星际争霸2秘籍如何聊天

星际争霸2是一款怎么样的游戏啊?_百度知道
星际争霸2是一款怎么样的游戏啊?
听说最近星际争霸2挺火的,不知道它是一款怎样的游戏啊?有经验的兄弟能介绍一下吗?
提问者采纳
星际争霸2是一款即时战略型三D游戏,不知道您是否明白了?您要是还没有体验过的话,我建议您去玩玩,效果很棒的,里面的场景很逼真的,我就是天天用三D显示器看到那一个个非常逼真的场景,有的时候我真的不知道自己是不是在游戏,还是在现实中,神奇吧?
采纳率100%
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其他14条回答
是即时战略游戏(RTS)
我就没听说过他挺火的,玩的人少得要命啊!虽然我也在玩 但是身边没一个人玩星际2,不管是星际1的老玩家还是没接触过星际2的人
简单点说,是一款即时战略游戏,就是有三个种族:神族、虫族、人类,你选一个跟对方在一张地图上对战,给你水晶矿和气矿,你去采它们,采了就会有资源造兵,造了兵就可以去打仗扩张,知道把对方打输为止。当然在这个过程之中有很多的方方面面,比如操作,运营什么的,要玩了才能知道的,呵呵
上手难 但掌握以后乐趣无穷
收费的游戏~
一款,亏电脑的游戏,现在虫族是弱势,建议你别玩儿了,我玩了几个月了,没意思。
一款多人在线的即时战略游戏·很动脑 练反应的一款游戏。比很多快餐类游戏好多了。
即时战略,有剧情战役和对战。三个种族:人族,神族,虫族。主要靠发展科技产生新的更强兵种与他人对战。同时经济(采矿和瓦斯)也十分重要。
要我说,不喜欢玩的人我不知道会怎么想,但像我这样喜欢玩即时战略的人来说,玩星际2尤其是战役,简直比你看科幻电影还要好
是一款网络对战的游戏
有rts基础可以上手,打星际2就下下棋,各种侦察各种运营各种扩张,真正玩起来就觉得很有意思。有深度,有电竞文化的好游戏。选神族请,帅气。还有记住,t imba
即时战略游戏
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本帖最后由 Alien 于
13:41 编辑
作者:毒液注射器@
& &&&首先是下载附件中的MPQ Editor工具,由于我手头只有支持32位系统的版本,所以只能方便32位系统的同学啦,如需要64位版本的请自行百度搜索。
  在更改字体之前,为了保险起见,请自行备份StarCraft II安装文件夹下的。
  StarCraft II\Mods\Core.SC2Mod\zhCN.SC2Data
  &&StarCraft II\Versions\Base18092\patch.SC2Archive
  这两个文件,其中
  zhCN.SC2Data——含战网界面的主字体
  &&patch.SC2Archive——含聊天字体和新闻公告字体
打开MPQ Editor之后界面如下:
点击那个“Open MPQ”按钮,或者按热键“CTRL+O”,进入StarCraft II\Mods\Core.SC2Mod 文件夹。
  由于星际2中暴雪将以前的MPQ文件换了后缀,所以现在你是看不见要修改的文件的,我们先把“文件类型”更改为“All files”。
现在可以看见我们要修改的zhCN.SC2Data文件了,打开它。
这时你就可以看见zhCN.SC2Data内包含的内容,我们如图所示进入zhCN.SC2Data\LocalizedData\Fonts文件夹,看到我们需要更改的UGCSG00M.ttf字体文件。
现在把你喜欢的字体改名为UGCSG00M.ttf,然后拖到MPQ Editor里替换同名字体文件就行了,拖后会出现提示窗口,点“OK”和“yes”
至此,替换主界面字体大功告成,可以关闭MPQ Editor进游戏看效果了。
替换聊天字体同理,就不多说了,打开StarCraft II\Versions\Base18092\patch.SC2Archive文件,下面是字体所在文件夹的路径,同样将想换字体改名为bl.ttf拖进去覆盖即可
我自己主界面用的微软雅黑,聊天字体用的方正水柱体,替换后的效果图一览:
好东西!再接再厉哦!
总评分:&金钱 + 20&
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改不改差别不大。或者说效果没有WOW那么明显,因为WOW配合的是整个UI的界面,单单是字体的话,其实无所谓~~还有WOW都有工具改,傻瓜式的一键改字体,这个还这么麻烦..
最后登录在线时间491 小时性别男阅读权限50UID22712积分869帖子精华0金钱2986 注册时间
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个人感觉改过之后感觉很好
原来的细字体变得清楚了很多
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【星际争霸2】
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这个连聊天字体也改了,学习了。
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貌似不行啊,为什么啊啊
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一键换字会有的,国人的力量是强大的
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星际争霸2台服更新1.2.0补丁:完全揭秘1.2.0
星际争霸2台服更新1.2.0补丁:完全揭秘1.2.0
星际争霸2台服于13日正式更新了1.2.0补丁。网易游戏频道星际2专区也第一时间为您带来了离线补丁升级包。并对一些重点改动进行了简述。更多相关报道敬请继续锁定网易游戏频道星际2专区。
1月11日,率先在东南亚服升级。12日凌晨美服完成了更新,韩服也将与13日下午起更新。
台服方面也于13日更新完了1.2.0补丁,该补丁大小为78.13MB。网易游戏频道专区也为您第一时间带来了离线升级包:
关于1.2.0补丁:
《星际争霸2》1.2.0补丁是继1.1.0之后星际2的第二次重大改动:包括聊天室、大师组、自定义快捷键、极高画质、录像系统大幅度完善等内容新增。神族也如愿获得了有史以来的首次较大增强。
暴雪为了该补丁的顺利发布曾在日发布了PTR补丁(相当于内测性质,详细内容),经过了不到一个月的测试暴雪也通过该测试收集到了足够的信息以及BUG反馈。于是在日正式发布了1.2.0补丁。
以下就是图文详解1.2.0补丁的改动:
《星际争霸2》于11日首先在东南亚服发布了全新的1.2.0补丁。包括聊天室、大师组、自定义快捷键、极高画质、录像系统大幅度完善等内容新增。一起来看看全新的战网界面。(友情提示:点击右下角“查看原图”获取图片地址)
图片来源:PlayXP|编译:活着就是希望@
《星际争霸2》1.2.0补丁改动图文详解
这就是新补丁加入的战网最高级别:大师组。目前1v1中只有2%的玩家有资格进入大师组,此前暴雪也表示将在大师组之上再设立宗师组,不过那个小组只针对全服TOP200的高端玩家设立。
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《星际争霸2》1.2.0补丁改动图文详解
大师级分组,只有2%的玩家才有幸成为大师组。
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《星际争霸2》1.2.0补丁改动图文详解
新增聊天室面貌和最大大小
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《星际争霸2》1.2.0补丁改动图文详解
新增聊天室面貌和最大大小
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《星际争霸2》1.2.0补丁改动图文详解
新增聊天室面貌和最大大小
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《星际争霸2》1.2.0补丁改动图文详解
新增聊天室面貌和最大大小
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《星际争霸2》1.2.0补丁改动图文详解
新增聊天室面貌和最大大小
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《星际争霸2》1.2.0补丁改动图文详解
新增聊天室面貌和最大大小
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《星际争霸2》1.2.0补丁改动图文详解
新的Options,增加了极高画质
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《星际争霸2》1.2.0补丁改动图文详解
开关REP时间显示
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《星际争霸2》1.2.0补丁改动图文详解
开关REP时间显示
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《星际争霸2》1.2.0补丁改动图文详解
快捷键设定
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《星际争霸2》1.2.0补丁改动图文详解
现在无法采用2*2建筑(比如水晶塔)完全堵死路口
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《星际争霸2》1.2.0补丁改动图文详解
现在点击气矿可以显示正在采集的农民数量
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《星际争霸2》1.2.0补丁改动图文详解
暂停系统变化
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《星际争霸2》1.2.0补丁改动图文详解
聊天页面按>键消失
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《星际争霸2》1.2.0补丁改动图文详解
技能快捷键显示
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《星际争霸2》1.2.0补丁改动图文详解
追加REP存档开启/关闭功能
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《星际争霸2》1.2.0补丁改动图文详解
改进了科技树以及兵种介绍页面
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《星际争霸2》1.2.0补丁改动图文详解
平局时间显示
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《星际争霸2》1.2.0补丁改动图文详解
非公开聊天频道自动进入设定
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《星际争霸2》1.2.0补丁改动图文详解
今后战网的自定义地图人气判定标准由次数改为游戏时间
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《星际争霸2》1.2.0补丁改动图文详解
新地图-Plunder Isle
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《星际争霸2》1.2.0补丁改动图文详解
如今录像可以永久保存
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《星际争霸2》1.2.0补丁改动图文详解
热键修改系统
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《星际争霸2》1.2.0补丁改动图文详解
不光是种族以及兵种建筑的热键,对于整个星际2全局的热键都可以修改
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《星际争霸2》1.2.0补丁改动图文详解
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《星际争霸2》1.2.0补丁改动图文详解
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《星际争霸2》1.2.0补丁改动图文详解
传说中的奶牛关(点击正上方一个小的BN标志十下进入)
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关于大师组:
大师组是1.2.0的重大改动之一。此前战网天梯联赛一共有钻石、白金、黄金、白银以及青铜五个级别。玩家将通过5场定级赛被分到不同实力等级的联赛中,并通过联赛进行“升降级”。
此前天梯赛等级(从左至右,从高到底)依次为:钻石、白金、黄金、白银、青铜
本次加入的大师组将在钻石组之上,只有钻石组最高端的2%玩家才有资格进入。
并且暴雪也透露,在大师组之上,还将设立宗师组(Grandmaster League)--只有全服ToP200名选手有资格进入,是真正意义上的职业级别。
关于聊天室:
被广大诟病了很久的聊天室终于在1.2.0中发布了。
&&&更多有关聊天室截图
关于战网改进:
暴雪一直在不断的改进战网,本次1.2.0中更是对战网进行了大量的改进,主要包括以下方面:
- 自定义快捷键系统加入
所谓自定义快捷键意思就是让玩家可以通过官方的修改器,对游戏中兵种以及技能的快捷键进行重新的设定。这也使得玩家的自由度更高,甚至有利于“左撇子”玩家。
- 极高画质加入
星际2在超高画质之上依然加入了极高画质,为的就是更好的服务高端的追求极限的玩家。
- 录像系统改进
录像系统往往被广大玩家所忽略,但是暴雪在这块的投入力度是非常大的,通过本次1.2.0补丁可见一斑。
本次录像新增可按照名称和日期来排序战斗录影与游戏存档的功能。&&& 新增可在游戏介面下点击右键来为战斗录影与游戏存档重新命名的功能。&&& 新增一个分页以存放自动存档和未存档的战斗录影。&&& 新增可永久储存所有战斗录影的功能。勾选此选项可将所有未储存的战斗录影标示为储存档案。&&& 新增可显示战斗录影和游戏存档存放位置的介面功能。&&& 新增「显示于资料夹」按钮,此按钮可以开启电脑中用来存放战斗录影或游戏存档的资料夹。&&& 强化观战者和战斗录影的镜头跟随行为。
上述的改进全部是针对录像功能的,玩家们在战网征战的时候不用担心自己的录像的任何问题了。
- 平衡性与地图编辑器改动
至于这一块就不多作介绍了,玩家们可以通过对战以及编辑器自行体验。
- 隐藏改动
如图所示,点击红色框内的图标10下,即可出现传说中的“奶牛关”:
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单机星际争霸2聊天不了,请问怎么解决?
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游民步兵, 积分 29, 距离下一级还需 471 积分
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单机星际争霸2可以玩,但是就是和盟友聊天不了,请问怎么解决?谢谢
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&&单机星际2在那能下载?给个地址好不,谢谢
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星际2将无聊天室与跨区登录 国外玩家齐声抗议
星际2将无聊天室与跨区登录 国外玩家齐声抗议
暴雪副总裁Frank Pearce在前几天的采访中向所有玩家传达了一些不好的消息,包括“不会引入聊天室”,“不会引入跨区域游戏”等。对所有玩家来说,这个消息无疑让很多星际争霸2的fans愤怒不已,来自TeamLiquid的网友在这篇文章中发表了一些自己的看法。
网易游戏频道星际争霸2专区编译 转载请注明
翻译:stagger_
暴雪副总裁、联合创始人Frank Pearce
暴雪副总裁Frank Pearce在前几天的采访中向所有玩家传达了一些不好的消息,包括“不会引入聊天室”,“不会引入跨区域游戏”等。对所有玩家来说,这个消息无疑让很多星际争霸2的fans愤怒不已。
尽管如此,我还是认为这些东西暴雪最终都会解决,所以我会去买这个游戏。如果他们不解决,也没关系啊,我以后就再也不买他们的游戏罢了。难道这不是大家该有的态度吗?暴雪之前发布的游戏里,难道有没做过后续资料片的?
好吧,回到我们的话题来消消你们的气!
&- 暴雪不会引入局域网支持   - 暴雪不会引入聊天室   - 暴雪不会引入跨区域游戏   - 暴雪的“高级地图”系统就是个敛财机器   - 加好友必须要加邮箱地址很恶心   - 暴雪要独霸电子竞技   - 暴雪不会引入局域网支持
暴雪公关经理Bob Colayco已经做出了关于为什么他们不加入局域网的声明:
“我们目前没有让SC2支持局域网的打算,因为我们正在努力把战网系统做成多人对战游戏的理想平台,用以支持包括星际争霸2在内的暴雪游戏。虽然作出这个决定并不容易,但我们觉得从局域网到战网服务的转移是一个最好的选择,这能保证一个高质量的星际2多人对战体验,同时也是反盗版的安全保证。”
“战网的一些功能,如高级的交流选项,成就系统,状态跟踪等功能需要玩家连接到战网服务,所以我们鼓励每个人都从星际2中得到尽可能多的东西。我们也希望在不久之后分享更多战网功能的细节。”
暴雪公关经理Bob Colayco
与Frank Pearce不同,Colayco先生很擅长处理公共关系。尽管Pearce的发言很容易惹人厌,但你研究一下关于局域网功能的答复则更让人抓狂不已。Colayco说去掉局域网是为了“保证高质量的多人对战体验”基本上个很不诚恳的说法。我们应该注意的是他承认了去掉局域网是为了对抗盗版。
电脑游戏的盗版问题已经是老话题了。当一个公司开始愚蠢地使用DRM(内容数字版权加密保护技术)的时候,或是开始减少对电脑版本支持,甚至是完全停止生产电脑版本游戏的时候,并不是他们喜欢让使用电脑的消费者感到不爽,他们想要的只是让自己的工作得到回报。暴雪有强制任何一个想要在线上玩游戏的人进入合法服务器的权利。
我知道一个最显而易见的反驳是“战网2.0太烂了!不但延迟,还有各种问题。我想要局域网,那才是我的选择。”
是的,战网2.0的确不怎么样,它的网络代码并不好。我的意思是,之前的代码不如人意,所以他们在第13个补丁中使用了新的代码,而这次改动像是给服务器丢了颗原子弹(后面我还会用它继续来阐述我关于聊天室和跨区域游戏的观点的。)
不过在这里我想先说一句也许你已经听烦了的话,“这还是beta啊。”用“这是beta”来自圆其说并不总是个好主意。比如,如果你觉得单位相克这点糟蹋了这个游戏,那你用“这是beta”来反驳就不大好。单位的相生相克是星际2的一个特点。beta即使再进行上2年,这个特点也不会被处理掉,如果还需要处理的话。
但很明显的是战网还在不断地改进。如我前面所说,他们使用了新的网络代码!他们在竭尽所能让战网可以公之于众(显然现在还不是时候)。如果3v3和4v4在发行时依然难以使用,他们就不会发行游戏了。如果他们还发,那暴雪也即将名声扫地了。
无论怎样,回到不引入局域网这个问题:暴雪有权力使盗版服务器的出现更加困难。LAN是很容易被模拟的,游戏中的局域网鼓励了大家使用盗版而不是去购买游戏。再说一次,暴雪有权利尝试阻止它的发生。
当然,最好的情况是多人对战被破解了,暴雪无奈地加入了局域网功能。
暴雪不引入聊天室与跨区域对战功能
首先,我想暴雪有支持战队聊天的计划,他们曾说过有一个战队补丁,那只是向公共聊天室迈进了一步。当然我们也只能瞎猜,说不定战队也不会有聊天室了,那大家都真地玩完吧。
但这其实并无关系,在第13个补丁出来后,大家对于战网功能缺失的抱怨早已经被代替了。战网2.0现在是一团糟。我敢保证暴雪负责战网工作的分部现在已经疯掉了。你想想:你们引入了UDP,结果是个重大的失败。要么你解决现有的问题,要么回去接着使用你并不满意的代码。在最后一次服务器为压力测试重置后,上万的人根本无法登录了。游戏还有一个半月即将修成正果了。单人游戏已经完成,多人游戏也完成了,除了一些高端的平衡性问题(而一般的游戏评论不会在意这个),人们所愤怒的正是你们那部分人的工作。如果星际2出来之后得到了差评,那将是因为你们铸成的大错。
在这种环境下,聊天室和跨区域游戏支持在工作中还有优先地位吗?
呀,我知道你要说什么。他们把时间用到Facebook上去了,对吧?我知道你们也许很难相信,但Facebook的整合绝对是个很酷的功能。因为它,我有机会和在我上的大学里毕业了的同学一起玩了几盘。我就知道暴雪在最初想到引入Facebook的可能性时想:“人们一定会很喜欢的。那将是个很酷的功能。”依我看,他们想的很对。
战网2.0中将融入Facebook
此外,引入Facebook会消耗多少人力呢?在“添加好友”菜单中加上一个按钮...一个Facebook登录窗口...星际2使用Facebook的API获取人们的email地址,并和战网帐号组合。没有什么比这个更简单了。
另一方面,跨区域游戏可是个硬核桃。你怎么实施呢?允许你在北美做个账号,又在欧洲做一个,那不是求着大家把游戏分享给另一个没有购买游戏的人使用第二个账号吗?允许直接连接到别的服务器听起来就有不少猫腻。
我并不是说他们不应该加入跨区域游戏或是聊天室。我是说他们有更需要关心的东西。
暴雪的“高级地图”是个敛财机器
你可不能这样。你在开玩笑对吧?大家还是可以上传他们制作的免费UMS地图啊。另外,允诺会给予金钱上的补助将会使人们更愿意在制作UMS地图上付出时间,所以说我们可能会得到更高品质的东西了。暴雪是会从中分上一杯羹,但他们为什么又能允许别人使用他们提供的服务赚钱呢?
添加好友需要添加email地址
是的,确实是这样的。我想这个问题会在发行时解决的,因为这确实很愚蠢。就算没有解决,对于游戏的发行来说也不算个大问题。我是说,你现在加起好友来是很恶心,但是一旦你添加过了,就不需要再添加了啊。不过老实说,这个确实没有理由不改掉。
暴雪要独霸电子竞技了
在几天前看来人们好像还没什么问题。在“暴雪与GOM达成协议”的帖子里:
(本文来源:
网易游戏频道
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