改图标位置风险自负(译者: 老是这句话-_-).
自定义提示文字
--------------------------
如果需要, 提示文字可以被自定义以符合自定义快捷键. 以下的提示条目可以被自定义:
- (激活)提示 Tip
- 关闭提示 Untip
- 研究提示 Researchtip
- 复活提示 Revivetip (在祭坛中提示复活英雄)
- 唤醒提示 Awakentip (在旅店中提示复活英雄)
对前面我们提到的键盘热键设定示例, 附加的提示看起来是这样的:
Tip=Train Orc Grunt (T)
Hotkey=X,Y,Z
Tip=Upgrade to Iron Forged swords (X),Upgrade to Steel Forged Swords (Y),Upgrade to Mithril Forged Swords (Z)
Unhotkey=B
Tip=Defend (A)
Untip=Stop Defend (B)
Researchhotkey=U
Researchtip=Learn Resurrection (U)
---------------------------------------
---------------------------------------
译者注: 上面示例是英文版的, 如果你的魔兽争霸Ⅲ支持中文显示, 你也可以写成这样:
Tip=训练兽人步兵(T)
Hotkey=X,Y,Z
Tip=升级到铁铸剑(X), 升级到钢铸剑(Y), 升级到贵金属剑(Z)
Unhotkey=B
Tip=防御(A)
Untip=取消防御(B)
Researchhotkey=U
Researchtip=学习复活(U)
---------------------------------------
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在提示中的字符色彩编码
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单独或者一组字符可以自定义显示明暗不同的色彩. 这可以通过在文字中镶入&escape sequences&来实现. escapesequences的格式是&|cARGB&, ARGB是指十六进制数值的Alpha混合透明(alpha), 红(red), 绿(green),蓝(blue). escape sequence用&|r&来表示色彩的结束. 所以将上面一个提示中的热键用黄色高亮显示, 该条目就是这样的:
Tip=Train Orc Grunt (|cffffcc00T|r)
---------------------------------------
---------------------------------------
译者注: 中文版就是
Tip=训练兽人步兵(|cffffcc00T|r)
---------------------------------------
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祝你在打造自我风格的魔兽争霸Ⅲ热键和提示中获得乐趣!
Translation & Document by DoLL
附: 色彩的初次教育
目前常用的色彩是16位色的(随着计算机处理能力的提高, 32位色正在兴起). 16位色就有种色彩,我们通过对256级色深(值越大越亮)的红、绿、蓝的组合, 就可以获得这16M的色彩. 而我们接触到的软件一般使用十六进制来输入数据,所以一个FF7F00的色彩就是桔色: 255(FF)的红, 127(7F)的绿, 0(0)的蓝. 对于Alpha混合透明来说也有256级,值越大越不透明, FF就是原色了, 而00就会看不见, 7F则会使该文字于背景色彩混合, 体现出透明的效果.
基本快捷键有:
基本游戏界面
Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III.
Alt-O - 打开选项菜单
Alt-h - 打开帮助菜单
Alt-s - 打开存盘菜单
Alt-l - 打开读取存档菜单
F6 - 快速保存游戏
F10 - 打开/关闭主菜单
Ctrl-s - 开/关声音
Ctrl-m - 开/关音乐
Enter - 打开默认的谈话窗口
Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口
Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口
Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录.
Esc - 返回上个菜单
Insert - 将镜头向左旋转
Delete - 将镜头向右旋转
鼠标轮: 上滚 - 放大镜头
鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头
按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动
方向键 - 可以在地图上移动
基本游戏指令:
左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.
· 选定屏幕上的单位和建筑.
· 激活单位的指令按钮.
· 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.
· 在英雄的物品栏中使用一个宝物.
· 丢弃或者交给其他英雄宝物.
· 点击小地图可以将屏幕移动到点击处.
· 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能.
右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行&智能&的活动.
· 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.
· 敌人单位/建筑 - 攻击目标.
· 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动.
· 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).
· 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物.
· 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物.
· 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令.
· 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方.
Esc - 取消指令.
Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换.
Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement during an action.
Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.
Alt-T - 开/关在小地图上显示地形.
Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)
Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.
Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令.
Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队.
Shift + # - 将选定的部队加入#号部队.
# - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.
F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.
F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.
F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.
F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和
收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.
Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心.
Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.
Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处.
Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.
CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位
魔兽争霸之冰封王座快捷键大全(已更新)
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· 选定屏幕上的单位和建筑.
· 激活单位的指令按钮.
· 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.
· 在英雄的物品栏中使用一个宝物.
· 丢弃或者交给其他英雄宝物.
· 点击小地图可以将屏幕移动到点击处.
· 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能.
右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行&智能&的活动.
· 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.
· 敌人单位/建筑 - 攻击目标.
· 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动.
· 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).
· 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物.
· 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物.
· 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令.
· 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方.
Esc - 取消指令.
Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换.
Alt - 按住不放,可以显示屏幕上各个单位的血量
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Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.
Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令.
Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队.
Shift + # - 将选定的部队加入#号部队.
# - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.
F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.
F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.
F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.
F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和
收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.
Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心.
Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.
Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处.
Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.
CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位
回答者:lokin168 - 助理 三级 3-3 11:23
A. - ATTACT,攻击
不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊”
B. – BUILDING, 建造
框个农民按B吧。
英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。
单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法
C. – CORPSES 尸体
不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。
英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫
单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。
D. - DISPEL 驱散
想驱散那些讨厌的魔法吗?
英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫人的醉酒
单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。
E. – HEAL & ENSNARE 治疗+定身法
作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键,可谓魔兽里面使用最多的魔法热键。
英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。
单位技能:人类、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。
这不一定的,不同地图快捷键也不同的。快捷键时可以更改的.
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