dota英雄中英雄打野持续打一个野怪然后逐一以同样方式清除野怪的速度是不是比其他打野的方式更快清除野怪

DOTA什么英雄能打野_百度知道
DOTA什么英雄能打野
我想问下什么英雄适合打野?怎么去打野,从一级就去打吗?打到几级呢?谢谢
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你可以去多看一点打野教程 最强势的是小狗一级打野 强力推荐适合打野的很多 小鹿 chen 谜团 小狗 先知 黑弓 德鲁伊 地卜 黑贤 骷髅王 猴子 巨魔 虚空等等小鹿 chen 谜团 小狗 先知 德鲁伊都适合一级打野,其他的后期一般在10级左右开始打野 打出装备了就能出山了 偶尔还需要在线上出现一下,免得兵线太差导致塔被推 对于初装备得录像有很多 自己问别人或者看攻略 自己把握每个英雄都有很另类的打野方案 网上有很多 你尽量去试试真的要说还有很多 全靠自己玩的经验 我只能将这么多 希望对你有帮助
狼人,一级出圣殿然后学小狼马上打野- -巨魔--带个盾几个药膏打野-- 斧王带个盾喝药膏学反击打野。。。谜团带个小净化或者圣殿打野- -
一级打野的有谜团,德鲁伊最适合,还有狼人,拍拍熊的话3级差不多,还有像巨魔,小黑之类有6级大加成的到6~7级去打野。
巨魔战将船长幻影长矛敌法这4个都是打野的好手,人气也高!
小鹿,谜团,德鲁伊,陈,貌似就这些。
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出门在外也不愁dota中打野怪要想实现hit&run 要怎么操作呢_百度知道
dota中打野怪要想实现hit&run 要怎么操作呢
好像网上有人说是攻击发出之后立即移动英雄,可是我操作的时候经常是走的距离太远了 ,并且每次移动的距离都不一样,而看解说视频的时候,不同的解说好像他们攻击之后移动的距离都是一样的,并且每次移动的距离都是等量的,是怎么实现的,就是那个攻击后的移动距离要怎么掌握。
提问者采纳
首先你要理解H&R是什么概念:H&R字面理解的确是边打边跑。但H&R是为了做什么呢?这一走位技巧原本是对抗地图中出现的,作用是为一些即时攻击(无攻击施放过程)的远程单位,在攻击时和目标保持自己想要的距离而诞生——优势时边打边追,让目标不超出自己的射程从而逃跑,非优势时边打边拉开距离,防止近战单位接近自己造成伤害。也就是说,H&R的运用,从根本目的上来说是为了“最小损耗尽可能输出并击杀目标”,而并非一些谬传所说的减短攻击间隔或者说是别的什么。从这个角度看,打野H&R,无非就是为了不让自己受伤去打野而已,那么这完全没必要,因为你一个人慢慢打还不如直接拉兵帮你打,然后你补最后一下就可以;而如果你是纯混野不是拉兵线,那你跑那么多的时间都够你再输出一半伤害了……所以打野H&R这种说法根本就是一个笑话,但将H&R应用在对线耗对方英雄上时却很好用。 H&R的应用根据单位的不同有所区别,主要是依据单位的攻击频率(攻速)和完成攻击动作的时间来进行微操。在掌握了自己2次攻击之间大概间隔的时间后,从第一次攻击看到自己的“子弹”(或者箭或者口水或者什么都好)脱离自己后,立即右键点向自己要移动的方向;如果跑的方向仍然是面朝你的目标,那么按照你正常攻击大概到下一次攻击的时间点时,稍微提前那么一点点用A或者技能法球去点对方(注意有些技能法球有CD的要用A);如果你跑的方向,导致你是斜向面对或者背朝目标,那么要给第二次攻击的动作预留一点转身的时间更为提前,一般转180度要大半秒左右,根据这个作标准;然后把这个动作循环,就是H&R了。 而近战的H&R,则是以武器完成攻击的声音最合标准。不要以为H&R是远程的专利,在你们速度相差不大而且你比对方强势时,H&R也可以成为近战击杀的关键所在:因为按照正常攻击虽然更快,但是默认你们的距离只要不超出攻击范围,那么就不会移动的,可如果对方跑的话,一超出范围有时就追不上了;而如果你刚完成一下攻击就紧贴着对方将要跑的方向先跑过去,那么你们的距离被拉开的机会随之必然就减小了,这样至少可以多打好几下,而人头与追尾的区别,往往就在最后那两位数上,不是么? H&R的实现必须基于以下至少一个基础:你的速度比别人快;你的攻击能给对方带来些许控制效果;你的攻击能导致对方变慢;你有技能法球点他,但他只能用A点你然后让小兵也一起打他;或者你们速度一样但你的手比他的长。否则那就不叫H&R而是双方对点了(当然,他不点你的话你可以当他在做沙包)。 H&R的应用实例在对抗中主要是小鹿带毒减速的齐射、月骑高速机动性欺负近战、冰龙减速攻击追杀。而DOTA中对H&R的应用,主要体现在小黑骨弓黑鸟用R点人、沉默用W点人、冰眼毒球的追击、散夜对剑的保持距离点人上,其次就是远程英雄在速度够的情况下欺负近战。
提问者评价
非常感谢 很用心
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因为英雄攻击前后会有前摇和后摇的动作,HIT&RUN可以取消前后摇,从而节省每次出手的时间,可以提高打野的效率、一般比较耐打的野怪都是近战的,往外拉一拉,别人来抓你的时候好跑保持自己APM,别让手冷A一下,鼠标右键点后面,开始走动了再A一下地板(就是按A然后左键随便点下地图),这样的好处是你总比怪先A一下,刷一个怪可以少被A一下。你要熟悉不同英雄的攻击前后摇,特别是敏捷系的更要坚持这种操作
dota是一个注重细节的项目当然
老是这样也有a不出去那一下的时候
熟悉了才好
反正利大于弊吧
其实HIT&RUN的实质是为了取消英雄的攻击后摇,就比如流浪一刀削下去还要把刀再抬起来,通过攻击完立即给英雄发出移动的指令可以取消英雄的后摇动作,所以具体到操作就是攻击完立即发出移动指令,英雄一开始移动立即再发出攻击指令,并非要走到移动的位置再回头攻击。移动的距离跟HIT&RUN没有关系,解说们操作的时候也不会在意究竟移动的距离是多少。
你可以a一下野怪,右键点一下要走的方向,过了后摇(大概0.5s)再alt+a 一下野怪(地板也可以) , 就能实现hit&run, a英雄同理
这个操作尤其对远程英雄相当重要的, 你玩个辅助前期负责点人 , 爆发一血可能就在这几下。
这个其实没有必要完全那么精确。英雄之间的攻击前摇和攻击后摇是有区别的。还有就是转身速度都有区别的,所以移动的位置也不一样。比如冰女攻击一下移动的话就只有走那么一点点,而魂守,敌法,火枪这些明显就可以移动的更好一样,你要搞清楚。你移动的目的是什么。首先就是要少被野怪打。其次是要向你想要去的地方更靠近,比如你要回城或去支援这些。多熟悉每个英雄攻击速度,前摇后摇和转身速度!请采纳。谢谢!
这种打野的方法其实不重要,你还是多花些精力在对线上面吧。
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出门在外也不愁移送速度非常快,攻击暴击几率很高。 90035小心!这是个非常强大的生物!杀死它的英雄会获得大量金钱和魔法奖励,但是最好不要和他单挑 8800460移送速度非常快,攻击暴击几率很高。 55026非常快速的野外生物,攻击暴击几率非常高。 40018非常迅猛危险的野外生物,能造成大量的伤害。该生物杀掉后,你的英雄会得到祝福,伤害输出能力因而提高20% 103040移送速度非常快,攻击暴击几率很高。 60026攻击速度非常慢,输出大量伤害,生命值很高。 80065一个非常脆弱的野怪,会减少所受的物理伤害 35060近战中立生物、生命值很高。杀死该生物会得到降低敌人攻击速度并对其造成持续伤害的增益效果。 162595普通的远程野怪,生命值较少 27517击杀该单位一方的所有英雄都会获得经验、金钱和一个增益,该增益会每英雄等级增加你造成的伤害1% 2850275非常快速的野外生物,攻击暴击几率非常高。 3008该生物非常脆弱,但它会减少所受的物理伤害,并且每次攻击的时候都会偷取生命值。将该生物杀掉后,你的英雄会得到祝福,移动速度因而得到提升 75090普通的近战野怪,生命值很低 50035一个非常脆弱的野怪,会减少所受的物理伤害 40060一种非常脆弱的野怪 27517一个拥有大量生命值和超高伤害的远程野怪。 140075粗暴的怪兽,攻击速度很慢,但是打击力很强。杀死该生物会给予英雄回复法力和减少技能冷却的增益。 150065普通的远程野怪,生命值较少 30010一个非常脆弱的野怪,会减少所受的物理伤害 75035
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