那位大哥帮我做个星际争霸2秘籍自动认输的脚本小插件啊。

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中国区超冷清 国外玩家详解星际2在线人数
  来自知名站点teamliquid的国外玩家muffley统计了星际争霸2全球天梯联赛的人数,包括美国、欧洲、韩国/台湾、中国以及东南亚5大分区。此外,该玩家还提供了核心玩家、玩家流失率的相关统计等。  相关新闻:《星际2》已售300万套 为最畅销的游戏  星际争霸2全球天梯联赛玩家人数统计 1v1玩家 全部玩家 地区 第三赛季 第四赛季 百分比 第三赛季 第四赛季 百分比 美国 335,388 279,119 83.2 484,411 418,949 86.5 欧洲 319,146 268,808 84.2 441,186 387,052 87.7 韩国 133,279 132,729 99.6 207,986 207,067 99.6 中国 79,475 49,991 62.9 98,446 63,600 64.6 东南亚 34,328 27,812 81.0 48,570 41,110 84.6   星际争霸2全球天梯联赛核心玩家人数统计 1v1玩家(胜利taggedby="hylanda">26) 玩过所有类型的玩家 地区 第二赛季 第三赛季 第四赛季 百分比 第二赛季 第三赛季 第四赛季 百分比 美国 114,521 106,081 80,346 75.7 162,919 174,745 172,407 98.7 欧洲 118,187 107,432 83,381 77.6 164,559 175,381 172,464 98.3 韩国 41,787 45,974 39,774 86.5 53,410 71,801 79,113 110.2 中国 67,233 30,940 19,275 62.3 50,599 29,735 31,903 107.3 东南亚 12,889 10,845 7,988 73.7 17,320 17,216 16,517 95.9   核心玩家的定义是至少赢过26场的玩家。  注:表中对应的百分比为第四赛季对应第三赛季的人数比。  玩家流失率统计(S表示第几赛季):  星际争霸2全球天梯联赛玩家流失统计 总玩家 剩余玩家 新手 地区 S3 S4 S2/3 S3 %S2/3 %S3 新手 新手率 美国 551,524 418,949 367,333 346,153 47.32% 62.76% 37,164 10.74% 欧洲 506,616 387,052 345,480 326,502 49.53% 64.45% 30,604 9.37% 韩国 248,954 207,067 166,933 156,859 48.19% 63.01% 29,688 18.93% 中国 113,701 63,600 48,881 44,989 16.42% 39.57% 14,719 32.72% 东南亚 55,633 41,110 36,859 34,538 45.40% 62.08% 2,712 7.85%   表中数据介绍:  在美国战网,总计有418,949的玩家在天梯第四赛季。62.76%的玩家同时玩过了第三赛季和第四赛季,47.32%的玩家同时玩过了第二、第三以及第四赛季。10.74%的新手用户只玩过了第四赛季,却没有尝试过第一、第二、第三赛季。  新玩家总数114,887,每日新玩家总数2,064
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游戏大杂烩《星际争霸2》解说:中秋拉锯战!Mardiw与Cast,不认输的人与虫
《星际争霸2》解说:中秋拉锯战!Mardiw与Cast,不认输的人与虫
Mardiw与Cast进行了长达20多分钟的激战才分出胜负。
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同步到腾讯微博星际2首席设计师:人族弱势 Beta人数已接近饱和 - 《星际争霸II》查尔星港()
星际2首席设计师:人族弱势 Beta人数已接近饱和
星际2首席设计师:人族弱势 Beta人数已接近饱和
翻译:SC2P
近日国外游戏网站电话采访了星际争霸2的首席设计师。
星际2首席设计师Dustin Browder
Dustin表示现在已经十分疲倦了,也想回家休息下。他从2003年开始一直工作到现在,谢天谢地,终于要结束了:星际争霸2要在上半年发布了。
至少Dustin是这样希望的。开发者昨晚从重重困难中脱离出来,跟我们在电话里交谈了20分钟,谈到了星际2在Battle.net2.0的日常测试程序和更多的其他相关信息。
VG247:你觉得从星际争霸2 beta看到了什么特殊的趋势么?
Dustin Browder:我们看见了各式各样的反馈信息。一些反馈信息我们会非常认真的对待。当然,大部分我们不会。玩家依旧在学习这个游戏,一直在经历我们曾经 尝试玩这款游戏的那些阶段。我们当然能看到T对于P和Z的弱势,这也源于我们内部的统计。对于我们来说,最感兴趣的Beta测试阶段是少数人认为我们是错 的超过我们实际证明它是错的。
我们内部统计表明,T在1V1中对P和Z的弱势,同时也表明两个T配合也是区域防守然后才主动出击。这使我们相信这 很大程度依赖于地图的设计。在前期,T缺少机动性去救他们的同盟,同样,在BETA测试里,我们有要塞地图,但是,一些地图不是要塞式地图。这就意味着, 两个玩家出生点不会十分靠近,所以两个T如果不能快速的支援你的同盟则会带来一些困难。
我们一直在一点一点的改变地图,看我们是否能够得到不同的结果,但是,对于T的弱势我们早就开始行动了,并在未来几周内解决。
VG247:根据Beta测试的情况,它对于星际2的具体发行日期有什么影响?
Dustin Browder:至今未止,我们一直非常积极地观察Beta测试。对于几乎每一场比赛的我们的胜率比接近50%。我们现在已经在看,当这个团体学到更多东 西是否会改变在Beta测试里的一些东西,当然我们一直在寻找解决单位多样性,特别是虫族的问题,但是至今为止,对Beta测试本身没有实际的损害,所有 事情都似乎进展非常顺利。
VG247:Beta测试对于Battle.net 2.0是一个巨大的挑战,怎么样的基础结构让你能够克服这样的压力?
Dustin Browder:我们现在在压力下还能幸存。上周我们还增加了一些新的Key,而且同步性比以前高得多。我们收到了很多关于在Beta测试里我们尝试用补丁解决一些问题可行性的反馈信息,粉丝们用他们的经验使我们得到了更多的特点和神奇的功能。
VG247:你能告诉我们关于即将到来的补丁的一些细节吗?
Dustin Browder:我不十分确定。老实说,我很愿意去说。我们一直在做BUG修复和清理的工作。我知道还有一个问题,我觉得非常令人沮丧,在我玩的一场游戏 中,如何才知道我赢了谁或者是输给了谁现在有一个方法可以解决它,但是你不得不通过一系列复杂的步骤:你必须加他为好友,你还得深入他的主页,然后去他的 ladder page,和他的所有这类的信息。我们将添加一些功能使这样做超级简单。
在配对系统方面也会有些改变。我知道这是确定的。但是我不确定每一件事都会发生。我们开发一些功能,其中一些会做成补丁,但有些也不会。目前我同样不确定接下来的补丁包会有些什么,没有什么。
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