魔兽争霸35.0前夕 元素SM怎么输出 链子无CD速度又快感觉比闪电箭伤害还高又快 但太费蓝 一

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魔兽世界元素萨满输出
4T6萨满!命中165,急速258,法伤1133,输出3箭一链,为什么DPS老是上不去!只能打到一千多点!请各位高玩帮帮忙!到底是哪里出了问题!
网络没有问题!我相信元素萨满也不存在手法的问题,难道TT插得不对?我平时基本都用天怒,熔岩和火元素很少用的!可能呆板了点,可是不至于差这么多啊!要不就是宝石的问题,我基本没插暴击的,许多资料都说萨满的暴击没有急速重要啊! 面板暴击25%
其实。。。。作为1个萨满,我特定研究过这些个问题我发现。。。。萨满需要30%的面板暴击,别不信,当你面板暴击达到30%的时候说句很抽象的,等同于50%的爆,别不相信,自己看木桩数据一般有AM的支持下,只需要139命中即可,急速320以上就没啥大问题了还有就是法伤,很多人都以为法伤没急速那么重要那么我很恭敬的表达不同意见,没1200的法伤,你的闪电箭能打多少!?至于图腾的选择。。。。天怒+空气怒+回蓝+石肤就成还有,萨满需要3箭一链么?。。。当你法伤达到1200以上,闪电箭的输出也不逊于闪电链闪电箭是单体伤害的,闪电链是打多人的。。所以,当法伤过了1200,别说啥手法,无脑闪电箭就好尤其是急速破360之后,你会发现,闪电链已经被淘汰了
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你给的信息都没问题,不用说三箭一链,无限箭都不可能低于两千。肯定是有什么很不正常的问题
链子好了就用 如过链子的cd还有一点就用震击
群体上去查个熔岩,,,,,
网速卡难道?据说堆再多急速还抵不上网速一卡的。
我们团里有个差不多毕业的SM 他说SM输出就是无脑闪电箭!他的各种大技能都是好了就用 比如元素掌握 那个!不是等嗜血再用的!
问下 你的面板暴击多少
我曾经也问过元素SM收益问题。法伤肯定是第1`有的人回答急速350以下的时候`收益比爆击大。350以上了没爆击大。所以你插急速石头肯定是对的`TT使天怒肯定的`剩下插好。插完4个TT有个BUFF也很NB 对元素SM也有帮助`雕文一个闪电剑输出提高是4%还是%5的我忘了`这个肯定有`还有一个就是天怒图腾提高的法强提高30%`火舌武器爆提高2%`这2个我选择前者`因为我认为140*30%=42点法强比%2的爆好。爆也是看脸`脸好不差2%`还有就是你命中够`打BOSS时给自己武器上个火舌`别忘了`还有吃大药`吃23法伤烹饪`除了开技能和释品以外`无限闪电剑就好`虽然和链子没有公共CD 但是闪电剑打的比链子多`以上都做到了不可能DPS那么低
我就是元素SM,DPS不高,前5左右!想学习吗?不告诉你````````命中有140左右就够了,急速必须上400,爆击满BUFF在31-32%左右,FS满BUFF在之间就够了,当然,爆和FS越高越好,但前提必须是命中急速够了的情况下,然后无限闪电箭就OK了!无脑输出,很无聊!
如果是LM的话
命中是肯定够了
元素SM就是无脑电箭
急速是极限DPS的属性
在短时间BOSS战配合嗜血才能体现急速属性的强大
元素掌握 饰品要在嗜血的时候开
打BOSS切忌链子
法伤永远是最好的属性
元素SM.需要的是暴击--急速--命中--法伤依次排列的. 你暴击如果上30%以上的话.就SW的DPS吧
最起码也要2200左右我刚练的SM.也就7个T6.其他装备还不行.没LZ的法伤高.无BUFF情况也就970多点但我打SW的时候.能打出2100多的DPS.输出手法是: 闪电--闪电--闪电链--震级
这个是高输出的手法现在这个版本,没什么比较高明的手法了.
自己打的.不对的地方大家帮忙纠正啊.
检查一下天赋吧
元素萨满无脑输出,楼主装备也行,网络不卡,得出结论:插件的问题吧
命中可以再低点、急速堆上去、 输出手法当前版本无脑闪电箭、A怪闪电箭闪电链配合熔岩图腾、没事可以多去NGA看看精华帖、
第1 法伤低了 本人元素SM 自带元素武器效果1300左右吧第2 关键是急速 元素SM很吃急速 急速属性不过300 输出很难可观 第3 链子看情况 现在你3闪电箭1闪电链说明你天赋强化闪电链的点没点 输出循环可以考虑加上烈焰震击 雕文一个闪电箭 一个烈焰震击(大型的)第4 确认元素天赋里面的元素过载有没有点满 元素SM最重要的点第5 本人元素SM奶装输出 命中75 JD秒杀2200 天赋可供参考
电S 命中够了 优先 暴击
暴击 》急速
这是无buff时的法伤吗?如果是的话,按你这个数据不可能没上两千。命中我感觉不需要这么高,140就够了。还有一点,元素不用天怒TT就不要叫元素了。
面板爆击低了点,但是脸黑的这么厉害,也的确是很少见。楼主最好能把boss战斗记录截图后发上来,看看问题到底出在哪里。
SM很看脸 暴击堆太高也没多大收益,重要的堆急速和法伤。命中的话(你这个足够了) 天赋一定要把熔岩TT点了 可以点2点熔岩TT点天赋1点火焰新星的 也可以3点熔岩TT的 打怪的时候 紧跟着跟着T 在怪堆里放熔岩TT 这是必须的 你DPS低 可能跟你的天赋也有关系。。。去网上找找主流天赋 按照那个点就成了 现在的SM天赋 都相差不大
首先就是尽量无限箭,3箭1链,前期命中够的时候多堆急速,到400左右可以转堆暴击,最后三围合格后无限堆法伤。,一般160+命中,无BUFF29暴,1400法伤,400左右急速,就可以随意打到3000+了。
你命中多了 如果是部落的萨满只需要137如果是德莱尼萨满 只要125保证爆能在28%以上不要三键一链 就用闪电键4T6.如果正常应该是2000左右开嗜血的时候开元素掌握 饰品
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出门在外也不愁WOW3.22元素SM是 烈焰+熔岩+闪电箭循环打的高还是 烈焰+熔岩+闪电链+闪电箭循环高??_百度知道
WOW3.22元素SM是 烈焰+熔岩+闪电箭循环打的高还是 烈焰+熔岩+闪电链+闪电箭循环高??
提问者采纳
有小怪的时候用闪电链
没有的时候无脑闪电箭就行
提问者评价
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其他1条回答
看急速,如果你闪电箭施法时间小于1.1S,那么不用链,否则要加
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出门在外也不愁魔兽世界 元素萨满秒伤问题
魔兽世界 元素萨满秒伤问题 100
我GS我5000,法强2300+,急速450+ ,命中基本合格,雕纹是熔岩,闪电箭,天怒,全身珠宝都插了附魔没弄。今天去混了下25人PTTOC。我元素去。秒伤就4500样子。。一个5400+萨满轻松上8000.。。打老四没开嗜血都1W1多了,虽然装备差距有,但也不至于这么大哈,我看他就在传统输出上+了个火焰新星而已。。闪电链子次数和伤害和差不多。。闪电箭伤害几乎快事我两倍了,次数和我差不多。求高玩指点啊,最好报下自己的4围。。平时有打木桩,BOSS那个伤害也就5000左右。真心不开心了
我觉得你应该注意几点:
1,如果蓝足够,闪电链在多于一个怪的时候,必然优于闪电箭、(施法更短,伤害更高,耗蓝更多)
2,对于火焰新星,同样的,因为老四是2个BOSS&
3,对于急速和法伤,当你面板800+急速 再加上200TT急速的时候,没SX/YY的时候 感觉那么好,但是一旦开了YY或者SX& 你感觉全世界都在狂暴,但是自己却感觉爆发是那么的乏力。所以急速有500之后 建议倾向于法伤。急速不是不管,只是不要放弃法伤而刻意堆急速,急速到最后肯定还是随着装备提升到800+
输出不仅仅是装备的问题,关键在手法,要考虑到技能CD的时间,还有当时蓝和血的多少,不要觉得有几个技能打血多就不停地用,还有,附魔是必须要弄的,多打打木桩吧
其他回答 (7)
知道为什么么?问你,你几秒一个闪电箭,我不是问释法时间,而是问你手点的次数,懂了吗?如果快截键是1。那么你平均几秒一个1?我是一直按的。不要有间隔。因为你提前按有延迟,后按又比别人慢。
急速太低了,800算及格,也就是加速25%!
暴击!!暴击!!sm输出还要看暴击
搞不明白你既然已经5000+GS了 & & 为什么急速才450+ &命中才基本合格? & &我洒满GS4600的时候打的都比你高 &就像楼上说的 &急速起码要800 & & & &把身上的石头全部换成12法伤10急速 &多彩选暴击+暴击伤害的 (注意留两个蓝色石头,出头部多彩属性)) &武器附魔换成黑魔法 & & 图腾优先选择30冰霜换取的图腾 &至于手法…… 恩基爱上已经非常全面了 & & 自己去看看吧 &&
我想和你说的是,急速1000是元素SM输出质的提升的一个前提,不够的话不要想太多,5400GS的元素SM打双子打1W+是最基本的,你急速太少,装备配备显然是有问题的~
哥们儿,你穿的猎人装备吧?
一个GS上5000的元素S 急速450 我觉得 你的装备有一些是奶装吧 如果是纯元素装 那么你的急速就应该达到720++。如果你把FM弄齐的话DPS最少能提高7%.这些只是前置的,最重要的还是手法,平常多打打木桩,看见别的元素S也在打的话 去请求组队,好心的会教你的-。-
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魔兽世界领域专家[CTM元素4_3] 巨龍10人H1-8元素SM飾品.天賦.雕文以及個別BOSS經驗 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2347][f376]
:: [CTM元素4_3] 巨龍10人H1-8元素SM飾品.天賦.雕文以及個別BOSS經驗 ::
[CTM元素4_3] 巨龍10人H1-8元素SM飾品.天賦.雕文以及個別BOSS經驗
個人感受:T11元素 團隊DPS分界線
T12元素 移動砲台 T13 全面開花主要裝備4T13.個人感覺.除非英雄的4件套。不然,2T13+2T12和4T13差不多.飾品:
[item=tw[淨縛之意志]]:還沒入手.沒法實測 [s:36] .
[item=tw[瓶裝願望]]:主動可控飾品.單體比 精通元素 大概慢10秒左右.但配合2T13效果加火山藥水.還是很猛的.
[item=tw[暗月卡:火山]]:配合火元素或開場爆發.
[item=tw[可變脈衝式電光相容器]]暫時用途.火元素CD換掉火山.
[item=tw[殘暴者的狡詐]]:還沒入手1.魔寇戰鬥時間4分鐘以內.天賦31/3/7 主要雕文:[釋放閃電雕紋] [烈焰震擊雕紋]
可選者[熔岩爆發雕紋]
[閃電箭雕紋] [火元素圖騰雕紋]:開荒或者不確定能1次過, [火元素圖騰雕紋]還是能保證每次都能開出火元素.
極效雕文: [石爪圖騰雕紋]*保命
[精通元素雕紋]
[閃電之盾雕紋]
飾品:[瓶裝願望] [暗月卡:火山] [可變脈衝式電光相容器]*火元素CD
開場先不放火元素.倒數2秒火山開技能爆發1輪. 分身拉到位後等飾品CD完.喝火山開火元素.剩下的移動輸出我們元素強項.
2.督軍戰鬥時間6分鐘左右天賦31/3/7
(下週實測2T13+2T12 )主要雕文: [釋放閃電雕紋] [烈焰震擊雕紋] [火元素圖騰雕紋] 極效雕文: [石爪圖騰雕紋]*保命
[閃電之盾雕紋] [精通元素雕紋]飾品: [瓶裝願望] [暗月卡:火山]戰鬥能開兩次火元素,倒數2秒火山. 火震,移動閃電箭,跑到BOSS腳下.滿BUFF開火元素,跑到BOSS腳下是怕火元素太遠.不能保持全程BOSS輸出.剩下的正常打法.(不過現在都留觸手的.也不正常了.)第2次火元素看SP多久CD了.快到就留SP CD開火元素.火山留到最後RUSH用.不過具體得看時間軸.3.未眠者戰鬥時間8分鐘左右天賦31/3/7主要雕文: [釋放閃電雕紋] [烈焰震擊雕紋] [火元素圖騰雕紋]極效雕文: [石爪圖騰雕紋] [閃電鏈雕紋]*重點 [閃電之盾雕紋]飾品: [瓶裝願望] [暗月卡:火山]
有[殘暴者的狡詐]更好起手和督軍一樣. 我們打法是殺黃綠 (因為開場爆發了,祈禱第一輪別出黑軟。) 出軟泥移動到最遠距離能輸出BOSS.軟泥開始移動幾步就转火軟泥.走前給BOSS掛個火震.雙目標火震.觸發熔岩奔騰效果也高. 後面的留技能A小怪。 遇到有黑 藍的話。我們T是把BOSS拉近寶珠,開靈行者之賜,等小怪集合。點寶珠閃電鏈A小怪。4.哈甲拉戰鬥時間6分鐘左右天賦 34/7/0主要雕文: [釋放閃電雕紋] [烈焰震擊雕紋] [閃電箭雕紋]極效雕文: [石爪圖騰雕紋]*保命 [閃電之盾雕紋] [精通元素雕紋]([閃電鏈雕紋]*不要插 AOE冰箱加BOSS傷害變低.)飾品: [瓶裝願望] [可變脈衝式電光相容器] ([破碎影像之鏡]*常死請換)開場前把BOSS卡成第1輪電.起手同上.電階段小怪死前,跑到預先安排位置.小怪死後插石爪(帶了[破碎影像之鏡]也在這時候開啟).用宏#showtooltips 靈行者之賜/use 靈行者之賜/use 洶湧治療 死刷自己直到傳電完畢.冰階段我們是LR開豹群跑的.壓力不大.就是磨時間了點. 5.奧特拉賽恩戰鬥時間5分到5分半天賦 31/3/7主要雕文: [烈焰震擊雕紋] [熔岩爆發雕紋] [閃電箭雕紋]極效雕文: [石爪圖騰雕紋] [精通元素雕紋] [閃電之盾雕紋]飾品:
[瓶裝願望] [暗月卡:火山]完全木樁。洗好臉,祈求凋零之光少點自己。有自信或網絡好的,壓最後一秒出。不過一般都會悲劇收場 [s:34] 。6.黑角戰鬥時間6分-6分30秒天賦:31/3/7主要雕文: [烈焰震擊雕紋] [釋放閃電雕紋] [火元素圖騰雕紋]極效雕文: [石爪圖騰雕紋] [閃電之盾雕紋] [精通元素雕紋] 飾品: [瓶裝願望] [暗月卡:火山] ([可變脈衝式電光相容器]* 火元素CD)開荒時候第1次感到DPS比T和治療還累的BOSS,多目標不停切換,地下各種突發事件,BOSS各種連招。SM是脆皮職業,珍惜生命,遠離小圈.沒看到1個同伴站上去,我打死都不上,血的教訓.為了減少操作,建議做飛龍和工兵的目標宏。飛龍:面向船頭左邊我們分的是近戰龍,右邊遠程龍.開場左邊船尾等飛龍,火山,精通元素,SP全開,一直追著打遠程龍,一般情況下,龍飛出船,基本剩40%以下的血,沒被拉回來就死了。兩小怪下地,火山卡片效果剩2秒就提前開火元素。第1波時間軸:殺遠程飛龍--雙目標小怪--近戰龍被拉--分攤大圈--殺近戰龍--清場第2波時間軸:工兵--船邊DPS遠程龍--飛龍靠船兩小怪下地--攤大圈--幾秒小怪輸出--技能SP全開殺遠程龍--近戰龍--分攤大圈--工兵--清場第3波時間軸:船邊DPS遠程龍--小怪下地--分攤大圈--工兵--近戰龍或遠程龍隨意,留1條先不殺--清場--分攤大圈--工兵--剩下的飛龍P2BOSS靠近就可以雙目標輸出了,龍下地開嗜血SP技能火山全喝上,扔土元素.(4T13的話.火元素還在CD中),我是直接無腦閃電鏈9層地震.龍模型好大,我們是圍著BOSS群毆,離BOSS距離大概就是以BOSS為中心放個大雨,站大雨邊上就行了.龍飛後正常輸出.BOSS70%左右能開火元素,一直毆到死 [s:1] .7.背脊戰鬥時間12分鐘天賦:35/5/1 (元素點滿免傷,出地震術)主要雕文:[烈焰震擊雕紋] [閃電箭雕紋] [熔岩爆發雕紋]極效雕文:[石爪圖騰雕紋] [閃電鏈雕紋] [閃電之盾雕紋]飾品:[瓶裝願望]必備 剩下的隨意 (我是用了[暗月卡:火山]) 第2周用H死靈 穩定肌腱100W 1波了裝備4T13 精通流 打法2-2-2 這BOSS帶元素SM打的10人團非常少,但個人感覺,元素在壓軟泥,融合體血量,以及焦點宏9層震擊觸手都可以表現出色。肌腱傷害爆發也能保持80-110W傷害。再加上BUFF提供,個人感覺元素這個BOSS還是蠻不錯的。開場下去,把4根觸手清了,刷新出來的觸手,我們留它讀個血漿再翻滾.翻滾後清掉觸手.融合體邊點邊A,觸手拉人前保持9層電盾,拉人前1秒換目標.閃電箭+9層地震,1般都會秒解了.(我們團2FS+SS+我打觸手拉人)融合體血量15%以下,小軟剛好9個的時候,看DBM觸手拉人倒計時10-8秒,T把大怪拉到肌腱旁吃血,9層點掉,觸手拉人.這時和平時打觸手有點不同,用閃電箭打到觸手放人,給小軟上火震,融合體爆炸後(會爆個幾秒),馬上沖到肌腱邊上,灼熱TT,肌腱目標宏火震,開技能SP,正常輸出,卡最後1秒9層地震. 剩下的觸手秒掉,也快要拉人了.這時選擇站在拉小軟的T邊上,方便T拉小軟(不知道為什麼,就算我沒打小軟,GRID上我的仇恨總是紅的,小軟出來,好多時候都直奔我去),點融合體AOE小軟,這時場上小軟3個以上,閃電鏈適當的多拉點.循環直到第1快肌腱打爆.第1塊肌腱爆後,把場上3根觸手都清掉.T拉好小軟,團血拉上後,把小軟全A了,直到刷新出來的觸手拉人打掉,傾斜,DBM第2次提示時團隊開免傷下坑,同時T也把3只融合體拉去吸血下坑.(開荒時,不是飛T就是吸快了下坑9層融合體把我們A死.多練幾下就好了.)這時的小軟刷新速度明顯加快了,融合體只保持火震,熔爆和9層地震,其他時間都對融合體拉閃電鏈A小軟.在A小軟的同時,要留意團隊血量,團隊血滿,放手去A,連地震術都可以用上,一但有人血線降到1半.先停AOE,單點融合體.掌握好節奏就好.剩下的和前面1樣循環打掉肌腱.第2塊肌腱爆後,場上剩下3根觸手,只清後面的觸手和前面要爆肌腱那邊的觸手,剩1根不清.集合,不A小軟,開團隊免傷直接翻滾.翻滾後.把剩下的觸手點掉.T把小軟直接拉到肌腱旁,我也跟T站1起.這時只點融合體.等治療把DEBUFF都刷掉,團血刷滿,場上估計有20+只小軟.扔地震術,點融合體直接拉閃電鏈(這時我是不停A的,團血壓力直接丟給治療了,就連這時的觸手拉人,我也只用焦點目標宏9層地震一下就算了).融合體血量40%左右,場上的血數量大概有20+以上,還有N多殘血的,T拉怪A幾下就死的.停止AOE,只點融合體.看DBM觸手拉人,剩15秒左右,開嗜血壓融合體血量,剩10秒T拉肌腱旁馬上就9層,打爆.觸手拉人.(小軟T在融合體T拉上去爆肌腱的時候,開始風箏).這輪有嗜血火山藥水覆蓋,肌腱能壓倒35%左右.壓得越低,下一次肌腱容錯越低.剩下的觸手打掉,看好融合體T的位置,有多近靠多近,DPS只點融合體.焦點這時還是做融合體好了,滿屏幕的小軟血條.觸手拉人換目標極有可能不能馬上找到融合體的血條.觸手第2次點名前,融合體T把場上分散的血都吃掉,頂着5-6層,倒數10秒把融合體拉去吃血,9層到肌腱旁爆掉。(所有免傷都給上。只要融合體T不死,就過了大半,石爪,糖也是這個時候吃的。),剩下的35%,就算有意外有DPS死掉,也能順利打掉。 8.狂亂
開荒了1晚,已經做好替補看孩子的心理準備了 [s:34] 魔獸裡得到的都離不開身邊的隊友.多多珍惜這份友誼.=== 14:59===8.狂亂沒能在削弱前打掉,真的很遺憾天賦:31/3/7 主要雕文:[烈焰震擊雕紋] [釋放閃電雕紋] [熔岩爆發雕紋]極效雕文:[石爪圖騰雕紋] [閃電鏈雕紋] [閃電之盾雕紋]飾品:[瓶裝願望]必備 剩下的隨意 (我是用了[暗月卡:火山],下週用雙主動SP試試)打法:綠,紅,黃,藍宏:焦點火震宏 #showtooltip/cast [target=focus]烈焰震擊時間軸: 突變--寄生體--源質箭--寄生體--小軟綠台:
觸手:出來馬上焦點,瓶子,精通,火元素全扔上,突變出來後轉火,但無論打什麼目標,都盡量保持觸手身上的火震,焦點火震宏能幫你不換目標,輕鬆做到,
大災變時,瓶子CD也好了,開荒還是把瓶子留給下個台子的突變。
突變:這台子突變DPS完全沒壓力,不用開技能打。
寄生體:第1個寄生,放黃圈裡,治療給免傷,最後幾秒插石爪,寄生體出來,DOT職業削下就好,爆炸前3秒開夢境
第2個寄生,放黃圈,最後3秒夢境,石爪,後面有小軟的織法AOE,寄生體血量幾下就下去了。
小軟:把已經拉出技能欄的火星拉回來吧,每次火星必出織法,小軟出來給個火震,能讓dPS不至於太難看。突變死後小軟拉到寄生體處A。新星,閃電鏈X2,新星,基本死光光。
源質箭:前3台都沒特別,都用目標宏正常輸出就好了。紅台:
觸手:焦點,正常輸出,突變出前補個火震。大災變只開精通,瓶子可留。
突變:1出來瓶子,精通都開,後面台子的突變才是最重要的,3穿刺,必倒T。
寄生:兩個寄生都放黃圈,兩次都治療給免傷,插石爪,遠程把寄生體壓到40%左右即可,紅龍會幫打。
小軟:同綠台黃台:
觸手:同紅台,出觸鬚點血條遠的,大災變開精通,能打個7-8秒又出觸鬚了。
突變:同紅台
寄生:都放黃圈,治療給免傷,插石爪,所有遠程都打寄生體,把寄生體血量壓到30%以下。
小軟:同綠台。藍台:
觸手:DPS欠缺的話,可以在這台開個火元素,或者災變開SX。(我們團把SX留P2開),觸手40%左右,估計瓶子CD也好了,技能全開,轟死。
突變:同紅台,出來技能SP全開,第2個寄生體死前幹掉。
寄生體:兩個寄生體都放突變旁邊,第1個寄生體,全體DPS都打,直接壓20%以下或者壓死都行。第2個寄生體,有小軟的織法,都點寄生體A就行了,
一般情況下,突變,寄生體,小軟都能同不幹掉。
小軟:寄生體出來馬上拉過去A。
源質箭:這裡我們集合MS罩子頂源質箭爆炸,石爪也插上,爆炸後馬上分散,不要跑到突變,源質箭連成直線的範圍,一拍近戰,連上好幾個。
過去直接火震扔火元素,因為要插地縛,土元素就沒放了。觸手出來,遠程秒遠的,被盯點夢境。源質恐懼先秒1個,轉火BOSS。15%出血,團裡少減速職業的話,
提前跑過去冰震第1個小怪,插地縛,閃電鏈A起,血死殺源質恐懼。BOSS13%停手,等觸手出來,清完開SX 喝火山打BOSS。源質恐懼刷新,T拉住,BOSS10%出血把源質
恐懼和血1起A。5%出血點夢境,A完RUSH BOSS,最後眼睛無視,刷新出來就過了。
[url=/~album.photo.view_thread/id/4792226/uid/8737042][img]/873/8737042/month_a4eb7c486bcb30cec24fdd40817e_mid.jpg[/img]H狂亂[/url]
目前在10H中,我只有未眠者和暮光龙有机会输出,就说一下这两个王的体会——————————————————————————未眠者雕纹建议用精通元素雕纹,使用以后减少20%伤害,其他方面同意楼主的观点。输出细节上,起手开精通元素,然后可以有意识的多打一些闪电链,这是为了尽快让精通元素CD结束,目的是在出黑软小怪的时候,可以正好开精通AE怪。这个是DPS打高的关键,同时因为装了精通元素雕纹,可以起到减伤的作用。另外还有打软泥的技巧,前提是你的团队给力,你可以在出软泥的时候,先跑到软泥和BOSS中间的位置,继续打BOSS,等到软泥进入到你的射程,再转火软泥。这样不会停攻击。还有篮球吸蓝之后,放一个雷霆,这个应该不用提醒吧。总之,在AE黑软的时候开出精通元素,这就是我们元素萨在这场战斗中,数据打高的关键。——————————————————————暮光龙。天赋31/3/7
雕纹,火元素雕纹、烈焰震级雕纹,闪电箭雕纹。选择火元素雕纹,是因为可以保证每次灭团,都有火元素可以开。而且5分半的战斗,火元素可以开两次。石爪雕纹没啥必要。。浪费一个公共CD去用这个技能,还不如插精通元素雕纹呢。其他没啥可以说到的,就是尽量压最后一秒点那个按钮。————————————————关于饰品。。实战我都是用叠智力的,但是主城木桩,我测试了很多次,还是火山卡比较高。不知道啥原因了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by sujf ( 09:58)[/b]感謝提醒.一夜沒睡.沒留意看極效雕文了. 淨縛之意志.沒實測過.不好評價.但看着那智力.心動. [s:27]
这个好的帖子就这样沉了。估计楼主没有秀一下自己的成绩吧。WMO榜上,10H本萨满,除了个督军目前是第排二(这个其实和战术安排有关系),其他4个(1-5)都是第一。(678还没H的数据)25H本的元素萨大神是Layase,10H本的元素萨大神就是楼主,脩旻所以这是一份非常非常有价值的心得贴,包括饰品,配装等等。很多人抱怨打不高,却放着真正的好帖子不看,实在是可惜了。
[s:37] 10人老五第一不是影B么 第二是你 第三才是LZ不过LZ的这个心得帖子写的确实很棒 但是老五还是2+2打的高把 居然不用火元素雕文?开场英勇的话第一只火元素跟第二只火源中间的断档只有10秒左右 损失很小
这帖子 版主应该加红挂城墙 等补完 7 8王的经验就能上顶置了
另外未眠者我有一点额外的心得 有一波压力很大会出两波软泥的阶段 A掉第一波以后会出新小软泥 我们团是带着小软泥跑去先打掉大软 这时候开移动施法一边跑一边对人群中的小怪读闪电链 然后跑到能够到大软泥的位置就对大软泥读链子
1月1号看的啊,暮光龙,WMO还没区分出普通和英雄,不过排第一的的确是楼主我的数据已经跌出前5了。掉起来很快。
额 我没看WMO 看的WOL
现在只有暮光龙和狂乱有机会输出
H下周开打,先来学习了饰品用的触发急速 堕落心灵印记 雕文方面和LZ相同 [s:36] DPS真的是标杆 [s:36]
除了黑角都是一句話攻略 裝備雕文也大同小異 一個沒認真寫 一幫人當然也不會認真看。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 十二夜天使 ( 17:59):[/b]除了黑角都是一句話攻略 裝備雕文也大同小異 一個沒認真寫 一幫人當然也不會認真看。[/quote]这种攻略写的是10H中元素萨的技巧,应该是会打或者打过,但如何打高的问题。有必要写的很详细么,BOSS什么技能那种帖子多了去了在这个帖子之前,还有哪个帖子提到过勇气饰品的实战效果?单单这一个,就很有价值了。大多数人,只需要雕纹、饰品照这个帖子做,就能有很大的提升。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 干~划水流 ( 13:29)[/b]老5我是用4T13打的,所以放棄了火元素雕文。 下週也可以用2T12+2T13測試下,不過個人感覺。在裝等智力這個前提下。我覺得410的4T13會高點。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by sujf ( 19:51)[/b]10人的元素,我一直都有關注你們幾個元素大大的數據,我一直想找你們討論元素的心得。
我在4.3元素EJ中,跟过一个帖子,估计没什么人看。转过来-------------------------------------关于精通与急速,我找到一个样本。精通&加速,且数据很不错的样本。[url]http://eu.battle.net/wow/en/character/stormreaver/Deloop/advanced[/url]4T13+橙杖 +触发急速饰品+叠智力饰品+属性重铸精通
(基本上达成BIS)下面这个是他H未眠者的数据[url]/reports/aj731lcq2ntl0jb4/sum/damageDone/?s=3604&e=4171[/url]这个是H暮光龙的数据[url]/reports/aj731lcq2ntl0jb4/sum/damageDone/?s=9365&e=9680[/url]如果说,H暮光龙木桩41700的数据还算不上惊艳的话,H未眠者55000的数据,绝对是遥遥领先,够上总榜的水平了。其实这也说明了很多问题,当在BIS饰品装备的情况下,选择偏精通属性,在AE多的场合中,收益更高。而在木桩中,(还有待数据的验证)。。。。。
风怒了。抱歉编辑掉。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by L·S ( 17:14)[/b]觸發急速那個SP,我也實測過,在SX階段,技能全開會卡公共CD。還有一個最主要的問題,是不可控,很難配合技能爆發。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 李小西 ( 20:45):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by L·S ( 17:14)[/b]觸發急速那個SP,我也實測過,在SX階段,技能全開會卡公共CD。還有一個最主要的問題,是不可控,很難配合技能爆發。[/quote]看你也是工程,勇气饰品和工程手套卡CD,会不会很烦躁?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by sujf ( 20:40)[/b]哇,精通流啊。不過WOL那邊上得好少,讀得書少,英文水平有限。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by sujf ( 20:49)[/b]手套我是綁大地震擊。不過說實話,想洗別的了。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 李小西 ( 20:55):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by sujf ( 20:49)[/b]手套我是綁大地震擊。不過說實話,想洗別的了。[/quote]我也想把工程洗别的,裁缝披风的触发智力内置CD,和火山,能量洪流能叠上么?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by sujf ( 20:59)[/b]我沒做披風FM的監視,一般第1輪爆發,3個施法,基本就觸發掉火山,披風效果了。

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