星际争霸2虫群之心双人打困难级别电脑方法,一个人族,一个虫子

星际争霸2 剧情战役成就获得方法_百度知道
星际争霸2 剧情战役成就获得方法
希望达人指点星际2剧情战役中,以困难模式达成所有成就的方法,如果有达人已经完成所有的成就,请务必指点,万分感激如果有人知道每一关的窍门,请不吝指教!
提问者采纳
1.自由日【雷诺#!#@】没什么好说的叫他杀5个就OK【打到蒙斯克】一般做任务肯定都打完。[残酷模式]打叫雷诺顶在前面做MT 没血就滚到后面2.不法之徒【现金奖励】开局基地上面有100水晶100气,到反抗军那里中途地图上面有300气。反抗军基地有点钱和气,都拿了就拿成就了。【速战还是速死】开局叫一个机枪兵上去拿100钱和气放科技实验室出2个MM就可以出发了困难模式电脑不会打医疗兵所以简单。[残酷模式]注意敌人基地右侧有个坦克,医疗兵注意在队伍后面。残酷模式的电脑专门打治疗和维修的SCV。3.零点行动【坚守阵线】没什么好说的SCV修理就OK了 注意基地高地处的左右2个防空塔叫SCV去收下后期会有2波飞龙。【最好的防御】暴兵杀地图左下角的虫族基地有3个,左上杀一个,轻松搞定。[残酷模式]6MIN左右退到高地地堡把口堵上,SCV修好没压力。注意上船以后要和泰凯斯说话别按ESC那种,这里可以拿到【租来的行头】。4.大撤离(升级机枪兴奋剂)【护送专员】没什么好说的这都守不住玩毛线。【一个都不能少】开始注意叫一个SCV去最上面的地堡 会有一堆狗去咬修好就OK[残酷模式]这个简单爆好机枪+医疗很轻松。5.恶魔乐园(升级机枪盾牌和医疗MM不用科技附件也可以生产)【烤龙虾】快出岩浆叫死神去放,把虫子放到右侧的低洼处就OK了【收割者】恶魔乐园有个实力的证明,要把虫族基地都清空这成就肯定拿的到无所谓了。【风景线】这个成就是实力的证明,出8个治疗MM加若干机枪就去扫吧很轻松。[残酷模式]没什么好说的很简单。6.来之不易(升级医疗兵的治疗效果)【坚如磐石】用掠夺者打加点治疗就OK【暗度陈仓】时间点在虫族一波飞龙来后出门基本够用。[残酷模式]注意桥那边的电兵别傻呼呼的直接冲上去。7.大爆发(升级地堡的容量和射程,虫族点数升级地堡+150血)【28分钟后】上来4BB憋死神 3个口2地堡机枪 2SCV维修 大概2个白天晚上出门干活【暮色军团】大量死神很给力这个不难。[残酷模式]还是憋死神 注意地堡旁边放2个MM治疗SCV8.欢迎来到丛林(没什么升级的东西)【破坏成性】我是做实力的证明,所以不会叫SCV去收集气体。【如此简单】开始先爆点兵把在地图上的兵都干掉,省的封印的时候受阻。【了不起!】全灭神族这个是实力的证明,开始在阻止封印的同时打掉靠近基地的神族,马上开2矿爆机枪加少量掠夺加治疗 大量部队堵在左侧的神族基地门口下面主来封印的通通杀掉,右侧不用神族出口不用那么多,开打的时候2边一起 一边打肯定灭团,左侧主攻右侧是牵制送了也无所谓,BB R到敌人基地就OK了 注意优先打电兵,巨像和虚空。[残酷模式]速度完成后期封印有巨像还有电兵要你命的。9.海文的陷落(升级神族点数的+5%攻击速度)我选择这个是因为少神族的点数。后期要多打个任务才能出科技附加和反应炉的合体。【门诊】没什么好说的 就是开始第一个被感染的基地没那么多维京加点机枪去解决。【上门服务】这个其实没什么我打的时候都要等........[残酷模式]我打的时候是用纯维京家里上下2个路口2地堡 2SCV 2mm防御,清掉靠基地的虫族基地马上开2矿。10.火车大劫案(升级神族微型过滤就是采气一次5点这个后期很重要)【以暴制暴】我是直接叫响尾蛇A上去【风驰电掣】收集好散落的资源,多出响尾蛇,基地机枪加MM防御就OK[残酷模式]在火车的必经之路造点地堡,有坦克的朋友可以轻松过。注意火车大劫案完成以后和霍纳对话会拿到【亡人港的婚约】11.营救(这里推荐使用幽魂技能太暴力,和幽魂一比诺娃简直是垃圾兵种)【铁窗喋血】别太激进这个就很简单【监狱摇滚】第一个敌人基地前有个小高地干掉坦克,建立第一个据点以后,解放第一座监狱,第一座监狱对面有个小路可以绕道3个坦克后面,干掉以后左侧有个高地注意这里满能量上去干掉第二个据点的渡鸦和坦克还有一个防空。出了核弹使劲丢就是了。[残酷模式]基本是一样的。12.挖宝行动(升级幽魂的永久隐形)【钻机能手】简单打就是了,这里用幽魂一排H住堵路口肯本不用坦克,注意坦克出4辆就够了拖出幽魂就OK。我这种顺序打任务还有维京,出来防空。人口基地没那么多地方可以放在刚开始来的地方。【喜出望外】出维京先去右上开视野把右上清空,然后去左上开视野电脑很傻 你打掉他还会造继续打一会就拿到成就了。[残酷模式]基本战术一样。13.末日密语(神族任务要做不然没研究点数,还没3功3防)【追猎者的感激】注意最后要上飞船的时候叫追猎者走前面要不成就拿不到。【全身而退】别太激进慢慢打就OK 虚空禁锢多用。[残酷模式]用好虚空禁锢,可能困难用在防空上面,残酷就要用在雷兽上。14.恶兆【寻觅公正】多出点不朽,3次混元体来了以后出门清掉地图右侧的神族基地,开2矿,电兵一个就够反馈混元体。【死亡印记】时间肯定够。[残酷模式]要开2矿要不打不过。15.未来回响【单枪匹马】基地右侧的虫子就够完成成就了。【主宰死尸】我打困难是用OB开视野泽拉图闪上去拿,很快就做完了。[残酷模式]开基地右侧的二矿不过先造N多地堡,暴兵差不多了,上去清了基地在造地堡开矿。16.究极黑暗(史诗级战斗啊,可以说是战役最难的了)【残缺的荣耀】多杀250只【荣耀怒焰】多杀750只开场4飞机场 4VR 7到8BG,出影刀堵口,凤凰8到10个对空加抬白色混元体。黄金矿可以开不过要有技巧,必须有兵在那边勾引要不黄金矿肯定掉。出了虚空以后就猛爆虚空,巨像6个旧够了追猎者上来都送到别占人口XX兵可以要做肉盾,后期地堡多了直接A掉腾出人口,不朽可以造一点,这里的关键就是地堡,猛造地堡研究完成以后马上退到高地,2路口用BG堵后面做地堡,实在顶不住就放弃地面兵,空军到地图左侧的高地还能赚N多空军人头。[残酷模式]基本也就是这个战术。2500不难。17.博弈【扫雷专家】这个很简单造点雷车去丢雷就OK了。【轻松一刻】我是上来8个雷车出门拣破烂再打敌人基地反正怎么打都比那个人快。[残酷模式]一样打,签约以后可以考虑爆幽魂造核弹爽爽。18.莫比斯代理人【里面有活口】基地旁边有2个点 第二个建筑有1个点 最后一个建筑2个点,有一个开始看不到要医疗船飞到才能出来。很明显房屋上面写这“里面有活口”看到就是了。【中坚力量】我是爆机枪+医疗船+4个坦克,前2个不用最后一个要带坦克。[残酷模式]注意别坠机...就行了。19.超新星【精彩撤离】这个简单你出的单位别傻到跑到火力*!@*就OK,建筑物不算。【惊惧交加】猛爆女妖注意要隐形打才算数。[残酷模式]困难也可以那么打就是清一个基地马上过去采矿,然后再清一个再去采矿暴兵,最后把基地飞到最右侧的空地等着,等神族都烧的差不多了轻轻松松上去拿神器。别试图强冲,我曾经200人口的女妖上去,切了一下看看基地就发现全死了,电兵威武.......20.毁灭引擎(升级幽魂的灵能鞭挞)【颠覆神话】爆幽魂打很犀利,用灵能鞭挞轻松搞定那得大和【毁灭再临】困难无所谓反正不会打SCV派去4,5个就OK[残酷模式]丢3,4个SCV去修奥丁不过在奥丁去第二个基地前必须要爆出兵来要不肯定灭,爆什么看你们各人爱好了。21.媒体轰炸【媒体轰炸】上来叫奥丁去中间的基地清了所有的重工厂和坦克,然后去左边清4个飞机场,时间肯定够,用好要你命500.【闪电战】上来叫3个SCV修好奥丁直接A到右边基地,上传数据前在绿圈2边造2个防空就OK了,家里左边放3个防空,猛出机枪+治疗够一定数量出门去空军那边,奥丁可以一个人上传2个基地,我一般16MIN搞定。注意这里地图最右边有个建筑打掉有隐藏任务别忘了。[残酷模式]奥丁在残酷就是个废人因为SCV会被打,直接出幽魂,2边基地清了开矿,出200人口幽魂虐杀敌人~~~22.揭露黑幕(媒体轰炸那关拿了房间里的文件才会出现)这关有个实力的证明【武装碎肉机】和【鲁莽不莽】可以一起做,雷诺他们走到一个大型的房间里面有维京和坦克,你可以激活一个机器人,这里别激活机器人是在莽兽用的,叫雷诺去引兵打一点一点清注意那个穿甲弹要留一点别用完只对坦克和雷神用。兵多了就丢手雷。在清完莽兽房间以后叫个人回去开机器人拉上来以后开莽兽2个成就就到手了。【子弹上膛】摧毁反应炉之前肯定都会拿到,出混元体以后先跑等他消失以后回去慢慢拿,注意地图上的白点就是武器了[残酷模式]治疗一定拉后,叫雷诺上去抗,增援要掠夺者,坦克维京房间过不去也无所谓,3个掠夺者可以甩死莽兽。23.虚空巨口【我无所不能】上来一定要把地上的水晶和气体都拿完,可以造一个维京专门拿后面的。出23个大和8个科技球,注意先别救那群影刀占人口的......大和慢慢清反正不限时间,注意开2矿,家里3地堡防御就OK【宇宙主宰】慢慢打不会死兵,没血科技球加,别用SCV维修钱和气都不够用。[残酷模式]也是慢慢摸,妈妈船丢黑洞的时候注意要嘛别进度,要嘛都进去,大和炮齐射妈妈船。24.地狱之门【大爆炸火炮】我是造幽魂慢慢清反正你够了会跳成就。【统一战线】这个简单出了空间舱我才懒的救他们,占人口啊叫基地丢矿骆就是了。[残酷模式]一样打,基地右边还能开个二矿。25.天崩地坼【破坏专家】人家都告诉你还40多秒爆炸你还不跑?【兵贵神速】4个点的冷却塔都很容易打到,我反正是开个2矿爆点幽魂丢原子弹....[残酷模式]虫子2边的矿我都占了 慢慢爆幽魂打。26.背水一战建议不要尝试空军,困难的空军比残酷的地面还难....【死域】这个成就我是先完成任务回来读档在做的,坦克都收起来等这虫子攻,快档不住用新星就OK了。【牛人】这里注意虫族研究点数10点那个要升级行星要塞,SCV的高级建造也要升级,上来钱够了2边路口分别丢3个行星要塞堵口后面4,5个SCV维修,在后面是8个坦克,高地造减速塔,其他人口都出女妖,刀锋女皇来了女妖上去打尽量别叫她打坦克,多造几个飞机场,打死了补起来快。攻防一定快升级,我用新星是在王虫飞过来的时候,主要是没钱造防空了。[残酷模式]千万别早行星要塞,你会死很惨,残酷模式的虫子专门打你SCV,造地堡防御,如果出了喷火塔可以在地堡前面丢点吸收伤害。残酷模式反正不做成就,新星觉得快崩溃就用。分支任务1.拯救海文【逐客令】和【我的挚爱】开始爆维京和机枪+医疗兵 维京去打空军和巨像,这3个神族基地貌似都没水晶都是用传输棱镜做水晶打掉机枪冲上去打就OK了。注意妈妈船在摧毁一个基地会派杂兵去下个基地派维京过去防御。可以打妈妈船以后还是那句话丢黑洞的时候注意要嘛别进度,要嘛都进去,局部的兵力缺失你是打不过妈妈船的。[残酷模式]思路一样,就是注意闪电兵。2.幽灵一击【支配术】这个我是在残酷做的,我还不确定是一个单位控制杀15个,还是你控制的单位总共杀15个,我是在残酷第二的场景控制敌人的女妖杀到12个就拿到成就了。【质子颠覆】控制渡鸦丢地面炮塔杀了地面部队够不到的防空就OK了,注意第二个场景开始上面有个防空是要用渡鸦开视野坦克轰掉,其他没什么了。对了诺娃丢核弹的时候先别炸到主要建筑以防炸掉还有建筑没清。3.野兽之腹【无懈可击】慢慢打,有难度就是最后一个场景那个大女王,注意3个卵化所都跑完他就要打你了一定留一个斯旺的火焰威力吸收伤害。【百步穿杨】第二个场景下面第3个受感染的人类那里做 雷诺冲上去引怪然后打就是了先记录不行读档再打。[残酷模式]注意毒爆虫和雷兽留好火焰威力。其他成就【驻足倾听】和每个新来的说说话....【传奇英雄连】和【大师级机械师】攒和100W军费记录然后买买买买在读档成就不会消失在买别的【神器】不说了不可能不完成。【大师级技师】神族和虫族25点都升级完了就拿了【沙发客】完成任务别忘了看看新闻....【失落的维京】和【泰伦坦解体】是酒吧的小游戏,维京用散弹,挂2个无人机其他都吃炸弹就OK了,打到LEVEL9基本就够50W拿黄金成就了.LEVEL3打倒泰伦坦拿到解体成就.
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这关有幽魂和维京就行了,幽魂升级永久隐形堵路,家里留1队维京防空军和巨像,在派点维京到地图上几个比较阴险的角落(看得到电脑建筑,打不到电脑空军的位置,摸到空军就悲剧了),然后就用钻机轰吧,每过一段时间电脑就会把损失的建筑造回来的。
如果怕建筑没拆够就通关的话就拿钻机多打点兵,有幽魂,电脑地面部队除了巨像都进不来,我是左右2边各6个,如果开分矿的话,就在右边大路上放10个左右,别太靠前,电脑有显影单位。
方法很简单:只爆响尾蛇,基地留2个地堡防守就可以了。困难的成就20架响尾蛇就能轻松过了。而且其它成就你在普通难度完成就OK了,没必要留到困难给自己找麻烦。 最后,鄙视那些只会复制答非所问的货。
太多了。网上也有攻略。比较简单的办法是先通过普通难度。然后尽量不要升级武器库。只升级枪兵医疗兵坦克,其他略微升一点。打通关以后再选关做成就。依据每关的特点来用存下的钱升级武器库。另外就是打几关就存些存档。以备不测。
成就的话你必须有账号才能获得,然后去网上找一些攻略就好了。。。
第3关是不能损害一个建筑,打掉虫族4个基地
星际争霸2的相关知识
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出门在外也不愁热门游戏:
&战役成就获取攻略。本人属星际菜鸟,手残党,喜欢打打战役成就,虫群的大师成就开始时感觉很有难度,但掌握方法后就很容易了,看网上很多和我差不多的手残党求攻略,我刚拿完全成就,就顺手写下,高手勿喷。
1.疯狗狼:在困难难度“实验”中在10分钟内摧毁3座重工厂
这个成就很简单,只要不停出狗就行了,还可以做一下支线任务补充一些狗,这里就不多说了
2.分秒必争:在困难难度的任务[重披战袍]中在剩余40秒以上的情况下通过每一个封锁区域
这关时间有点赶,千万不要恋战,能跑则跑,可以把人族兵引给虫族互殴,中间有个关卡选放毒气还是放虫子,最好选放出虫子,这样可以吸引人族火力,自己就快跑,总结就是两个字“快跑”
3.提早谢幕:在困难难度的任务[汇合点]中在娜克图的部队抵达前摧毁所有自治联盟建筑
网上很多人问这个成就拿法,其实很简单,开局把KLG救右下援兵,基地同时发展升下远攻防,不停的出女王平A过去就行了,要注意的是KLG此时能量回复较慢,Q到关键地方,建筑打到红血就不理了,会自已烧爆掉的,此关人类无农民不能修理。
4.天降蛇女:在困难难度的任务[天火燎原]中与120秒之内击杀4艘蛇女级战巡舰
这关是可以拖时间的,只要你不把战巡舰打掉,下一艘是不会出来的,这样就可以争取时间发展,所以第一个战巡舰不要急着打,等它快到基地了再打,开局就靠KLG一直往前推就行了,然后在比较远的自杀虫巢旁建基地,建好后同时在4个自杀虫巢旁放虫苔瘤就OK了。
5.要塞终结者:在困难难度的任务[老兵战场]中在核弹发射之前摧毁行星要塞
这关也比较简单,可以在最开始大部队攻城的那几分钟里就指挥部队把地图中上方的行星要塞给拆了就行了。(就是一个基地,不是最上方的是中间偏上的)
6.幽默是金:12分钟内完成困难难度任务[赶尽杀绝]的所有目标
这关最好是在第三次冰霜暴左右完成目标,狗的能力选代谢加速,移动力+60%,就用狗群和KLG等冰霜暴来后速A就行了。
7.麦靠北大爆破:在困难难度的任务[击落信使]中摧毁全部的3个神族停机坪
这关前期KLG占矿,然后往左上推,同时基地暴飞龙,最后飞龙强拆就行了。
8.怪兽大暴走:在困难难度的任务[渗透破坏]中利用巨型厄萨兽击杀15个单位
这关也很简单,开局时的厄萨兽可以杀6个左右,后面还会出现一个厄萨兽,然后指挥它慢慢A就行了,没血了可以站女王身边回血。
9.见一次扁一次:在困难难度的任务[古王苏醒]中不让布拉克摧毁任何生物质
这关建议也是暴飞龙群,KLG选狂野突击技能(10秒内生命提高200,攻速提高100%),最后布拉克出现时,给飞龙群上好状态冲上去就KO了。
10.兽终正寝:在困难难度的任务[严峻的考验]中,在暴虐兽出现的1分钟内杀死她
前期就是各种防守陆续出些飞龙,10到11分钟的样子暴虐兽会在最下方中间的位置出现,所以在10分钟时派7~9只飞龙去守在那就行了。
11.叫我女皇大人:12分钟内完成困难难度的任务[唯我独尊]
这关又是一个跑酷关,原则就是除了BOSS,能不打则不打,各种冲刺+闪避跑图,就打大毒爆虫费点时间,难度不大。
12.无三不成礼:在自治联盟第三次释放毒气前完成任务[大感染]
好好利用感染虫就行了,KLG+感染虫都能强推过去了,这关难度不大,这里就不多说了
13.借刀杀人:在困难难度任务[黑暗之手]中,用人类单位杀死3只混元体支配者
这关也是可以拖时间的,开始不要急着打混元体,开局KLG直接去左下方占矿,速度出感染虫,把雷神坦克这种高火力单位控制,看准时间大概剩1分10秒的时间就能够把混元体干掉了,看准血,最后留给雷神坦克什么的解决,然后把右下也打打,可以再变些雷神什么 的,打左上的混元体时它会分2个身,都算个数的。
14.一点也不神:在困难难度的任务[虚空魅影]中摧毁所有神族建筑
DKF+寄生王虫+刺兽轻松拿成就,我的攻击顺序是右下矿 --&右上基地--&中上--&左上--&左下
15.快到不行:在11分钟内完成困难难度的任务[有朋如此]
这下是飞机跑酷了,时间很紧,不要做支线任务,开局往上有小块矿要捡,然后前面的炮台很多,可以沿下方速度Q过去,第一个矿区进不进都可以,然后沿上方往前冲,多用Q,然后再跑到下方传进第二个矿区,传出后先可以尽量再Q前一些再慢慢拆掉前方的敌人就到BOSS啦,多存盘就行了。
16.闪电分手:10分钟内完成困难难度的任务[信念]
这关是集体跑酷,不是很难,一句话,不要停下来休息就行了。
17.不速之客:在困难难度任务[兵临城下]中在第五台酸液炮降落前摧毁所有自治联盟建筑
KLG+刺兽+飞龙,先左上占矿,右下,右上,上中,左上,时间不是很紧。
18.减速慢行:在困难难度的任务[罪与罚]中,在蒙斯克派出奥丁攻击雷诺前击毁它
这关开局KLG右边矿,然后速度出刺兽,跟着KLG沿右边的路往上推,有大招就放大招,可以出些感染虫跟着抢雷神大和什么的,同时弄几个感染虫去雷诺家帮守,最上方的反隐能力较弱,刺兽成堆各种输出,一会就过关了。
19.在困难任务[重掌虫权]中,在14分钟内且尚未收齐100颗虫卵前,摧毁札迦拉的基地
KLG开局直接一个人往上推,家里发展造刺兽,轻松过。
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零食0 板砖0 莫古力0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分4122最后登录小伙伴0 好友
七级玩家, 积分 4122, 距离下一级还需 878 积分
性别保密在线时间15 小时注册时间UID
 幼虫:Zerg最基本的单位.由孵化所/兽穴/蜂巢自动生产,每组三个.可以升级为雄蜂,Zergling,跳蟑,刺蛇,坑道虫,感染者,飞龙,堕落者,以及Ultralisk.护甲类型:轻.
  雄蜂:工人单位.可以建造基础建筑物和高级建筑物.拥有很弱的近身攻击力,可以钻地.护甲类型:轻.
  领主:领主是提供人口的单位.拥有一项被称为Slime的科技升级.这个技能会使领主暂时无法提供人口,但是可以让某个矿点/侦测塔失效).它是个飞行单位,可以变形为Overseer.他不能侦测隐形. 护甲类型:装甲.
  Overseer:从领主变形而至的单位,拥有加强的视野,并且可以侦测隐形.
  坑道虫:可以变形为Nydus Canal.可以将单位装载在坑道虫里面,然后从任意的Nydus Warren和Canal里面释放出来.可以变形回虫形态从而运输更多的单位. 护甲类型:装甲.
  女皇:从任意级别的主基地均可制造(!).女皇现在是一个可升级的建造者和优秀的基地防御者.玩家只能同时拥有一个女皇.她的能力包括Creep Tumor:在地面上制造粘液,Swarm Clutch:在基地遭受攻击的时候产卵,为Shriekers提供额外的射程,Deep Tunnel(女皇在地表打洞,然后瞬间钻到任意的虫族建筑物旁边,Regeneration:给指定的虫族建筑物恢复生命,Swarm Infestation:使得虫族建筑可以使用小飞虫进行攻击,以及Toxic creep:使敌人在虫族粘液上会持续受到伤害.随着虫族基地等级的提升,女皇的能力也随之提升,体型也会变大,最后则拥有全部的技能.可以钻地.1级基地的时候她是轻型护甲.
  Zergling:小型,快速的地面单位.每个幼虫可以孵化两只Zergling,可以攻击地面单位并且进化成爆蛉. 护甲类型:轻.
  爆蛉:在地面上可以快速滚动的自杀式单位.可以钻地. 护甲类型:轻.
  刺蛇:快速的远程地面单位.可以攻击地面和空中单位,可以进化成潜伏者. 可以钻地. 护甲类型:轻.
  蟑螂:只能攻击地面单位(新的蓝帖已经说明这个问题).它拥有极其快的生命值恢复速度! 可以钻地. 护甲类型:轻.
  潜伏者:火力支援单位.必须先钻地才可以进攻.显然的,它可以钻地.
  感染者:法师单位.可以使用黑蜂技能(同星际争霸1的同名技能),疾病云雾:10秒内减少目标最大生命值的95%!!!!!!!!!!可以传染!!!!!!! 以及感染:感染目标建筑物,使它可以在20秒内不断的生产被感染的Terran. 可以钻地. 护甲类型:轻.
  飞龙:快速的飞行单位.可以对空对地.可以变形成虫群守护者. 护甲类型:轻.
  虫群守护者:重型空军突击单位,可以对地面单位倾斜爆炸物. 护甲类型:装甲.
  雷兽:重型的地面近身突击单位,拥有溅射伤害!在面对建筑物的时候,它可以使用头部攻击从而造成更多的伤害! 可以钻地/护甲类型:装甲.
  堕落者:防空单位.可以腐蚀对方的空军,为自己作战. 护甲类型:装甲.
  被感染的机枪兵:感染者感染了人族的兵营而生产出来的
  单位细节 矿-气-人口-建造时间(秒) -前提建筑
  雄蜂 50-0-1-16 无
  领主 100-0-0-25 无
  小狗 50-0-1-23(成对出生) 繁殖池Spawning Pool
  小强 75-25-1-23 蟑螂巢Roach Den
  刺蛇 100-50-2-23 刺蛇巢
  变形为潜地兽 25-75-0-33 深渊矿道Deep Warren(矿道Nydus Warren的升级版本)
  坑道虫 100-100-2-33 矿道Nydus Warren
  感染者 100-100-2-33 矿道
  飞龙 100-100-2-33 螺塔Spire
  变形为虫群守卫者 未知 (译者注:前提建筑肯定是大螺塔Great Spire)
  腐蚀者 150-100-2-40 螺塔Spire
  猛犸 300-200-4-70 巨魔宫Ultralisk Cavern
  虫后(唯一) 150-0-0-25 繁殖池
[B][CENTER][I]Nothing is the sword for my dream
Nobody is the arrow of my bow
None is the future
None is the world
She is the wing of my heart[/I][/CENTER][/B][/COLOR][CENTER][
零食0 板砖0 莫古力0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分4122最后登录小伙伴0 好友
七级玩家, 积分 4122, 距离下一级还需 878 积分
性别保密在线时间15 小时注册时间UID
 Zerg是一个完全不同于Terran和Protoss的种族。他们的种群是由他们通过感染其他种族而组成的。为了达到Zerg统治一切的目的,这些生物一经感染,就有选择的迅速进化为有效而致命的杀戮机器。Zerg不需要利用科学技术来制造武器,装甲或者飞船。取而代之的是,这些功能都通过生物的适应性和有计划的突变而有效地实现。甚至于Zerg的建筑物也是一些依附于巢穴附近不断生长的有机体的专门功能的器官。
  当Zerg刚刚到达Koprulu星区时,他们还是由一个Zerg的集体意识——主宰overmind的绝对统治之下。主宰通过一些低级的意识体从根本上指挥着虫群里的每一个Zerg的行动。首要的也是最重要的纽带就是脑虫(cerebrate),每一个脑虫被委托直接控制虫群的一个相当大小的部分。而领主(overlord)则是执行脑虫的命令,负责在巢穴和战场上直接指挥和控制大部分的Zerg。
  尽管主宰的首要目的是要消灭高度进化的Protoss种族并吸收他们的基因,不过它还是在人类身上发现了十分有用但尚未开发的东西。在感染了一个拥有强大幽能的Terran,Sarah Kerrigan之后,主宰进化出了一个全新而独特的生物:刀锋女王(The Queen of Blades)。当主宰在入侵Aiur时被Protoss摧毁后,刀锋女王操纵黑暗圣堂武士消灭了其余活着的脑虫,并最终统治了虫群。
  Baneling
  自爆虫
  兵种类型:地道工兵
  基因来源:Zergling
  普通攻击模式:腐蚀爆破
  自爆虫全身上下都是充满了液体的囊状物,这使得它基本上走不动——事实上它一般是卷成一个球然后滚动前进。但是不要被它的萌球外表欺骗了!虽然虫族专家最近才在战场上发现自爆虫的存在,它已经被确认为一种极度危险的生物。当自爆虫靠近敌人之后,他们会混合各个体腔中的液体,触发不可逆的猛烈化学反应并爆炸,让附近所有敌人洗个强酸澡。自爆虫在这个反应中死亡——同时对周边造成极大的伤害。
  这些活体炸弹对建筑和地面部队都很有杀伤力;事实上一打自爆虫就可以瞬间横扫一支摩步混成小队。在计算自爆虫的危险程度的时候,指挥官们还必须考虑到虫族的钻地能力:任何看上去很安全的地方都可能钻出数十只自爆虫,滚进你的部队,然后你还来不及反应就什么都不剩了。
  最初自爆虫被生物学家鉴定为某种未知生物的不稳定虫族变体;但是一系列深入观察都指向一个共同结论:自爆虫是从虫族最常见的亚种Zergling变形而来的。观测表明,Zergling会进入某种类似蛹化的阶段,然后转变为自爆虫。这种可怖的进化再次警告我们,虫后操纵虫族后代基因的能力远较我们预先推想的强大。虽然自爆虫的化学性质不稳定到随时可能爆炸,虫后为它们构建的躯体已经足以让他们等到合适的时间再释放能量。这种变形的原材料俯拾即是——这意味着虫后们可以随心所欲地用自爆虫陪我们玩儿伏击、偷袭、正攻以及一切能想到的战术手段。
  在此提醒所有帝国军指挥官们注意:这种生物危险性极大,在战场上请务必第一时间集火予以消灭。帝国科学院院士们正在开发化学药品,试图在自爆虫接触我军阵线前被提前引爆——但是不要抱任何希望就是了。
  Hydralisk
  兵种类型:中型突袭陆军
  基因来源:懒兽(Slothien)
  普通攻击模式:骨针
  生性温顺的食草动物懒兽,在被虫群同化吸收以后,产生了虫族谱系中最强壮、最恐怖的生物之一——形似巨型毛毛虫的懒兽被主宰强行改变了进化方向,把这种不幸的生物扭曲成了名为刺蛇的梦魇级杀手。这些曾经性情温和的生物现在渴望血与暴力,而且因为行径残忍而臭名远扬。
  刺蛇细长的蛇形躯体上部覆盖的甲壳下,隐藏着数百支足以穿透装甲的骨针。这些骨针的进化原型,是懒兽可以引发荨麻疹的自卫刚毛——但是它们现在有了新的使命:刺蛇发达的肌肉会将它们疾风骤雨般射向空中或是地面上的敌人。
  刺蛇尤其喜爱潜伏,静等猎物上钩。观测记录表明,他们经常潜埋在平民工作的必经之路上,发现目标靠近后便破土突袭。潜地突袭是刺蛇经常使用的战术,而且他们尤其喜欢在敌人走过他们头顶之后再现身攻击,或是在成群敌人经过的时候暴起发难,用交叉火力扫平对手。
  刺蛇超常的肌肉组织(四千块肌肉,而人类只有六百二十九块)给了他们发射的骨针极其强大的穿透力。一根骨针可以在最大射程轻松穿透两厘米厚的新钢。在任何情况下,靠近大规模刺蛇军团都必须极度小心,尤其推荐以攻城坦克作火力支援。
  Mutalisk
  单位类型:中型攻击空军
  基因来源:尖啸螳螂
  普通攻击模式:回飞镖蠕虫
  飞龙的外形和他们的基因来源——荒凉的Dinares星区的尖啸螳螂——相比,并没有很大差异;尖啸螳螂本身就可以在大气层和深层太空中自由翱翔,虽然对这种不可思议的能力的机理我们还是知之甚少。他们还可以在星团之间迁移,估计这是通过某种半退化幼虫形态进行的。
  这种星际迁移很容易观察到;高耸的尖啸螳螂巢穴是很多无生命星球的常见景观。这些巢穴中的绝大多数现在都已经空置废弃了——这种成功的物种已经被虫族感染,并进化成为飞龙。
  飞龙是虫族空军的主力,他们经常偷袭脆弱的敌军基地,然后一沾即走,或是在虫族巢穴以及地面部队上方大规模集结盘旋。很多次对虫族的试探性攻击都因为缺少有效防空体系而失败——大量飞龙的迅速到来“保证”了入侵部队的全灭。
  相反,强大的对空火力确实可以震慑飞龙,因为这些生物的强健程度确实有限。但是,他们依然是敏捷而危险的对手。飞龙能够攻击空中和地面的目标,攻击手段是喷射出一只回飞镖蠕虫:这是一种与飞龙共生的凶暴生物,它会在爆炸解体前撞击多个目标。无论是上了规模或是切入了防御弱点,飞龙都会造成巨大的威胁。
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 幼虫(Larva)
  类型:地面/生物
  HP:25
  矿物:无
  瓦斯(Vespene): 无
  人口(Supply): 无
  需要:孵卵所/虫巢/蜂房(Hatchery/Lair/Hive)
  变异目标:Zerg各种单位
  攻击:无
  护甲(类型):0(轻型)
  能力:进化
  -----------------------------------------------------------------------------
  孵化卵(Egg)
  类型:地面/生物
  HP:未知
  矿物:依建造单位而定
  瓦斯: 依建造单位而定
  人口: 依建造单位而定
  进化原体:幼虫(Larva)
  攻击:无
  护甲:未知
  工蜂(Drone)
  类型:地面/生物
  HP:40
  矿物:50
  人口:1
  进化原体:幼虫
  进化目标:建筑物
  攻击:
  伤害:5
  护甲(类型):0(轻型)
  能力:采集
  高级建筑
  领主(Overlord)
  类型:飞行
  HP:200
  矿物:50
  人口:无
  进化原体:幼虫
  进化目标:全视者(Overseer)
  攻击:无
  护甲(类型):0(轻型)
  能力:增加8人口
  领主一如既往地扮演着Zerg大军控制者的角色,但是新一代的它们拥有了更多的能力来增强其不可或缺的地位。一旦相关研究完全升级,领主便能不断地分泌出菌蔓令资源点丧失其供应功能。虽然领主丧失了侦测能力,但是其进化型——全视者却继承了这一技能。虽然目前尚未得知何种单位具备运输功能,但坑道虫貌似是担当此项大任的不二人选。
  全视者(Overseer)
  类型:飞行
  HP:200
  矿物:100
  人口:无
  需要:
  进化原体:领主
  攻击:无
  护甲(类型):0(轻型)
  能力:增加额外的人口(突破8上限)
  静止时增加视野距离(被动)
  关于这个单位我们所知甚少,仅知道其是领主的进化体(参见由刺蛇和潜伏者的关系),具备侦测隐形单位的能力。当相关研究完全升级时,全视者能向地面喷洒紫色粘液形成Zerg的临时扩展菌蔓。
  全视者在一个地方静止的时间越长其视野约开阔,这与1代相比改了很多。
  跳虫(Zergling)
  类型:地面/生物
  矿物:50/2
  人口:1/2
  需要:孵化池(Spawning Pool)
  进化原体:幼虫
  进化目标:毒虫(Baneling)
  攻击:爪
  伤害:3X2(地面)
  护甲(类型):0(轻型)
  能力:每个孵化卵制造2只跳虫
  遁地(升级/需要研究)
  进化成为毒虫
  也许跳虫是和1代相比变化最少的单位,其依然是Zerg大军的最基础单位,小巧、廉价、迅猛,能够在极短的时间内形成虫海将敌军淹没。
  毒虫(Baneling)
  类型:地面/生物Type: Ground/Biological
  HP::60
  矿物: 25
  瓦斯: 50
  人口: 0.5
  需要:巢穴(Nest)
  进化原型:跳虫
  攻击:自杀(Suicide)
  伤害:40地面
  攻击加成:
  护甲(类型):0(轻型)
  毒虫是跳虫的进化型[译者:不是飞龙……],其战斗职责类似于1代中的自杀蚊(scourge),利用体内的化学物质制造猛烈的爆炸。与最初的sc2视频相比[最初的p vs z]该兵种的最主要变动在其移动速度,最初视频中其缓慢的移动速度无法追上P族的巨像(Colossus),现在它们被调整到了一个较为平衡的速度,能够追上一个未升级移动的狂热者(Zealot)。
  蟑螂(Roach)
  类型:地面/生物
  HP: 90
  矿物:75
  瓦斯:25
  人口: 1
  需要:蟑螂洞(Roach Den)
  进化原型:幼虫
  攻击:
  伤害:10地面
  护甲(类型):0(重型[armored)])
  蟑螂是Zerg的一种新型近战型兵种,不仅移动速度快,生命值恢复速度也超乎想象,但其生命值较低。这就意味着必须集中火力或使用炸裂性的攻击才能杀死一只蟑螂,否则它们将会和厨房中的那些同名东西一样令你头痛不已。
  刺蛇(Hydralisk)
  类型:地面/生物
  HP:80
  矿物:100
  瓦斯:50
  人口: 2
  需要:刺蛇巢(Hydralisk Den)
  进化原型:幼虫
  进化目标:潜伏者(Lurker)
  攻击:
  伤害:8地面/10空中
  护甲(类型):0(轻型)
  能力:潜伏者形态
  刺蛇现在的体型是原来的2倍大小。总的来说,现在的刺蛇距Zerg大军撤离Terran区域时外貌变化极大。现在刺蛇同Protoss的追捕者(Stalker)一样高,身披生化铠甲,看上去非常危险。
  潜伏者(Lurker)
  类型:地面/生物
  HP:125
  矿物:25
  瓦斯:75
  人口:2
  进化原型:刺蛇
  需要:深渊围栏(Deep Warren)
  攻击:
  伤害:20
  护甲(类型):1(重型)
  潜伏者由刺蛇进化而来,攻击方式同最初版本变化不大,陆战兵们可以继续表演他们的点射舞。在SC2中Zerg的所有地面兵种在遁地时都会在地表露出其特征形状,以方便玩家在战斗过程中迅速选定所需单位,但是对手需要具备侦测能力的单位才能区分地下隐藏的杀机。
  坑道虫(Nydus Worm)
  类型:地面/生物
  HP:250
  矿物:100
  瓦斯:100
  人口:2
  需要:坑道围栏(Nydus Warrens)
  进化原型:幼虫
  护甲(类型):1(重型)
  能力:运输
  坑道虫是Zerg用来跨地形运输兵种的最主要单位。当其展开变成隧道模式时可以被杀死,当然在运输过程中被侦测单位发现也能将其杀死。坑道虫能在隧道模式和虫型模式之间切换。
  这个单位的身体构造同1代中的Nydus Canals一样神秘且无从得知。
  寄生者(Infester)
  类型:地面/生物
  HP:120
  矿物:100
  瓦斯:100
  人口:2
  需要:坑道围栏
  进化原型:幼虫
  护甲(类型):1(轻型)
  能力:黑蜂(Dark Swarm)
  疾病(Disease)
  寄生(Infest )
  寄生者是污染者(Defiler)的接班人,其最为独特的地方在于可以在地下移动,从而提供了更加复杂而多样的战术选择。寄生者不单具备污染者的黑蜂技能,还有疾病技能(类似于瘟疫)——将某单位生命值在10秒内降至5%。寄生者能够将Protoss和Terran的基地寄生,截图中有不少它们向建筑物喷洒褐色液体的场面(视频中也有)。被寄生后的Terran建筑物会失去原属玩家的控制权,在20秒内不断产生寄生人。
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 飞龙(Mutalisk)
  类型:飞行/生物
  HP:120
  矿物:100
  瓦斯:100
  人口:2
  需要:尖顶(Spire)
  进化原型:幼虫
  进化目标:虫群守护者(Swarm Guardian)
  护甲(类型):1(轻型)
  攻击:Glave Wurm
  伤害:9地面/空中
  护甲(类型):0(轻型)
  能力:进化
  飞龙同1代相比变化不大,也可以在一小片区域内进行叠加大量的飞龙。在最新的新闻中Jaedong说虽然现在能够同时操作大量的飞龙,但是1代中代表性的游击战风格表现的并不是十分理想。无论如何,BLZ似乎开始重视这一操作手法。飞龙可以进化成为虫群守护者。
  虫群守护者(Swarm Guardian)
  类型:飞行/生物
  HP:200
  矿物:100
  瓦斯:100
  人口:2
  需要:尖顶(Spire)
  进化原型:飞龙
  需要:高级尖顶(Greater Spire)
  攻击:
  伤害:25地面
  护甲(类型):1(重型)
  虫群守护者同1代中的守护者类似,但是拥有血虫(Broodlings)技能,该单位可以迅速击垮敌方防御。
  堕落者(Corrupter)
  类型:飞行/生物
  HP:200
  矿物:150
  瓦斯:100
  人口:2
  需要:尖顶(Spire)
  进化原型:幼虫
  攻击:
  伤害:10
  攻击加成:
  护甲(类型):0(重型)
  堕落者是Zerg的一个新型对空飞行单位,这个貌似畸形章鱼的兵种具备一种控制敌方单位的能力,使其攻击己方单位以达到破坏的目的。
  雷兽(Ultralisk)
  类型:地面/生物
  HP:600
  矿物:300
  瓦斯:200
  人口:4
  进化原型:幼虫
  攻击:帝王刃(Kaiser Blades)
  伤害:20地面/20建筑
  护甲(类型):1(重型)
  Zerg中体型最大且最压迫感的单位当属新型雷兽。如今它们经过进化后长出了额外的两条利刃巨臂,这样可以攻击更多的目标。不仅如此,现在它们还具备了遁地的能力,且不与小型单位(如跳虫)冲突。雷兽攻击建筑物时采用头部攻击的方式,以造成比普通攻击更大的伤害。
  女皇(Queen)
  类型:地面/生物
  HP:160
  能量上限(Max Energy):100
  矿物:150
  瓦斯:25
  人口:无
  需要:孵化池
  建造地点:孵卵所/虫巢/蜂房(Hatchery/Lair/Hive)
  进化目标:虫巢守护者(Lair Watcher)
  攻击:
  伤害:8地面/空中 X2
  护甲(类型):0(轻型)
  能力:菌蔓瘤[creep tumor](制造菌蔓):25矿
  虫群捕手[swarm clutch ](对空/地防御单位):75矿物
  尖啸者[shrieker](具备侦测能力的虫群捕手):150矿物
  再生[regeneration](让兵种或建筑物快速再生):50能量
  女皇在SC2中扮演了巢穴守护者的角色。她在游戏的过程中可以不断进化,三个阶段分别是女皇、虫巢守护者和蜂后。女皇可由孵孵卵所直接制造,其是一种地面单位,具备遁地技能,且仅能存在1只。随着孵卵所的升级女皇也能够升级,不仅使其体形增大,而且还能获得更多的技能。
  女皇能建造三种单位:
  虫群捕手-具备强大的攻击力,但生命值很少
  菌蔓瘤-制造菌蔓
  尖啸者-一个具备侦测能力的单位,能够扩展全部虫群捕手的视野范围,使其攻击范围与尖啸者相同
  她的技能如下:
  虫群捕手-当孵卵所遭受攻击时会产生防御所用的蛋状物质,可以从尖啸者获得额外视野。
  深层穿梭-女皇遁入地下从选定的Zerg建筑物旁边出现
  再生-使Zerg的单位或者建筑物获取一定的恢复速度
  虫群攻击-建造一个Zerg建筑物使其对敌方发动群虫攻击。
  毒性菌蔓-对菌蔓上的敌方单位造成持续伤害
  Toxic Creep - Does damage over time to enemy units on the affected area of creep.
  BLZ的设定已经证明女皇既不是一个超级单位也不是一个英雄单位,如果保护不善很容易便能将其杀死,不得不提的是,一旦女皇被杀死,那么之前进化所获得的能力将全部付诸东流。
  虫巢守护者(Lair Watcher)
  类型:地面/生物
  HP:250
  能量上限:200
  矿物:100
  瓦斯:100
  人口:无
  进化原型:女皇
  进化目标:蜂后(Hive Matriarch)
  攻击:
  伤害:12地面/空中 X2
  护甲(类型):1(轻型)
  额外能力:深层穿梭[deep tunnel](传送至选定的虫族建筑物旁):无消耗,但冷却时间很长
  蜂后(Hive Matriarch)
  类型:地面/生物
  HP:600
  能量上限:100
  矿物:100
  瓦斯:100
  人口:无
  进化原型:巨型女皇(Large Queen)
  攻击:
  伤害:24地面/空中 X2
  护甲(类型):0(轻型)
  额外能力:毒性菌蔓:100能量
  寄生人(Infested Terran)
  类型:地面/生物
  HP:30
  矿物:无
  瓦斯:无
  人口:无
  需要:任何被寄生的人类建筑(被寄生状态)
  攻击:高斯步枪(Gauss Rifle)
  伤害:6
  护甲(类型):0(轻型)
  能力:生命脆弱(被动)
  注意:依照目前资料也可能存在被寄生的Protoss,但是目前还没有相关信息。
  寄生人较1代具有相当大的变化,不再是毫无意识的自爆兵种,现在的寄生人更加类似于正常的Terran陆战队员,这一形象在1代和幽灵行动的设定中都有所出现。寄生人移动速度比普通陆战队员要慢,但是却拥有与其相同的武器装备。
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从SC2兵种对剧情英雄的一些猜测
首先是黑暗龙骑 追踪者,由死去的暗黑圣堂武士改造而来
就是说Zeratul在剧情发展中会重伤,再被改造继续战斗的可能性很高
参考Fenix:SC1中为了突出龙骑士的由来,就是用了Fenix的剧情。
英雄虽然有独立造型,但是应该还是和一般兵种有一定联系的。
光明和黑暗圣堂的融合,或许表明着两个分支之间的融合,但是英雄应该是不可以合体的吧……(不排除专门出俩临时英雄演员合体Show一番的可能)
最怀念的Tassadar出现的可能性也是有的,毕竟SC1中没有找到他的尸体。或许再次出现就是Protoss的终极领袖了。
Ulrezaj在SC1中没有被明确表明阵亡(虽然最后决战没影了),所以重新登场领导暗黑圣堂的可能性也很大(Zeratul流浪去了,等到RP爆发才回归)
然后Queen,怎么都能和Kerrigan有点联系吧,毕竟都长了个女人头。
大概是Kerrigan为更加适应ZERG而进化了,进而更多的操作起了ZERG的巢穴。
Terran的Ghost强大翻身,或许和Raynor有点关系
其实更多的是觉得Nova(星际幽灵的女主角)会在SC2中登场(和Raynor有暧昧关系的出场方式)
P妈妈船的出现和新执政官的诞生不无关系,最有潜力的应该还是年轻的Artanis吧(妈妈船剧情中应该也就一艘)
当然也有可能是复活过来的Tassadar(我是在怨念他……)
Mengsk还没挂,重新组织了Terran大军,而且遥远的光年外还有一个正宗的地球
原地球人加入战争的可能性也是很大的。
为了配合雷神的诞生,肯定有一个强大的英雄与之搭配。新英雄的可能性比较大,当然也可能是Raynor,但是那家伙看起来不会开这大东西
Mengsk这种后台大哥还是更加适合躲战舰上……
Duran,SC1中最神秘的存在,没想到和SC2哪个种族哪个单位有关联(肯定不会是Ghost了),或许就是他所说的和xel‘naga的几个种族混合体
SC2中肯定会揭开他的神秘阴谋(为了SC3做准备,没准剧情最后还是死不全)
日:Gerard Dugalle的地球远征军,Arcturus Mengsk的Terran皇朝军队,Artanis的Protoss军队同时来到Char,对Sarah Kerrigan发动决战,但被Sarah Kerrigan的Zerg军击败。Gerard Dugalle自杀,地球远征军全灭。Arcturus Mengsk逃回Tarsonis,Artanis逃回Shakuras。
日:Sarah Kerrigan成为了真正的Zerg统治者,刀锋女皇。
日:一群逃犯发现地球联合理事会正在对Zerg和Protoss以及人类与他们混种的可能进行全面的研究
2502年:影刃计划启动,Arcturus Mengsk开始培养自己的心灵能力Ghost部队
2504年:Starcraft Ghost开始
SC2的故事在SC1的五年后(似乎是这个时间),或许正和玻璃的幽灵剧情整合了。
再次证明NOVA会在SC2中有大作为,没准就一个曾经Kerrigan一样的决定历史的地步。(相信在不知道之前,没人会想到一个普通的女Ghost Kerrigan会主宰了整个星际战争)
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Karune最新问答:最猥琐的人族??
以下是Karune回答部分玩家的问题:
Q:收割者和机枪兵编队配置效果好吗?他们是专门用于骚扰的吗?
A:收割者可以和机枪兵或者掠夺者部队配合使用,他们能对轻甲部队造成额外伤害。由于它们血量都很少,因此对它们的保护将很棘手。如果选手能处理好这个问题,收割者能对狂热者和小狗等轻甲部队造成重创。
Q:当多个overseer在对方基地投放菌毯的时候,菌毯的伤害能加倍吗?
A:不能,目前菌毯的伤害是不能叠加的。现在菌毯对敌方建筑造成每秒3点的伤害,在未来平衡设定中我们将对这一数值进行进一步调整。菌毯不能对对方的虫族建筑造成伤害。
Q:我在想人族的人族的特种兵的狙击,能因为这是他们的特殊能力而对黑暗浓雾中的单位造成伤害吗?或者说因为射程不够而无法造成伤害?
A:在目前的游戏版本中,特种兵的狙击不能对黑暗浓雾中的单位造成伤害。
Q:虫群守护者还是我们原来熟悉的守护者吗?如果虫族没有远程攻城单位了怎么办?
A:虫群守护者和原来的守护者差不多,还是飞行远程攻城单位。此外,攻击还会产生大量虫卵,对目标造成持续几秒钟的额外伤害。
Q:哇!听起来像是会产生因为“痛苦的寄生”而造成伤害的视觉效果,应该很不错吧。
A:这里再澄清下,守护者的攻击本身对目标并不造成持续伤害效果。目标单位遭受攻击后,只从攻击本身中受到伤害,而每次攻击都会产生虫卵对附近的目标单位造成伤害。每个虫卵都以个体为单位行动,你可以对它们进行操作控制,也可以杀死它们。几秒过后,这些虫卵自己就会死掉。几个虫群守护者就能在短短数秒内生产出一支虫卵大军对抗敌人。不过,这些虫卵的攻击力和生命值都很低,但只要数量足够就完全能逼退对手。
Q:那么我猜当攻击建筑物时不能生产虫卵吧?
A:攻击建筑物时还是会生产的。
Q:人族的“猥琐流”(原文为“turtling”,意为在家中造N多建筑防守)还和前作中那样有用吗?那曾是我最喜欢的战术。
A:总的来说,由于星际2中每个种族的行动能力都有新的改变,人族“猥琐流”就不那么好用了。人族将使用更多的运输机,他们叠加起来有医疗效果。虫族的隧道虫将能使虫族部队传送到指定地点。最后,神族新版本的母船(行动缓慢,血厚)拥有“空间跳跃”技能,能将整支部队传送到它所在的位置。
然而纵观三个种族,人族还是最适合用“猥琐流”的种族。现在的版本中,人族坦克对地面单位的攻击射程达到13(比机枪兵的两倍还多),新兵种雷神的攻击范围是10。建造同时拥有这两种单位的部队是非常昂贵的,但一旦部队成型,就很难阻止这种远距离攻击组合了。
Q:你能具体解释下雷神这个角色吗?求你了Karune!!!它10的攻击距离是只对空吗?
A:雷神主要是用来对空的,但也可以用来对付地面单位。雷神只有在对方空中单位密集时才能章显其威力。
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暴雪艺术主管Samwise谈论星际2和怎么使用虫子女皇
question(以下简称Q):从艺术美工角度来说,你有没有发现星际2比以前任何游戏都难做?有没有什么难题难倒了你们?
S:最主要的一个问题就是我们不能把星际2做的像魔兽。我们试着划清界限,我们的天性使得我们做任何东西都喜欢做到最好,但是星际里有很多瑕疵。魔兽给人一种连环画般的梦幻感觉,星际呢,我们要保持它的坚毅,刚强,昏暗的感觉,而不是魔兽那种的卡通式的幽默。比如我们要让人族的金属变得阴暗,锈迹斑斑。神族充满了金黄色耀眼的光芒。这样让游戏真实感更强烈。最近,我们对游戏色调进行了改动,现在整个美工效果正在变得越来越好。
Q:粉丝们对你们的期望会不会造成很大的压力?你们对于虫子外形的改变有没有自由?还是说不得不去改变(因为粉丝的压力)?
S:好,现在就让我们坐下好好谈谈。什么是充满立体感的虫子单位呢?当人们想到虫子(特指zerg,不是地球上的虫子),不外乎小狗(zergling),刺蛇(hydralisk),大象(ultralisk),飞龙(mutalisk),都是些\'lisks,对么?人们的想法总会有不同,我们在小组讨论会上投票决定了sc2到底需要哪些单位。比如人族,陆战队,坦克和大和舰被首先保存了下来,并且适当的改变了他们的外形。枪兵的枪上装上了刺刀(本人非常反感)。为了让这些承袭原作的单位在2种出现,我们必须要改变他们的外观。我们现在根据粉丝们的要求走2条发展线路,比如,有人说:我喜欢治疗,我喜欢护士。。。好,你到底是喜欢治疗这个技能呢,还是喜欢护士这个单位?如果是治疗技能,我们可以把它加给一个新单位身上,或者和一个老单位结合一下(治疗运输机就是这么来的)。
Q:目前为止,我觉得虫子女皇的改变最大。。。。。。
S:是的,对虫子来说这是个大事件。。。。我们也非常的看好。虫子王朝需要女族长。
Q:在我试玩的第一盘里,我让虫子女皇带着一堆小狗出了基地,但是我的对手嘲笑了我。。。。
S:她被烧烤了么?
Q:是啊,她完蛋了。所以你们不喜欢她出基地,对么?
S:她的基本作用是巢穴的守护者。当你在基地里使用她的一些技能(虫群袭击,传送,建筑回血加快等),她无比的强大,特别是面对一群小单位.但是你不能让她单独对抗14艘大和舰。相信我,她会死得很惨。
Q:所以在整个游戏进程里,她就只能守家?
S:我发现很多人都喜欢把送往前线。有些时候,结合领主的喷射creep技能,还是有些作用。但是我还是强调这点,在基地里最能发挥出她的功效。对手不知道她在哪里,然后突然出现,咔嚓咔嚓,然后又消失掉,有毒creep的技能使得敌方进攻部队感觉进入了地狱。女皇还在研发当中,不过我们的宗旨就是她是整个虫子的核心。对我来说,巢穴就该有个女领导者,并且永远待在家里,我想你们都看过异型吧(很好,很强大)。
Q:恩,没错,很有逻辑。你们大概差不多把女皇定形了吧。某种意义来说,如果我不能带她出基地,她就是虫子的一个建筑物。
S:真变建筑的话就一点意思都没有了。你希望能够让她在基地里巡逻,希望她非常强大,不过你不能总带着她进攻!不然的话,就变英雄了。所以要慢慢的不停的升级她,她才会变得有用。
Q:你对游戏的美工投入了多少?你觉得玩家们最终会接受并感激么? 因为当你拉近镜头落在某个场景的时候,看上去很美,但是镜头里的场景并不是我们想要拉近看的。在魔兽里也有同样的问题。你拉近了镜头,但是出现的并不是这个你想看的地点。虽然看上去很好,但是不真实。所以镜头问题对你们来说是件无所谓的事情么?
S:因为这是个3D游戏,游戏的角度是多样的,但根本不会像第一人称的射击类游戏这样,我们的宗旨是让你觉得你在享受着3D的游戏,但是不为了一个角度问题而遗失掉了全局。如果真有你所说的那些个角度,我想那些个职业玩家和忠实fans们绝对不会使用的,因为那样根本玩不了游戏。所以镜头远近的问题并不是游戏主要问题。我们将在游戏过场动画里充分展示你想看到的东西。
翻译:lilong5811
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谈SC2创新、画面和终极武器问题
先说说有人认为SC2没创新问题,大家应该都明白,SC2并不适合加入WAR3英雄,升级,RPG这样的系统,暴雪要完全继承1代的经典,将它纯粹电竞化,所以在没有选择质的创新,而是量的改变,这样的设计理念他们早就考虑好几年了,如果不是经过激烈的讨论,也不会最终确定下来,所以我说,这没什么可担心的,盲目要求一款游戏必须要有本质上的创新,这本身就又是一种思维的束缚,对不对?其实创新可以有很多种方式,并不是非得把前作脱离得无影无踪,有人会说WAR3就和WAR2非常不同,但是WAR2在RTS史上的高度能跟SC相比吗?据我所知,WAR2两个种族的兵种几乎是完全的一一对应,根本没有SC那样的风格迥异又能做到平衡(游戏本身的设定是质的,后期补丁更新是量的,但是SC刚推出没有普及战网的时候,跟现在的经典高度毫不沾边,正是战网推进了玩家对战,才有了平衡的逐渐完善,最终拯救了这个游戏并成为永恒的经典,可见量的重要性未必低于质,对吧?)。WAR3引入了无数全新的东西,确实是经典,但相对于SC1,游戏类型上有了一半的区别,应该说是“开辟”而非“取代”,不然SC早就不在WCG项目里了。而SC2不同,他必然是要取代SC1,既然如此,就要先把前作的东西都继承下来,在这个基础上作出改变,而不是变成一个过于全新的游戏。实际上暴雪做得已经很不坏了,至少SC1的武器中没有移动射击(HIT AND RUN),没有持续伤害(将齐射进一步发展),没有跨越地形(我让你堵口),水晶塔范围内出兵(神出鬼没外加有去无回)别的游戏也没有吧?但是SC2中有了,带来这么多个战术打法的革新,这还不是突破?仅说一个不朽龙骑受到强力攻击激发护盾的设定,说没创新的人谁敢说这跟你想的差不多?暴雪想到了很多人没想到的,并付诸行动体现在游戏中,难道这还没资格称为创新吗?当然你们的话也有道理,暴雪也不是没有不足,但是他们非常懂得听取玩家建议,不然也不会测试那么久才推出,谁有更好的方式和建议,可以去战网建议区去跟暴雪说,在这里他们是看不到的;但是如果你对SC2该有什么本质的突破并不能说出个所以然来,而只有一个论点的话,即使这个论点100%正确,也该理解这有多么困难以及暴雪为什么不这么做了吧?
顺便提一下制作人,很多人因为他是原CC的就不喜欢他,我有些个人看法
1-原SC和WAR3的首次设计Rob Pardo并未离开公司,暴雪却任命新的,为什么?就是要把SC结合CC的优点结合起来,这本身就是一种突破和创新。
2-SC2中有CC等游戏的影子地球人都能看出来,Browder在此,这事符合逻辑,没什么奇怪的,不然他岂不是成为傀儡了?但在说出自己看法时请不要简单地生搬硬套,暴雪可没有这么偷懒,事实上博采众长一贯是他们的风格,他们游戏的很多设定都能看到别人的影子,关键不是你是不是抄,而是会不会抄。
3-暴雪的制作人是业界精英,原西木头的就不是了?如果不是,暴雪干嘛要挖他?
第二,说说画面。这次画面的争议也不小,而且暴雪基本不可能像1代那样全部推倒重做了,很多人都认为比较Q,尤其是人族,缺乏金属感。我这里说说个人看法:
1-我同意比较Q,但不会因为这个就对整个游戏确立起失望的情绪,并且相信大多数人也不会。
2-在Q的感觉上,坦克的搞笑造型起到了最重要的作用,相信大家认同这一点,这也是唯一一个大多数人都不接受的地方,暴雪答应修改得好一点,这应该可以一半缓解大家不满画面的情绪了吧?依然不满或者也希望另一半不满也解决的人也不用担心,既然坦克能改,别的不是也一样能吗?重新设计一个模型虽然不能特别省事,但总比更换引擎好办多了。
3-SC1是2D,SC2是3D,我不懂什么专业知识,但起码了解这两个的制作上有本质的不同,不能按照一个标准来衡量,对不对?当然我不是说就做不到不Q(CC3就可以做到),只是说这其中的难度和辛酸不能你说一句话就那么容易评论的。
4-WAR3的配置要求大家都知道,如果让ID去照这个标准制作一款游戏,他们恐怕连3D都做不出来。
5-很多人在这里严重赞扬了1代多么不Q,线条多么好,整体多么舒服等等。但是我个人也重温了一下,发现也不是那么无懈可击,毕竟分辨率粗糙了些,256色单调了些,当然这是时代所限,不能和现在的游戏比较,但是至少,机枪兵身材比例似乎也很失调。其实不管什么都不是完美的,但SC2还有很大的余地改进,我们应该多一些期待。
6-对SC2,迫切想玩的,希望暴雪完善的,这有一个小冲突,玩上的时间越早,游戏完善就会越不够;越希望他们完善,就回推出越晚。暴雪当然是在选择后者的基础上尽可能和前者平衡,大家还是不要太残忍,也把观点推向后者,如果这样的话,南非世界杯前就别想玩了。说不定等到伦敦奥运后,太累了,我们累了,暴雪就不累吗?
然后,说说终极武器问题吧,我非常赞成游戏中加入。有的人认为终极武器会毁了一个游戏,比如红警之类,我对此不以为然。红警是终武毁的,还是坦克大战毁的?我想玩过的人应该有明确的答案。有兴趣的朋友可以去看看《大众软件》13期的文章,将西木和暴雪轮回的,那里说的更详细些。我就不说那里了,说我自己的观点。终极武器并不会破坏游戏的平衡,而是红警等游戏的制作者自己就没搞好,才会出现不平衡的终极武器,而且其它的方面也如此。而对于非常追求平衡性的暴雪,只要设计得当,终极武器会为游戏增色不少。我一开始就说了,SC2中不适合加入英雄,而母舰这样的终极武器的存在,不是正好能当个英雄单位吗?当然现在的设定还不尽合理(比如放个黑洞连敌方的母舰都吸走了就过于BT),但还有很大的改进余地,相信暴雪一定会把它设计得不能独当一面又不鸡肋的。同理,人族的雷神也是,现在听说不限制数量也不是过分强大,以后怎么弄,谁知道呢。总之,重要的是整体平衡性,而不是有没有终极武器。
最后,就谈配置要求问题了,现在谣言很多,以法国那个网站声称的为主,这里我表几个态:
1-暴雪的游戏历来不是硬件杀手,他们也比谁都清楚配置要求过高会造成游戏不难以普及的道理,所以大家不必悲观和多虑
2-就冲说ping低于30不能联机这么扯淡的语言,此消息的真实度就可以定性了,只要你智商正常,根本不值讨论
3-就算是真的也没关系,上面列出的配置,到了明年最多稍高于主流,后年至多是主流,如果在这2年游戏推出,其实也算不上什么BT
说完了,我说这么多,并不是说不许对暴雪有不同意见,只是希望大家不要对这家顶级的公司有太多不必要的担心,我知道担心的人绝无恶意,无外呼是害怕暴雪没把游戏做好或者不够经典,我充分理解,但应该相信暴雪的实力。我相信,在游戏推出的时候,我会说:
暴雪,韩国,发布,制作,跳票,哎!上市了!上市了!上市了!星际2推出了,不要给担心游戏品质的人任何的机会!伟大的暴雪制作的游戏,它继承了暴雪出品必属精品的光荣传统!星际,暗黑,魔兽在这一刻灵魂附体!星际2它一个游戏,它代表了玻璃渣悠久的历史和传统!在这一刻,它不是一个游戏,它还会有资料片!
战网,战网面对这个游戏的平衡性,他面对的是全世界RTS迷们的目光,和期待。对战曾经在十多年前把红警演变成单一的坦克大战,战网还能够出色地发扬星际2吗?1场对战过后,玩家会是怎样的表情?
平衡了!游戏成功了!星际2获得了胜利,期待了星际1。他们没有再一次倒在小狗变飞龙的BUG之前!伟大的星际2,伟大的暴雪,迈克莫怀米今天生日快乐!星际2万岁!
伟大的星际2,暴雪的期望,这次对战测试是一个绝对理论上的……绝杀,绝对的平衡,星际2进入了WCG。
这个胜利属于暴雪,属于维望迪,属于迈克莫怀米,属于达斯汀布劳德,属于所有热爱星际的玩家!但就是没奥美啥事。
担心游戏品质的人也许会后悔的,他们清楚暴雪实力的情况下想法太悲观,太多虑了,他们失去了那种勇气。面对暴雪优良的追求品质的传统,他们失去了在玩以前经典时的那种信任。他们该相信了,他们不用回遥远的星际1时代,因为他们大多数已经在玩星际2了,再见。
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None is the world
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官方网站更新虫族新单位:毒蛉(毒虫)
Dark Swarm performs the same way it does in the original StarCraft, negating ranged damage.
Also, I wanted to address some concerns of Roaches being overpowered in Dark Swarm- Roaches have a ranged attack and will not be able to do damage while under Dark Swarm. Ranged damage going in or out of the area of effect will be negated.
黄雾工作原理和一代相同,无视远程。
所以说小强这时候就有点郁闷了,毕竟这家伙是远程攻击,红雾里面的人它是揍不到滴~~
黑暗方尖碑,解锁暗堂的建筑,这个其实大家都知道了~~
We are exploring various \'customizable\' traits with those decals, though nothing has been nailed down for sure yet. When we do, I\'ll make sure to keep everyone updated.
我们正在尝试各种可能的“个性化”建筑装饰风格,尽管到目前为止我们还啥都没定下来~~如果定下来我会第一时间通知大家的~
Yup, that is a Marauder, and they are able to enter Bunkers.
劫掠者可以进地堡(又是废话)
Nevermind, Roaches will be able to shoot under Dark Swarm (current, being a bug).
(看来BN又出了火星人了)不要惊慌,小强在黄雾里面还是可以攻击的。
Honestly, the Medivacs work quite well in StarCraft II. Keep in mind that Marines with their upgraded hit points are quite strong on their own early game and with the support of Marauders to slow enemy units, many don\'t live to actually get close enough to these Marines.
坦白地说,医疗运输机在星际2中的表现相当优秀(译者:我X!)。记着机枪兵升级了血量之后前期他们已经非常强壮了,配合劫掠者减速敌方单位,没几个能人能沾到枪兵的身子。
Medivac Dropships heal much faster than Medics from StarCraft Brood War. Also, players using Marines in the original StarCraft still used Stim Pack often. Now the Marines have more health with the upgrade and is still very effective while stimmed. Combined with Marauders\' slow ability means additional shots with Stim Pack often leading to that unit\'s death before it can do damage.
医疗运输机的治疗效果可比母巢之战里的护士强多了。而且,大家过去玩星际的时候也经常给枪兵打针。现在枪兵通过升级科技可以获得更多的生命值,而扎针后的枪兵依然非常凶悍。配合劫掠者的减速能力敌人往往在创造伤害之前就已经挂掉了。
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星际2虫族虚拟战报
虫族,自公布以来变化不断,在1代本身已经极度另类,颠覆RTS游戏方式。而在2代里,虫族在其原有特点上,更进一步地变得诡异。
随着女王的加入,防御建筑的可移动,虫族原本因为建筑群贫血而造成的基地防御力低下问题,得到完美的解决,基地防御力提升了一个档次。而同时又因为的自爆毒虫的加入,以及督察者可喷洒菌毯等的技能的存在,其攻坚能力比1代更为强大。原先全攻型的虫族如今变得攻守兼备,在双方急速扩张的时候,双方必不可少会发生地盘的争夺,尤其是对黄水晶矿点的争夺(尽管日后地图很可能会变成每片矿区9块水晶里都有1块黄水晶,并且不存在纯黄矿区)。这时候,虫族内战绝对会是超级华丽的。
虫族内战里,在攻坚战的时候,会发生什么可能性呢?这里以一场虚拟战报,为大家展示出这一华丽场景。当然一切内容都是虚构的,双方在攻坚的时候也会使用动物园流,因此实战中一场攻坚战里出现全部这么多状况是不大可能的,这里只作为一个娱乐向的分析。还有不要忘记了,这只是虫族内战攻坚战的冰山一角,肯定还有更多意想不到的事情哦!
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在前期一波拼飞龙之后,红方的飞龙尽管取得小胜,然而剩下的飞龙数量也已经不足以取得胜利。蓝方很快就用2级女王,配合其在基地里瞬间转移的技能,布下了基本防线。女王本身速度虽然缓慢,但毕竟可以对空,也稍微阻挡了红方的飞龙进攻。红方蓝方皆无攻击机会,双方便都开始中期的疯狂扩张,并都攀升到三本科技。(笔者:ZVZ是否能出现疯狂扩张时期是比较难说的……这里假设会好了)
凭借着少量飞龙的牵制,红方一直取得微小优势,成功开出的地图中央的双气矿黄水晶地区。蓝方知道这片矿是兵家必争之地,任何人取得这片矿的控制权,都会夺得优质。红方要是长时间占据这里,绝对会把优势拉开。于是蓝方决定,趁双方兵力差距还很小的时候,策划一次奇攻。
这次进攻绝对不容易,因为红方早已有死守的想法,四周布满了督察者。蓝方最初的想法很简单,以蠕虫隧道运载少量毒虫,进行对基地的轰炸。然而这个举动早已被停留在外围的红方督察者侦察到。黄矿地区已经重兵镇守,而且地堡已经早早铺满地面,这时候要是进行蠕虫隧道突击,估计隧道在出现的一刻就会马上被地堡扎死。蓝方怒了,偷出了几只堕落者,马上把对方N只督察者堕落掉。红方无奈,虽然自己有少量飞龙,然而飞龙是打不过堕落者这种全职空对空的,只能多造刺蛇,并且把督察者都聚集在黄矿点的刺蛇堆上,避免被堕落。
蓝方思路清晰,明白到蠕虫隧道行不通。面对如此多的猥琐地堡,如何对抗?蓝方马上把原来装载在蠕虫隧道里的毒虫放出,造下大量小狗——地堡数量虽然多,然而面对数量更多的小狗的时候,往往显得比较疲软,而且对方主力部队刺蛇数量太多,爆炸性攻击面对小狗也稍显无力。事不宜迟,小狗+毒虫部队马上冲向地堡。目标很简单,只要能把三层地堡冲破一层,就足够轰进去!
攻坚战在此打响!
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红方果然没有预料到自己这个失误,只有爆炸性攻击单位,没有办法对抗轻甲的海量小狗,在小狗的掩护下,毒虫成功炸掉了相当数量的地堡。尽管红方操作非常出色,点掉了不少的毒虫,然而在这样下去,被攻陷是时间问题。
红方突然灵机一动:如果对方都是贫血单位……于是马上把自己原本被刺蛇掩护者的督察者调动到对方部队的头上——对方只有小狗和毒虫,没有对空能力——然后马上一起齐放菌毯,并在菌毯落下的一瞬间,迅速以女王的毒菌毯技能,把督察者们喷出的菌毯全部变成带毒性的毒菌毯。果不其然,小狗和毒虫这种低血量单位在跨越这个地区之后,血量降低了非常多,刺蛇和地堡需要的攻击次数变少,红方逐渐拿回了主动权。这时候红方已经补足了一波兵,大有当下进攻的意味。
然而好景不长,蓝方这时候从地面冒出了两个感染者,刷刷喷出两个黑蜂雾。红方现在正投入战斗的单位只有女王刺蛇和少量飞龙,连同地堡在内全都是远程,这下雾里的小狗无敌了。
然而红方并没有着急,忽然红方基地里冒出一蠕虫隧道建筑,而且认真一看,是红方自己的,里面跑出三头大象——别小看这三头大象,它们可是有AOE攻击方式的,而且皮厚的大象,要赢低攻的小狗可是只需要A一下就行。而且现在有毒毯的援助,大象几乎一摇头就两三只小狗化为血水。蓝方正想用毒虫来轰炸这三头大象,却发现自己因为出了感染者,气已经不足以制造足够数量的毒虫。没有了“吃”技能的感染者显然没有蝎子厉害,终于黑蜂雾消失了,回头一看,基地依然健全。
蓝方现在才明白自己输在那一大片毒毯上。然而现在还不算太迟,于是他拖来之前自己造好的堕落者,开始阻止这些督察者喷菌毯。果然督察者全都被驱赶走,菌毯快速消退。而后双方得到了两分钟的中场休息,开始计划下一步。红方转出了刺蛇大象小狗组合,蓝方则依然是小狗主力,少量毒虫和感染者,而且煞有介事地补充了不少的堕落者。奇怪的是,蓝方的毒虫数量越补越少。
两分钟过去,双方都站稳了之后,攻坚战再次开始。这次蓝方不再急进,一直小狗和毒虫站在对方基地附近压在那里,也不进行攻击,而堕落者群则不断骚扰着红方的督察者,督察者几乎没有能力停下来喷菌毯。红方正在想对方的意图。却发现自己视野边缘忽然出现了一些古怪的东西——蓝方的菌毯!而且上边还爬着为数不少的地堡。
原来堕落者一直追杀督察者是为了让红方视野变小,从而让自己能在比较短距离的地方偷造地堡,然后透过督察者持续不断的喷洒菌毯,让地堡慢爬过来。红方试图用飞龙过去阻止对方督察者喷菌毯,却马上被对方大量的堕落者堕落掉。刺蛇也没有办法绕过去打掉那些被重兵看守的督察者。这样楚河汉界,两边地堡对峙着。
其实蓝方依然处于劣势,因为时间拖得越长,红方经济就越好。红方其实本身就意识到这一点,一直猛出大象,企图以终极兵种夺得地面优势。现在蓝方必须找个突破口——说时迟那时快,蓝方的感染者喷了一口黑蜂雾,小狗一拥而上。红方很自然地拉上自己的大象,然而对方却有意绕开这些有攻击力的东西,而去攻击那些在黑蜂雾里没有攻击力的刺蛇(以及女王)。对方的刺蛇数量在第一次喷黑蜂雾的时候已经变得很少,这次第二次的黑蜂雾突击,成功把对方的刺蛇消灭掉。可是为什么要消灭刺蛇?
几乎是在刺蛇全灭的一瞬间,蓝方拖上大量督察者,马上在对方家里喷洒菌毯,开始伤害对方的建筑——主要伤害那三层密麻麻的地堡。红方现在异常尴尬,一时之间找不到对空力量,又马上开始补充了新的刺蛇。然而蓝方因为用小狗来换刺蛇的“不合理举动”,现在小狗数量很少,而毒虫本身又没有怎么补充,就只有对岸的一堆地堡,是抵挡不了大象海的攻击,免不了被掀翻的。红方决定背水一战,毅然拖出所有大象,开始掀翻对方的地堡。
然而很快红方发现自己犯错了——对方地堡旁边埋着非常多的毒虫,有之前受伤了撤退回来的,也有新造的。难怪蓝方不出大象,原来一直省气造毒虫。
因为红方的督察者一直被骚扰,根本没有去注过那个地方进行反隐形。脚下直接冒出地雷,而且这些致命的地雷伤害还会互相叠加而不会互相伤害。虽然大象皮厚,然而面对这么多的毒虫也是无能为力。终于密集的大象还被更密集的毒虫轰翻。而回头看红方的黄水晶矿区基地,只剩下女王一直苦苦打着那些在吐菌毯的督察者。地堡因为敌方菌毯的入侵,几乎都损掉了半血。剩下的好办了,蓝方拖了自己剩余的小狗和毒虫,成功把对方防线轰干净,黄水晶矿区被夺下。
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怎么样?如此之多的攻坚手段,虫族内战是否变得很吸引人呢?这场战报还纯粹是虚拟的,很多地方都很粗劣,而且绝对有很多地方没有想到。想必真正比赛里,虫族内战会更为诡异更为有趣吧?
大家又想到什么有趣的进攻手段呢?一起来分享吧~
作者:张永
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HOHO~对官方37批问答的分析(转)
第一问中幽灵特工的侦测距离达到30应该说是鼓励重要特殊部队单兵操作的一向改动,没必要多说了,再次确定鬼子成为施法者杀手的一大特性
第二问中,收割者的雷从当年的视频中看到确实很小,10hp,8秒爆炸,确实很难打掉,除非家里摆下足够多的防御
看来以后对付这群跳蚤必须要小心,虽然他们也许这辈子都上不了正面战场
第三问,好极了,反重力不能抬升石头了,这也至少可以说明其不能抬升水晶矿和气矿(至于采气站能否被抬升,不好说)
第四问,说明毒虫只要死了就会爆炸,不论自爆还是被杀,所以1代中用zealot打虫到底的战术恐怕要做一些修改
第五问和第六问是扯淡,不解释
再看后续蓝帖,我一直认为,Q&A的后续蓝帖始终比Q&A本身有价值
后续5,Karune只能回答截图的问题,恐怕说明了神族的葵花在经过不能移动打击之后可能还会有些新的创意在它身上
后续6,如果说掠夺者的攻击不是范围减速,那么它用来打打zealot还好,打狗是不是不太现实?毕竟有个数量在那里摆着啊~~~个人不看好新一代M&M来支撑前期TVZ
最后的最后,恩
nomad开始摆蜘蛛雷了!!
让我们欢呼吧!让我们雀跃吧!!让我们冲到加州红木区扫射写字楼吧!!!
首先我觉得不应该批评玻璃渣的创意枯竭,每个公司都不会缺乏有创意的人,尤其是暴雪
但是暴雪的RTS只有一条狭窄的路要走,那就是竞技化,换言之,平衡性
平衡性使得暴雪很难把一切创意付诸实践,也使得暴雪的游戏已经发展成了一种规律,每次的修改都那么中规中矩,甚至可以预测
而这次把布雷器修改为了蜘蛛雷也从另外一个方面说明了人族难做
人族的设定到目前为止可以说不缺乏创意,但是定位重复,设计混乱成了其最大的麻烦
而面对目前人族如此混乱的现状,我觉得,其实推倒重做或许更加明智
先完成神族和虫族的优势优点,最后再做人族也不失为一种办法。
好吧好吧,凑字数再说几句
如果把蜘蛛雷移出了重工放进了飞机场,至少出现了几个问题:
第一,skt1流之类的机械流反神族的节奏已经彻底打乱,前期的兵营得老老实实出几捆兵
第二,nomad是空军,会不会被凤凰伺候死甚至神族恼羞成怒搞纯空军也说不定
第三,人族明显没有强大的空对空来抵抗凤凰,nomad怎么活下来保证地面地雷的推进也是个问题
第四,人族可能改变战法为走女王+老汉......好吧,是女妖+牧民的空对地路线~~~
第五,坦克的建造时间明显延长了,使得机械化的打法明显需要大修整,而且可能不再有效
作者:lilong5811
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四级玩家, 积分 1218, 距离下一级还需 782 积分
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资料很详细&&辛苦了哈
虽然我看的也累
超级武林大富翁 不一样的武林世界

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