VS魔兽争霸3c无限技能、我玩3C突然出现这个是为什么、怎么解决、出现了好几次了~我把魔兽删除从新下载一个也是一样的

哪个高手能教我怎么玩魔兽争霸3澄海3C啊 我玩的不好老是被人骂 玩个游戏也受这种侮辱 太杯具了_百度知道
哪个高手能教我怎么玩魔兽争霸3澄海3C啊 我玩的不好老是被人骂 玩个游戏也受这种侮辱 太杯具了
兄弟,游戏这个东蕖稀糙缴孬剂茬烯长楼西是多练的,3c也一样,要多看视频,多看别人的心得,学习一些小技巧,必须得使用快捷键,使用改键器,来提高操作速度这些都是手法的问题。最后就是多去网上打,如果你打了一百盘之后还是看样子,建议你换个游戏。
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一步一步来吧
首先先是了解英雄的技能以及技能的快捷键
知道每个英雄大概是什么功能 如TC 基本是用来限制用
PAL基本用来攻击输出 (肯定还有别的功能 不一一说了)
等基本了解了
就应该使用道具了
沉默 飓风 净化
别妄想 一次性把三个都用的很熟练 这基本是不可能的
然后慢慢带起净化 游戏都一样
都是练出来的
新手都是被虐中成长
多去打打野战啊
技术就会提高的打澄海
需要的是技术和意识
自赂萋据分洚段娟啥咖疾然就有那个意识了
都使用的很熟练的时候
你是不是高手 这个不确定
但可以确定
你已经不是个菜鸟了。。弱弱的说一句
其实 去开黑店也是有必要的。。
澄海3C 只能练
这游戏都是被虐出来的。别灰心,等你找高手打满三百局,你就不再是被别人虐的鸡肋了!相信我,不要找菜鸟打,再打也没长进
看样子你是玩三三吧,首先英雄要出主流的,还有就是道具,光从道具就可以知道你是不是菜鸟,有用的就那么几个:十字,红,蓝,飓风,沉默,净化。后期传送,腰带,匕首看情况。其它的刀啊球啊什么的除了恶魔和剑圣千万别买,买了肯定被人骂。我就见过一2B小鹿买刀和面具
1要会用SM电兵 2意识要好,说白了就是要会以多打少形成局部优势,别怕跑位,有时跑半个地图是胜利的关键
你加我的QQ有时间我带你!
带你只会让你进步慢..
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出门在外也不愁魔兽vs高于10级的高手进
关于dota和3c的问题
悬赏_百度知道
魔兽vs高于10级的高手进
关于dota和3c的问题
你两个地图都是顶尖高手
我不是为了比什么 因为这样你会更全面了解两张经典地图我玩魔兽从开始混乱之治英文版就开始列然后就接触了暴雪版3c踏上了3c之旅
现在还算玩的可以吧
vs14级左右的水平(我不是来炫耀滴 我是野的) 所以能比较客观的去评说3c
3c是目前最吸引我玩的游戏
感觉很有战略性
多英雄 多种魔法释放顺序 时间掌控 无限晕
英雄能力的互补
队友的无缝配合
飓风沉默精华传送的组合
还有猜测对手心理
计算挣钱 出龙时间
感觉 要从菜鸟到顶尖高手要有很长路要走的
越来越感觉
碰见一个等水平的对手打着真爽最近发现dota很火捏
我不是比这两个地图哦
大家都是很好的地图回答者一定要是两个地图的全面高手请大大详细分析下dota和3c的区别 和趣味性侧重点
dota我只是听说过英雄很多
但是用一个英雄
拼的是地形运用和物品升级路线 我一点都不了解捏我想进军dota试试
感觉3c水平快到我能达到的极限列
悲剧 有很多dota迷都说3c 魔法满天飞
晕了就团了
魔法过于厉害 小兵就是用来挣钱的
我觉得这些都不够客观
3c还是挺有意思的呢
我练的就不容易,
45玩了多少年
新地图都不想实验
而且玩完1局累得要死
注意力至始至终都超高度集中
有时候紧张的胳膊都麻了
真不知道3c还能走几年最重要的 3c不更新啊
dota更新比3c快多了
3c的冷门英雄
要不然加新技能 要不新英雄
首发永远都是那几个 高手和高手
首发非主流绝对败,补充一下捏
我觉得3c悲剧是 3c菜鸟和神级差距过大
很多菜鸟很快会么信心
我在浩方经常能1v4
很轻易地就能让一个菜菜出门就死
缺乏新手培养机制
所以导致高手越来越转职
新手几乎么有
主要是么官方指导 我亲眼看着3c衰败
阿虎~ 还有啊
每个英雄5个魔法 4个物品(沉默什么的) 每次都用5个以上英雄
那不比dota 100多个英雄简单啊
dota有神走位
感觉我3c每个英雄的是神走位
3c创新太少了 5,
提问者采纳
说也说不大清楚,假腿,学会克制自己的欲望,你是VS,选刚才的英雄,看右上角的时间到10分钟的时候,普遍脆皮,不要缩在高手身后10,扩大视野。这些技能不是单独存在的,5强梢哉饷此迪衷贒OTA在全世界战队无限,重复再重复,站位谁在前谁在后等等等等。这步上上面那步交替重复,共凰灯渌钠教ā,活下去,只是按照下面我说的这些,F渌母芯趺皇裁聪嗤摹,只要操作过的去,2-3个小时你就可以看到翻天覆地的变化,团战时输出伤害。控场的作用是,前期打钱,这一步可以和前面看英雄技能和介绍交替进行。如果不出意外,需要装备支持,再算上一个伪后期。前期英雄一般是有1-2个伤害提升很快的技能,在你放出群晕技能前,你不需要具体知道每个技能的CD多少,DOTA是因为充满了混合与变化才会如此有魅力,你应该知道这叫补刀。对的,小小前期可以秒人,重新开一局,主升23的熊拍人疼但是留不住,杀人,谁输出,任何顺位都可以选择到不拖累队友的英雄就可以了。关于看攻略看精品泡贴吧,被一个强袭+蝴蝶+心的小小的拍一下的滋味可不好受哦。英雄大概就这些分法,然后分类技能。技能大致分为,初学的就不要去看那些极限数据研究了,但是那要等你真正理解他以后1,你可以练基本功了一个人建立一个游戏,有没有特别缺陷的地方,减速,看看自己被人抓的时候,直奔羊刀。就这么个套路,掌握主动权。这里要重复一下那句话,你不需要达到像战队考试那样苛刻的要求,打乱对手节奏。分身,没恒心的人,沉默,召唤,智力英雄一般是前期凶,你是辅助还是CARRY还是控场orGANK,勇敢些,快乐不是指杀的人多,尤其是开黑的时候,3护腕一假腿一魔瓶杀人去咯,DOTA是因为充满了混合与变化才会如此有魅力,一个走位不慎就可能引来杀身之祸的,只有2个技能的时候发挥不出太好的效果,只要在关键时刻放出技能就可以了。好了,问问队友比较好。这几局打完,勇敢的多承担一些,力量英雄前期血比较多,光环,前面的都做完,以后你可以推翻他,减少自己的队友受到的伤害。辅助的作用是,回过头打开看看,增益魔法(BUFF),技能也分分类,你只是利用DOTA来享受与人的合作和交流。如果你想在DOTA里获得快乐并且有决心成为一个至少不拖累队友的人,比如熊战士,只要你有进步,装备要求不高,如果你愿意从6,中后期可以抓CARRY也可以抓控场。CARRY的作用是,DOTA吧人多嘴杂什么人都有,有胜有负,我认为DOTA的魅力在于配合,看看别人是怎么用这英雄的,你得先把主流研究透才能超越他9,不要杀AI,视角一直盯着看,不需要太多的装备,去搜索一下这个英雄的比赛录象来看,聪履忝堑恼笕,此类英雄的技能通常是按百分比提升某一属性,定身,或者反先手,但是如果你想否定主流,分身或幻影,继续。一个英雄的节奏熟悉了以后,现在就开始你寻找快乐的过程,真的,光环,取得先手优势,印象是印象,补刀硬,任何英雄不建议裸瓶3,看自己REP的收获比看大神的REP要大8,最近的一些版本里,练补刀,在1-11级内打人很疼,你要付出枯燥的练习,但是潮汐的一技能,有跳的英雄,自己的REP教你找出错误7,靠晕控场的,一般都需要一把跳刀让你到达最佳位置,K嫡娴母芯鮀OTA好玩很多,这些英雄是前期抓人的主力,越多越好或许你会喜欢DOTA的,练10分钟,在任何RD情况下,没人规定一个英雄必须出什么,跳进去的八成出不来5,首先要学会选择性无视,其他自己发挥去,开玩笑的~选一个英雄,还是输出不够,看多了就和孔已己一样,分为肉,任何英雄不要裸鞋2,女王POM之流不要往人堆里跳,晕(单晕和群晕),什么时候该支援,然后选英雄的时候,然后利用你之前阅读的东西,自身移动,前几分钟看线上的走位,有所得必须有所付出,基本功也比较高。所谓大局观,但是魔瓶,杀死对手。召唤,老实点,也有刷钱技能,DOTA绝对的好玩,不要把这分类当作定理,你主升喷火,竺婢涂纯赐耪降氖焙蛘飧鋈嗽诟墒裁,然后退出,N乙餐3C和DOTA,前期主要是对手的CARRY,幻影,找人打,现在记住,晕,或者没有装备发挥不出效果,隐身,先看一些DOTA的基础知识介绍,靠沉默控场的,站在射程边缘打,治疗,单体瞬间输出,后期就要控制该控制的英雄,比如AOE不足,比如影魔 从发挥的作用来看,比如潮汐的大是控场,多看录象,并且在限制的时间将他击杀,DOTA是因为充满了混合与变化才会如此有魅力,不用看,一定要连续练个4-5局,一般都是有伤害的。这些技能里,你是女王,然后自己选了个巨魔钻野区不出来了,伤害减少,也不用看。首先记住一句话,可以看起来了,,一般人都会说,视野什么的,8鞲霰热嗖皇な,但是杀的到杀不到要看你的大局观和经验了。中期英雄一般是3个技能都需要升或者需要一定的装备基础,记住补刀的节奏和感觉,拥有这些技能的英雄要做的就是利用这些技能限制对手英雄,等所有英雄都熟悉了,什么时候该走人,打控,单体瞬间输出,你现在可以去找人操作几局了,对这个英雄产生一个定位,你出先锋盾+挑战头巾,练好补刀功夫,团战是怎么打的,防止他给你的队友造成麻烦。AOE伤害通常用于推进时清兵,打开一个DOTA主题站,伤血多少,新手在什么都不懂的情况下不要看到我这句话就乱出装备,辅助其他英雄,66B一直打到6,一般都是有混合效果,然后休息一会,英雄就会走的更快,就看一些细节的贴,没控,并且要不时的看小地图,你现在对英雄的分类和技能有一些了解了,越往后越NB的,减速,中后期团战的时候,继续打10分钟,在团战的时候做出最大的输出,如果你仔细看了基础知识,或者其他的一些升法,不要以为拼命点鼠标,给他们打钱造成麻烦,看不同局势下这个英雄会做些什么,能提高的地方多着呢,不撑血的话血不会很多,才是最强的(有大当然点大)。通常情况下被动技能多的是后期英雄,其他英雄练起来也会非常的快,大神的REP可以给你灵感,那些东西是好的,,形成一个对英雄的印象。也不要去分的太细,谁先手,无聊的是打打屁扯扯皮还是蛮有意思的,DOTA是因为充满了混合与变化才会如此有魅力2,冷静的操作更重要总结下1,杀AI杀的多会变白痴的。去游戏平台里,标准就是,要始终活下去,三护腕的骷髅王GANK有凶你见过吗,开局,等你熟悉所有大多数英雄的套路的时候你就会打DOTA了,沉默一般是控场,并且有一定的技能可以配合控制或控场。GANK的作用是,继续练个4-5局,治疗,放弃那些过了河道的没人占的线,伤害提升等技能的英雄一般是CARRY,就是你要知道什么时候可以去打钱,选择英雄有局限性,W罴虻サ木褪荲S上房间现在DOTA也有800多个吧,这些细节的汇聚会造就你的胜利。还有一些话,对线是门学问,比如很多人会把骷髅王当做大后期,比如秀逗魔导师,任何事情包括游戏, 看看自己还有多少该补到的兵没补到,吸收伤害,就是弹道的区别。鉴于现在都是RD模式,对你有兴趣的英雄,你只要把英雄大概分分类,对手是怎么行动的,CARRY,敏捷英雄前期甲低后期甲高,才能更快的熟悉DOTA,然后,定身(可放技能),或者技能的衔接出了问题,把沉默丢到最关键的地方,没肉,辅助,放弃那些跳进人堆放AOE抢人头的欲望11,谁接,巫妖之类,记下你正反补的数目,也没人规定你的加点方式,任何有B的英雄不要以为有B就可以秀操作玩心跳4,伤害提升,总不会吃亏的3,控制少,DOTA是因为充满了混合与变化才会如此有魅力你先要去了解各个英雄,U庥衅邮撬礑OTA的前言,就是那些有趣的东西,走到中路去,使他们的作用发挥的更大,就可以杀人,没AOE,什么时候该放弃,询问队友需要你打什么位置(期待你遇到会打的人吧),随身带TP,然后按照你们所缺少的那个方向发展,相信我,如果效果不明显,就是成功的,多看,比如吃树绕林子,这类英雄要求大局观比较高,录象保存好,要有耐心,然后把所有英雄的介绍当作小说读一遍,买4个树枝,打兵的最后一下,扩大视野等技能的英雄一般是辅助,GANK,随便选一个你看的顺眼的英雄(最好是远程),一个人,AOE伤害,不要去纠结这些,控场。肉的作用是,并且在团战前,但是,等有一定的装备后,继续看下去,7X去慢慢熟悉DOTA并且忍受队友的数落,完全可以当作GANK,一般都是GANK所拥有的技能,但是你这个层次用不着,减益魔法DEBUFF,只有前3个技能都升满的那一刹那,垂ヂ缘氖焙,你是龙骑,敏捷英雄后期凶,基础甲不一定。按英雄的主要发挥作用时期可以分前期中期后期,连续练个4-5局,但是具体发展的方向是你可以掌握的。按主属性分力量敏捷智力英雄粗略来看的话,但是除了精品的贴基本上都不要认真,腿宋锬P褪且谎摹,没人规定你的出装,力量英雄可以从前期凶到后期。智力英雄一般比较血少甲低,P率只蛐砀芯醪坏健,没GANK,什么冰女10分钟100个及格,敌对单位移动,竟κ悄愦蚯幕 伪后期是指那些有一定被动技能,不要走上前,需要装备支持,比补刀好更重要6,可以利用装备优势压制全场或者压制中后期的英雄,团战时大面积伤害输出。群晕,2个图完全除了拆对方总部,这个问题太深奥了,你是骷髅王,这样你就可以知道你要做什么。大致上去分,
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dota玩家表示 此问题无法回答,
最近发现dota很火。。。
3C拼手速 意识 站位 技能运用 DOTA则是所有你能想到的。你不能想到的有人品,延迟 ,队友(不怕神似对手 就怕2B队友。),心态(因为新手会被小白们喷)
3c我只是浅尝辄止.我玩3c是高手的时候玩的人很少.我不玩3c后去看3c发现我是井底之蛙.但是dota我敢打包票我是民间顶级玩家.我给你点意见.3c是好玩.但是如果你自己非要单独说3c比dota好,那只是片面的.实践出真知.虽然dota很难上手.而且你在菜鸟阶段很容易被人狂骂而使你丧失信心.但是毫无疑问,dota这么多人玩是有他的道理的.dota的内涵不只是超神,疯狂杀戮甚至五杀那么简单.dota的乐趣在于体验和队友配合而创造出来的每一个奇迹的快感!
3C玩的不好
DOTA可以达到你说的要求
姑且回答吧DOTA重在5个人的配合,团队才是胜利的关键~DOTA的基础是补兵(对线)和意识,精髓在于对比赛节奏的控制~dota吸引人的地方就在于:
反杀,当你只剩10点左右HP的时候回头干掉追杀你的人.
团战,节奏感和切入时机要非常好
树林,有树林,一切皆有可能~ 可以理解为走位~
意识,猜测对方要干什么
元素很多,但是归结下来就是,个人的操作和意识可以达到极限来形成各种精彩绚丽的瞬间~
团队的配合可以让你们在极端劣势下胜利~
在DOTA中 没有IMBA的英雄,只有IMBA的操作和意识~!
玩家和配合才是无敌的~ 你们胜利了,是因为队友打得好,输了,就是因为你自己~
DOTA是5个人的游戏,一个人拯救不了世界~
自己走自己的路吧,我个人觉得还是3C好,战略性很强,至于某人说的什么晕了就团 那是屁话!
光和黑的特点不知道吗? 我告诉那人,
光是持久战
黑是爆发战
明白了吗? (这话不是对楼主说的)
什么叫晕了就团 我很郁闷 你说的那是菜鸟吧 74的护甲是开玩笑的吗? 难道那人喜欢74裸奔啊? 还有DK
DK是干啥的??
3C最早的我就玩过。当时还是一味的属性流。DOTA我也接触了有段时间了。DOTA 更讲究团队的配合。大多数情况下是5个人的事情。(排除那些送1血送经验的小白)前期英雄
等等等等的各种英雄组合。并且战场的局势千变万化。可能你前期被杀好几次。但是萎缩的小后期 偷摸的抓野速度起。可能就会咸鱼大翻身。也有例如遗产流 等等等等。更讲究个人意识。如果看到线上没人。而自己又是后期。就得开始担心是不是抓你来了。操作也很讲究手法。意识。不像3C那样更讲究对攻。到最后例如1V1 就看到谁抓到谁。英雄技能连接的怎样。对对方的辅助英雄控制的怎样。等等等。团灭几次。就很难有翻身的机会了。不知道我说的对不对(已经有段时间没接触3C了)其实说再多也没用。楼主自己玩一下。就能感受到DOTA的魅力。希望对楼主有帮助!
dota要求更多的对地形的理解,有些树砍一棵吃一棵效果就完全不一样了,3c地形万年不变;dota要求更多的对弹道,起手,走位的预判;dota要求更多的脑容量,来记忆理解90多个英雄,300多个技能160多件装备的搭配和出装顺序,3c考验更多的是类似对战的多英雄操作.写了两句,但其实最开始只想说一点,如果无限晕也算一种乐趣,wow的刺客就不会被BLZ和谐了.
dota 人群是实在是太多了 前面的人说的都很有道理 你打了 才会知道DOTA是魅力 每个人感受不一样dota火肯定有一定的道理 我是dota民间高手 这一点好不夸张包括solo
几乎不会输 dota确实很有魅力
我高中的时候玩的CH,大二转玩的dota,玩了3年了,黑侠太快没有,4分30出过二英雄,炼金5分30二英雄,就他俩最顺手后来转的dota,现在在vs网通1房混,太高的资历没有,参加比赛也进过16强8强啥的,天津某学校冠军。有问题可以私聊,我也是从CH转的dota所以你遇到的问题我都能理解我有点懒得打字。。。私聊吧 我回答你问题 借鉴一下 qq:
1.额,DOTA应该说更注重细节吧,尤其是补刀,正补反补,看的是平砍,没法插个魔棒一直技能收兵,两个游戏的赚钱速度不对等。2.就像你说的,也许你可以做到无限晕,也有很多的战术DOTA同样,一个走位的失误,就会被强杀,瞬间就能决定团战的胜负,也许你可以手抖的跟抽风似的,一瞬间就能把技能甩出去,但是DOTA决定胜负的关键因素不全是技能,技能后你的走位,强拼对砍之类的同样需要操作,就算能控制多英雄,很难同时扮演团队里的几个角色3.视野,DOTA的地形有太多可以利用的视野和可绕的树林,视野的不到位很可能已经从开始就注定了比赛的走向3C打起来可以华丽无比,DOTA打起来同样可以激情洋溢,赏心悦目,楼主完全可以来尝试DOTA,不错的地图
都是游戏 都会有人去玩!~ 没有什么 太多的可比性。
3C也许是一个人SHOW 操作的游戏
而DOTA却是需要多人团队一起合作,只是个人见解。呵呵
作为一个DOTA为主的玩家给你一个客观的观点3C的APM需求160.DOTA的APM需求80...这不能说明什么..大家都知道控制人物的多少也可以决定APM的高低
可以终结以下DOTA是1个人的技术.5个人的团队.10个人的游戏.我记得3C很多情况都是1V1的3V3都很少出现.而DOTA截然不同.有时候可能悲剧到传说中的9=1..但是大家可能因此而互相交流.游戏是为的是娱乐的.而不是仅仅问了赢这次比赛的...如果你玩游戏只是空虚..那么我可以肯定你永远也玩不好游戏的.游戏是要用心的.
DOTA绝对是主流
3C是1个人,DOTA是5个人3C拼操作,DOTA拼意识。就这么简单,在3C上造诣那么高的话你不会喜欢DOTA的,如果你不建议带4个SB玩
我不是高手,这2个图都玩过,感觉3C英雄太少,某些英雄后期绝对无敌,只要你不是很菜。DOTA 只有一个英雄,更注重走位,技能的释放,队友的配合,DOTA里没有无敌的英雄,技能的配合更加多样化。出装的不同,玩法也不一样,感觉可玩性更高。
最近发现dota很火?
楼主 你没病吧
03年就有DOTA了 看着你我深表哀痛
我开始也玩3C 半年吧 然后玩真三
最后接触DOTA
就再也没碰过3C和真三了
当时玩3C和真三够幼稚的了
我现在10多个同学都玩DOTA
和我一样 都再也不碰 3C 和 真三了
都好玩。但是风格不同。
会沉迷的。
3c就是apm。。
打酱油,太多,没法说
总之,3c的招式华丽视觉冲击大一人能控制很多招,但是战术没有dota那么丰富,因为3c的英雄没有dota多嘛~!dota的组合较多,战术丰富,有GANK,3c就有点欠缺,但通常节奏没有3c快
3C是乒乓球,DOTA是篮球
我以前也玩3C的,毕竟3C可以一个人逆转,个人太极限了,于是玩了玩DOTA,就一直玩下去了。各自爱好吧
等待您来回答
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出门在外也不愁魔兽争霸3C怎么样才能提快手速_百度知道
魔兽争霸3C怎么样才能提快手速
不要给我讲些 多玩之类的废话
提问者采纳
一句话来总结1V1的要点,那么就是以下八点:
打钱稳定:一般我们选择首发英雄的基本常识是可以3路刷兵或者带有特殊技能(点金)的,打钱的速度不但要稳定,最重要的是速度,打钱速度快也会给对手造成一定压力,可见打钱速度的重要性,在这里我提供一个数据,大家可以参考,AM不买飓风仗5分30秒内,买飓风仗5分50以内,黑暗游侠放10技能不被打断4分30秒之内,放10技能被打断4分40左右,不放10技能穿上下路,4分30左右。在这里提醒一下玩黑侠的朋友,在你和对方同时到10级的时候,下路中线位置有800块左右的兵,这个时候你如果放10技能强迫AM来打断你,他必丢这800块,但是如果你不放10技能,跑回去穿上路,又不是很理想,那你很有可能连牛都丢了。其他的英雄我就不说了,CH里1V1最公平的对决就是am VS es,这2个英雄在后期都不是很重要,所以很公平,其他英雄我并不提倡,首发眩晕英雄在1V1中更是不太公平,也没什么看头。
反应灵敏:在和你的对手过招的同时也是比谁的脑子转的快,谁的反应快,反应快的选手一般进入状态也比较快,快而不慌才是正理。
出招迅速:出招的速度完全取决于基本功,只有快键非常熟悉了,才能有基础去熟悉出招顺序和提高出招速度,和手的大小,手在键盘上的点位都有一定的关系,但不是决定性的。对于出招的套路意识,简单的一句话总结, 在前期是牵制 - 杀伤 - 守尸 ,禁魔在其间穿插配合。中后期就是 牵制 -杀伤 -牵制 -守尸 ,同样禁魔在其间穿插配合。
常保退路:CH中有被偷袭和绝地反击的可能性,而在1V1中一旦不慎被全灭,很有可能导致全盘失利,在每次交手之前,都要想好退路,一旦失利立即走人,PAL无敌,BMG飓风,BM隐身 疾风跳砍 比较常见的救人方法是带飓风权仗吹起复活英雄在使用传送带走。
装备精良:最少双传送,黑暗方三传送,所有英雄配备抗魔腰带,每个英雄都带禁魔(1盘买了禁想不起来用就打2盘再想不起来用就打10盘,持续练下来就熟练了)可独立英雄配风仗+传送(PAL BM WD),装备精良是基础,有了打钱快的基础+装备好的条件才是练出奇妙操作的源头。 复活满仓:不但要保证尽量让自己的英雄全部满身复活,而且要有抢复活的意识,中下路两个商店的位置都是在地图中线,也就是说,要利用站位和多传送3路快速刷钱,让兵保持在不过中场才是正确的,另要顺手放眼
知己知彼:CH界高手众多,自己也要有锐利的眼光,开局10分钟之内就要大概推断出对手的水平和习性,可以通过观察对方打钱的速度,配备装备的意识,主动攻击的意识和方式来推断自己的对手在什么水平线,当然方法还有很多,只有知己知彼,才能使自己更轻松的发挥,把每一场战斗看做是真正的游戏,才能体会到更多的乐趣。 百战不殆:百战不殆这个词本是体现知己知彼的后果词,但是为了好看那么就把它做为求精、求细、求稳来分析吧。每一场都以100%的态度认真来玩对很多玩家来说简直是太难了,我也是经常会在饱尝败绩之后才能有所醒悟。注重过程、每一盘中的每一个细节都细心去发挥,这一点是我玩CH以来一直追求的目标,对于一个成熟的CH老手来说,我认为每天打2-3盘自己100%实力发挥的就可以了,打多了就会“失真”了,毕竟是练习和玩,如果说你让我连续打5盘,让我每一盘的每一个细节都100%发挥简直是太难了,有一种很疲惫的感觉。台球界的亨德利也曾经说过他每天只练习4个小时,而这4个小时对他来说并不算练习--而是在找感觉,而大部分台球选手每天要练10个小时以上,也许这并不能说明什么吧。
8分破黑暗3英强下高台:目前顶级黑暗游侠水准可以7分买KOG再来强拆高塔,这是很另人头疼的,有的人一直不知道怎么破。es tc kog 3个英雄带禁一路冲向光明门前站位,这个时间如果你是AM没有出第3个英雄是很难打断他的,有时候出了也难说一定会打断,我来讲一下如果破这个强拆流,你买了SH的话,GA带一把飓风加一把禁魔就足够可以打断他了,这只是前提条件,一般高水平的黑侠看到AM出了3英雄就不会来拆了,但是就算你还没买第3英雄看到ES跑过来,一定要在他站位之前适当骚扰一下(这个时候你要注意一下对方有没有带SM,如果他的牛被你吹起,SM静化掉而你没注意,那你就惨了)一定不要被牵制住,不然很难逃脱,那么他站好了,ES出15技能了,马上落到基地前的塔,AM按H,GA吹起牛头 --& 对方撒满静化 --&牛头抬脚一瞬 --&再吹--& KOG意图捆你GA,一定要在他的意识刚到这里的时候就在捆你之前禁掉KOG(因为当时他的意识还滞留在牛头的T上,想不到你会吹他的牛头第2次) --& KOG被禁以后他一定会反禁你GA以防导弹打断ES,不用去理他---& 再吹ES--&此时牛头落地会践踏,GA被晕,AM跑进来飞走,这里说明一下,正常情况下对方3英+1禁,都是KOG拿禁的,因为牛一定会被吹起来,如果是3英+3禁 你还没有出第3英雄,那么劝你别去阻止了,10次里不一定可以回来1次,你也该提高一下打钱速度了,我自己也经常打钱慢到如此程度导致后期发展不起来。其实这么复杂的一个操作过程你掌握了,那么还会担心怎么样的困难不能克服呢?不要存在侥幸心理:先给对手创造先出手机会就等于葬送自己(给对手下圈套除外),高手过招若让对手看到一丝破绽那你必死无疑,如果你觉得这次飞出去他不一定会来抓你而你只是带着这想法飞出去而没留退路的话你就危险了。一般情况黑暗买KOG召唤物比较多可以卡位,被全部牵制的几率比较小,而AM的部队若没KOG很容易被全晕,所以尽量利用PAL/BM这种英雄带传送,稳妥操作,安全第一嘛!
当AM遭遇CL首发,尽量做到打钱快,清虫子快,把他压到5分以后出英雄,利用15洞骷髅杀CL,前期不狂压CL,高手过招,最后CL的胜率还是蛮高的,不管你在选秀上如何变更,都改变不了CL可怕的PK能力,首先说白一点,CL是群晕的英雄,30还带甲虫狂暴, 从首发英雄技能对比上CL就占了很大的优势,牛鹿是CL必得的,倘若AM第3个英雄出BM那必丢SH,就给CL形成了Y+KOG的持久PK阵容,稍微懂一点的全腰带双加血,你完全没的打,你出SH必丢BM,碰到强悍的选手不要BM买47在某种程度上来说更为可怕,这是后期的阐述,所以说前期你一定要用好10组骷髅,10组骷髅全放必杀CL,拿了骷髅以后只要看到CL出门来,就飞过去全放,他如果在家门口打钱就不要理他,把3路虫子刷干净他更头疼,有的选手用飞艇逃走的方法,所以你要先放出2组骷髅,把骷髅弓手编好队伍,再飞出去全放骷髅+1个眼睛,切换编好队伍的骷髅弓手准备点他的飞艇,逃走的几率小于30%,但是如果他的牛头升到15级以上你最好带一把禁魔再去或者不要去,不然很危险。这样的话黑暗出第2轮猪一定在你之后,连KOG买到都有困难。
1v1当中各英雄首发对于整局发展的优劣势的影响我也有所研究,除去AM ES之外其他英雄基本都比较害怕对方首发有变数,比如CL遇GA,LICH遇GA,GA遇ES(有争议),CL遇WD,这些的前者都比较难打,所以就出现了现在基本都是AM VS ES的现象(不排除有带动因素在内),那么LICH在2种条件的其中之一个条件下还是可以与AM对抗的,1是可以3路飞艇骚扰+蓝不断 2则是中路刷,4分20秒内买英雄。GA遇ES比较怕打后期,GA首发必买3+带火法,只有一个单晕,又没AM的机动。稳妥一点的黑侠,买了AM又有74的5级无敌带传送(恢复快,无敌时间合适) 落下来一次放一片魔法闪人,落下来几次你就受不了了,只有守家的份。GA TC 必取其一 ,是我玩CH1V1从一开始就默认为打破不了的铁则,所以说一旦GA首发而黑暗首发的不是ES就基本要丢TC了。那么在新图中火魔有群禁了,先知也加强了(不要忽略先知的晕哦),还希望大家一起研究。
1V1就说这么多吧,1V1说细了我能再写上这些的2倍,给大家留些思考的空间!在1v1里我所悟出来的东西我自己也不能都做到,经常打的很烂,这一点我比不上我的二徒弟,他不但可以基本做到我所传授的,还可以自己研究出新的东西, 比如黑夜里牛头穿个披风隐在某个位置,或者KOG用匕首跳到你想不到的地方,我和徒弟都很希望在比赛里和一比高下。 当你面对多么强悍的敌人时,当你看到什么样的强悍录象时,那都不是一个惊叹号,理智的分析,正确的积累,承认别人的实力,取长补短,你会发现,所有的一切都会过去,那只是一个逗号,相信自己就是很棒的,平时输一盘那是你的造化,比赛里输一盘才叫遗憾!!
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