为什么我的刀塔传奇吧只有160服

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Lv9略有小成, 经验 4601, 距离下一级还需 399 经验
不错,有爱就会勇敢坚强,就会创造奇迹
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Lv5略有小成, 经验 1054, 距离下一级还需 346 经验
当初玩刀塔传奇是因为大学同学的介绍,让我想起了大家一起度过的网吧DOTA,NICE的大学时光,上了游戏简单的操作,可爱的Q版人物,有些竞争性的竞技场都让我对这款手游的娱乐性欣喜不已,现在刀塔传奇竟然邀请胡夏出了主题曲,证明官方有心把游戏做的越来越好,就是视频中的沉默造型让我吐槽不已,歌曲的大意是好的,感觉给游戏换发了新的活力,希望DOTA传奇越做越好。
&好听及了&
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Lv5略有小成, 经验 2670, 距离下一级还需 -1270 经验
不错不错真不错绝对错不了
很好很好太好了简直好绝了
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Lv12渐入佳境, 经验 8092, 距离下一级还需 908 经验
很好听的歌曲,胡夏扮演的是沉默。很不错,英雄就是这样为了大义为了心中的爱,去奋斗。不需要太多语言,因为无法用语言来表述,只是沉默,沉默是金,沉默的背后有着大爱。沉默但是内心火热!!!
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Lv6略有小成, 经验 2102, 距离下一级还需 -102 经验
刀塔有自己的专属歌曲了,和游戏有很高的契合。支持刀塔,感谢楼主。
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最开始接触刀塔传奇是在安卓开了70个区的时候,宿舍几个小伙伴一起玩的很嗨森。。。后来由于期末考和假期比较忙就搁置了,再后来之间虽然也玩过其他几个网游,但还是时不时的关注刀传,有种莫名的情愫吸引着我。在这学期的开学第一天9.1在新区重新开始了我的刀传之旅,虽然小伙伴不想再玩,但是我一直特别喜欢,现在也近80级了,而且我会一直玩下去因为这是my_choice
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Lv6略有小成, 经验 2127, 距离下一级还需 -127 经验
不错,我们美好的回忆。兄弟们,虽然我们现在不在一起,虽然大家都有自己的事情要忙,虽然我们很少像以前一样五人黑了。但我们还有刀塔传奇延续我们曾经的快乐悲伤。兄弟,祝福你们!加油!也祝我们的刀塔传奇加油!
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Lv6略有小成, 经验 1874, 距离下一级还需 126 经验
因为有爱,才无比强大。
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好听……!
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你可能喜欢《刀塔传奇》由人马浅谈游戏英雄设计的缺陷化
& & & & 这英雄的设计目的,官方定位应该是针对速攻流战术,典型的就是针对速攻流领军人物:白虎,让白虎不再是必带的选择,从而使得JJC的组合多样性化。  人马目前存在的诸多特点亦或者说是问题,我言简意赅的概括下  1、大招击飞瞬间敌方前排死亡,大招不会对中后排击飞  2、踩晕造成的是魔法伤害,且不受任何加成,同时眩晕时间极短  3、冲锋盾,带来的开场4000/人的加持,且吸收所有类型的伤害,但是持续时间很短  4、纯粹的力量提升  5、英雄没有配音…  总结而言,我相信人马是设计周期很短,制作相对粗糙而且未必经过了严密测试的英雄,策划们从剑圣身上得到一个启示:克制白虎我们可以选择剑圣这种开场免疫月神箭的方法。  这种方案,在人马上得到了实现的机会,策划们的设计初衷是:我们需要一个新英雄来和白虎抗衡,最终目的就是降慢JJC节奏,于是,就有了这个技能和DOTA大相径庭,违和感很强的新英雄登场,当然,我们未必需要忠于原作,能开拓创新自然是最好的。对于一个新英雄来说,如果能在未来的版本更替中,起到符合这英雄设计的定位作用,那这个英雄设计自然是成功的。  我对人马这个英雄的忧虑体现在,这种为了设计而设计的英雄,是否能在未来成功担此大任。好,我们回到英雄定位方面,人马设计的初衷是克制白虎,改变JJC格局,而我们看到人马的第一眼起,都会惊叹于这厮接近完美的防御属性,那么他的定位理所当然的是前排MT,承受伤害保护队友,通过控制技能来限制敌方输出,这应该是关于人马的准确定位。  众所周知,刀塔传奇的英雄总非十全十美,各有优劣,面板强的技能往往尴尬,技能强悍的面板往往凄惨,这也是继承了DOTA早期的英雄设计思想:缺陷化设计。  对此我各举例说明  DOTA的影魔就是极端英雄的代表人物,极高的法术输出混搭着不俗的物理输出,但是作为代价是毫无逃生技能并且体质脆弱。DOTA的英雄设计,在给与了一个英雄某方面得天独厚的优势,必然会在另一方面进行制衡,比如属性成长,比如初始血量,甚至是弹道,前后摇动作。这是为了契合DOTA团队至上的竞技思想:没有一个人的战斗,只有一支团队的比赛。  那么这个思路延伸到刀塔传奇这个手游上会如何发展?  大多数英雄在设计的时候都或多或少的留下了各式各样的缺陷,比如白虎辅助给力但是本身缺乏足够的伤害来carry全场,刚背拥有极其完美的防御技能,但是对面板属性却极其吝啬。敌法这种英雄容易主宰比赛,但是也容易被针对迅速击杀减员导致队伍全面崩盘。  这个设计思想,就像断臂的维纳斯一样,折射出来的是一种残缺美,金无足赤人无完人,这也是让无数强迫症患者咬牙切齿的根源所在。这也为游戏竞技场带来各式各样的组合,创造了无限的可能性并且大大的提高了游戏的生命力。但是,对于莉莉丝的设计认真程度我依然要打一个大大的问号!  为什么我觉得人马的设计是相当粗糙的?  首先就体现在2技能的机制上,如果各位有认真观察过刀塔传奇的1代英雄(最早版本初始就有的英雄),2代英雄(从熊猫敌法开始)这类英雄的技能描述会明确说明造成的是魔法伤害还是物理伤害甚至是神圣伤害,而唯一一个没有标注伤害类型的英雄是毒龙(大招造成神圣伤害),而人马的技能描述:1技能和2技能都是未对伤害类型进行提及,这个细节方面让我觉得人马有赶工之嫌。  人马2技能造成个位数伤害更是莫名其妙。个人觉得如果认真研究过,这个2技能是不会设计出这种造成魔法伤害,不受加成,而且吸血的奇怪的技能。& & & & 我们来看看继承设计师的思路,对于1234技能的原始设计应该是怎样的?  首先吸取刚背的教训:坦克不能纯靠技能,我们先需要一个优质的面板属性来符合屹立如山,不变应万变的MT定位  大招:人马适合成为打乱敌方阵形的存在,人马的击飞可以打断技能的同时,为队友拉扯出生存空间,因为敌方整体后移,再回到原点作战,需要一个过程  而且这个技能会很克制巨魔,巨魔如果前排死亡,人马前移,巨魔开始近战,人马开大将巨魔击飞,因为这边存在前排,巨魔就只会远远的甩斧头卖萌,如果人马死亡,巨魔前移的过程中攻击间隔结束还会甩斧头然后继续跑路,这样就大大的拖延了输出时间!  二技能:首先是这个技能我们不能给太长的晕人时间,否则特别频繁的晕会导致战斗陷入一边倒,其次是这个晕不能第二回合施放,因为大部分前排的技能都是第2回合施放(包括了敌法的闪烁),对于开场控制不住的人马来说,第二回合踩晕就是所有前中排的噩梦,好,我们这个技能也不能有过高的伤害,否则出现能打能抗能控制的坦克就太不平衡了  但是这个技能现在实际效果莫名其妙简直是超出了楼主的想象力…我觉得你干脆把伤害和吸血全部取消,这样我可以晕魔免和物免怪了  三技能:人马需要一个明确反制白虎的技能,那好,就利用护盾期间免疫带伤害的控制这点出发,然后就有了这炫酷的出场方式,在护盾时间的设计上也进行了充足考虑,保证只能抵挡开局一波,而对第二回合的技能无能为力,如果能覆盖到第二回合则太不平衡了,所以4-5秒的时间是是很科学的。4000这个护盾值,应该是基于80级进行考虑的,但是90…我只能呵呵,关于90级版本带来的技能变革,我会在后文提到  四技能:我需要一个炫酷的被动!那么被动护甲不是很好的选择,和潮汐重复了,而且现在前排都是魔抗可怜,被动魔抗?那么太IMBA了,几乎无死角了,所以就和大部分英雄一样,来个240力量意思意思,这个力量的选择是正确的,因为超高的血量配合还算能看的能量回复,开出大变成了可行!  有人可能要问,为什么牛头能开大,小小能开大,潮汐很难开大呢?  牛头体现在有控制,配合先手压制,自己能悠哉悠哉平砍好几下自己血量又高不容易被打断,小小因为高护甲,有晕,抬手快,不容易被打断。潮汐双抗不错,偏偏吃亏在血量上,自己抬手实在太慢,容易被打断。  好了到此为止,我想我讲述了人马所有技能的构筑思路了。以上也就是我关于刀塔传奇英雄设计缺陷化思想的理解,所以希望各位用平常心来看待各种英雄,我无意关于刚背强弱进行论战,我只想引用下我之前的作品中的一句话!一个英雄是完全不可能主宰JJC的,一个合适的组合,可以让很多平凡无奇的英雄发挥出超乎想像的威力!在偏执的认为一个英雄不给力的时候,有没有考虑过,你是否为这个英雄考虑过适合他发挥的组合和阵容?人马的设计想法还有一个就是改变远征一波流的局面,我只能说未来会大大超出策划同学的预料!  关键就出在策划可能没有想到沉默和双头龙的大招团控是不造成伤害的。那么首先人马的盾就完全阻止不了沉默术士的开场全体禁魔,也阻止不了双头龙带来的减速和冻结,如果不考虑女王的浴衣带来随机干扰,那么我完全可以沉默+双头连续控制13秒左右,而抵抗沉默这种随机事件,我们有home键可以解决,至于抵挡白虎箭?不现实,后期远征几乎没有人带白虎了。  最后关于90级版本,我只希望,亲爱的莉莉丝能在80-90这个70多天里认真的调整下技能的平衡措施。  我举个简单例子  紫3骷髅王,橙色骷髅王,不考虑那个问号,提升了接近1W的血量,200的护甲,70多的魔抗,在这种装备属性大量提升的基础上,英雄成长,英雄被动技能的影响将越来越小,敌法2个被动,80-90提升了多少?30点敏捷+10点魔抗。  英雄成长,力量成长9.9的熊猫和力量成长8.7的骷髅王80-90这个阶段只拉开了13点力量也就是说只有区区两三百的血量差(注意不考虑1-80)  英雄强弱的决定作用会由成长,技能向装备倾斜,打破了现在英雄设计思路的平衡,而一些加成好,被动好的英雄会非常强势,巨魔和修补匠这2个40%新版本45%的被动可是实打实的恐怖的百分比提升!  一姐的技能参数从81.6%提高到85.6%,配合紫4强悍的物理紫装,能确定到90的一姐的伤害不和脱缰的野马一样发展么?  一姐的伤害成长同时基于了技能等级和装备属性,也就是说一姐的发展是一个开口向上抛物线,这种曲线的伤害公式是不容易控制的。  这版本的刚背吃亏在面板上,下个版本呢?刚背紫4的装备堪称豪华,对于前排而言,只要魔抗能过了150大关(新版本可能得上调到160,巫妖凋零光环多减了9.6魔抗)那么面对各式法师就不再是脆如纸的感觉。  我希望大家在对新版本法师充满期待的同时想清楚一个问题,对于低魔抗菜刀队,对伤害提升最大的是巫妖还是光法?如果没有巫妖,你没法必爆,那么伤害降低的非常多,而新版本各式菜刀前排人手一个笛子,魔抗动辄170,200,你确定失去了必爆优势的法师队,能打出现在一样的恐怖伤害?新版本法师法强1500多的提升可以弥补失去必爆优势的伤害么。  (注释一下,如果能通过光环和穿透,彻底无视掉魔抗,法术技能必定暴击)  我所担心的是,基于80级的版本平衡,能否适用于90级版本?从越狱服更新的海量bug中,我们能感觉到真的太急了,要相信慢工才能出细活,所幸我们还有足够的时间,以期待莉莉丝们能把平衡调整好&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
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