魔兽争霸3地图下载地图编辑,打死怪不给钱……

魔兽争霸3冰封王座地图编辑器地图打不开_百度知道
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这是因为少东西了。你这个模式版本应该不是完整版,毕竟大多人下载模式是去玩的不是改图的,可能是简洁版,因为楼主可以去U9下个完整版的。,
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会打得不好给你5分
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你要重下一个 游戏了 因为一般下的破解版都是阉割过的只能玩游戏 有一个1,5G左右的版本能开,
你是自己买光盘装的吗?用正版光盘装的是可以打开的。但网上下载的都是被删除的所以打不开啊。
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为什么我用魔兽的地图编辑器打不开真三国无双3.9D?
本人想把上面的英雄名字给改了,请问有什么方法可以
-。-大哥,如果让你轻易用地图编辑器改地图,那别人不就可以技能,攻击速度等数据随便改,然后放到网上和别人联机,然后轻易虐待别人?
所以现在很多对抗性地图都采用了一些加密措施,防止别人胡乱篡改地图数据。
这里恕不告诉破解的具体操作,只能告诉你去搜索一个叫MPQ WORKSHOP或MPQ EDIT的软件,再配合ULTRAEDIT的16位进制编辑软件.
篡改数据的道理很简单,不管你怎么加密,地图都是由各种数据管理组成的,用过魔兽自带的地图编辑器的人都知道。
MPQWORKSHOP就是将加密地图读入,分析出个个数据,然后将你需要改动的部分提炼出来(比如技能),然后随便用地图编辑器随便打开一个普通地图,加载提炼出来的技能数据,修改好以后再把改好的技能导出,然后再把导出的数据重新塞回WORKSHOP就行了。有的地图需要先用16位进制编辑器修改加密地图带有MPQ一行的数据,具体的抱歉,两年多没玩改地图了,记不的了。
回答数:213
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【问题】魔兽争霸3地图编辑器打不开!收藏
点击地图编辑器后出现一个对话框,上面写着“World Editor is already running." 这是怎么回事啊?
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基本就没谁的能打开自带的。貌似正版安的碟可以现下吧
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魔兽地图编辑器 碰到一个单位后对这个单位造成伤害
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    话说这天,沈强正在兴致高昂地摆弄传说中的逆神逆天魔兽地图编辑器――WE,说起这WE可真不得了啊,真是只有想不到没有做不到!内容丰富涵盖数据之广真是无器能及,里面各大操作界面生动形象,通俗易懂,简单易学。
  使用魔兽地图编辑器,对于魔兽争霸这个世界来说,你就是上帝!要想有多好玩,就看你能有多大想象的能力!
  魔兽地图编辑器(以下简称“WE”)是一款暴雪公司发布的魔兽争霸游戏中附带的一款数据修改器,它里面蕴涵了所有所有的魔兽争霸游戏里的数据,只要鼠标点一点,键盘按一按,就能让最弱的单位成为最强最变态的单位!
  光从这样的介绍,就可以看出来,WE的功能有多么强大了吧?
  这会儿,沈强正好摆弄到WE的物体编辑器里的单位栏这一项,作为一个资深魔兽地图编辑者,别的不说,物体编辑器这一工具完全可以说是已经玩到烂了,此刻他正十分邪恶地笑着,左手食指按住了键盘SHIFT键,右手鼠标双击单位栏里面一个人族农民单位的数据“最大生命值”一项,他企图造出一个无敌小农民来恶搞全世界。为什么要按住SHIFT键再点数据呢?比如“最大生命值”这一项,如果只是普通的双击点开,那么里面的数据最大只能输入500000,而按住SHIFT再点开的话,那么数据上限就可以突破这个限制,达到的惊人数字!
  所谓上限,就是无论你输入了多少数据,按下确定后都会自动变回数据本身所允许的上限值,按住SHIFT键后想要达到这个数字,想来应该很少有人会一个一个零地去数着输入吧?沈强也一样,他的习惯向来就是,SHIFT加双击点开后,直接按住数字键“9”不放,一直到音响发出“叮叮叮”的提示音才松开手,按下回车后应该出现意料中的数字了吧,沈强心里暗爽,气震山河地敲下了回车。然而沈强不知道一团乌云在他的头上,在他敲下了回车时劈下了一道紫色的闪电在电脑上,一声巨响空间发生扭曲。
  ――――――――――――――――――――传说中,逆神逆天之沈强穿越之旅开始――――――――――――――――――――――――――――――――
  “呜……头好痛”沈强模糊地醒来,模糊地睁开了模糊的双眼,模糊地嘀咕。
  扭头一看,差点没把沈强给吓死,一位手拿短锄,怒睁双眼,手脚五指不分的壮士正站在沈强身后,盯着那位壮士看了很久,越看越觉得,怎么这么像魔兽争霸里的人族农民叔叔?环顾四周,这TMD不就是传说中中主角醒来睁开眼必定出现的蕴藏着无数强大魔兽和丰富宝藏的原始森林吗?如果是这样的话,那么,头痛,苏醒,原始森林,可以肯定的是……沈强叹了口气:“唉,终于还是轮到我了,这年头,人人都穿越,我沈强也穿越了,原来的世界真的有那么不堪吗?”
  想来想去,既然已经确定自己穿越了,那么向来崇拜即来之则安之的沈强也就冷静下来,他开始寻找……
  “咦,怎么会没有?神器呢?神兽呢?美女呢?传说级绝世神功呢?”沈强不停地寻找,最终,似乎没有剧情所需的各种道具。等等,还真被他找到了一样!
  “哈哈,有本书!”沈强兴奋地拣起地上的一本书就要开始咬手指,可是下了半天决心,他还是没能鼓起勇气来咬破手指来个滴血认主之类的仪式。“还是先研究研究吧,别到时候像从前的某白痴主角一样血流了好几升,啥都没发生。”沈强嘀咕着翻开第一页,只见上面居然用汉字写着十二个大字――“葵花宝典欲练此功必先自宫”冷静达人川岳终于没能忍受住打击,两眼一翻,昏了过去。
  最终确定的是,沈强由于修改数据超出了极限,造成数据错乱机器错乱电脑错乱人物错乱时空错乱之类的情节,成功穿越了,连带着的竟然是传说中最变态最逆神最逆天最破坏游戏平衡最影响社会和谐的神兵利器――WE,也就是魔兽争霸地图编辑器,但是由于数据错乱,汉化不完全,结果WE启动的协议说明变成了自宫说明,川岳明白过来后无奈地接受了这个事实,那么,作为一个穿越者,所必须拥有的就应该是一个智能领路人,应该就是传说中那位无所不知,不管敌人多么强大都能时刻伴随在主角旁边而且终生隐身且永远不会被发现的神一般的“智脑”……
  根据这位智脑所说的,它是由于WE数据错乱产生的精神智能,只能解答关于WE的问题,其他的一概不知。沈强撇了撇嘴,轻声嘀咕道:“切,谁信啊,反正你就是所有穿越者都必须配备的一个万能机器人,白送的不要白不要。”
  通过智脑的指导,沈强把WE融入了自己的大脑之中,具体的过程就不作具体描述了,因为那就跟“从前有座山,山上有座庙……”一样的烦琐,总之,这就等于把WE永久绑定在自己身上,随叫随用,不怕丢失不怕偷窃不怕损坏而且零负重之类的逆天操作,观众请勿轻易模仿。
  当WE成功融入大脑之后,沈强终于看到了自己熟悉的WE物体编辑器界面,可是发现上面绝大部分都是灰色的,就像是在原来的世界里的电脑上面那些无法选择或点击操作的灰色,这让他很是郁闷,关于这个问题他询问了智脑,智脑是这样回答的:“数据错乱,对您造成的麻烦我们深感抱歉,我们会尽快修复有关问题,感谢您的意见,祝您游戏愉快,身体健康!”
  沈强听着这个回答,感觉似乎有点耳熟。先不去管,但是这个WE怎么只有一个物体编辑器界面啊?其他几大工具呢?对于这个更加严重的问题,川岳更加严肃地询问了智脑,于是,智脑也更加详细地回答了他的问题:“数据错乱,对您造成的麻烦我们深感抱歉,我们会尽快修复有关问题,感谢您的意见,祝您游戏愉快,身体健康!”
  “草!”冷静沉着睿智综合达人川岳终于再次没能承受住打击,两眼一翻,昏了过去。
  最终,沈强还是花了将近一整天的时间,靠自己才发现了问题的具体原因,原来,这次跟着他一起来到异世闯荡的只有WE里的物体编辑器,其他几样都没来,而唯一来的这位物体编辑器大神,还是由于数据错乱需要修生养息,目前只开放极少的一部分功能,比如单位里的,只有人族农民和步兵两选项是可选择操作颜色的,物品里的只有影子风衣(注1),其他技能啊,科技升级啊,都是灰色显示的。
  最后,重点来了,单位的可修改数据里面,很人性化地消去了其他很多烦琐的东西,比如声音设置啊,模型啊,死亡类型啊什么的都省略了,只留下了一些比较重要的数据,比如基础防御,基础攻击力,技能,生命值,魔法值,魔法释放时间间隔时间(也就是攻击速度),基础行走速度之类的数据。可是一排的灰色让人恨的牙痒,数据都不知道要怎么样才能修改,川岳还发现了WE的右上方原本应该是空白的,现在却多了两行数据,第一行显示的是“1/1”,第二行则是以百分数显示的,目前是“0%”。
  本来沈强应该是不知道这两行数据是做什么用的,不过当他很兴奋地通过WE如天神造人一般降临下一位英勇的人族步兵的时候,他终于明白了那两行数据是干什么用的了,数据统计:“0/1”“0.01%”难道说……这个东西就是WE的使用次数限制?川岳脑海中不禁浮现出曾经玩过的某魔兽地图里面有一种道具,使用次数是1,买的时候花了巨大的价钱,然后使用完了后道具是还在,但是却终生无法再次使用这个道具了……“不要这样……”川岳忍不住哀吼出声……
  如果真像我们的主角想的那样,那么这本书也就写不下去了,所以,伟大的创造之神,也就是作者本人,是不会让主角真的就这么衰下去地……
  所幸的是,数据一(以后“1/1”就称数据一,“0.00%”就称数据二)在过了当晚的12点之后,神奇地恢复成了“1/1”了,当第二天,太阳照在川岳的脸上,川岳迷迷糊糊地醒来后才发现:“1/1了!!!!恢复成1/1了!!!哟吼……”惊起一群林间飞鸟。
  新的一天,新的开始,沈强觉得该为自己今后的生活好好打算一下了,这个WE还不确定具体什么情况,这个数据错乱到底错乱到什么程度还未知,鉴于古人常说,力量才是王道,川岳觉得最好让自己变的有如神一般的存在之后,再出去一统江湖,恩恩,很不错的想法,川岳暗爽一阵之后,利用万能的WE查看器观看起眼前已经傻傻站了一天的两位勇士――一位是伴随着主角穿越而来的人族农民叔叔,一位是昨天川岳的兴奋终产物,人族步兵。
  人族步兵(虚弱状态基础防御:1(2)基础伤害:6(11)魔法释放时间间隔时间(攻速):2.7(1.35)基础移动速度:135(270)最大生命值:210(420)最大魔法值:0)(注2)
  人族农民(基础防御:0基础伤害:4魔法释放时间间隔时间(攻速):2.00基础移动速度:190最大生命值:500000最大魔法值:0)
  直到这个时候,沈强才发现了一个非常严重的问题,这个貌似凶悍的农民叔叔,生命值居然是50万?!这不就是不按SHIFT所拥有的生命数据上限吗?难道那次数据出错是因为自己忘记按SHIFT了?不可能啊。甩了甩头,川岳先不去反省那些问题,而是开始面对这位变异农民大叔。
  “该怎么利用这50万生命好呢?卖血?还找不到村庄诶,去打传说中的神兽?那可怜的几点伤害……”最终,这为异常牛叉的农民大叔被赋予了一个神圣的使命“探路”!用血厚的跟城墙似的农民大叔去探路寻找生物,川岳则呆在原地,在步兵的守护之下,他又消耗了1点WE使用点,召唤出了一个农民,这个终于是正常的农民了,这位农民被派去周围伐木,这里的农民可没有什么属性框可以建造各种人族高级建筑了,何况,有了WE这样的逆天神兵,还需要农民那么慢慢腾腾地去造建筑物吗?所以,伐木只是为了生火,而生火是为了制造食物。
  唉,一提这个食物沈强就心酸,想以前的各位穿越老大们,哪个到了异世不是穿金戴银的?而自己却要为食物发愁,自己昨天一天不吃东西不说,那位兴奋终产物步兵先生一天没吃东西后,竟然显示出虚弱状态,所有属性只剩一半!沈强沉重地拍了拍步兵的肩膀,叹气道:“唉,你起码还是个兵啊,人家农民伯伯饿了一天都没啥反应,你个练家子儿怎么反应这么大捏?”
  步兵面色依旧,呃……不过就算面色不依旧,一般人也看不出来,覆盖结构式防护头盔将整个脸包裹地严严实实的,只露出鼻子附近的一小块地方……
  很快,派出去探路的农民大叔返回了,沈强给他的指令是一遇见生物就往回跑,原本他以为会像魔兽争霸里一样,引回来一堆小怪然后痛快地用大技秒掉数经验数金币,可惜伸长脖子往农民大叔身后看了半天,愣是啥也没发现,难道是隐身怪?川岳疑神疑鬼了半天,直到普通农民把伐了一大堆木头堆在川岳身边后,川岳才终于无奈地承认,在这个世界里,似乎没有引怪这样高端操作技巧这么一说……
  没办法,招呼上两农一兵,已经是全部家当的沈强,照着变异农民走的路杀气腾腾而去。
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U9澄海3C冠军联赛火爆开启,快来战个痛快!
U9澄海3C冠军联赛火爆开启,快来战个痛快!
单位编辑器里一个单位那上百条都是管什么的啊,谁给个详细说明。我先写我知道的一
我只知道其中很小一部分的作用,希望哪位精通的写写说明(就拿圣骑士为例吧)太简单的就省略 吧
不是全精通的知道多少些多少也行啊,我先写我明白的
魔法施放点:施法开始,到法术施放出来的延迟时间
魔法回复点:施法开始,到施法者停止施法动作的延迟时间。
染色:对图像染色,用数值表示红绿篮
模型文件:他的模样动作的文件
死亡时间:死前挣扎时间
选择圆圈的高度:点选他时,出现的圆圈距离其地面位置的高度,一般对空军用这样点选时点其身体就行了,若没高度就得点他下方的地面
选择缩放:就是点他时出的圆圈大小
队伍颜色:就是他的颜色
阴影图片-中心点x:阴影位置与单位实际位置的x轴距离
阴影图片-中心点y:阴影位置与单位实际位置的y轴距离
阴影图片宽度/高度:略
主动攻击范围:见到敌人在此范围内便会追过去杀
允许攻击模式:下边的几种攻击模式中允许的
伤害骰子数量/伤害骰子面数:这是计算杀伤范围用的:(基础伤害+数量)~(基础伤害+数量*面数)
动画回复点/动画损伤点:类似魔法的,见上
允许伤害范围目标:选择范围攻击的类型
全/半伤害影响范围:略
基础伤害:基础伤害+英雄技能点数的附加伤害=实际伤害值(游戏中显示的值)
目标允许:允许打哪些类型的兵
死亡类型:死后能否复活,能否腐烂
目标作为:属于哪类型的兵
最大生命基础:基础生命值+英雄技能点数的附加值=实际生命值
输送尺寸:装飞艇时占几个位置
金钱奖励/骰子面数/骰子数量:计算杀了他悬赏的钱(得先开启)的范围
附带经验值:这个是百分比,具体看常数设定
移动类型:盘旋是指浮在半空中但移动的性质和步行一样,不可以跋山涉水;漂浮是在水上;骑马和步行的区别不知道
高度:就是他的高度只有飞行和盘旋时有效
其他的我就要请教大家了,请大家尽量把这些项目说齐了
只会说的人 只会做的人 只会看的人 只会听的人 和只会走的人 ――都是残疾人
[B]以下是引用[I]晨枫[/I]在 18:11:00的发言:[/B][BR]
武器类型:没有、普通、立即的、炮火、炮火(直线)、箭矢、箭矢(溅射)、箭矢(反弹)、箭矢(直线) 没有 - 不能攻击其它单位,如小精灵、鬼魂 普通 - 所有近战单位,受吸血光环、荆棘光环影响,不受强击光环影响。//注:大多3C里狼洞的狼的射程虽有600但还是属于近战单位 立即的 - 代表单位有火枪手和直升飞机,与其它远程攻击比较它的优势是攻击发出后立即作用于目标单位,不用担心子弹在空中飞行而有所延时 炮火 - 范围溅射性攻击,以目标单位为圆心周围的单位都会受到伤害,攻击范围有下限,即目标距离太近时无法攻击目标,被打死的目标没有尸体。代表单位有迫击炮小队、粉碎者、绞肉车 炮火(直线) - 直线溅射性攻击,能伤害到站在目标后面的其他单位,攻击范围有下限,即目标距离太近时无法攻击目标,被打死的目标没有尸体。代表单位有投刃车 箭矢 - 最常见的远程攻击模式,也是最没个性的模式=。=! 箭矢(溅射) - 范围溅射性攻击,以目标单位为圆心周围的单位都会受到伤害。代表单位 奇美拉、变身后的恶魔猎手 箭矢(反弹) - 代表单位是女猎手 箭矢(直线) - 直线溅射性攻击,能伤害到站在目标后面的其他单位。代表单位是狮鹫骑士主动攻击范围: 主动攻击进入有效范围的敌方单位,与之相对应的是被动攻击--当原单位或它附近的朋友被攻击时会反击。注:当主动攻击范围设为0时实际是最范围。允许攻击模式:没有、只攻击1、只攻击2、都 没有 - 不能攻击其它单位 只攻击1 - 只有 (战斗-攻击1-) 里的数据起作用 只攻击2 - 只有 (战斗-攻击2-) 里的数据起作用 都 - (战斗-攻击1-) 和 (战斗-攻击2-)里的数据都起作用,但是在目标允许的选项里有重叠的话则只发挥攻击1里的数据的作用基础防御:单位的初始防御或英雄敏捷为0时的防御。注:英雄默认的基础防御是-2全伤害影响范围
以上数据只对应武器类型为 箭矢(溅射) 和 炮火 起作用。以变身后的恶魔猎手为例分析
伤害因素-中等的 0.50
在以目标单位为圆心,50为半径的圆内的单位将受到与目标同等的伤害; 在以目标单位为圆心,50为内径,150为外径的圆环内的单位将接受目标50%的伤害; 在以目标单位为圆心,150为内径,250为外径的圆环内的单位将接受目标25%的伤害。
补:全伤害影响范围还对箭矢(反弹) 起作用,当然两个单位的距离小于这个范围时就有可能被反弹的箭矢击到伤害丢失因素:对应武器类型为箭矢(反弹)、箭矢(直线)、炮火(直线)起作用。如女猎手的伤害丢失因素是0.5,意为被反弹到的下一个单位所受伤害为前一个单位的50%; 投刃车的伤害丢失因素是0.2,意为被溅射到的单位所受伤害为主单位的80%。基础伤害
三者共同决定单位的实际攻击力。设基础伤害为A,伤害数量概率为B,攻击伤害面为C,那么该单位的攻击力为A+B~A+B*C。以对战中的火枪手为例,A=16,B=2,C=4,他的实际攻击力就是18~24。注:伤害数量概率和攻击伤害面最好不要设为0,否则会有BUG伤害升级数量:与升级科技中的攻击伤害奖励对应,与防御升级奖励相类似允许伤害范围目标:对武器类型为炮火、炮火(直线)、箭矢(溅射)、箭矢(反弹)、箭矢(直线)的单位有效。变身的恶魔的溅射不会伤害到自己人而奇美拉会,炮手拆建筑时旁边的树会倒,这些的不同都可在此修改动画回复点
决定攻击动作与发出箭矢的同步性。动画损伤点的另一个作用就是限制单位最大攻击速度,即单位的最小攻击冷却时间不能低于动画损伤点射弹弧度:顾名思义吧
射弹速率:还是顾名思义吧=。=!,设高无所谓,设得太低这个单位就废了
投射图像:顾名思义……^_^射弹自导允许:设为true时射出的箭矢会自动跟踪目标而不会因为目标移动而打空,代表单位为不死族的所有防御塔。设为false则与之相反,代表单位为所有远程攻城单位显示UI:没发现有什么实际作用溅射伤害范围
对武器类型为炮火(直线)、箭矢(直线)的单位起作用目标允许:空中、地面、建筑、守卫、中立、别人的、古代的、可攻击的、地形、墙、敌人、无敌的、有机的、朋友、机械的、树、桥、死亡、残骸、没有、活的、物品、玩家单位、结盟的、自己的、自杀性的、英雄、装饰品、非-古代的、非-自杀性的、非英雄。
空中、地面、建筑、守卫是4大类,如果选只选了这4项就能够攻击绝大部分物体。这4项必须至少选一项,否则单位就无法战斗(当然它还可以砍柴)。中立、敌人、朋友是一组,设为A组,默认为全选。别人的、自己的是一组,设为B组,默认为全选、原理同上。古代的(应译为古树)、非古代的为又C组,原理同上。可攻击的、无敌的为D组,默认为可攻击的。有机的、机械的为E组,默认为全选。死亡、活的为F组,默认为活的。玩家单位、结盟的,其实这两项应该是朋友的支项,也可以将A组分成中立、敌人、玩家单位、结盟的。英雄、非-英雄为G组,默认为全选。自杀性的、非-自杀性的还没弄明白什么意思。从A到G,7组。组内是兼容的,即满足其中一个就可执行,组间是不兼容的,即某个物体要成为目标允许的对象,而且已经满足了其中一组的条件,那么它必须也要满足其它6组的条件。运动范围缓冲:未知……远程:应该译为射程或攻击范围魔法施放时间间隔时间:应该译为(初始)攻击冷却时间,单位的最小攻击冷却时间不能低于(初始)攻击冷却时间的1/5最小攻击范围:较常作用于攻城单位,即太近不能攻击死亡类型:会腐化则有尸体,不会腐化则没有装甲类型:声音效果而已锁定作为:与目标允许对应防御升级奖励:与科技升级中的应用防御升级奖励相对应攻击类型
附攻防关系表http:\/\/test2 \.uuu9\.com/UploadFile/.jpg以上数据为TFT 1.17简体中文版本
[B]以下是引用[I]寻爱[/I]在 14:23:00的发言:[/B][BR]跟着老大走
第四次你在我后面说这句了,我是你老大?
[B]以下是引用[I]杀残枫[/I]在 14:34:00的发言:[/B][BR]有新的弟子还不好吗?
前提是新弟子身份未知~
难道您真的只收女弟子?根***说的一样...?
魔兽地图编辑器之菜鸟归来
大师兄知识很丰富的说~!!!赞几下先~!!
每一个人的孤独只适合自己阅读,怎么描述,过程中的辛苦只有自己清楚,我只是无名小卒,乖乖地排好队伍就能满足!
只会说的人 只会做的人 只会看的人 只会听的人 和只会走的人 ――都是残疾人
以后注意看看U9的文章,就不用谢我了
[B]以下是引用[I]寻爱[/I]在 17:09:00的发言:[/B][BR]老大!!!你好厉害哦
……我 一直不知道你是谁~~~你有QQ么?
真不亏是我的老大啊!!!
有!怎么会没呢!
以后又多了一个小的 了
Proce ed in 0.171725 second(s), 26 queries, Gzip enabled魔兽争霸3地图编辑器里面怎么放大一个单位的大小?
就是比如说把食尸鬼调成和建筑一样大的方法
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发出三个大火球轰击敌人,对目标造成伤害。
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1级: 对一个目标发出三个火球,每个火球造成100点伤害
2级: 对一个目标发出三个火球,每个火球造成200点伤害
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3级: 对一个目标发出三个火球,每个火球造成300点伤害
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没有类似的连打一个目标3下的官方技能原型,所以基本是不可能了。。。 评分
制作一个叫大火球的技能 每次造成伤害100点
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需要触发器,这个技能很简单,所以编的方法很多。
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2L的编法是不行的。魔兽触发器的执行速度至少是0.01秒,而命令触发单位释放技能,由于技能CD和施法前摇的原因,后面2个火球是不能发出来。
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动作:FOR1-3做动作 \' o$ z0 ~) N& Zbj. ..cn 创建1个A在触发单位的位置
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; \8 L7 f- U房产论坛,装修论坛,业主论坛 命令A对施法单位施放火球-马甲
bj. ..cn+ D) g1 P( V5 M+ z 对最后创建的单位开启生命计时器2秒
bj. ..cn( B! d3 @( a
A:辅助单位,飞行单位,施法动画0,攻击无,附带技能 火球-马甲
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火球-马甲 单位技能,3级 评分
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把火箭群的技能改一下,伤害100,眩晕0,导弹数3,把模型设置成红龙的攻击,射弹速度300, 评分
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