求u9魔兽地图3地图“100 hero”很久以前玩的。

求好玩的魔兽TD或RPG地图_百度知道
求好玩的魔兽TD或RPG地图
求好玩的魔兽TD或RPG地图
提问者采纳
里有很多很多好玩的,但不知你喜欢哪个,自己去发掘吧~~~
小偷上面的科技版,最新的 要不恶魔循环圈也挺好玩的。 建议你去浩方的TD区,那里全是TD地图
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经典RPG地图大展示
本人玩魔兽五年啦,由于对战水平不是很高,上浩方经常被虐,所以玩起了RPG,在三年中玩过无数的RPG地图,其中有很多经典的很有创意的地图下面介绍给大家。
相信大家现在一上浩方随便进那个房间大部分都是3C+ORC+AI,澄海3C,TFT3CTD等这些地图所充试着,我不是说这些图不好玩,只是这些地图没有创新,没有创意,玩多了就会吐。其实有一部分玩家刚玩魔兽,泡菜图一般都比较爽,英雄超BT,怪物超多,一招倒一片,是刚玩魔兽的都会被它所吸引,当时正流行守护女神那张图,我曾经连续玩了三个晚上,但是以后在玩就玩吐了,也许因为我玩的地图太多的原故吧,现在一看见3C,TD 这些字眼就想吐。因为在好玩的地图如果不在创新,总有一天会玩烦的。玩吐3C TD的朋友来试试下面这几张有的已经被忽略的经典地图吧。
一、类型创新类
1.AzerothGrandPrix
作者:暴雪
本人英文不是很好,所以翻译不出来这张地图中文名,类型是赛车类。你可能听说过防守类,剧情过关类,英雄PK类,塔防类,你见过赛车类吗?些图如果把3D模型换一下完全可以冒充极品飞车系列游戏,玩吐了传统泡菜图的你,第一次玩这种类型的图非常爽,首先一上来选车,一共4个种族的赛车和魔兽争霸一样,亡灵的车子速度最快,但同样血也很少,有的种族是血多,但是速度慢一些。选好车子后比赛开始,模式为3D模式,和极品飞车一样,方向键控制车子的方向,还可以按喇叭,四个种族的声音还不一样哦。还可以向对方的赛车开火,车道上有很多礼包,吃了会随机增加一个可消耗性技能(用一次就消失的),有使对方车子停止的,有增加自己的速度的,有把对方车子打转的,有使自己赛车无敌的。。。。技能繁多,圈数有主机定,有3圈到6圈的,当所有赛车都跑到终点后还有颁奖典礼哦!
此图由暴雪制作,用WE打开会发现几乎全部由jass脚本语言编写(jass可以编出普通地图编辑器无法实现的功能),看的出暴雪的技术水平还是很高的。所以些图的评分为,创新度为5星,技术含量为5星,内涵度为2星。
有的朋友会问啦,这图从那下载呢?贡喜你,图就在你机子里,在魔兽争霸选地图的时候进入FrozenThrone\Scenario 这个路径,你就会发现这张地图(1.18版以上).在浩方建图别人瞬间进入不需要下载,玩完了你会发现天天在你眼皮底下重来没进过的地图中有这么好玩的,其实暴雪的很多张官方地图很经典,只不过是英文被我们忽略了而以。
2.白菜农场
在war3中养成类的地图非常少,这张地图就是养成类,开始给你一个英雄,属性超垃圾,让你通过一年的时间打败村外的大魔王,呵呵魔王的属性你看了会晕的,N多光环加上BT的防和攻。。。首先你要去农场去种菜,浇水,还可以去下面养鸡,鸡会下蛋,蛋可以卖了攒钱,鸡吃的虫子要经常购买,要不鸡会死的,鸡有时候会下金蛋哦,可以大发一笔。村子里的武术训练馆可以练技能,练的方法很另类,走到光环上按你的方向键,比如前下前,是一个技能,上下前又是一个技能,和格斗的出招方式差不多,每发一次招技能熟练度就加1,在村子的上方有一群MM,有黄容,小龙女等美女等你去泡哦,当然泡MM是要有资金做后盾的,你可以买花送给她们,或者直接送N贵的宝石大幅提高泡MM成功率,当到达一定的友好度时,你可以去月老那里买个结婚戒指(超超超贵的哦!)送给你喜欢的MM结婚,结婚后MM你就可以控制啦,一起出去打怪,种菜,养鸡等等,还可以生小孩,小孩级高后的能力很牛B的哦,不过一般生了小孩的MM很容易难产死亡的,我玩了三次,三次MM生了小孩之后都难产挂啦....在此BS下作者真狠心!村门口有个人专门收保护费的,前几个月每月的保护费一定要交,否则魔王会派一支部队屠村,打不过游戏就失败啦,不过在几个月的发展后你的资金实力强大后可以组建一支部队来守村子就不用交保护费啦,不过兵也是相当贵的哦。经过几个月的发展后你就可以带着你的精良装备加上私人军队,你的MM或者孩子,去挑战下大魔王啦,挑战成功游戏就通关啦。
此图评分为创新度5星,技术含量3星,内涵度4星(游戏系统还是很丰富的)。
3.富甲天下
此图以三国故事为背景,玩法与大富翁差不多,这张图有3M多,相当庞大,地图制作难度也显而易见,非常难,技术含量超高,内容也相当丰富,基本属于经营策略类的,可以商业,内政,购买部队,拉笼英雄,喜欢大富翁的玩家不要错过,不过此图有个最大的缺点就是上手太难,新手第一次玩这张图可能连走都不会走,上手时间也比较长,必须研究研究才能玩懂,不过当你成为中手或者高手时就会领略到这张图的内涵度有多么的高,有多么的经典,此图要想研究精通,需要相当长的时间。建议先去网上看看攻略,在进入游戏.开始不会玩不要紧,慢慢研究,好像有个版本的富甲天下是可以和电脑对战的,推荐新手先和电脑练习一下自己的水平,在去浩方上和高手对战。
二、高内涵地图
1.元素魔法之战
作者:浩方心魔工作室成员 BOSS
称自己做的地图很需要英雄之间的配合的地图不少,但是真正做到的又有几个,典型的歌之守护者,生存大考验,沉沦等(多了去了)都称地图需要玩家很好的配合,可是一进地图那个不是一个人守一口打怪练级,生怕别人过来抢了自己的经验,然后等级高了全靠你一个人打怪,别人都一点用都没有啦。在元素魔法之战里你敢一个人去打怪?(当然微操高手除外),你的敌人是比进入地图的所有玩家的攻击加起来都高的怪物,血高,防高,如果不是很好的配合的话,很容易挂的,你必须组建起一支正规军,首先肉盾是不能少的,如果队里有个初值力量很高的玩家让他来当肉盾吧,肉盾合的技能也有讲究,尖刺外壳,重生,等都是做肉盾不错的技能。队里还要有个输出的,技能一般为群杀技能,如暴风雪,烈焰一击,还要有专门加血的,主加血,辅加血,主加血主要合单体加血技能,如圣光术,而辅加血主要合全体加血,如治疗波等等。另外还要配上专门打钱的,来为队里购买装备,加钱技能必加钱途攻击,另外攻速越高钱来的越快,所以在合成一个加攻速的技能,初值最好敏高点的。最后还有一个特殊的职位,专门挖宝的,上来无论初值如何都可以,买上一个锄头,就去什么树下,什么水边挖,有时候出书,有时候出精良的装备,可以增加团队的实力,这个图所有玩家就像一家人一样,如果看元素魔法之战通关录像会发现,玩家与玩家之间经常互送钱,挖宝的人挖到好东西给最需要的人带上。打钱的自主的定期给每个人发钱。好的团队配合图就应该是这样。但是经常第一次玩这个图的新手可能会还没有体验到这个图的内涵就说垃圾图,退出啦。感觉地图上手度有点难。
这张地图的内涵度个人认为最高5星。内涵超高如果你是新手可能8个人第三关都过不去,但是如果有两个高手的话,两人通关不是问题。在浩方的论坛上有个这个地图的专区,上面很多高手讨论战术,现在已经有很多流派啦。
2.死亡之夜
浩方著名地图,相信很多朋友都见过吧,但是上手度同上面的魔法之战一样很高,新手很难上手,但一但上手,会感觉非常好玩。我发现但凡是内涵度高,难于精通的地图,上手度都很高。建议新手不要觉得难就说这个图垃圾,一但你玩多了会领会到这个图的经典程度,也因为这个原因,这类上手难的地图经常被玩家所忽略。这个图非常考验团队配合生存能力,真正的团队配合生存图,玩这张图你会感觉到有种生化危机的恐怖气氛,不定从那就冲过来一队僵尸,地图的主颜色也为黑色,更突出了照明弹这个武器的重要性,你一进地图会被随机到地图的任意一个角落,但你可以看到队友的位置,此时有无数队僵尸向你的方向冲来,但是你的视野很小,看不到。你们要做的第一步就是迅速集合到地图中间,光集合这步有的新手就以经在路上被僵尸挂了,集合后,由队长统一带领慢慢的到一个有利的地形上去防守住一波一波僵尸攻击。选择地形很重要,必须使僵尸能进来的口只有两个,而且便于逃跑,然后就用你的枪狂扫,而且还要有人定时出去寻找弹药,要不打一会就弹尽粮绝啦,如果碰到僵尸会中毒,毒是终身的只有医疗职业的玩家可以医治,所以配合很关键。而在扛过15波僵尸的攻击后作个小任务就触发结局,让你迅速找到一个发射点逃离,否则,大片的僧恶向你走来。
3.footmen 系列地图
非常经典的对战地图,对战双方都有几个商店,和一个兵营自动的不断出兵,而你选择一个英雄,带领你的兵对打对方的基地,由于此图照搬了魔兽对战本来就有的英雄和兵之间的配合微操,使得地图内涵度很高,玩过对战的玩家玩此图有很大优势,新手刚上来是绝对打不过高手的,但是极练你的微操,说简单点就是把魔兽对战的兵力对战系统分离出来,把农民采资源和扩张分矿等系统去掉的一张图。
三、剧情类
1.圣斗士之圣域十二宫
这个地图类型上与其它RPG没什么区别,都是走到一个地方打怪,在到一个地方在打怪,然后有小BOSS,大BOSS。但是这个图非常突出的特点是剧情动画相当感人,比原作动画片渲染的气氛还强烈,我在浩方每每建这张图玩的时候,总有人说这个图的动画做的时在太好啦,有时让你怒火中升,有时候让你流泪,有时候让你自毫,反正我个人玩完这张图印象相当深刻,以后我就在也没有玩过剧情过场动画做的这么好的地图啦。此图音效为原动画音乐,配的非常到位,气氛大都由音效渲染,所以建议想玩的朋友开大音箱,欣赏这个剧情大作吧。
四、传统类型基础上创新的地图
类型名称有点不好懂(呵呵我的文笔不是很好),大概意思就是图还是传统类型的图,只不过在类型不变的同时,增加一点创新和创意。
1.AdvancedHeroArena
中文名好像是英雄竞技场,记不太清啦。
因为是全鸟文,而且没有汉化版的,所以在国内很少看见有人玩,不过就因为这样才使很多经典地图被我们所忽略。Hero PK 那张图相信很多人玩过,这个就是在那种类型的图上创新出来的,有绿队,红队两个团队,职业有加血的,肉盾,攻击的,偷袭的,控制局面的,辅助的等等,比赛是一小局一小局的,每局的玩法都不一样,首先就是出现次数最多的一块地方两方团队就开始团P,每P死对方一个人总比分就加1,还有的小局是比赛团队的扛怪能力,在双方的地盘上同时出来一队怪物,并且持久不断的出,而且怪一波比一波厉害,看那个队存活时间最长,那边的队总比分按时间差距加分。有的小局是强旗,比如,绿队英雄去红队基地强旗,扛回自已基地算胜利,总比分加分,而红队的玩家则千万百计的不让绿队把旗强回去,同时找机会强对方基地的旗子。还有的小局是混战,个人认为最爽的小局,双方在一个很小的地方开战,系统发给每人可以召唤比自己强N倍的牛B宠物的道具,来和对方混战,英雄死了立刻在旁边复活,每杀对方一个人总比分都会加分。还有很多小局玩法朋友们自己去试吧。
特别介绍下些地图的电脑AI,此地图可以加电脑对战的,很适合上不了浩方自己在家玩的朋友,电脑AI设计的非常牛B,牛B的连我这个有着制作魔兽地图三年经验的玩家都不知道是怎么做出来的,此地图电脑AI和真人相差无几,很多对战地图如3C+ORC+AI 这张地图的电脑,只模仿了真人的操作,没有意识,从头到尾就看见电脑英雄一路杀怪到对方基地,然后被打没血后回城,买装备,买书,在度一路冲过来.........虽然电脑很厉害但是和人还是有区别。但是这张图恐怖就恐怖在电脑有人的意识和配合,比如,我用剑圣没血了,隐身逃跑,电脑会用试先购买的显隐之尘把你照出来,然后配合队友的一个控制技能,比如飞锤晕等,使你逃不了。如果一个团队牧师和肉盾,电脑攻击者会有意识的狂打牧师,或者一个电脑引着肉盾跑,另外几个杀牧师。如果有人没玩过这图看你玩肯定会问你:&这么多高手跟你一起玩?&不非常非常仔细看跟本无法驱分那个是人,那个是电脑,这个图AI比魔兽对战里的暴雪设计的AI都要强,暴雪AI是在电脑被打的没兵的时候后面的兵还不断往前送兵,在情况不利时电脑也不会有效的跑开,而且这张图就悍了,对手如果非常强,连杀了自己两个英雄后,省下的三个英雄肯定打不过五个,电脑非常巧的就闪回自己基地啦,什么隐身呀,什么无敌呀,逃跑技能用的非常到位,而且新复活的电脑也不会马上出来,等逃回来的英雄回复好了同时集中的走出基地和对方再战。最使我不能相信的是,这个图电脑竟然会卡位,虽然几率很低,但是可以触发这个AI,当你要杀对方逃跑的红血英雄时,血多的英雄会后走,血红的英雄会先走,然后,血多点的电脑会在你追血红英雄的路线上走,使你卡着,追不上血红英雄。这太变态啦,AI做的真的和人太像啦。强烈建议制图高手加上懂鸟文的玩家汉化此地图,让这张地图在中国流行起来。
2.Blizzard's Tower Defense
中文名暴风雪防御塔
作者:暴雪
一听这个地图名字就知道是暴雪做的,如果你认为这张地图和其它国人做的TD地图(如英雄无敌死亡阴影,一个都不能少等)一样只管建塔和升级塔来防守怪物的通过的话,那你太小看暴雪的制作水平啦,此TD图相当考验你的微操,在一个TD图里能体验出操作那太难得啦,而且这图也是TD图里很少可以一个人玩的地图,此图不光具有其它TD图那种普通塔(有各种功能不断升级的塔),而且还可以购买英雄塔,英雄塔有四个技能并且有魔法值,同时还可以购买真正能走的英雄和兵,这种兵一般都具有特殊技能,比如晕怪,封锁。英雄还可以购买道具,普通塔是靠花钱不断的升级,而英雄塔则是靠打怪来获得经验升级和加技能。由于有了能跑的兵和英雄,使得多人互相配合的能力更强啦,TD图能做出可以多人配合的图也不多呀。此图的战斗也是非常有研究的,比如有的英雄塔会咆哮这个技能,可以给周围的塔攻击加倍,你就应该在这个英雄塔周围多造些主攻击输出的塔,而在高攻塔群的对面可以造上几个控制塔来控制怪物的前进,可以使得高攻塔群充分发挥其攻击力,可畏是战术多变,操作变态呀。你要同时控制3个每个拥有4个技能的英雄塔,还要即时建造普通塔,升级普通塔,还要控制若干个有着同样4个技能的英雄,和每个都有魔法的兵,你还要同时观察队友的情况,一旦队友守不住立刻带着自己会动的英雄和兵过去帮忙。在玩这张TD图的时候你很少有象其他TD图那样的空闲时间和轻松,你的操作和意识,战术决定是否胜利。强烈建议不要打秘籍玩这个TD图,那样会很无聊的,老老实实的防住每一波怪你会感受到操作的快感!
此图为官方自带图1.18版本以上不需要下载,在FrozenThrone\Scenario目录下,在浩方建图别人瞬间进入不需要下载。
还有另外一张暴雪做的TD图名字叫史奇毕的城堡炮塔防御战也非常有内涵,属于纯多人配合TD图,现在浩方有时候可以看到这张图的身影,不过个人感觉这张图的操作感和意识战术不如上面那个图丰富。
3.Extreme Candy War 2004
中文名也记不太清啦好像是糖果争夺战 作者:暴雪(呵呵又是暴雪,这里都快成了暴雪地图合集啦)
此图其实就是魔兽世界版3C,里面英雄和魔兽世界惊人的相似,比如盗贼具有连击点系统和100的能量值,能量涨的非常快,但是限制了你一次使用技能的次数,战士也具有100的怒气,在不打怪的时候怒气会下降直到0,而每攻击一下怪怒气就会提高,战士的技能大多都消耗怒气。圣骑的光环可以切换的设计太强啦,一个技能确每点一下换一种光环,同时限制了圣骑同一时间只能开一种光环效果。玩吐了普通的3C来玩玩暴雪做的不一样的另类3C吧。个人认为此图的战术和内涵度远高于其它3C。胜利的条件是把地图上三个糖果巨人都引到对方的基地,对方的基地无敌状态就解除了,基本上就胜啦。
此图也是官方自带图1.18版本以上不需要下载,在FrozenThrone\Scenario目录下,在浩方建图别人瞬间进入不需要下载。
4.失落的大和
作者:浩方心魔工作室
相信很多朋友玩过这张地图,虽然类型有些老套,有点像3C,但是内容非常有创意,英雄和兵种武器都是高科技的,双方不仅拼操作,而且还拼意识,比如,对方是陆军,你就从空军转成某个克陆军的海军船。
还有一张和这个差不多的图,名字叫海战(英文名好像是BattleShips,系统基本一样,只不过一个是陆海空,一个是纯海战,不过这张图的任务做的很经典,可以购买成为商船来做生意任务攒钱。
5.LostTemple+3C
自古以来玩对战的和玩RPG的玩家不是一路人,而这张地图完美的把两者合为一体,让两类玩家各发挥其所能。缺点是图中剑圣的作用太重要啦,用不好同队的会骂你,用好了的剑圣会无敌于天下,建议在出新版的时候改一下剑圣使之平衡一些。另外队长这个位置经常空缺,这年头爱动脑子玩对战的人太少啦,都被不用动脑子的泡菜图同化啦。不要去RPG区建这张图,建议去浩方的对战区建此图会有对战高手来当队长这个位置。
五、模仿类
1.暗黑破坏神第一幕
英文名我忘啦
仿真度达到了98%,真像,太像啦,怎么就这么像呢?
不仅装备图标全部由暗黑的原图,就连回城卷轴做的都没话说,一点回城卷,出来个传送门,你走进去回城,门在城里还开着,当你买玩血瓶修完装备在回到城里又被传送到当时开门的地方继续战斗。
2.DiabloEx LastVersion
中文名暗黑破坏神最终版
同样是模仿暗黑的图,虽然没有第一个模仿的那么像,但是没忘了那个只模仿了第一幕,而这个五幕全部都模枋啦,玩起来也很爽,我大概反复玩了有五六遍,一个通关地图能让人反复玩上几遍,魅力可想而知啦。
3.魔兽世界之熔火之心
sina网的魔兽世界专区和魔兽争霸专区都同时放上了这张地图,据称是暴雪官方网站发布的,但是进入游戏里地图并没有暴雪标志,可能是别人改过的图。现在已有汉化版的啦。此图模仿魔兽世界的大型40人副本---MC 模仿的非常像,要不是war3和wow之间本身程序上的差异作者很可能100%模仿出MC。即然是模仿魔兽世界,那么玩家之间的配合自然不能少啦,10个BOSS各有不同,8大职业也是各各都不能少,其中战法牧站有突出位置缺一不可,一个扛怪的,一个加血的,一个变羊减少怪物数量的,牧师是全队最重要的人,尽管让网速快稳定的玩家选择,光是门口那两个怪都够受得啦,人少的话可以要打办天。此图剧情完全和MC一样,由其打最终BOSS 上古火魔时,气氛达到了高潮,所有人的屏幕分辨率自动调的N大,以看到火魔那变态的体型。不过可能没有玩过魔兽世界的朋友和新手进入游戏会体会不到地图的经典。喜欢配合的来玩这张地图吧。
好了,这次先介绍这几张图给大家,以后我发现有好图的话在和大家分享,大家如果发现了好图也可以发到我的邮箱里 注意别发泡菜图给我哦!
最后告诉大家如果发现经典地图,由上所看经典地图都具有一定的上手难度,而就是这个原因使很多玩家放弃了经典图而去玩那些上手度级低的泡菜地图,比如某些防守地图,傻子都会选个英雄,上去打怪放招就行啦,别的都不用管,就是因为泡菜图超容易上手,上来就会玩,所以才吸引了很多玩家来玩,而有的经典图则被忽略.所以当你玩到一个非常复杂的地图时可能就是一个非常有内涵的地图,还有就是不要忽略英文地图,由于外国人比中国人的思路灵活,创新,开放(没办法,中国的应试教育造成的),所以很多英文地图非常经典,泡菜的也很少,因该玩玩在决定是否继续玩。
参考资料:
本人原创,转自新浪
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剑圣求生之路Ⅱ 魔兽争霸3角色扮演地图
游戏大小:3.3MB
游戏语言:中文
游戏类别:国产软件 / 魔兽争霸
运行环境:WinAll
编辑添加: zhang
更新时间: 10:16:00
游戏授权:免费软件
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软件标签:剑圣求生之路 魔兽争霸3 角色扮演 地图名字:剑圣求生之路Ⅱv1.06地图类型:其他地图地图语言:中文 魔兽版本:1.24e/1.20e支持人数:1-3/3v3/6地图作者:hunzsig地图介绍在追杀者围困下,剑圣到达一片丛林里,发现了有很多跟其一样逃亡的英雄,大家表面互相帮助,实又各怀鬼胎,都想让另一帮人成为替死鬼,前方有着似敌似友的英雄们,后方有着汹涌澎湃的追杀者,绝体绝命的剑圣能否逃出生天?游戏得分相关1.杀死1普通单位获得1分2.杀死1英雄单位获得50分3.合成物品获得5分4.英雄每升1级获得20分5.死亡一次扣100分游戏拥有的系统介绍1.评价系统:共有5个难度,7级评价,难度默认菜鸟2.难度调节系统:在游戏开始时提升难度(敌对无效)//菜鸟难度:取消狮鹫龙卷风/取消陨石/飞机取消导弹射击/杀死同旅龟只扣除20%血量/护王者不扣蓝/护王者恢复王1000血/暗杀者不背击/追杀者之王-全场颓废取消//入门难度:取消陨石/杀死同旅龟只扣除50%血量/护王者扣蓝25/护王者恢复王2000血/暗杀者背击减少30%血//熟练难度:杀死同旅龟只扣除80%血量/护王者扣蓝50/护王者恢复王3000血/暗杀者背击减少65%血//挑战难度:杀死同旅龟必死/护王者扣蓝80/护王者恢复王4000血/暗杀者背击减少90%血//极限难度:护王者扣蓝120/护王者恢复王5000血/暗杀者背击必死3.经验调节系统:单人玩英雄获得100%经验;双人玩英雄获得200%经验;三人玩英雄获得300%经验(敌对无效)4.自动调节敌军数量系统:人越多出兵越多5.隐蔽设置:无法从对方商店购买任何物品6.单人/同队合作/异队合作/1v1单挑/替死鬼模式5种模式7.历史物品记录商店(升级类物品成功合成或获得后能直接在该商店购买)单人模式:当只有一个玩家时,计时器复活系统将会关闭,玩家英雄死亡后会立即在初始地域复活,拥有5次复活机会(有提示),当死亡五次后,游戏失败(此模式超数量失败判定不会失效)同队合作:当所有的玩家都在同一队时(多于一个玩家),计时器复活系统将会开启,玩家英雄死亡后会等待一段时间在初始地域复活,等待时间为当前英雄等级的一半,当所有玩家都处在计时等待中,则失败,超过一定敌军数量也失败异队合作:当玩家不在同一队时(多于一个玩家),计时器复活系统将会开启,如选择合作模式,则玩家分为上下两方一同生存,玩家英雄死亡后会等待一段时间在各自的丛林复活,等待时间为当前英雄等级的一半,当所有玩家都处在计时等待中,则失败,超数量也失败1v1单挑:当玩家不在同一队时,且每边只有一位玩家,自动进入1vs1模式,拥有无限次复活机会,玩家英雄死亡后会等待一段时间在各自的丛林复活,等待时间为当前英雄等级的一半,玩家在本方杀死的单位会在对方的丛林出现作为对方的敌人数,当其中一边超过一定数量则失败替死鬼模式:当玩家不在同一队时,且其中一边多于一个玩家,计时器复活系统将会开启,如选择替死鬼模式,则玩家分为上下两方对抗生存,替死鬼的兵种及英雄获得的经验值都会与其他模式不一样,玩家英雄死亡后会等待一段时间在各自的丛林复活,等待时间为当前英雄等级的一半,玩家在本方杀死的单位会在对方的丛林出现作为对方的敌人数,当其中一方超数量则失败,另一方玩家胜利游戏失败条件:地图没有任意玩家英雄存活则立即失败任意丛林超过一定数量(根据模式变化)则当边立即失败游戏胜利条件:1.合作模式下,消灭最终boss追杀者之王2.替死鬼模式/1vs1模式下,任一边数量超过一定数量,另一边胜利暂有游戏指令:输入 -s 查看当前自己的得分评价输入 -c 清理地上的狮鹫之枪及骑士之斧(慎用)(敌对无效)输入 -k 清楚地上所有尸体(敌对无效)输入 -apm 查看自己的APM值输入 -random 随机获得一个英雄1.06版更新一览:【游戏性】1.难度调节2.敌军种类/属性/数目(调节&替换)3.使用-random指令获得英雄的玩家初始奖励300金4.gold比率固定为50%5.APM检测继续精确6.修改最后出现的螃蟹会自动死亡7.修复自然引吸血bug,原为120%,bug为12000%8.护王者改为扣蓝者9.增加兵种敢死军10.增加boss逃走效果11.物品价格调整【物品】1.生命护身符Lv1升级改为只需要400经验即可变为MAX2.狮鹫之枪(初级)升级到改为只需要250杀敌数即可变为(顶级)3.狮鹫之枪(初级)升级判定,由己方英雄杀敌有效改为己方单位杀敌有效4.删除物品:潜行之衣(羊毛质);跳兔之爪【旧物品属性调整】羊毛帽子:拥有无视防御的30点攻击力潜行风衣:被动效果:增加英雄60点护甲,有 30% 的概率躲避掉敌人的攻击主动效果:获得穿越怪群效果10秒,期间移动速度达到最大影子风衣:被动效果:增加英雄20点护甲主动效果:获得穿越怪群效果5秒,期间移动速度达到最大闪避护符:能让英雄有 20% 的概率躲避掉敌人的攻击烈刃短刀: 增加英雄330点攻击力,200点力量,60%攻击速度和40%移动速度,并使有2%几率令敌对目标一击必死|n(boss/英雄级触发几率特为0.01%)银刃短刀: 增加英雄330点攻击力,100点敏捷,80%攻击速度,当生命降至20%以下时,能瞬间恢复至满生命状态青刃短刀: 增加英雄330点攻击力,100点智力,80%攻击速度,使用能使自身魔法恢复至满状态恶鬼之石:有着暗黑神秘力量之石,但单是这个石头并没有什么效果恶鬼水晶:增加20点腐蚀伤害火焰之石:有着火焰神秘力量之石,但单是这个石头并没有什么效果火焰水晶:增加20点溅射伤害闪电之石:有着闪电神秘力量之石,但单是这个石头并没有什么效果闪电水晶:增加20点净化伤害霜冻之石:有着冰霜神秘力量之石,但单是这个石头并没有什么效果霜冻水晶:增加20点霜冻伤害迷之水晶:没有任何效果的水晶,但似乎有着奇异的效果生命护身符Lv1:增加350生命值强体饰物(迷):增加英雄60点护甲,3000点生命及200点生命回复合金盾:增加英雄3500点生命值,200点生命恢复,120点护甲火焰圣衣(迷):使得英雄处于火焰的包围之中,每秒对周围300px的单位造成 150 点的伤害,并增强 40 点护甲狮鹫之枪(初级):增加100攻击力,10护甲及各属性30点,并有8%几率击出双倍伤害狮鹫之枪(顶级):增加200攻击力,30护甲及各属性50点,并有12%造成暴击2倍伤害狮鹫之枪(迷):增加250攻击力,40护甲及各属性70点,并有12%造成暴击2倍伤害毒斧: 增加英雄600点毒性攻击力,150点力量,120%攻击速度,并使有2%几率令敌对目标一击必死|n(boss/英雄级触发几率特为0.05%)毒刃: 增加英雄600点毒性攻击力,150点敏捷,120%攻击速度,当生命降至15%以下时,能瞬间恢复至满生命状态毒锤: 增加英雄600点毒性攻击力,150点智力,120%攻击速度,主动使用能使自身魔法恢复至满状态自然?力:增加英雄500火焰溅射攻击,赋予200点力量,60%攻击速度及40%移动速度,并能强身健体60护甲自然?邪:增加英雄500腐蚀攻击,赋予200点敏捷,60%攻击速度及40%移动速度,并能强身健体60护甲自然?闪:增加英雄500净化攻击,赋予70点各属性能力,200%攻击速度及60%移动速度,并能强身健体60护甲自然?霜:增加英雄500霜冻攻击,赋予200点智力,60%攻击速度及40%移动速度,并能强身健体60护甲自然?吸:增加英雄330攻击力,100%吸血效果,50%攻击速度,并能强身健体60护甲自然?引:增加英雄400攻击力,150%吸血效果80%攻击速度,并能强身健体60护甲自然?突:令英雄四周拥有灼烧效果,每秒造成500伤害,赋予90点各属性,强身健体60护甲,并有15%机会击出2倍伤害自然?破:增加英雄700点直接伤害,赋予80护甲及3500生命值,并有20%机会击出带有2秒眩晕效果的3倍伤害,被此物攻击的对手会即时减少20护甲【新物品】时空之衣:被动效果:增加英雄60点护甲,有 40% 的概率躲避掉敌人的攻击主动效果:获得穿越怪群效果10秒,期间移动速度达到最大特殊效果:携带此衣的能减少50%复活等待时间羊兔刀:增加无视防御的150攻击力,50点各属性,并杀敌时能获得额外的80经验穿越之刀:增加无视防御的200攻击力,70点各属性,并杀敌时能获得额外的100经验,并且能减少50%复活等待时间时空轮回:被动效果:增加无视防御的300攻击力,90点各属性,并杀敌时能获得额外的150经验,增加英雄60点护甲,有45% 的概率躲避掉敌人的攻击,并且能减少80%复活等待时间主动效果:获得穿越怪群效果10秒,期间移动速度达到最大【hero】【赤血剑圣】暴斩判定范围修正【暗影萨满】毒血图腾护甲力增加30【暗影萨满】毒蛇守卫护甲力每级+5,攻击频率-0.1秒【双锋盗贼】千毒范围由400增加到550【恶魔猎手】里恶魔化效果血量X2,持续时间变更【熊猫酒仙】火焰呼吸范围由调为200,冷却时间由10秒降至8秒【寒冰巫妖】雪花冰阵变更为封结冰阵【寒冰巫妖】霜冻护甲增加冰结2.5秒,加护甲效果取消,冷却时间调整为8秒【寒冰巫妖】冰雹范围减少50【炼金术士】化学风暴/索取冲突bug修复【炼金术士】索取效果变更:有4%几率普通攻击敌人时掉落额外的金钱【炼金术士】唤醒号角对炼成阵无效bug修复【机械发条】建筑圈增加颜色特效【机械发条】卫星导弹技能效果变更,移动距离忽略【亡灵法师】复活术增效等级微调,持续时间调节为12秒【时空术士】秘蓝杖次数记录由5此改为8次,范围改为350px【时空术士】引力场持续时间改为7秒
剑圣求生之路Ⅱ 魔兽争霸3角色扮演地图

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