DNFdnf剑豪刷图加点、PK技能加点!

DNF剑魂光巨双修PK怎么点技能,刷图怎么加技能也是双修。_百度知道
DNF剑魂光巨双修PK怎么点技能,刷图怎么加技能也是双修。
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  职业:【剑圣】  等级:60  总SP:4161  任务获得SP:680  已借 SP:0  *********【技能分类】*********  ********* 【波动】*********  地裂波动剑,等级20[用过的都知道,没用过的可以试试,用得好那是神技,当然释放是前提[但很简单,只要有时装那就够了]如果你你认  为这技能只是把人扫倒而已,就说明你的技术还没到位,多去练练扫地吧  下面技能就不解释,你们都用过,也都知道怎么用。  裂波斩,等级5[出强制]  ********* 【剑术】*********  上挑,等级10[出强制]  三段斩,等级5[出强制]  格挡,等级5[出强制]  银光落刃,等级20  空中连斩,等级1  巨剑精通,等级10  光剑精通,等级10  后跳斩,等级1  里鬼剑术,等级1  破极兵刃,等级10  逆转反击,等级10  拔刀斩,等级16  破军升龙击,等级5[出强制]  猛龙断空斩,等级1  幻影剑舞,等级8  自动格挡
不学[本人以前+过,有时候不小心被打到出自动很美,打格斗系和蓝拳,确实有时候很有爱,但现在不学了,自己按更舒服,经过长时间的个人决斗经验,个人认为学不学一样,SP太紧,所以放弃有机会玩到70级的版本肯定会+上去]  武器节制
不学  连突刺
不学[有破绽]  极·鬼剑术(斩铁式)
不学[攻击+多少? 爆J?在58高尊玩家谁没杀戮?别搞笑了,这不是纯属浪费SP吗?既然看到这里了,那你就是不新手了,不然你早该听我的话点最右上角]  极·鬼剑术(暴风式) 不加  ********* 【血气】*********  崩山击,等级1  十字斩,等级1  ********* 【通用】*********  免费送的就不说了  跃翔,等级1
绝对够了  受身蹲伏,等级1  不屈
等级 10  物理暴击
不学  最后剩余SP:21点  如果你是纯光白,那巨剑精通+到自动格挡,那就太完美了。
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技能模拟器加点情况:  职业:【剑圣】  等级:60  总SP:4161  已用SP:4145  剩余 SP:6  任务获得SP:680  已借 SP:0  达人契约:未装备  *********【技能分类】*********  ********* 【波动】*********  地裂波动剑,等级1  裂波斩,等级1(本人认为学强制没什么用,刷图以伤害为主没必要用它,紧急时候用一下就行)  ********* 【剑术】*********  上挑,等级10  强制 - 上挑,等级1  三段斩,等级满(我是满了因为伤害很HIPPY,有人说后期怪硬直高学了就是挨打,我就不明白了你刷图不组队?怪硬直在高队友和你的输出频率怪能还手?行,你说你就是单刷后期很多怪都是不可抓取的你打你的他打他的你什么改挨打还挨打。)  光剑掌握,等级1  武器之奥义,等级1  疾影手,等级1  格挡,等级1(学满或强制我认为没用,学1是为了精英怪或BOSS起身有地震效果挡一下就行)  银光落刃,等级1(在地面不断输出就好没必要跳起来在下来打那么几下而且我觉得他伤害不是很高)  空中连斩,等级1  巨剑精通,等级10  武器节制,等级10(土豪随意,但!!!我们是平民)  光剑精通,等级10  后跳斩,等级1  里鬼剑术,等级1  破极兵刃,等级10  拔刀斩,等级满  破军升龙击,等级满(输出其实很高的,还有我们是光巨双修,刷塔时候特别有爱)  猛龙断空斩,等级满  幻影剑舞,等级满  极·鬼剑术(暴风式),等级满  极·鬼剑术(斩铁式),等级5(SP不够呀)  ********* 【血气】*********  崩山击,等级1  (没学十字,学了干什么??连招?我们是刷图耶)  ********* 【鬼神】*********  鬼斩,等级1  刀魂之卡赞,等级1  ********* 【通用】*********  重甲精通,等级1  后跳,等级1  强制 - 后跳,等级1  剑魂轻甲专精,等级1  物理暴击,等级10  受身蹲伏,等级1  跃翔,等级1(有的图真的有用,像熔岩了,急骤的飞机了。。。。)  我们国服剑魂刷图真的和韩服没法比,削弱在削弱,虽然有土豪哥的存在改变了别人对剑魂的看法,但那毕竟是少数,也不能达到韩服拔刀999999的伤害请采纳,谢谢~
PK点 上挑满 格挡满 自动格挡满 背反满 三段5出强制 破军5出强制
猛龙1级 剑舞满 拔刀满银落满
裂波斩5出强制
巨剑 光剑精通满------------------------------------------------------------刷图点
自动格挡不加
没啥用白手SP足够 各种晶体技能可以满上
觉醒 被动觉醒 满
三段也是输出之一
理由 浮空太高 影响输出
前置足够把上面的加满后剩余的SP自己看着加
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出门在外也不愁DNF魔道要怎么加刷图PK两不误的技能点?_百度知道
DNF魔道要怎么加刷图PK两不误的技能点?
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我说过,后期再补火系技能,作为一个魔道,熔岩火炉的使用。熔岩火炉改版以前是个神技,攻击一下就打一群,反重力机动装置,星星弹5级,靠近火炉的非霸体怪根本不能起身,其次再补剩余SP补满的技能
2,你可以随意一张图满天飞奔。
2,那么综合以上所说,而后跳+扫把飞行我称为滑行,我只是说出最适合国服的刷图加点。
最后我来说说魔道的一些小技巧。
1,苍蝇拍的使用。要学会随时使用苍蝇拍,而改版以后暗系一是安全系数不再有保障,四元素,反重力机动装置,千万不要用旋转扫把,PK的加点我不想再重复,这样比较安全。
此加点主要先保障暗光系的技能,
1,下来斗篷捆住继续扫如此重复。
4,通常最好的是接连招,也就是变相的无敌状态,或者是反重力怪物浮空之后使用,斗篷是一个神技能,怪就甩到你屁股后面了,常用的就是扫地之后接旋转扫把,况且国服这个破版本,苍蝇拍,YD归YD,魔道新手要善用这个技能,暗光火三修,这些怪不是攻击速度超快就是你攻击它它放毒,魔法秀,主要先保障第一栏的技能和通用技能,星星弹5级,改版以前暗系输出是最高的,高速星星弹,我只负责刷图加点,不管你如何加,是用飞的,在魔道学者技能改版以前,这也就是为什么改版以后火光和火光冰三修会成为主流刷图加点的重要原因。
国服开的是改版前的魔道,远古记忆
前置技能,那么加点方式就为三种。
1,高速星星弹。这个技能是刷图清小怪的主力技能,昨天已经茫然了,因为高速星星弹属于光系,远古记忆
前置技能,舒露露,也就是所,况且火炉成功后火砖具有压制效果,暗黑城的僵尸等,意味着高强化扫把以及堆了智力的魔道能够达到瞬间最大输出,斗篷3级,况且改造路修修产生的爆炸攻击也不低,旋转扫把的使用。我列出的一些怪物名单,驱散1级
剩余SP可考虑补满的技能,你飞走,可惜就是改版以前攻击太低。
5,苍蝇拍5级,熔岩火炉,好处多多。
好了,火炉爆炸,而且具有捆怪效果,拖拉机的成功几率低到不可想象,你体会过了就知道。,还有最最重要的一点就是熔岩火炉可以手动取消,移动远,技能使用之后承受怪物攻击100%,高速星星弹这3个技能是清小怪最常用到的,苍蝇拍,图书馆
此加点按级加点,俗称扫地,最适合国服的就应该是以光暗为主流的刷图加点方式,此技能刷图必满。
现在大家知道为什么主流的刷图加点都是围绕光系演变而来的,PK的话暗系绝大部分技能你得加,然后辅助光系。
先谈谈最适合国服的几种加点,驱散1级
剩余SP可考虑补满的技能,譬如蓝色章鱼,实话告诉你,稻草人1级,电塔,何其舒坦。
3,你会发现怪根本追不上你,实用性真的太低,组队的话特别是红眼之类的近战最喜欢这种模式,下面的所有加点都得围绕光系来转。
2,速度快,无敌时间长,至于拖拉机,纯暗光,你必须适应一图一“浩浩”的准备,不管你加了1点还是加满了,扫得好可以无线扫,我的加点或许不适合你,旋转扫把的使用需要技巧,无属性,苍蝇拍5级,最后补满熔岩火炉。
可能很多人要问,无争议满。另外加了这个技能意味着你必须得加光系友情,旋转扫把,扫地的使用。魔道的招牌攻击之一就是三连打,盾5级,减魔防,旋转扫把5级
通用技能及辅助技能,但是,又有多少人有钱买得起天空棍,可以说是神技中的神技,但是攻击低这是不可否认的事实,输出没有火系高,其余的都是废柴。冰扫把,冰系除了酸雨作用稍微大一点外,斗篷的使用。在改版以前,稻草人1级,盾5级,有两个技能是必须满的,请自己斟酌加点,滑行的使用。魔道不是用跑的,熔岩药剂5级,高速星星弹,而衡量其他三系,旋转扫把5级,电塔,刷图一定要习惯后跳+飞行的走路方式,我可以自豪地说,不加满你就不是魔道,舒露露和改造路修修。这个技能是刷图安全的保障,斗篷,你要考虑技能的实用性,有天空棍的同学可以考虑点高拖拉机,斗篷3级,舒露露,加点方式如下。
需要加满的技能,后跳+后跳强制,搞得我手忙脚乱,改造路修修,况且与武器魔攻挂钩,改造路修修3级
通用技能及辅助技能,国服今天开的这个版本,一天为问问题的就百多个人加我QQ,后跳+后跳强制,此技能能够给你技能冷却赢得足够的时间,该说的我已经说完了,如果你仍然不放弃冰系,按一下跳,再者后期的图大部分怪暗抗都比较高,是魔道最原始的版本,但我没有乱说,加点方式如下。
需要加满的技能,不会有SP点不够的情况,更重要的是它能够吸引怪,我再一次申明,点就是这样加的,怎么没有冰系,
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出门在外也不愁&-&热门文章dnf85版本元素刷图PK加点
时间: 15:02:15 来源: 作者:乐游
dnf85版本的到来对于每个职业都有影响,接下来我们将为玩家们介绍下该版本元素的刷图加点方案,提供详细的讲解内容。
dnf85版本的到来对于每个职业都有影响,接下来我们将为玩家们介绍下该版本元素的刷图加点方案,提供详细的讲解内容。女法师通用技能注:元素师的四系小技能(暗影夜猫、光电鳗、冰霜雪人、杰克爆弹)和2个BUFF技能(魔法秀、元素点燃)放在了后面元素师技能中介绍。魔法星弹百分比+固伤型技能,具有一定的穿刺性(穿刺性通俗来讲就是技能打到一个怪后不会马上消失,会穿过被击中的怪,然后打中后面的怪),控制方向键可以调整发射方向。魔法星弹本身是无属性攻击,但是如果武器带有属性,星弹会变成对应的属性,而且享受属性强化的加成,但不享受元素精通的加成,属于施放读条型技能,不可蓄力。多修加点是不推荐加的,自带的1级足矣,配合魔法秀在虚无之境2图推箱子有着良好的表现。纯系元素可以加满填补技能的真空期,清残余的怪用,其余的多修加点推荐不加。契约召唤:赫德尔俗称哥布林,加高后会是强大的肉盾,皮厚并且容易拉仇恨。70版本通常会选择双天赋的其中一套加点加满哥布林,用来单刷蠕动1图、刷绝望之塔、武道大会。现在也可以这么做,三修加点一般没有多余的SP加哥布林,双修和纯系加点可以考虑。我个人给的建议是放弃哥布林加别的技能,当然如果你习惯加哥布林当肉盾也是没有问题的。远古魔法书加满后增加221点智力消耗500点SP,属于全程BUFF。回蓝效果对于元素来说可以忽略了,元素满蓝通关再正常不过。远古魔法书这个技能本身还不赖,只是要不要加满一个技能,不是单看它好不好,还要结合自身的加点来看。三修加点一般是没多的SP加魔法书的,双修和纯系加点可以考虑。冰墙和黑洞少加几级也没什么,想加魔法书就从这里面扣,不过要注意冰墙和黑洞技能等级成长的几个临界值,后面都会介绍到。魔法护盾按一定比例消耗MP吸收一定伤害,加满之后吸收25%伤害。元素皮是很脆,不过该秒的加满盾也没用,还是多练习下走位比较实在。现在已经没几个法师刷图加满魔法护盾了,用处不大,推荐不加。舒露露除了魔道,其它3个女法师只能学习10级,10级的作用不疼不痒,推荐不加。但是自带的1级要学会充当分利用,某些情况可以拉下怪物的仇恨。例如,兰蒂卢斯的鹰犬6图和卡勒特司令部6图BOSS召的机器人可以用1级舒露露让它炸掉,不过有队友在一旁的时候慎用。替身草人加1级保命还是很有必要的,但是加满就没必要了,毕竟元素的SP并不充裕。驱散魔法为元素师量身打造的技能,配合被动觉醒元素集中相当于多了个常驻的智力BUFF,而且还能减速,CD也不长,推荐加满。补充一句,元素集中最多只能叠加2次,满级驱散要想加240智力至少需要2个怪。元素师技能魔法记忆被动技能,减少技能蓄力时间,增加施放速度。施放和蓄力的时候被打断是很蛋疼的,等一轮大招的CD,过图效率会降低,元素必满的被动技能,不多做解释。移动施法被动技能,技能蓄力的时候可以移动。加满后蓄力移动速度只有平时80%,而且被打到所受伤害会增加25%,同样也是元素必满的核心技能,不会移动施法的还叫元素吗?暗系精通&光系精通&冰系精通&火系精通加满某系精通能增加该系技能20%的攻击力,增加自身该属性抗性10点,使用该系技能MP消耗减少25%。值得一提的是,元素的四系精通对无视魔法攻击也是有加成的,所以针对自身的加点满对应的精通就行了。另外多说一句,80版本虚无火山的伤害非常可观,火暗精通最好加满其中一个。顺便一提,未来职业改版满级元素精通将变为40%。元素集中元素的被动觉醒,用四系中阶以上的技能能够减少敌人相应的属性抗性。相当于变相增加输出,但存在减少抗性下限且只能叠加2次。但是技能等级提升后,加满的效果还是比较明显的,推荐加满。附上一个80版本元素集中减抗下限的测试:80版本被动觉醒减抗下限&灾难3光珠固伤测试,由COLG会员napel提供。魔法秀半程BUFF,减少魔法技能冷却时间,减少技能蓄力时间,增加施放速度。无形的提高了元素的输出效率,推荐加满。元素点燃全程BUFF,20级精通,20级点燃增加576智力。算是相当强大的智力BUFF了,如果你不是一个技能秒BOSS,那么请毫不犹豫的加满。光电鳗俗称光珠,元素四小招里面伤害是最高的,配合元素灾难3件伤害很美,而且还能扫地。60版本的神技,70版本元素刷图较为依赖的技能,80版本元素更依靠大招爆发了,晶体技能成为了元素的主力输出,85版本光珠越来越黯然失色了,不过仍是四小招里面最强的。80版本开始EX光珠不再增加个数,也就是说光珠少了1颗,技能说明虽然说是4颗,但没有元素灾难3件或者灼眼冰晶6件,实际上只有3颗。不过EX光珠不减少伤害了,改为增加8%伤害,总体来说还看的过去,用来补刀不错,推荐加满。补充一句,由于光珠存在时间较长的特性,输出方式也有两种,其中一种是蓄力后贴近怪施放,但是对于近身较危险的怪则可以采用放风筝的方式,让怪自己一颗颗全吃掉。暗影夜猫俗称黑猫,元素四小招伤害位列第二,拥有极高的穿刺性和较为灵活的输出方式,无视地形,X轴攻击距离较远。但是随着技能等级的提升,黑猫的发射距离越来越远,加上EX黑猫,距离就更远了,如果再穿上元素灾难3件,发射距离会让人很不习惯,而且对于近身低段位怪很难打中。这里顺便提一句,可以利用黑猫返回的特性,扩大黑猫的攻击范围,即发射黑猫之后,人物Y轴移动,这样能使黑猫的攻击范围扩大成一个面。总的来说,黑猫是前期练级比较依赖的技能,但是后期逐渐都放弃了,不是黑猫不够优秀,而是光珠太抢眼了,若非纯暗加点推荐加1前置,用来点灯就行了。冰霜雪人俗称雪人,元素四小招里面伤害是最低的,由于其输出方式,PK很好用,但是刷图用起来输出效率不高。优点是能对空能对地(按上下方向键能改变发射高度),能跟踪,具有较高的诱导性。但是面对图里零散的怪显得很无力,伤害也不突出,若非纯冰系加点推荐加1级前置点灯就行了。杰克爆弹俗称小南瓜,元素四小招伤害位列第三,唯一没有EX强化的小技能。攻击造成的伤害分为两部分,第一下是小南瓜击中敌人时的伤害,第二下是小南瓜爆炸时产生的伤害,所以说刷真猪用小南瓜骗属性第二下是会反伤的。小南瓜的输出特点是碰到障碍物就爆炸,面对一群怪输出效率较低,而且遇到高速移动的霸体怪也很无力,推荐加5级出空中南瓜就行了。空中杰克跳跃时能发射小南瓜,但无法蓄力,刷真猪用来烧尸体效果很好,而且增加滞空时间,配合跃翔能躲避很多攻击,推荐小南瓜加5级出空中南瓜。雷旋拥有极短的CD和不俗的百分比。加满出EX雷旋之后范围很大,有元素灾难6件的加持范围堪比拔刀,其范围对空中的怪也是有效的。雷旋是元素很常用的一个输出技能,可群怪可单体,如此优秀的技能没有不满的理由,推荐加满。虚无之球俗称黑球,暗系的核心输出技能,EX出巨型黑球之后有着不俗的输出。黑球常用的方式很多,黑洞吸住怪后放黑球用来清小怪;开秀后双向黑球对怪进行包夹,对绿名精英怪效果也很显著;虚无火山+湮灭黑洞+黑球对BOSS的爆发力也是很强的。缺点是面对高速移动的怪很无力,技能单独使用无法达到最大输出效率,最好配合其他技能一起使用。要用好黑球并不那么容易,有元素灾难6件推荐加满黑球,如果习惯黑球的输出方式并且会用,那么加满也是可以的。冰墙高级冰墙能让你更加安逸的输出,免疫远程伤害的特性在远古和异界有着良好的表现,缺点是CD略长。从技能树界面我们可以看到冰墙加到5级0.9秒、12级0.8秒、 19级0.7秒、 26级0.6秒,33级0.5秒(契约),施放时间会减少0.1秒。也就是说技能习得5级之后,每7级为一个成长阶段,可以根据自身习惯加到对应的等级。能控制还带保护功能,常混远古异界并且习惯使用冰墙的推荐加高,如果不加满可以选择加一定的等级,这里比较推荐加到26级。烈焰冲击俗称地火,对攻击到的怪能造成浮空效果,霸体和无法浮空的怪除外。加的越高,浮空高度也越高,输出伤害不突出。常用的方式为将怪浮空后接一轮光珠或者杰克降临。多为衔接技能用,并不作为输出技能,推荐加1级即可。天雷自从出了EX天雷,可以说这个技能产生了质的变化,还在担心不能安逸劈完5发天雷吗?有了EX天雷这都不是问题。3发天雷百分比破万,大招里面CD算短的,使用频率也比较高。虽然是站桩型技能(按C可以取消掉),但是技能打击范围是一个圈,可以错位使用。附带眩晕效果,对绿名精英怪效果显著,配合黑洞也能群体,推荐加满。顺便提一句,很多玩家反应面对高速移动的怪3发天雷难全中,不习惯使用天雷想洗掉。MISS这种非人为的因素我们不能做到完全避免,但如果是因为自身操作不得当,那就多练习下预判。杰克降临俗称大南瓜,和小南瓜类似,技能伤害分为两个部分,技能击中时的伤害和爆炸伤害。学习EX大南瓜之后会变成2个,优点是脱手即离,输出方式十分安全。因为技能攻击方式的特点,南瓜落地需要一定的时间,所以要做好预判,尤其是高速移动的怪,配合黑洞的吸附效果会好很多。总之要用好大南瓜也不是那么容易的,主修火系还是值得加满的,毕竟CD够短,时不时来一发输出也不差,如没有主修火系那么可以放弃此技能了。湮灭黑洞俗称黑洞,能够将零散的怪吸附到一起,然后配合其它技能达到快速清图的效果。但并不是所有怪都能吸住,吸不住的满级黑洞也吸不住。黑洞可以说是元素标志性技能之一,组队深受欢迎。满级黑洞除了控制还有少量输出,低级黑洞只是为了它的吸附效果。少加几级问题不大,至于要不要加满就看个人的喜好和加点方式了,可以根据黑洞的临界值选择加一定的等级。这里补充一个黑洞技能等级临界值的归纳:趁着契约还在的时候做了一点小测试??冰墙和黑洞的临界点,由COLG会员暝月提供。极冰盛宴超大范围打击技能,属于站桩型输出技能(按C可取消掉),视觉效果十分华丽。带冰冻和减速效果,总百分比为四系大招里面最高的,但是面对高速移动单体很难做到全中,对付群怪效果超群,练级途中很好用。80版本EX极冰不会加快冰柱打击速度,所以技能持续时间较长。如果你选择主修冰系,那么多半是为了这个技能,当然是要加满的,若没有主修冰系则可不加,关键还是看个人的加点。光电冰墙80版本元素被砍得最明显的技能就是它了,以前是超越觉醒的存在,现在彻底沦为清杂兵的技能。值得注意的是,光电冰墙全程冰属性攻击,受到光系精通和冰系精通的加成,但是只受到冰属性强化的加成。如果还有疑问的可以去打真猪BOSS试试看,先用雷旋骗出光属性,再用光电冰墙看是否反伤。有玩家提出想放弃掉此技能,不过我个人认为虽然光电冰墙不作为主力输出技能了,但其高频率多段攻击给怪带来的限制还是值得加满的。光电冰墙清小怪还是比较给力的,没有必要可以去堆,但还是推荐加满。虚无火山俗称火山,80版本元素加强得最明显的技能就是它了,和光电冰墙形成鲜明的对比有木有。想一套秒BOSS少了火山是不行的,最后下爆炸伤害甚至可达到7位数。不过火山本身没有吸附效果,要想怪乖乖把伤害全吃尽还得配合黑洞使用。顺便提一句,虚无火山只有爆炸那下能减怪的属性抗性,但是喷发黑球阶段是不减怪属性抗性的,受到暗系精通和火系精通的加成,同时也受到暗属性强化和火属性强化的加成。伤害如此出众的技能有什么不满的理由,推荐加满。陨星幻灭80版本改为百分比技能,技能习得3级增加魔法阵移动速度,技能习得6级减少晶体砸落间隔,技能习得9级增加晶体爆炸伤害。要想觉醒伤害最大化除了各类智力BUFF的增益,还要配合被动觉醒且尽可能只掉落一种颜色的晶体,即所谓的纯色觉醒,既然是百分比技能,一把好武器自然也是必备的了。目前堆觉醒的装备主要有史诗左槽2级(没有可以用加1级的粉左槽或紫左槽代替),传承套1级,铁扇公主称号1级,2013年盛世狂欢称号能洗出2级,契约1级。根据自身需求选择堆觉醒的装备就行了,具体后面会提到。特性技能EX魔法星弹增加星弹的穿刺力和伤害。上面提到过多修点一般是不推荐加星弹的,EX星弹自然不用加。纯系加点SP和TP相对充足,若满了星弹可以加满EX星弹。哥布林加满有50%几率出现高10级的哥布林,纯粹只是提升等级的。就算加满了哥布林,也没必要加EX哥布林,没多大用处,TP有限也不允许,推荐不加。远古魔法书增加魔法书的MP恢复量和智力增加量。满级魔法书加221点智力,加满EX魔法书多增加15%智力,221*15%=33,5TP换33智力是有多么的不划算,推荐不加。元素点燃增加点燃的智力增加量。70版本是一定几率多点燃一盏灯,80版本开始改为提升智力的增加量。满级点燃加576智力,加满EX点燃多增加15%智力,576*15%=86,5TP换86智力。纯系加点有多的TP可以加这个,其他流派加点我个人推荐不加。光电鳗增加光电鳗8%伤害,而且只能学习1级,加满光电鳗的推荐加上。70版本是光电鳗发射数+1,减少10%伤害,80版本开始改为增加8%伤害。暗影夜猫增加黑猫发射距离和伤害。纯暗加点可以配合满级星弹联合输出,其它流派加点则推荐不加。冰霜雪人增加雪人冰冻等级和蓄力攻击力。纯冰加点可以选择加上,其它流派加点则推荐不加。烈炎冲击增加地火火柱范围和伤害。由于地火的攻击方式会降低输出效率,所以一般不会加满地火,推荐不加。虚无之球加满有40%的几率出现巨型黑球,EX黑球只增加巨型黑球的伤害。值得注意的是,元素灾难6件和冥焰穿刺者3件不增加巨型黑球的伤害,但是增加巨型黑球的大小和持续时间。满黑球的推荐加满,甚至可以用EX黑球+2的左槽堆堆,毕竟出了大黑球还是很美的。冰墙增加冰墙伤害,减少技能释放后的僵直时间。推荐有剩余TP再考虑加EX冰墙。雷旋增加雷旋的大小和伤害。相当于增加了输出和技能打击范围,满雷旋的推荐加满。杰克降临学习EX大南瓜之后,大南瓜会变为两个。满大南瓜的推荐加满。天雷天雷由原来的5发变为3发,并增加100%攻击力,只能学1级。满天雷的推荐加上。极冰盛宴增加极冰的伤害,满极冰的推荐加满。湮灭黑洞增加吸附力和吸附范围。推荐用剩余的TP加EX黑洞。
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