我用3Dmax做好了模型后怎么弄到魔兽争霸3地图下载的地图里?

求用3DMax制作一个简单的魔兽争霸3模型教程
求用3DMax制作一个简单的魔兽争霸3模型教程
你这次能说清楚点吗?请问要用哪个版本的3Dmax?5.0的?步骤怎样?做好之后又怎么转成魔兽的mdx文件?
如果感兴趣的话,我想你可以系统的学下游戏建模,建模不是那些可以直接套用现成代码的程序,步骤不好用语言描述。软件版本无所谓,关键是学会里面的功能后才能去建模,不然我说怎么做也没什么用。顺便说下楼上,魔兽模型属于底模,根本不需要动用ZB,那样反而更麻烦。
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魔兽争霸领域专家魔兽争霸地图制作器如何使用自定意模型〕_百度知道
魔兽争霸地图制作器如何使用自定意模型〕
即使把一个地图的自定义模型移动到另一个地图(列1,楼的人听不懂我所说的话
提问者采纳
我所说的办法就是导出我喜欢的模型,选中该文件然后右键有导出模型已选项,该两个文件的唯一区别是后缀,然后下载一个魔兽模型观察器或者一个叫做魔兽模型修改器的打开所有模型文件一个一个的看,用菜单上的选项导出全部自定义文件到本地文件夹!呵呵这个方法是最保险的也是最实际的,我也记得不很清楚了,然后指定储存路径就可以了,直到找你要的那个模型打开你要移除模型的地图,这两个文件要配对否则就不能用,要是你已经事先知道了你要苔蹋催核诎姑给普的模型在这个地图的名字的话,你就可以直接导出这个模型文件,具体操作!那就用死方法啦,用WE打开,选到导入模型的那个地方,就可以看到地图所有的外部导入模型,比如我刚开始做地图的时候就导出一个真三无双诸葛亮的卧龙光线的光线模型!呵呵我想别人的地图事先的那个名字应该没人知道吧,然后用F12打开资源管理器!呵呵祝你好运啦!但不是每个都有的BLP纹理皮肤文件的哦,一个是MXD还有一个是BLP吧!注意一点有的模型文件有模型和皮肤纹理两种文件
提问者评价
34楼不知该给谁,你的话容易懂给你了!
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方法:1.把魔兽图中你想要的模型提取出来。&&&&&&2.把提取出来的模型导入到另一张图中。&&&&&&3.将你想要拥有该模型的单位或物品的模型文&件中选择该模型。&&&&&&4.成功。解释:1.整个方法都要用到WE的输入管理器,这个就是管理自定义的模型或图像的,模型的后缀是.mdx,每个模型都有至少一个贴图文件,后缀.blp,它们的文件名是一样的,导出时必须全部导出来,通俗的说就是找到一个XXX.mdx,然后再找到所有名字叫XXX的后缀.blp的文件全部导出来。WE输入管理器右键有导出选项,我就不多说了。&&&&&&2.导入的话比较麻烦,你在第1步中导出的时候必须先记住模型文件的路径,就是输入管理器中每个文件最后的那个“完整路径”,导入了之后再依次双击每个文件,在“使用自定义文件”前打钩并修改其完整路径,修改的路径就是之前你记的这个文件在原图中的完整路径,所有的文件都像这样导入。&&&&&&3.在WE的单位或物品或其他的模型文件中选择你刚导进去的模型,这个我就不多说了,地球人都会。如果楼主不会的话……我无语了,看下面图&&&&&&4.个人认为这个是最直接的方法,楼主认为麻烦的话可以去下载一个魔兽模型提取工具,可以简化步骤1,不过步骤2和步骤3是没办法简化的。说的比较详细了,看不懂多看几遍吧……&&&&&&ps:楼主问这种复杂的问题至少也要给点分啊,要不然根本没人有那闲情给你打字,像我这种不要分的人太少了&&&&&&再ps:这种方法只适用于未加密图,如果拥有模型的图是加密的话就只能将模型用mpq之类的解压工具解压出来再导入了,导入方法和步骤2,3一样。如果你说你要移动的那个图是加密的,即要把模型导入到一个加密图中的话,太多了,0分懒得打字(其实我也要分那),而且楼主的例子是移动到对战,应该是用不着了。
用3D max.这要慢慢学.没那么简单的.去用3D MAX 9 或者8这两个目前最好用.3Dmax5也很好用.推荐9
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很多程序员写程序苦于没有素材,看到暴雪的模型都希望能导出来自己用。但是网上的教程基本上都很繁琐。我这里介绍一种软件较少的办法可以将《魔兽争霸3》中的模型导出到3DMax中,然后可以保存成其他格式。
需要使用的软件3个:
1) warcraft3 viewer
2) 3D Max 5.0
3) 3DMax9 以上版本。
需要一个支持MDX文件导入到3Dmax5的脚本:
MDX Importer.mse
这个网上有,大家找找。
接下来,实现从《魔兽争霸3》中导出模型到3DMax。
1.安装3D max 5。因为我们要用到的这个插件只支持max5,所以要安装max5。(好像win7下不能安装,我只在winXp上用过。win7上不能用是听别人说的)
& & 这个是目前唯一难找的软件,如果你已经成功的安装了max 5.0那么祝贺你! 这个教程50%的难度你已经攻克了!
接下来就是导出模型。
2)通过warcraft3 viewer将模型导成.MDX文件。
打开warcraft3 viewer,在TreeView窗口里选择warcraft3的运行目录中的MPQ文件。里面有好几个MPQ文件,都是暴雪存储资源的地方。
选一个打开,则发现可以看到很多的文件夹,挑选一个我们需要的角色。比如我就选了一个火枪手的模型。
在TreeView的下面可以选择模型,并且可以查看他的动画。
如果要导出MDX模型,那么的话点击右键会弹出一个对话菜单,第一个就是导出MDX模型。导出的MDX模型里面是带有动画信息的,不过不包含纹理信息,
因此,需要再导出纹理。暴雪的纹理后缀名是BLP格式。在右键菜单的最下面就是导出纹理的。
3)在Max 5中导入MDX文件。
打开Max,在右边按钮中选择MaxScript,然后点Run&Script,在弹出的对话框中,选择我们下载好的脚本MDX Importer.mse。
这个时候,下面一个下拉菜单框中就有了我们刚刚载入的脚本,我们选中它。面板下面就会多出一些新的板块,这个就是我们刚刚加入的脚本实现的新模块。
看清楚,里面有一个Import MDX File按钮,通过这个函数就可以加载MDX文件,在载入MDX之前,记住在Create前打钩。
载入MDX以后,下面里格列表中就会列出这个模型所带的动画,选中其中一个,点Apply Selecte就会播放这个动画。
这个模型看起来比较难看,而且不带纹理,纹理需要单独加上,最简单的办法就是吧刚刚导出的纹理用鼠标拖到模型上。
这样纹理和模型都准备好了,那就把这个动作的模型文件保存成.max文件。这样一个动作保存一个max文件,我们要保存好几个。
4)导出动画
用max 9打开刚刚保存好的max文件,这个文件的模型和动画都很正常,那么就继续进行下一步提取动画。
在Max 9以后的版本中有一个功能,就是可以将动画信息保存成单独的文件,不过在保存之前,还要先调节一下动画帧频率。暴雪的动画都是300帧的,
我们只需要30帧就可以了,右键点击动画播放按钮?弹出对话框:
这里的FPS是300,改成30保存。
全选模型(主要是要把动作控制的那些浮动的小点选中),File点菜单里面的保存动画。
将这个动画动作保存成文件。然后依次将所有刚刚生成的max动画都保存起来备用。下图画圈的地方都选起来,并且输入起始帧和终止帧。
然后打开一个动作作为第一个动作,然后依次载入刚才保存的动作。
红色圈中的地方是必选的,最后一个是插入动画帧的帧,比如你前一个动画是0-42帧,那么新加入的动画就是从43帧开始的。
这样把所有的动画都加在进去以后,播放动画,你就可以看到完整的小火枪,以及小火枪所有的动作了。
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war3修改和转档必备工具3DMAX5和破解方法
最近看到很多人在求转格式,什么3DS转MDX啦,MAX转MDX之类的
有句话说得好!授人以鱼不如授人以渔!自己学会了比求别人强一万倍!
那么废话不多说,现在开始讲授!
先发一个3DMAX5的下载地址
(将3DMAX安装到C盘Program Files目录下)
此地址长期有效
3DMAX的破解方法,很多人想必不知道.下面我传授本人的破解方法
1.运行安装程序(最上面的图标),一直选下一步。请求填入注册码时,不要理它,继续下一步。3.装完后返回安装程序,安装autodesk license manager tools(倒数第二个图标)
4.转到 开始-&程序-& Discreet -& 3ds max 5 -& License configuration switcher,选择Network 然后选,OK。,5.复制Crack文件夹(或是在CDKEY下的3D5.0中的)下的licpath.lic到c:\Program Files\Autodesk License Manager\License;6.当第一次运行3dmax5时地请求license(协议),选择Specify license(指定协议),并定位到c:\Program Files\Autodesk License Manager\License文件夹选择刚才所复制的文件.7.破解3dmax 5.0成功,完了..
关于3DMAX5转格式的问题:
首先你要安装war3art_tools
下载次数: 576
下载次数: 841
将此插件安装到你3DMAXexe所在目录,并运行一次art_tools完成安装
OK了,工具具备,具体的操作方法是
(96.57 KB)
File-Open打开你要转档的模型
然后这时候模型应该打开了
依次为File-Export在存储格式的自目录里(如果war3art_tools安装成功的话)会出现war3的格式mdx和mdl的存储格式,选择他然后按保存.但凡问你YES或NO的全按YES就行了...就这么简单
很好很大强 + 20
鱼妹指数 + 20
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支持。。。
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支持。。。
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我的沙发!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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版主...能不能再弄个3dx5的教程...
UID96573&帖子221&EXP5 &影币162 &威望0 &荣誉1 &贡献0 &金币90 &注册时间&
回帖是一种美德,好帖要大家顶的
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非常感谢!
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UID81316&帖子640&EXP0 &影币2956 &威望0 &荣誉1 &贡献0 &金币14 &注册时间&
为什么我的3DMAX5.0文件夹里面没有 Crack文件夹或CDKEY,更别说里面的什么文件了& &怎么回事? 按你上面说的安装2个东西我也装了
走别人的路,让别人无路可走!☠☠☠
UID200599&帖子358&EXP96 &影币382 &威望0 &荣誉1 &贡献0 &金币106 &注册时间&
好东西啊 赶紧下
UID371309&帖子415&EXP0 &影币4 &威望0 &荣誉1 &贡献0 &金币2 &注册时间&
开始学模型了!!
UID371309&帖子415&EXP0 &影币4 &威望0 &荣誉1 &贡献0 &金币2 &注册时间&
退化了我!!
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支持啦!!!!
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[通过 QQ、MSN 分享给朋友]怎么用3DMAX8打开魔兽的模型?
怎么用3DMAX8打开魔兽的模型? 100
顺便把教程发给我
不区分大小写匿名
首先.这个模型属于生物模型.所以你需要了解以下这些.1:一定要了解魔兽里的人物造型的比例.(欧美人的比例)2:最好有你要制作的人物模型的3视图.可以去游戏里去截图3:把3视图作为你3DMAX中的背景.然后用POLYBOOST插件进行拓扑.并简单布线(不用很细)4:把拓扑出来的简模倒到你的ZBrush中.开始对它进行雕刻.5:把雕刻好的精模再倒进3DMAX中,然后在雕刻好的模型的基础上再进行拓扑(这次要主要布线,尽量要符合肌肉的走势)6:上材质.展UV,画贴图...
调高过10级不用触发,在高级选项哪在可以修改,添加模型很简单!按F12出一个菜单导入就行了(注意导入后要自定义导入文件的路径(详细删了这串字 war3mapImported\后面的不要删就删这串),最好有你要制作的人物模型的3视图.可以去游戏里去截图
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