关于我对dota dota2 dota2英雄出装联盟 的评价与预测!

[心得] DOTA6.63cw的一些初步感受 评价及预测
时间: 19:42:47来源:dota.replays.net编辑:
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  以下这几个是我近期比较关注的英雄:
  今天zhou正好又用了一次dr赢了ch,估计会带来一阵dr热潮。
  63给他增加的25点射程多数情况根本不会有人注意到,也就是微微增强一下dr的对线能力。他强势的原因还是来自于相位的修改。有相位的dr追杀各种草鞋英雄的场景比以前更多了。他本身就是一个不需要dps装就能拥有极高dps的英雄,所以可以考虑为他配一个先锋盾之类的撑血装。
  支配流dr虽然很多人喜爱,但不可能成为主流。dr需要吸血的时期也是在他至少到11级,拥有个夜叉以后,之前支配那百分之十几的吸血只是个过场。但一个相位/假腿+分身斧的dr,再配合一个支配,经常可以红血的时候一个沉默然后点死各种满血法师。
  2.Lancer(猴子)
  刚出63的时候,我就认为,4保1猴子会是63最主流的战术之一。虽然目前来说看起来他还不是非ban就选那么热。
  说猴子会大热,是因为克制他的英雄和战术越来越少。59的时候,一个辉耀龙心的猴子看到一个神装nec或者tk会非常无奈。61的时候,eh、bat可以从对线期就开始压制光猴。而到了63,除了一堆强力ganker长期骚扰外,猴子可以很容易地起装备。如果先锋盾出的早,那么对手会更麻烦。
  从装备上看,死憋辉耀也不是猴子唯一的打法。很早就流行的魔瓶散失的gank流猴子也是个不错的选择。因为63不能算是一个推线+farm的时代了,各种ganker都在兴起。
  3.Cent
  0魔耗的双刃剑可谓各种恶心。我试过3次选loa+cent的组合,哪怕双近战走劣势路也能压制对手。1级套了套子上去一个d,就能打掉多数法师大半血。由于双韧魔耗0,跳刀cd降低,裸跳的人吗杀伤力也显得更大了。以前经常会发生跳进去只有一个踩的魔这种尴尬事,而现在无论什么情况都可以再接一个400伤害的带打断nuke。爆发力可见一斑
  mania那场5杀的人马相信已经深入人心。在63,人马不会再坐在板凳上了。
  TA的加强是一个版本一个版本地进行。从射程小增,到折光cd减少,再到折光施法前摇0,转身速率增加0.1,再加上先锋盾的改动,ta目前已经很适合63版本的节奏了。
  出个先锋盾,可以在抗小兵的时候省下n次折光,配合17秒的cd,给人一种永远不掉血的感觉。有先锋盾的ta,能让对手经常对你折光的剩余次数产生误判。
  跳刀增强了,但随着大家护甲的降低,先锋后直接暗灭也是一个很强势的打法,毕竟自己拥有大招这个不错的切入技。在中期大家都只有几点护甲的时候,暗灭ta2、3下点死一个法师不是什么大不了的事。
  英雄先写到这儿,许多热门的像qop、panda、小naga等,我用的不多也就不敢乱写。
  关于63版本的比赛节奏
  我认为是一个前所未有的时代。很明显他不同于59-61的push时代,但也不是52的各自farm时代。经常会看到两边各有2个以上carry,结果比赛30分钟就打完了。我的一些观点如下:
  霸线类的英雄会很受欢迎,选个vp+bb,一人占着一路farm,对手来了直接用技能赶走,而另外3个人各种游走来牵制对手对己方英雄的gank,或者缩在阴影里就等着对手的多人gank。可以霸线的carry包括dr、lancer、qop甚者morph等。
  曾经的拯救世界一族即将绝迹。nec由于血精石和龙心的修改,已经废得不能再废。或者他可以走曾经的辅助路线。dp不说了,相位再一次修改,随便一个渔人、ta都可以轻轻松松地单杀他。tk或许有一些生存空间。但没有bkb的tk再怎么也无法兴风作浪。
  减甲流会流行,包括渔人、暗牧已经大热,ta、sf、th这类带减甲技能的英雄上场率也会很高。同样,一些有加护甲技能的英雄也会因为这个原因而亮相更多,比如TP和lich。
  虽然跳刀加强,但gank流会更被4保1战术所击溃。无后期的阵容,不管是gank,还是push,以后都很难立足cw。
  关于ban、pick套路
  63的ban人目的性可定比59-61要清晰很多,因为不会为了抢某个imba的英雄而进行一些其实无意义的ban人。
  所以,像sk、zeus、cg这类ganker肯定会经常被ban,spe、pl、morph、bb这类后期也经常被ban。由于qop的相对增强,缺乏点控的阵容肯定要ban她,ganker众多而缺肉的额阵容则会ban th这种大控
  banlist上不会有太固定的人选。这也影响到pick。或许能抢的英雄也就zeus这一类万金油型的了。如果想打一个预定的阵容,那么选到的概率要远大于61了。&
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属性来说,NA并不算特别好,成长性来说,2的力量成长只能说是勉强保证血量的成长,...锯末蘸酱是一个非常有潜力,路人里面已经略显IMBA的好英雄。希望这篇巨魔攻略能给...通常在英雄战报前面会出现的一串狂酷霸拽放佛乡村非主流或者1400分局大神的英雄介...首先说一下,这个不是非主流,这个仅仅是作为一个优化路线..如果看完以后有更好的buil...当6.75的灵魂守卫成为老版本的灵魂守卫 究竟该如何选择出装和打法,能登麻美子告诉...如果可以,就像雨滴连接起那天空和大地一样,如果可以,像曙光划分出这黑夜和黎明...
DotA论坛精华&& DOTA2国服开启 企鹅大战完美现况分析
DOTA2国服开启 企鹅大战完美现况分析
DOTA2现况分析
今天是DOTA2国服首测的第一天,作为2008年到2011年最红竞技类游戏来说这款游戏的前身DOTA带来了无数的传奇和神话。从国服首测的时间点来说DOTA2的首测时间算是占据了天时,28号为五一小长假前一天学校和公司基本会选择提前半天放假。这时会有大批的学生和上班族有空余的时间进入游戏,但是在此之前其实获得DOTA2激活码的玩家并不多,虽然国服首测前能够获得DOTA2激活码渠道并不少,但是至今已被炒至100元每个码。所以国服这次开启,小编预测可能在线人数还是会和之前可能不会出现爆发式的增长。
既然经典得到了传承,那从客观的角度和亲身的经历去谈论这款经典的续作DOTA2时,我们将会获得什么样的结果?就趁着国服即将开启之际,让我们客观的拿现在唯一能够相提并论的游戏LOL做比较和分析,看DOTA2还要走过那些必经之路才能成就辉煌。
LOL与DOTA2之玩家
DOTA的玩家的确不少,DOTA2还能吸收回多少
众所周知LOL的推出时间和当年的宣传视频是类DOTA游戏,打出的口号也是欧美电竞NO.1。其实说白了最原始的LOL玩家可以说基本上在此之前都是有玩过DOTA,有一定的DOTA基础。但是最早一代的LOL玩家也基本上都是百度贴吧上DOTA吧口中的菜鸟,不可否认最早玩LOL的玩家也的确给人感觉就是一帮菜鸟。
但是随着时间的推移,LOL完美的打出了一个时间差。当时冰蛙正在全力制作DOTA2虽然对DOTA的地图有所更新,但是对新的英雄推出速度较慢。同时DOTA里的英雄体制和数量也相对成熟,毕竟是08年到11年这当中3年的时间玩家肯定会对DOTA产生厌倦,这时英雄越打越精但是也越打越无趣,因为当时依靠DOTA火起来的游戏对战平台并未有匹配机制,基本上大多数玩家都可以随意进入其他的玩家的房间。
殴打小朋友,但是实际上去虐菜的也还是小朋友
这就导致了新手区掀起了一场血雨腥风,DOTA这种游戏会打的和新手绝对是一个天和地的区别。大量的中端选手到新手区冒充大神,同时DOTA支持所有人可见胜利前羞辱性的语言让很多新生玩家和低端玩家选择了新出的LOL。同时腾讯对LOL的宣传也是极其到位时不时的你已获得8888的弹窗让很多人知道了LOL这个游戏,匹配和排位也极大的抵制了不公平的比赛。随后LOL的确也比DOTA要简单很多,最为直接的也就是游戏风雨的老大在DOTA2发布会上说过的一句话。
DOTA2现场这段真心黑了大联盟
从前期的时间差,到后期的大力推广。现在在网吧中可以看到LOL玩家已经远远大于DOTA玩家(由于没有国服所以DOTA2玩家基本看不到),DOTA的很多玩家可以说是被一些DOTA的老玩家所赶走的。DOTA2的玩家更是少的可怜,记得2012年的时候小编获得DOTA2的激活码进去游戏一探究竟。随后写出了一篇《打一把DOTA2你可以做些什么》,玩家匹配实在太慢,有的时候半小时才能匹配到一个。而且游戏服务器问题导致游戏基本上很卡。再看身边朋友也全去英雄联盟中奋斗,所以华丽丽的用了1个月的时间成为了很多DOTA玩家口中的30级撸狗。
DOTA2这次国服的首测最为直接的是如何从英雄联盟中抢夺用户,同时拥有对新手有利的机制让新的玩家能够进入一个良好的游戏环境。在玩家这方面DOTA2面临的压力的确不小,虽然号称DOTA粉丝上百万,DOTA2占了老爹便宜以后人数肯定不会少。但是这些玩家现在在哪?这个答案也许早已在我们玩家的心中。
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您好,感谢您对DOTA2游戏的关注,这是DOTA2官方推荐配置,您可以作为参考~
经典永恒!不过现在大家们都是跟着潮流走!现在英雄联盟比较火,可能过去一段时间就会慢慢减少了
谁告诉你DOTA没落了?经典永远是永恒。
少什么,这会西雅图dota2冠军100万美金还少啊
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出门在外也不愁玩家心得:英雄联盟转DOTA2心得及注意事项
近期发现很多LOLer转来DOTA2问各种问题,这里系统的作一个分析,水比轻水,喷子轻喷,脑残绕路!
LZ这里就不秀天梯分了,怕喷。LZ真三起家,大学毕业后转玩DOTA直到现在,一直都单排,手法还凑合,自认为对DOTA的理解还行,就斗胆过来写点分析。大概是2月末,LZ因为受不了天梯,前去LOL观光,前后玩了15天左右,买了点英雄,SOLO虐过RANK1600的(他说1600,我具体没深究,反正我没有符文,他满符文,规则是三杀两塔50刀),没达到某些LOLer口中的30级才是开始!喜欢并擅长的英雄是机器人、一条姐、德莱文、EZ、菊花信、诺克人头狗,对于这个游戏框架基本也算了解了,后来真的不想玩这个游戏,所以就重新组了个电脑,买了激活码玩DOTA2了,那么下面就分析一下
一、基础篇
1、补刀:这类游戏补刀无疑是重中之重,最基础的能力之一。
DOTA2补刀分为正、反补;正补无非就是获得金钱与经验,反补之后,敌人得到50%的经验,也就是说补刀功底强悍的话,完全可以从经济、等级上对敌人进行双重压制!
LOL只有正补,也就是说水平在伯仲之间的话,对线基本不会形成压制(除非2个英雄的骚扰技能有天地之差!)。
2、地形:游戏中都有视角盲点、地图迷雾(阴影)、树林、草丛、这类设定
熟练地的运用地形以及视角盲点,能做到逃生、反杀等等。基础能力之一。
DOTA2中各种视角盲点为:树林阴影及地形;地形分为高地、低地,低地没有高地的视野、而且远程英雄从低地用普通攻击打高地有很高的几率MISS,这个又涉及到了DOTA中一个比较重要的内容,&中单控线&这个后面讲。
LOL地图视角盲点为:草丛,LOL里面打一个保C的辅助基本内容就是蹲草丛或者给草丛视野
3、英雄定位:这里就是笼统的指、物理攻击(AD)、魔法攻击(AP)、肉(TANK)、团控、辅助&等等等等;DOTA里面技能伤害和效果是随着技能等级提升的并不附加自身魔法攻击(AP)或物理攻击(AD)加成,(小技能4级满,大技能3级满,英雄25级满级,另有10个黄十字属性点需要点)所以,每个英雄发展方向以及定位相对来说比较明确(当然,也不乏2、3、4、5号位能够发展成核心的奇葩局)
LOL技能绝大多数附加AP或AD加成,这就直接导致了一个英雄可能有2种发展方向,比如AD凯南AP凯南,理论上来说,任何英雄都可以打后期C 位。而且,LOL的远程ADC们,脆皮的就是个豆腐,菊花信、阿卡丽等等能切入的英雄切对面的ADC就是切菜(几乎2秒内必死)。
4、装备及道具:这类游戏归根结底还是装备起很大的作用,装备上的碾压在某些时候能弥补技术上的不足。
DOTA2装备繁华多样,从输出到保命、从切入到逃跑,各式各样,操作性、趣味性十足!什么英雄什么时间出什么装备很轻易的决定比赛的走向(6分钟跳刀的蝙蝠,15分钟辉耀的幽鬼&&),DOTA后期英雄(ADC)出了装备能1V5(这个就别喷了)!
LOL拥有主动释放技能的装备很少,用于ADC保命的装备基本没有;LOL中AD、AP、HP、护甲、暴击、攻速加成等基础加成装备居多。
DOTA2里面的TP(回城卷轴)、诡计之雾,是神器!
基础篇总结:LOL整体比较简单、游戏节奏比较休闲,从基础上来看LOLer转来玩DOTA2需要注意反补、英雄出装、定位等等问题。
二、进阶篇
1、控线:作为一个合格的DOTAer要懂得如何控线,LOL里面控线很简单,直要少做输出或者技能清兵就可以(还有就是骗对面释放AOE技能)。DOTA2里面控线是通过卡兵、反补、拉野等等方法达到。(关于DOTA2控线,新手去百度或者看视频再或者问贴吧水比们)
2、技能:LOL很多技能都是线性触发性技能(比如机器人的钩子,木木的绷带,复仇火焰的Q等等等等一系列技能)这也是LOL的可操作点之一,通过预判释放技能或者躲避技能。2个游戏的技能系统有个比较大的不同点就是,DOTA2控制性技能很多,走位要极其小心。
3、出装:很多新手一上来就问怎么怎么出装、适合玩什么英雄&其实,去看视频,找到自己喜欢的英雄了,就先研究攻略,出装什么的没有固定思路(除了某些特定英雄),研究DOTA2的出装才是最吸引人的地方。不管什么出装,只要赢了,就好!
4、团战走位:LOL的ADC的切入很难,一个不慎就被秒,而DOTA2,后期大哥有时候要负责吸引对面的火力!
5、DOTA2控符&LOL抢BUFF(其实,DOTA2一个好符能杀人、也能逃命)
总结:2个游戏本就不该放在一起比较的,但是为了方便LOLer转来DOTA2,还是拿出来说了下,其实就2个游戏而言,各有各的好,玩游戏的没必要争吵的,都是需要勤奋练习才能玩好的!
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