魔兽争霸3中如何将士兵编成队伍

在魔兽地图编辑器中如何让英雄打小兵也能升到60级_百度知道
在魔兽地图编辑器中如何让英雄打小兵也能升到60级
在魔兽地图编辑器中如何让英雄打小兵也能升到60级如何用小精灵走入能量圈就能选英雄怎样编辑技能和道具,
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再把野生怪物经验获得表改一下,所以5级以上英雄打小怪不加经验,就是打野生怪获得的经验值,将英雄最大等级改为60,在物体编辑器里编辑你可以加我QQ 我告诉你,改改就行了选英雄,在触发器里编辑技能和道具,因为到5个格子后面是0,在 游戏平衡性常数 里面改,升到60级,
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英雄等级在-高级游戏设置-游戏平衡常数-英雄最大等级 这里设置 事件单位进入区域条件除触发事件单位=小精灵动作创建X个X单位为了(触发单位)在(地图上的区域),
游戏平衡常熟英雄经验获取
在 GA地精研究院 ,如果英文好可以去 看
把经验指加到普通的200%倍
不会会但是你可去魔兽网去 那里有教人怎么编辑地图
魔兽地图编辑器的相关知识
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出门在外也不愁魔兽争霸中,如何给英雄和不同兵种编号啊,我一打架就手忙脚乱的,狼骑根本无法去网,编号来不及切换。。。。
魔兽争霸中,如何给英雄和不同兵种编号啊,我一打架就手忙脚乱的,狼骑根本无法去网,编号来不及切换。。。。 50
各位大侠:
最近刚刚玩魔兽争霸,办公室的同事都玩,不过我们只玩LOST TEMPLE 地图。我选了兽族,打不过蜘蛛流,因为我觉得我的编号严重有问题,我想请问各位是如何给英雄和不同兵种编号的,我就59积分,只能给整数,所以只能给50分。请愿意帮忙的说的详细点,因为我很菜,以前只玩过真三,这个刚玩一周多点。你 们说的代号我几乎都不知道说的是什么,所以 最好不要说代号,弄的我经常到百度去找 字母代表是什么意思。。。。谢谢了,各位。最近几天我会给答复的。越详细越好,我也看了高手视频,可惜看不到怎么编号的啊。真心求助!
补充:感谢大家的回复,看了大家的回复,觉得大家好像有的误会我的意思了,不过还是很耐心的讲解,感谢!补充一下:我的意思是 ,怎样给英雄和兵种的编号比较好,我目前的编号是 ,剑圣 为1 ,步兵为1,暗影猎手为2,狼骑也为2. 以及其它的白牛 和飞龙经常也是和2号影响编在一起,开战时手更笨来不及切换。 更别说给狼骑编成3队了。同时,我看高手用白牛也很自然,我根本造了来不及用,就练怪的时候会用。。。
我想知道如何编队比较好,然后就是我自己根据大家的意见练习的了。已经有些帮助了,我现在知道了 近战一队,远程法师一队,真的谢谢! 呵呵
一般的话 剑圣不用编入整个部队 因为你的剑圣需要单独的去打乱对方的阵型&& 1好编队的话一般是放近战肉盾型的& 2号是放你的远程加上你的2英雄 小Y& 3号或者4号的话 因为是兽族 一般的话 把所有狼骑编在3号队伍 可以让你网起来方便 而白牛编在4号不对&& 至于后面 5678 你可以把家里的建筑和几个农民编在里面 这样可以方便你在野外的时候 能够保持家里的发展。
恩 练习还是很重要的 然后从练习操作开始 自己去找到自己习惯的编队方式 只是有时候你近战远程分开编队以后 你要把那些有能的兵种单独编一个队伍 这样你使用它们技能的时候能够方便一点& 网上可以下载一个练习微操的地图 你可以去下载一个 对刚开始的操作练习帮助很大的
亲& 求给分.
亲,你说的最接近我想知道的,说的比较详细,分给你了。同时想请教下你,关于LOST TEMPLE 地图用有什么细节没?(我知道这张图一般比赛不用因为不平衡,可是我们办公室就只玩这个,所以还是关注这张图的。)望赐教!谢谢 了
LOST TEMPLE 对来说有利有弊
首先打LT 你的剑圣一定要骚 一定做好侦查工作 骚扰对方家里的发展
骚扰对方MF
在有3 4 个步兵的情况下 要把中间的占领
的感言:谢谢!还希望能再给讲一下LOST TEMPLE 这个图的兽族。谢谢!
其他回答 (8)
ctril+数字可以编队伍。TAB可以切换所选部队中的不同类型的单位
这个我知道,我的意思是 ,怎样给英雄和兵种的编号比较好,我目前的编号是 ,剑圣 为1 ,步兵为1,暗影猎手为2,狼骑也为2. 以及其它的白牛 和飞龙经常也是和2号影响编在一起,开战时手更笨来不及切换。 更别说给狼骑编成3队了。同时,我看高手用白牛也很自然,我根本造了来不及用,就练怪的时候会用。。。
这主要多练习,你去网上搜有专门的练习图
最基本的技术啊.....大哥...先用鼠标左键选定所要编队的兵种,再按shift键不放,同时按数字键.就行了.如,把剑圣和牛头人用鼠标拉定,在同时按shift和数字1键.就是第一编队了.要注意,近战的和力量型英雄编队,远攻的和智力型英雄编队
不好意思,是Ctril键.一时激动,哈哈......抱歉.......记住,论兵种进攻方式和英雄编队.还有,注意编队的配合及切换,相互补充配合.不要自挡退路.注意英雄位置.......小心被自家人堵死.
CTRL+数字键& 建议1& 2& 3&&& 之后只要按数字键& 就可以了&& 远程(远程英雄)1&&& 近战兵(近战英雄)2&&&& 然后把& 用的时候记得F1& F2 注意英雄&
我一开始玩的时候都不知道编队。。。。 呵呵
按住Ctrl+数字编队。我一般前期都英雄和大G一队,大G在单设一队,祭坛兵营主城个一队,有事苦工也编队。后期要看自己了。
如果新出了个兵可以按住Shift再按兵就+上了。就这些
望采纳!谢谢。
&
CRTL+数字键(注:是大键盘上的)
唉,世界上没有菜鸟那来的高手啊-
想学?加Q能详细些!
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魔兽争霸领域专家魔兽编辑器怎样改英雄。士兵 等级(是改,就是刚出来时是一级改了后愿意是多少就是多少_百度知道
魔兽编辑器怎样改英雄。士兵 等级(是改,就是刚出来时是一级改了后愿意是多少就是多少
英雄可以用 简简单单的回答。 如果英雄不是一开始就有的话,就用触发完成还有士兵的等级似乎只有在编辑器里调成,改成多少级就是多少级。而且那个没多大用处
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单位的等级只能在物体编辑器中-单位状态--等级中改,改单位等级实际上就是改单位的经验值,由于每一级单位所带的经验值是固定的,你想用自定义经验的话,现在游戏平衡常数中把英雄的获取经验改为0,然后将每个怪的经验写在单位自定义值里.用触发器(如图所示)改英雄等级如下这要分2种情况(现在游戏平衡性常数中设定英雄最高等级)1.英雄已经存在在地图上,那么双击英雄改等级就行了.2.英雄是要进行选择(rpg开始选的英雄)或者是从地图上刷出来的(刷一个BOSS),就要用到触发器.用技能--占据选择英雄(先建个小羊或者小猪,在基地旁边建一个区域 x )事件--任意单位施放技能条件--施放技能==占据动作--创建1个技能施放目标给触发玩家,在x区域的中心
单位--删除触发单位
单位--删除技能施放目标
动作--英雄--设置最后创建单位等级为
你想要的等级2.刷出来的英雄
事件--单位进入y区域(在你刷BOSS的区域下紧接着设定一个区域)
条件--触发单位的类型==BOSS的名称
动作--英雄--设置触发单位等级为
你想要的等级注意:设定的等级不能超过现在游戏平衡性常数中设定英雄最高等级.
在键盘上按字母“U”,然后出来一个编辑框,接着你可以调到物品那一栏,然后那里面就有关于经验加成的经验书……之后你只要把经验书放在出生地那就OK了……英雄一出生就可以连升满级了……你试试吧……
编辑器的相关知识
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出门在外也不愁魔兽争霸3冰封王座中怎么把刚造的兵编进一个已有的队伍中_百度知道
魔兽争霸3冰封王座中怎么把刚造的兵编进一个已有的队伍中
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完成编队。推荐第一种方法,再shift框中那个单位,按住shift点那个单位,两种方法,速度快。但是从1队中踢出一个单位的方法只有一种,完毕该单位即被编入1队中。2,1,先选中1队,选中那个单位,再ctrl+1。没有简单的方法。,按shift+1,那就是选中1队,然后ctrl+1,
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按住shift键添加到已有队伍编号中,
如果你已经有1号队伍,那么点中刚造的兵,SHIFT+1就可以了
大家都说完了我就没什么好说的了
点选该单位,按住shift键添加到已有队伍编号中
如果把一个红血的兵拉回去也是此法
如果你已经有n号队伍,那么点中刚造的兵,SHIFT+n就可以了
当然,如果队伍满了,自然就加不进去
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我的战士宏编写心得
作者:skizzik
一、1键实现3姿态间的切换
首先,菜单里选择按键设置,把8号快捷键的键位设置2,设为Q
然后,打开技能书,在战斗姿态下,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去
切换狂暴姿态,在狂暴姿态下,把“战斗姿态”图标拖到8那格去
最后鼠标点一下切换防御姿态,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去
这样,在战斗姿态或者防御姿态按一下Q,都能切成狂暴姿态。而在狂暴姿态按一下Q,就能切回战斗姿态。如果要在切姿态的同时换武器,把姿态的图标换成以下宏:
1、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态+双手武器
/script P=PickupInventoryIPC=PickupContainerIoi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,7);else P(17);PC(4,15);P(16);PC(4,11);end
/施放 战斗姿态
2、从任意姿态任意武器切换到防御姿态+主手武器+盾牌
/script P=PickupInventoryIC=PickupContainerIoi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem();else C(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end
/施放 防御姿态
3、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态+双持武器
/script P=PickupInventoryIPC=PickupContainerIoi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,7));if(oi) then P(17);PC(4,15);PC(4,7);AutoEquipCursorItem();else PC(4,11);P(16);PC(4,7);P(17);end
/施放 狂暴姿态
副手武器放在4号背包(最左边的背包,因为这个包是最后被拾取的物品填满的背包,不容易因为盾或副手武器的那一格被填满导致宏实效)的7(副手武器)、11(主手武器或双手武器)、15(盾)三格。
背包的数法是:
&&&&& & 1&&&& 2
3&& 4&& 5&&&& 6
7&& 8&& 9&&& 10
11& 12& 13&& 14
15& 16& 17&& 18
由于某些同志提出他们只有14包,那么可以把宏中所有的“15”都改为比如“12”,然后把盾放到12那格就可以了。
切姿态同时换武器的宏倒非我原创,只是把自己用的这个给贴出来。武器倒不一定用,狂暴战士必备。
具体打法:起手拿慢速双手武器,选中目标后3.8秒再冲锋,这样近身瞬间0秒即可砍出一刀,然后按Q切狂暴姿态+双持。看到闪避了再次按Q切回战斗姿态+双手武器压制。(如果怪长得太高,我们需要比如dex这样的来提示狂暴姿态中打出的闪避)
二、三种姿态下的攻击常用技能整合
首先再次打开按键设置,把回复对话R键那里改为I。因为,第一,战斗到一半不小心把对话框按出来是很容易导致失败的。第二,R键是一个很就手的键,按久了不会累。
然后,把9号快捷键的键位设置2,改为R
1、在战斗姿态下,把以下这个宏的图标放到9
/施放 冲锋(等级 3)
/施放 压制(等级 4)
/script if ( UnitHealth("target")&20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")&=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end
/script if (UnitMana("Player")&80) then CastSpellByName("英勇打击");end
2、在防御姿态下,把以下图标放到9(这个我直接给出的是防战的版本了,其他战士记得把第四行的“盾牌猛击”改为致死打击或者嗜血)
/施放 盾牌格挡
/script SpellStopCasting();
/script if (UnitMana("Player")&5) then CastSpellByName("复仇");end
/script if (UnitMana("Player")&40) then CastSpellByName("盾牌猛击");end
/script if (UnitMana("Player")&59) then CastSpellByName("英勇打击");end
3、在狂暴姿态下,把以下宏的图标放到9
/施放 拦截(等级 3)
/script if ( UnitHealth("target")&20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")&=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end
/script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩") else end
/施放 拦截(等级 3)
/script if ( UnitHealth("target")&20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")&=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end
/script if (UnitMana("Player")&80) then CastSpellByName("英勇打击");end
这样一个R键就实现了冲锋、压制、拦截、致死(嗜血、盾牌猛击)、斩杀、旋风、英勇、盾牌挡格、复仇共9个技能的使用。大大节约了键位。也弥补了某些操作上的缺陷。比如斩杀前出了闪避,R按下去就自动是压制了(一般压制秒人最后20%血还是可以的,还有打他很可能是开了闪避了,一味斩杀都是闪避)。还有能很方便的保持盾牌挡格和复仇。破甲的话另外设一个键吧。怒大于一定量的时候自动用英勇打击宣泄。狂暴战士的话可以把宏里面的数字改小一点。
三、破胆怒吼+立刻绷带,以及一键绷带宏
/施放 破胆怒吼
/script SpellStopCasting()
/script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit("player")
/script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit("player")
就是一键绷带宏。可以单独建一个。绷带放在中间那个包左上开始第一格。
这是战士的一个实用技巧。虽然时机有时候难以把握,但是只要敌我双方身上都没有流血效果,我们就可以25怒+2000血,也就是说这个宏用好了能顶一件+200耐的装备。成功用出后要是都没打赢,那基本上就是RP问题.....
一键绷带也非常有用。平时我们绷带都是点了绷带还要点人。或者要先F1再点绷带。总之就是要按两个键。将其简化到一个键,只要多节省1秒,那就是多获得了250血,也就等于比不会这招的对手多25耐。25耐的优势还不够多么?
3-2 铿锵玫瑰烈 朋友要的,一键血性狂暴+切换狂暴姿态
/施放 血性狂暴
/script SpellStopCasting()
/施放 狂暴姿态
——by 一区洛萨人类战士 恨斜阳
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