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DNF元素爆破师刷图加点 80版本_4399DNF
元素爆破师
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DNF元素爆破师刷图加点 80版本
作者:4399小编
时间:13-02-25
本文概述:DNF80级元素爆破师刷图加点 DNF元素爆破师刷图加点详解 DNF元素爆破师刷图加点
  9.冰晶之浴
  俗称冰雨,CD15S,在前方生成大魔法阵,2.5S内掉落40个冰针,冰针落地或碰到目标后会产生小范围爆裂(也就是说这个冰针并不像看上去那么难砸中目标),几率冰冻。
  加EX之后40个冰针会在1S内掉落,CD-3S,冰冻几率+10%,这个是第二个EX改变命运的技能,由于时间缩短,数量不变,使冰针密度变得高了很多很多,效果比没EX好了不知道多少。
  这个技能也是用来清杂兵+控场的,比起地炎来说,范围略短(X轴),但释放摆POSS比地炎短;同样的,只要读完条(地上出现魔法阵)就会完整释放。另外,虽然冰冻几率只有45%+10%(EX)但由于每个冰针独立计算概率,所以冰冻控场的效果还是很不错的,至少琴妈能冻住1S左右。
  当然,也有很多人不喜欢这个技能,觉得用不习惯,LZ还是要说仁者见仁智者见智,试用一下看看,能习惯的话,这个技能还是不错的。
  PS,此技能对大体积怪效果特别好,你懂的...
  推荐0或满
  10.黑暗禁域
  男法版黑洞,简单的说就是先减速,再吸附,最后爆炸。
  70年代和地炎一样有释放BUG,不同的是它现在还没修复
  先说说减速,满级情况下,减速效果还是比较给力的,但这个被吸附的光芒掩盖了,所以感觉并不出彩。
  再说吸附,只要吸进去了的怪,很少有能跑出来的,不是没有,但是很少。吸附的范围和效果,1级和满的效果差距并不大,也就是说,只是拿来控场的话,其实1就足够了。至于释放BUG什么的,也没有到使这个技能完全无法接受的程度,70年代的地炎不是用得挺好的嘛。
  最后说说输出,这个技能还算中规中矩,满上也能接受。
  推荐1(控场用)或满
  11.雷光屏障
  俗称电墙,效果是,除身后外,释放者身体上下各约1.5个身位宽度的电墙向前推进很长很长很长的X轴距离,我觉得你还是自己去用一下比较能理解。
  特点,霸体,命中后强制僵直(MISS了也有僵直效果,建筑貌似无效),几率感电,X轴、Z轴范围非常大,算是好用的技能,最大的作用就是怪物攻城的时候,满上之后刷个50+次毫无压力
  推荐满或1(不是每个人都能习惯这个技能)
  在装备(闪电9等)支持下,百分比突破2W1%,感电伤害突破2W2(LV117,81%)
  12.元素轰炸
  坑爹技能之二,一般情况下,除了打冰宫BOSS这类不会动的家伙之外,只能卖萌用。当然,同样有据说,有了远古某套装6件套之后这个技能会变得实用,LZ低端,无法确认此条。
  此技能待其它人帮忙补充中
  13.元素唤醒
  爆破神技之二,技能说明不太清楚,解释一下,就是当你使用某个系的技能的时候,会给你3个BUFF,增加另外3个系的属性强化,这个BUFF不能叠加,但是可以刷新,不能被驱散(待确认,死神塔的吞灵者好像没有吃掉这个BUFF),其它同属性变换。
  推荐满上吧骚年!
  14.幻魔四重奏
  主动觉醒,70年代是唯一的固伤技能,80后改为百分比,并且3、6、9等级会有特效,说明实在太长,还是找个模拟器看看吧。
  此技能由于LZ电脑太烂,放觉醒会卡,卡完就没伤害,所以无法做实际测试。不过有2点是可以确定的:1.体积大HIT多,2.此技能对移动能力强的怪物效果不好可以参考冰雨。
  另外此技能80后200SP一级,选择加这个技能前请考虑好放弃哪些其它技能。
  关于主动觉醒,伤害点满的话其实挺高的,但是硬伤是范围。。。看上去全屏放烟花,其实,目测比电墙的Y轴范围还要小,不是一直线的几乎很难中
  15.元素浓缩球
  60SP一级的技能,一般情况下,第一次落地位置与男弹药平丢手雷差不多,落地后会发生小范围爆炸,并弹跳,第二次落地会发生大范围爆炸,两次爆炸都会将非霸体怪物向前击退,因此有聚怪、控场的作用,70年代一般1级用于聚怪,80后伤害有明显提升,满上也是不错的选择,像LZ电脑不好,无法选择觉醒做爆发,就可以选择两个EX主动技能做爆发技能。
  PS:此技能属性由属性变换决定,需要少量预判。
  推荐:满或者1
  16.元素幻灭
  70SP一级,落下5个球,然后爆炸,满后百分比破万,同样可以作为爆发技能。但是有2点要注意,一是5个球其实只有1次伤害,二是此技能有一定延迟,需要预判。
  此技能属性由属性变换决定。
  推荐满或0
  2.4TP技能
  说实话,现在爆破的TP技能没什么特点,除了EX地火和冰雨,完全改变了一个技能,盾的效果也比较明显,其它的都是单纯的增加XX%伤害,增加异常状态等级XX,几率XX,毫无创意(你说雷光链EX增加目标数量或者目标判定范围什么的多好是吧)。
  所以,盾、地火、冰雨,如果你满了(盾10以上)就点出EX吧,剩下的TP点,选2-3个你加满了的大技能加上就行。
  <font color="#ffQP技能
  首先,智力、命中、魔爆、属强这4个是必满的,没什么争议。
  剩下的属性中,有用的有:体力、MP回复、精神、移动、闪避算是对搬砖用处比较大的(按LZ认为的作用大小排序),其中MP回复可能会有人有疑问,但是这个MP回复是会受到精神加成的,LZ感觉效果十分明显,搬砖无消耗是我等潘康睦硐氚(群众:你才是潘)移动速度和闪避嘛,普通图倒不是很明显啦,不过偶尔去远古或者异界的时候还是能发挥作用的。
  再剩下的力量和抗性咱还是不加了吧
  最后说下LZ的选择:智力、命中、魔爆、属强、体力、MP回复、移动满,剩下的丢到精神上了。
  3.属性分析
  魔攻、无视
  自从开80把觉醒从固伤改百分比之后,爆破变成了彻底的百分比职业,所以,魔攻与无视自然就是提升爆破伤害的最主要方式。虽然说开80后怪的防御降低了很多,但这并不是降低了无视的作用,只是增加了魔攻的作用,无视的提升任然是比较明显的,只是没有70年代那么明显而已。
  虽然是百分比职业,但是智力能够直接加成武器魔攻(包括附魔、左槽等),虽然提升没有直接提升魔攻明显,但是任然是非常重要的属性。
  命中是非常重要的属性,伤害再高,一个MISS就变成0,尤其是爆破有很多单次高伤害技能(暗阔、电墙、70EX等),出了MISS是很郁闷的事情,鉴于爆破日常搬砖还是比较容易,大多选择K或者U难度,建议面板命中在15-20%的样子,反正LZ那14.X%的命中在王者还是会有不少MISS,苦恼怎么提升中
  属性强化、暴击
  有以下属性价值公式(公式应该是70年代的,无视的价值可能不再适用与80后)
  智力:(无视攻击):武器攻击:属性强化:暴击
  每点提升=0.05%:(0.075%):0.15%:0.4%:0.5%
  相对价值=1:(1.5):3:8:10
  可以看出,属强和暴击都算是价值非常高的属性,当然,提升的难度也很高(相对武器攻击和智力来说),由于各属性之间是乘法关系,因此平均提升各项属性才是上选,单纯堆某一个属性很有可能得不偿失。
  爆破是纯百分比职业,此属性基本可忽略
  其它特效
  破招、加成等等由于是在最终伤害的基础上做提升,因此也是很好的属性,但这类属性的获得相对比较难,所以有就有,没有就算啦
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提问者采纳
被觉一般不加,凑驱散状态用,主流天雷满,伤害高,黑洞我点的11,刚刚好用,感觉空中南瓜很少用,因为没加黑猫,背击也不多额,可以不加,黑球很坑爹。。。加冰墙吧孩纸,纯手打,望采纳
黑球坑爹可以理解,但是我天雷表示打不中…而且你站着不动容易被怪推倒~我把黑球的点扔到冰墙上,那这样的话怎么加Tp?话说纯冰系怎么样
先放冰墙,在里面天雷,或寻求队友保护,这个版本冰系很强大,tp我加的积冰,天雷,电鳗,雷旋,剩下的点冰墙了(不喜欢可已改成黑洞)
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暗光辅冰,四个字我就是的,85版本火绝对垃圾
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  80版本元素刷图怎么加点呢?给大家带来光冰辅暗加点解析吧!这个点提供一个思路和大众化的选择,冰墙和黑洞是可以相互取舍的,看个人爱好,推荐满黑洞(虽然本人因为是冰墙的爱好者从第四章开始就满的冰墙),黑猫也是,这版本加强距离消弱速度,用的顺手满也无所谓,如果有多余的SP,满什么草人盾啊来防御也行,点暗精远古什么的加攻击也行,甚至你可以点上一级觉醒卖萌都没人拦着你
  低级技能:电鳗满,雪人、小杰克1前置,黑猫1或满(推荐1)
  中级技能:雷璇满,黑球、地火1前置,冰墙1或满(看爱好)
  高级技能:极冰、天雷满,黑洞至少10,可满(看爱好),大杰克1前置,光电冰墙虚无火山满
  B U F F :点燃、秀满,魔法书、远古记忆别加了
  被动技能:魔法记忆、移动施法、光精、冰精、魔爆、魔背满
  其他技能:驱散满,草人1,受身1
  满冰墙一方面是因为释放速度会比1的时候快很多,另一方面因为冰墙将近70%的减速加上驱散20%的减速基本上可做到定怪(我选择满是因为60版本我就是冰驱静止流的,用习惯了,70那么废一样满了),当然冰墙的伤害相对比较低。如果只是用来挡技能一级就够了,觉得一级释放慢可以点高几级,5级差不多了
  EX的话,满雷璇极冰天雷吧,至少目前看来这样效果还是不错的(这两天免费洗点要是有更好的再给你说吧)
  80觉醒,固定伤害改为百分比伤害,3、6、9级分别有不同效果,分别是减小范围、加快掉落速度和加攻击,但满级没有九级所以要堆......总的来说比70版本强一些,而且放弃觉醒主要原因还是危险性,毕竟不管是极冰还是天雷虽然站桩都可取消,觉醒要一条路到黑啊......(70点过一阵觉醒,经常是怪只有一点血我也就一丝血了)。如果加觉醒就改成伪纯系加点吧,可以把伤害最大化(伪纯系加点,指不完全纯的纯系加点,比如伪纯冰,满冰系所有技能的同时也不会放弃虚无火山什么的
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