魔兽世界熊猫人蜜桃,如果两个号都选熊猫人,但是职业不同,出生点会在一起吗?

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5.0熊猫人之谜随机团队拾取方式改变的得与失
  在熊猫人之谜中,随机团队副本的拾取方式发生了改变,具体变化是怎么样的呢?
  我们先来看下旧的机制:
  以下是现今的团队查找器的拾取模式:
  1.首领倒了。
  2.游戏随机从首领的掉落列表中抽取几件物品。
  3.队伍成员分别对每件物品选择需求/贪婪/放弃。
  如果你们是亲友团,你们可能会协商决定那件物品归谁。就算你最后Roll输了,你可能也会很高兴看到自己朋友得到了一件好装备,你的团队也因此变强了一些。
  但如果你在团队查找器队伍里,你更可能是和一群陌生人凑在一起。
  因此,如果你可以需求,你多半会需求。因为随机团没时间给你们讨论,有时候一些队友可能会在这时候暂离,导致全团的人都得被迫等待。
  甚至如果你对其他人口出恶言,你可能也不需要付出太多的社交代价,因为你多半再也遇不到同一批人。
  各种“代Roll门”也已经不是什么新鲜话题了。
  MOP中的新机制:
  这里最大的不同点在于,以前的流程是“砍死-&拾取-&Roll点”。
  新系统是“砍死-&Roll点-&拾取”。
  先决定哪些人得到物品,然后再决定到底掉了什么。
  过程是全自动的,你不需要选需求或放弃――根本没有这样的选项。
  赢家由游戏决定,而不是由玩家。
  完毕。
  从此以后黑心团绝迹,该属于你的东西,别人抢也抢不走。再也不会有人密你说要你把东西让给他。DPS也拿不了你的坦克盾了。
  这一机制的设计目的是为了缓解和陌生人组队时的社交压力。因此你无法交易这个物品,否则该机制就失去了意义。如果你不想要这件物品,你可以把它卖给商人/摧毁/分解。
  暴雪坦言说了这个机制的设计目的就是为了缓解和陌生人组队的社交压力,在面对一次性的队友的时候,道德的约束力已经非常淡薄。
  在经济学里,有一个非常著名的理论叫囚徒困境(prisoner's dilemma ):两个被捕的囚徒之间的一种特殊博弈,说明为什么甚至在合作对双方都有利时,保持合作也是困难的。
  警方逮捕甲、乙两名嫌疑犯,但没有足够证据指控二人入罪。于是警方分开囚禁嫌疑犯,分别和二人见面,并向双方提供以下相同的选择:
  若一人认罪并作证检控对方(相关术语称“背叛”对方),而对方保持沉默,此人将即时获释,沉默者将判监10年。
  若二人都保持沉默(相关术语称互相“合作”),则二人同样判监1年。
  若二人都互相检举(相关术语称互相“背叛”),则二人同样判监8年。
  在魔兽世界中,如果玩家们只选择自己最需要的装备,在roll点时,多选择贪婪而不是需求,那么每个人得到装备的概率其实都会增加,因为装备的总量是一定的,每个cd就是那么几件,如果有装备被浪费掉了(更装备更好的人roll去幻化,卖店各种奇葩理由的),那么从整体上来讲,每个人获得装备平价概率就被降低了。
  那么是不是所有人都会像囚徒那样做选择呢?
  并不是全部!
  魔兽世界里从来不缺乏有爱的玩家,从60年代的团队副本开始,那些在装备上非常谦让的玩家总是会受到额外的尊重,那些会把装备让给别人的妹子才是最可爱的。
  在萍水相逢的随机本里,这样的画面也会时常出现,有些混合职业roll到输出装后,如果队伍里的dps职业刚好装备属于起步阶段,有着急迫的需求,主动交易过去的事情,相信大家都遇见过吧。
  网络游戏不是单机游戏,魔兽世界的魅力肯定不仅仅是在pve与pvp之间,更多的是在与你一起战斗的朋友,借用一句老话,一日夫妻百日恩,一起打过副本的,哪怕只是一次随机,也应该有网络游戏的社交魅力在里面。
  不过暴雪已经妥协了,代roll党在随机团队本里不会在出现,让许多玩家深恶痛绝的黑历史不会在上演了,至少在随机团队副本中不会了。
  但是我们失去了什么?那些装备重新变成了无法交易,我一直2个小时的可交易是魔兽世界的一大进步,但是历史的车轮也有往后滚的时候,这种倒退的行为,原因在哪里呢?
  暴雪已经对玩家们缺乏信任,暴雪的这种错觉来源与玩家们之间的信任破产。暴雪一棍子打死了那些在随机团队副本中,仍然坚持着爱的信念的玩家。
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24小时更新推荐:熊猫人之谜职业攻略 神圣牧师治疗指南 - 魔兽世界 -
天极群乐 -
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一。简介  这篇攻略是当你用神圣牧师畅玩在潘达利亚大陆时的一篇大体的指南,这篇指南的目的是让你做出自己的决策,从中可以获得很多神牧的基础常识。这并不是一篇盲目的说明,更不是让你做出选择后只是单纯的说:指南上是这么写的。你需要做出自己的选择,通常,你的手法,偏好以及战斗需求会影响你的选择结果。
  强烈建议各位观众老爷有不明白的地方先善用搜索功能,然后可以回帖提出疑问或者发表自己的心得。
  二。神圣专精技能
  [脉轮]:允许你切换到一种姿态(三选一)来进行单体治疗,群体治疗或者输出。相应的,你的圣言术也会发生变动,在静脉轮下变成圣言术:静,在佑脉轮下变成圣言术:佑。
  [治疗之环]:瞬发群体治疗。(神技)
  [神圣专注]:使神牧承受伤害后造成的施法推迟时间缩减70%。
  [神圣赞美诗]:强大的群体治疗法术,即使有着3分钟的CD
  [圣光回响]:神牧精通效果,在直接治疗后会附加一个持续治疗效果,持续6秒,数值取决于你的精通值。
  [守护之魂]:增加目标受到的治疗效果60%,并在持续时间内阻止目标死亡,持续10秒。当阻止死亡效果触发后,该buff消失。译者:有吸收上限。
  [圣言术:静]:瞬发的单体治疗法术,并能时目标受到你的治疗暴击几率增加25%。当你切换到脉轮:静时,你的圣言术法术转换为圣言术:静。
  [圣言术:佑]:群体治疗法术。当你切换到脉轮:佑时,你的圣言术法术转换为圣言术:佑。
  [光明之泉]:召唤一个光明之泉,队友可以点击泉水来获得治疗,15次上限
  [光明之泉(雕纹)]:召唤一个光明之泉,当队友血量低于50%时自动触发泉水治疗,但不再可以点击以获得治疗。
  [冥想]:在战斗时也可以根据精神提供回蓝的50%进行回蓝
  [快速恢复]:提高恢复的治疗量15%,同时也为目标瞬间恢复相当于恢复治疗量15%的生命值,并减少恢复的GCD0.5秒。
  [妙手回春]:释放联结治疗或快速治疗后,减少你下一个治疗祷言和强效治疗术的施法时间和蓝耗。
  [救赎之魂]:死亡后你依旧可以治疗,持续15秒(雕纹25秒)。
  [虚空转移]:新技能!这可以看做是一个强力治疗,它将交换你和目标的生命值百分比。也是相当于给生命值低的那个目标一次强力治疗法术。它的冷却很长,基本上一场战斗只能使用一次,要明确你的使用时机。译者:使用的时候也要小心你的小命。
  三。天赋
20:43 上传
  天赋树的变化可谓是翻天覆地,之前的天赋树偏向于如果你点了某点天赋,你将强力X%,而现在你可以每15级就获得一次三选一能力的机会。每层都会围绕一个主题给你一个技能或者增益。另外,重置天赋也更容易了,你可以在战斗外使用清心书卷来消除你的一层天赋以重新选择。(译者:清心书卷可以在NPC购得)
  或者说,现在的天赋可以随时随地,随心所欲的更改了~假如接下来的战斗中,有某个天赋是更佳的选择,你可以很方便的切换你的天赋。你可能会花上一段时间来找到你对应每场战斗的最适宜天赋。
  那么教练,哪个才是每层最好的天赋呢?说实话,最大的影响因素在于需要处理的情况,不是有句古话叫做具体情况具体分析嘛~
  第一层:控制
  虚空触须:30秒冷却,最多使8码范围内5个目标定身持续20秒或触须被杀死。
  这个技能在你需要定身一群ADD时会很顺手。和冰环一样,怪物依然会攻击近战范围内目标。
  灵能魔:45秒冷却,召唤一个灵能魔,持续10秒,每1.5秒对20码内一个目标施放恐惧。
  会优先恐惧攻击施法者的目标。
  统御意志:1.5秒施法,30秒冷却,可以控制一个最高93级的非机械生物,持续30秒。
  比起老天赋很强力了,不过依然需要持续施法。
  第二层:移动
  身心合一:释放真言术:盾和信仰之跃过后,目标移动速度提高60%,持续4秒。
  放真言术:盾和信仰之跃过后,目标移动速度提高60%,持续4秒。 现在戒律也能用了哦~总有那么几场战斗需要特定目标狂奔的,这时候这个天赋就很好用了,遗憾的是,使用真言术:盾来维持加速效果很是昂贵,而且比起戒律,神牧的盾很脆。另外,虚弱灵魂的debuff也会影响这个天赋的发挥
  天堂之羽:在指定地点摆放一片羽毛,路过此羽毛的第一个盟友移动速度提高60%,持续4秒,羽毛可同时使用3次,每一层独立有着10秒冷却。
  比起盾的蓝耗,这个天赋实在太环保了,然而,羽毛需要踩上才有效,经常会出现其他目标误消耗了羽毛的情况。
  幻隐:你的渐隐术移除所有移动限制效果,并对此免疫3秒。
  和其他两个天赋不同,这个天赋不会提供移动速度增加的效果。注意巨魔和侏儒的种族天赋会令这个天赋小幅缩水。
  第三层:回蓝
  光影相生:施放惩击,治疗术,强效治疗术,快速治疗,联结治疗均有15%几率触发 效果,使你的下一个快速治疗瞬发且不消耗法力值,可叠加2层,可连续触发。
  这个天赋不能用来回蓝,只能说是一个省蓝天赋,这个天赋在省蓝上的随机性非常强,因为这货完全是一个RP的游戏。此外,为了触发这个天赋,你必须释放特定法术:惩击,治疗术,强效治疗术,快速治疗,联结治疗,根据你的治疗角色,你可能不会施放很多这几个技能(团刷),这样,你就不会触发很多的光影相生来确保你获得足够高的收益。而如果你是一个单体向的治疗,可能就会触发很多的瞬发快速治疗,给你带来一大笔的额外治疗输出。另外,这个天赋触发的免费快速是会引发妙手回春BUFF的,减少下一个强效治疗和治疗祷言的蓝耗和施法时间。
  摧心魔:将暗影魔技能改为摧心魔,摧心魔:1分钟冷却,召唤一个摧心魔攻击目标,持续15秒,每次攻击回复1.3%的法力值。
  首先你需要知道,使用这个天赋之后,摧心魔会取代暗影魔技能。由于只有1MIN冷却,我们获得最大的收益就是可以更频繁的释放它了(雾~~)。你可以有更多的时间来进行施法,尽管暗影魔每次施法会获得更多的法力值,此外在紧急关头,这个技能也可能会使你从容地度过(译者:3分钟内效果比较:1.3%*10*3-3%*8=15%,3分钟内额外回复15%的法力值,即45000点,实际上,宠物受到急速加成会有额外攻击次数,但是没有具体的急速效果统计)
  圣言术:慰:无耗蓝法术,1.5秒施法,每次施法不论是否命中,免疫,均回复施法者0.7%法力值
  对于那种有明确间歇性施法或者有一段时间的平静期的战斗来说,这个天赋会给你带来不错的法力值回复。问题在于,当你把你的空闲时间都用来打慰的话,你的治疗法术覆盖会降低很多。理论上来说,这个天赋的亮点在于它那庞大的回蓝量,尽管是在牺牲了大量的治疗施法时间(译者:圣言术:慰达到和摧心魔同样的回蓝需要3分钟内至少打出21个真言术:慰,不计急速的话占用31.5秒。除去跑位任务和治疗任务,用六分之一的时间来进行输出这点需要各位自行判断)
  第四层:生存
  绝望祷言:2MIN冷却,瞬发恢复30%血量。
  使用就有30%回血,而且还有圣光回响的效果持续回血,紧急关头超级给力的保命措施。
  灵魂伪装:30S冷却,使你进入潜行状态,并召唤出一个替身,持续6秒或替身受到3次攻击为止。
  受到3次攻击或者BOSS的AOE就会现形,想用这个躲BOSS伤害你就想多了。
  天使壁垒:使你的生命值降低到30%以下的攻击可以生成一个护盾,吸收20%血量上限的伤害,持续20S,内置CD90秒。
  自动释放不用点~这个自动触发的玩意比起绝望祷言要少了10%效果,而且不会触发圣光回响,如果你吃糖/点绝望祷言不够迅速,或者你需要一个自动的保命措施,这个天赋很不错,当然,如果你的血量从31%直接降到0,护盾不会触发。
  第五层:治疗量
  命运多舛:对20%血量以下的目标进行治疗时(包括圣光回响),造成的治疗效果提高15%,持续10秒
  显然,除非经常有人血线低于20%,否则这个天赋很没用。对治疗来说好像一个反向的斩杀,另外,这个天赋对盾没有任何的增益
  能量灌注:2MIN冷却,提高施法速度20%,降低蓝耗20%,持续20秒,只能对自己使用。
  现在是个牧师就能用灌注了,对于治疗输出和降低蓝耗都是很强力的助力。
  神圣洞察:神圣:你的强效治疗术和治疗祷言有40%几率触发,使你的愈合祷言不触发CD,并且立即跳完所有跳数。类似于WAR3对战里面暗影猎手的治疗链
  使用强效治疗和治疗祷言会有很大的机会触发这个天赋,触发的智能的,近似于瞬发的愈合祷言异常的强力。
  第六层:群体治疗
  瀑流:最多治疗15个目标(阿猫阿狗也算),优先于更远的目标,而且没有递减。可能是我们的首选,除非我们迫切需求其他天赋来进行更频繁的治疗或者更大量的单次治疗。注意它不对对同一个目标治疗两次。在团队适当的分散的情况下会有近乎完美的发挥(译者:宁脉轮下可刷新恢复)
  神圣之星:三个选项中最省蓝和最短的冷却时间。在有6个目标以上时开始递减。法力利用率要高过治疗祷言。但是在这层中,单次施法的总治疗量是最低的。当你的团队集中时,而且需要频繁的治疗时建议你选择它。
  光晕:最费蓝的天赋,但是单次施法的治疗量非常可观,很高的爆发治疗潜力。但是它的高冷却和高蓝耗是它潜在的限制。在25码处可以达到最大恢复量,并且在6个目标以上时开始递减,优先选择的环境:团队分散需要爆发治疗或者正好有符合它冷却时间的团队伤害技能间隔
  四。雕纹
  雕纹系统也发生了变动,之前的极效,主要和小雕纹被精简到了大型雕纹和小型雕纹。其中大型雕纹会改变技能的效果或者输出,小型雕文用于改变一些技能的视觉效果或者其他一些不会影响战斗的有趣的东西。
  大型雕纹
  神牧没有过多的雕纹选择,和天赋一样,雕纹的选择也需要根据具体的战斗来定,根据10人还是25人,甚至你的急速等级也可能造成影响(实在看不懂,就不罗列可用雕纹列表了)
  举例:
  -10人团可能不需要治疗之环雕纹,因为确实目标没有那么多,而25人团队就需要考虑额外增加的一个目标是否值得增加蓝耗了。而增加的治疗效果比起增加的蓝耗要少一些,使用这个雕纹会使你的HPM降低一些。
  -25人团可能会放弃愈合祷言雕纹,因为它在坦克治疗的收益要高一些,而且他们可能更加倾向于有5个目标的愈合祷言,而不是4个。
  -除非在有大范围眩晕效果的BOSS战需要保证坦克不死,否则绝境雕纹没有使用的必要
  ·光明圣泉VS光明之泉
  它们关键的差别在于使用的方法,光明圣泉只会在40码内血量低于50%的目标出现时自动触发,而光明之泉可以在任何情况下手动点击使用。根据战斗情况,命令你的队员点击泉水显然是一个最好的选择。记住,在眩晕的时候也可以点击水泉。(译者:现在手动点泉水的实在太少了,自动喂奶确实是安逸啊)
  注:光明之泉雕纹会增加泉水2次治疗效果,无论你插不插光明圣泉雕纹。
  最后的选择上来说,恢复雕纹,愈合祷言雕纹,光明之泉雕纹,光明圣泉雕纹,治疗之环雕纹会是出场率极高的雕纹,如果没有特殊需求,在这几个雕纹中进行选择即可。
  小型雕纹
  这些都是有趣的和视觉系雕纹,不会对战斗产生影响。
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五。副属性与重铸  首先需要注意的是,在同样的物品等级上,副属性数值是主属性的2倍,这主要体现在宝石上。对于牧师来说,主属性就是智力。
  1.精神
  我们主要续航来源,智力不在提供续航了,只能影响法术强度和暴击了,这样,精神的多少就显得尤为重要。每点精神提供0.56mp5。初到90级的玩家应该尽量的提高精神来确保足够的续航,在续航足够应付战斗之后,再考虑其他增加治疗输出的属性。
  2.急速
  急速缩减施法时间,也会缩短HOT法术生效的间隔。急速达到一定值之后,会有额外的跳数产生。每425点急速等级提供1%的急速。急速断点表格:
  3.精通
  使你的直接治疗法术附加一个持续治疗效果,持续6秒,相当于你的法术治疗量的(10+精通值/480)% 。精通效果只能由直接治疗法术触发(HOT无效)。精通效果可能会在你的治疗输出中占有很大的一部分。
  4.暴击
  当治疗暴击时,治疗量增加100%,然而,暴击是完全随机的,对治疗来说,稳定性是一个重要的因素。神牧没有神谕之盾所以神牧没有从暴击中获得很多的收益。对于神牧,暴击可能是收益最差的副属性了(译者:质疑,在精神达标,急速达到临界点之后,大量使用恢复的牧师暴击收益会高过精通,不过前期版本精神和急速达标之后就不会有富裕了)每600点暴击等级提供1%的暴击。
  ·我们要怎样堆属性/重铸?
  这取决于你的治疗输出结构:读什么治疗?多频繁?其中多少是有效?大体上说,应该达到第一个急速临界点,这样也会提升你的HPM。然后可以考虑雕纹后多一跳的恢复和多一跳的泉水,当然要保证你能从你的施法中获得足够好的收益(这也是你该做的,就好像说使用大量恢复的情况下不需要过多的暴击)总体来说,如果你的装备属性足够好,可以直接考虑达到雕纹后多一跳的恢复,在raidbuff下4721的急速等级,这样你拥有了多1跳的泉水和多3跳的圣言术:佑(实际上,这两个法术的断点是4717,不考虑恢复雕纹的话不必达到4721)
  注:在5.0.4补丁过后,赞美诗和希望圣歌不再从急速中获得额外的跳数,急速会减少它们的引导时间也就是能增加HPS,但不会增加它们单次施法的治疗量了。
  你的副属性选择应从主到次遵循以下原则:
  1. 精神足够战斗的续航
  2. 急速达到你选定的急速临界点
  3. 精通
  4. 暴击
  精神,尤其是在早期,将会是所有治疗优先重铸到的属性,因此我们需要学会在新的版本下,固定的法力池中管理好我们的法力。
  急速,在超过了急速临界点之后也是相当有效的属性,它会缩短我们的施法时间,从中我们也能得到一定的回蓝收益(暗影魔,摧心魔,圣言术:慰)以上列出的优先级列表只是一个很松散的系统,在熟练之后,你应该根据你的法术使用情况来自行调配你的属性架构。我提倡所有牧师都要关注他的治疗组成,了解什么法术占用了大量的治疗输出,从而根据这个法术的收益情况来决定你的副属性构成情况。
  举例来说:假如恢复占了很大一部分的输出,而你的属性还差一点达到急速临界点,那么你应该去重铸一些急速来达到这个临界点。Or,如果你是坦克治疗或是其他的单体治疗占绝大部分的人,你会看到圣光回响在治疗输出中占很大一部分份额,去搞一些精通会带来一些不错的增益。
  一个很大的问题,急速对于恢复的影响,雕纹到底插不插?
  (解释略,大体是说雕纹后的断点在4721多一跳,无雕纹在3039多一跳,具体情况大家都能像明白)
  结论:
  急速等级0-3038:有雕纹的恢复HPS更高,HPM相当
  急速等级:不插雕纹以获得更高的HPM
  急速等级:插雕纹以获得更高的HPS和HPM
  注:HPS:每秒治疗,HPM,每点魔法治疗
  在达到急速断点后,你应该希望开始堆精通来提高你在不使用HOT时的治疗能力,精通附加的圣光回响是不消耗法力值的额外治疗(注:急速会通过影响希望圣歌,暗影魔,摧心魔的攻击次数和真言术:慰的施法时间来影响你的续航能力)
  六。附魔
  我们有很多附魔的选择,总的来说我们应该尽量用我们的宝石来增加续航属性而不是附魔,毕竟珠宝的副属性:主属性数值是2:1。*代表最好的选择。(其中列举了和普通附魔相互排斥的专业收益)
  [强效鹤翼铭文]*
  [鹤翼铭文]
  [秘法鹤翼铭文](铭文专有)*
  [附魔披风-超强智力]*
  [附魔披风-超强暴击]
  [亮纹刺绣](裁缝专有,治疗强度向)*
  [黑光刺绣](裁缝专有,回蓝向)*
  [附魔胸甲-辉煌属性]*
  [附魔胸甲-极效精神]
  极效精神在需要精神时也是一个不错的选择,但是作为交换,你用了120点精神换取了80点其他属性的放弃(智力与耐力)
  [附魔护腕-超强智力]*
  [附魔护腕-精通]
  [毛皮衬垫](制皮专用)*
  [附魔戒指-强效智力](附魔专用)*
  [附魔手套-超强精通]
  [附魔手套-强效急速]
  *-根据急速临界点确定
  [活化钢带扣]*
  [强效珠光魔线]*
  [珠光魔线]
  [附魔靴子-强效急速]
  [附魔靴子-熊猫人之步]
  *-根据急速临界点以及你的跑位情况确定,熊猫人之步额外提供了8%的移动能力加成
  [附魔武器-风歌]
  [附魔武器-玉魂]
  [附魔副手-特效智力]
  武器附魔很蛋疼,如果你只想着提高法力回复,那么请通过宝石和团队buff提高你的精神,很多人考虑使用心之歌,仅仅为了。。。108点精神收益。难道说108点精神比风歌的副属性收益或者玉魂的智力收益更好么?显然不是。 平均下来,玉魂提供了396点的智力收益并且增加了在25%蓝量之下的750点精神收益(大体相当于45点精神,假设你在战斗时间的25%都在25%蓝量之下)buff持续12秒,有50秒的内置CD,内置CD一过就会立刻触发。
  风歌可以提供你1500点副属性,包括急速,精通和暴击,每一项都有自己的内置CD,同时可以存在多个buff,它存在1的PPM(每分钟触发1次)每个属性之间有1秒CD,实际上每个属性的覆盖高达20%左右,意味着这个附魔提供了高达300点的急速,精通和暴击(译者注:这里有问题,现在貌似已经和谐掉了,而现在风歌的触发很魔法) 这看上去是主属性和副属性的争端了,根据收益的1:2关系,到底是429智力更胜一筹还是900点副属性呢?这就要取决于你的治疗风格了~
  七。宝石
  1)普通宝石
  初到90,我们应该关心我们的续航,而不是治疗输出能力,这意味着,最好每个宝石都要有精神属性。当法力不是那么吃紧时,增加治疗输出的宝石才能进入我们的视野
  [闪耀源红石]
  [纯净皇紫晶]
  [高能朱砂玛瑙]
  [鲁莽朱砂玛瑙]
  [机敏朱砂玛瑙]
  [圆润日曜石]
  [迅捷日曜石]
  [断裂日曜石]
  黄色石头可能只用在达到特定的副属性目标值(比如急速临界点)通常情况下,黄槽都应该插入橙色宝石
  [火花河心石]
  [活跃荒玉]
  [迷雾荒玉]
  [禅悟荒玉]
  绿宝石应该用在我们试着达到特殊的副属性等级和达到更高的精神时。
  至于你想要插什么宝石,那就要取决于你个人的属性优先级和急速断点目标了,简单来说,就是把精神堆到舒适的程度,然后根据之前的属性调配标准进行宝石镶嵌。 当我们装备提升之后,精神已经足够我们的续航时,我们要考虑在红槽中插入红色宝石来确保治疗输出,在蓝、黄槽中插入杂色宝石。杂色宝石的选择要确保我们的副属性期望(比如坑爹的急速临界点)。插槽奖励会提供很不错的属性,除非你能在插宝石之后获得更佳的收益,否则强烈建议出插槽奖励。
  2)多彩宝石
  PVE治疗有3个多彩的选择,特别注意现在多彩宝石已经不需要条件激活了。
  [灰烬之源钻]
  [燃烧之源钻]
  [复苏之源钻]
  在续航上,复苏之源钻要比其他的好,收益比灰烬之源钻大概高了300点精神,(取决于第三层天赋)。在做出决定之前,先考虑一下你的法力续航。 如果你的续航很成问题,那么不要犹豫,选择复苏之源钻(跟我一起念~~精~~~~~神~~~~~) 如果你已经开始着手提升治疗输出,而续航依旧重要时,这时恰巧你有两个蓝槽插的是纯净OOXX宝石,那么你可能会选择使用灰烬之源钻,同时把你的纯净 OOXX宝石换成火花OOXX宝石,这样你可以慢慢地转换到提升治疗输出上来,同时也能保持尽量高的续航能力。当你需要越来越少的精神的时候,那么就可以用纯治疗量提升的宝石或者带精神的杂色宝石来替换掉那些纯精神的宝石。 如果你的治疗能力需要迫切提升,而续航稍次之,那么选择灰烬之源钻并且使用红色智力宝石和带精神的杂色宝石。 如果你的治疗能力需要提升,而续航已经没有问题,那么燃烧之源钻配合红色智力宝石以及带精神的杂色宝石是最优选择。
  从续航到治疗量的转换:
  随着装等的提高,续航越来越不成问题,你应当注意去首先改变你的多彩宝石,这样会使你从纯续航宝石到治疗输出的宝石转变更加的平滑,也能获得更好的属性收益。
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八。消耗品  1)食物
  民以食为天,食物系统也在潘达利亚的迷雾这个版本迎来了一些变化,增加属性的食物不仅仅是智能从烹饪获得了。从食物中,最多可以获得300点属性。
  对于大多数牧师来说,我们可能更倾向于蒸烧之道
  蒸烧之道提升我们的精神,从而提升我们的续航能力,清蒸肥蟹将提供300点精神,大概折合169点MP5
  炖煮之道提升我们的智力,从而提升我们的治疗输出能力,魔骨鱼汤将提供300点智力。
  此外,烹饪还分为10人模式和25人模式的,吃大锅饭时,你会获得250点属性收益,而如果你学了某个烹饪专精,那么你吃大锅饭会获得300点属性。
  2)药剂
  在MOP中现在没有大锅了,就是说我们又要自备合剂了,[秋叶合剂]能提供你1000点的精神大概折合565点MP5,[暖阳合剂]提供1000点智力。如何选择依旧取决于你的续航能力。
  我们可以使用一瓶战斗药剂和一瓶守护药剂,遗憾的是,PVE向,没有治疗牧师可以选用的守护药剂,显然,单纯使用药剂的效果是不如合剂的
  [疯狂猢狲药剂]
  [武僧药剂]
  [激流药剂]
  [安宁药剂]
  3)药水
  [神效法力药水]
  [专注药水]:引导以回复法力值
  [青龙药水]:提供额外的治疗来达到治疗爆发的目的。
  注意你的水泉受到使用时智力的影响,而不是释放时的智力。也会受到心灵之火和心灵意志的影响。
  九。脉轮
  脉轮是神牧的一大特色。我们有三种姿态来应对3种不同的情况。我们每30秒可以切换一次脉轮状态。脉轮用来强化我们某一方面能力,无论是单体治疗还是群体治疗,我们都可以很好的完成任务。
  [脉轮:罚]:DPS脉轮,几乎很少在PVE中应用。主要用在神牧做日常(译者注:碾压5H本时,可以用罚脉轮下的惩击骗瞬发快速治疗,娱乐用法)
  [脉轮:静]:单体治疗脉轮。提高你的单体治疗法术效果15%,同时获得单体瞬发治疗法术,圣言术:静。同时你的单体治疗法术可以刷新目标身上的恢复效果,间接地提升了恢复的HPS和HPM,脉轮影响的法术:强效治疗术,治疗术,快速治疗,联结治疗,恢复。
  [脉轮:佑]:群体治疗脉轮。提高你的群体治疗法术效果15%,同时缩短治疗之环冷却时间2S,同时获得群体治疗法术:圣言术:佑。圣言术:佑被视为HOT法术,同时受到急速效果影响。脉轮影响法术:治疗祷言,治疗之环,神圣之星,瀑流,光晕和神圣赞美诗。
  因为脉轮的切换有30秒的CD,所以我们要对脉轮的选择做出一定的规划,当然在大量需要团刷的环境下,我们应该尽量处于脉轮:佑状态,而当单体治疗比较频繁时,脉轮:静是个很好的选择。在日常战斗中,切换脉轮并不是那么频繁,但是切换脉轮确实能改变一场战斗。
  十。心灵之火vs心灵意志
  无论何时,都要保证你身上有心灵之火或者心灵意志
  心灵之火:现在不再提供固定的法术强度,而是额外提供法术强度10%。所以,当你装备更加强力时,它的提升也会更多。当装备心灵圣殿雕纹时,心灵之火将提供额外的6%法术免伤。
  心灵意志:减少你的瞬发法术耗蓝,同时也能增加你的移动速度。装备心灵圣殿雕纹时,心灵意志有额外6%的移动速度提升。
  总体来说,这两个buff的选择依旧需要根据你的实际情况来判断,心灵意志有助于省蓝,而心灵之火更倾向于治疗量的增加。
  十一。法力值管理
  记住,作为一个神牧,法力值就是你的核心。选出第三层天赋(光影相生,摧心魔,真言术:慰)中最适合你省蓝的的那个天赋,同时也要学会最恰当的治疗方法。在各种情况下,选择最高效的法术,此外,尽量减少过量治疗也是我们节约我们宝贵法力值的一个很好的途径(尽管无法避免过量,也不应该过分避免过量)。
  在 90级,我们拥有固定的30W的法力值上限。只有以下集中途径能提高我们的法力值上限,多彩宝石和侏儒种族的种族天赋,所有法术都将消耗固定的法力值,也就是说,拿强效治疗术来距离,它消耗5.9%的法力值(17700在90级),无论你的装备如何提升,它依旧消耗那么多的魔法,这也是玻璃渣对于困扰了他们多年的平衡治疗消耗问题的现今解决方法。
  那么说了这么多,对于我们这些神牧有什么意义呢?其实实际意义就是:我们要更加关心我们的续航能力了,智力不再提供法力值上限和法力值恢复效果了,它仅仅作为一个提高治疗强度的属性。而精神现在是纯粹提供续航能力的属性。
  所以,我们需要明确我们在最大化回蓝能力的同时,也要兼顾治疗强度的提升。随着你的装备的提升,也许精神的需求就会变低,这时你可以先换掉你的食物和合剂效果,而后再考虑你的宝石。因为食物和药剂提供的精神和智力是相等的,宝石提供的精神量是智力的两倍。
  十二。治疗手法
  实际上,治疗循环在新的版本改变的实在是太少了。
  作为一个治疗,在施法上其实并不存在什么循环,你的施法选择完全取决于你的队友受到了多少伤害。下面就是一些在处理血量缺口时的细则,需要强调的是,下面仅仅是一些最最简单基础的法术选择,我们不应该刻板地去遵循它。
  首先,在一场BOSS战中,无论你担任单体治疗还是群体治疗,你都要尽量保证你的光明泉在转CD,并把它放在尽量处于团队中心的位置。
  单目标治疗
  圣言术:宁做出改动之后,神牧也可以胜任单目标治疗任务(排解了多年来的历史怨念),脉轮:宁现在提供15%的单体治疗法术提升(包括恢复)。
  低伤害
  因为伤害实在是低,你的脉轮状态并不是很重要
  治疗受伤害目标
  给目标上恢复,并通过宁脉轮的刷新恢复效果保持主要目标身上的恢复。
  中等伤害
  使用宁脉轮来提升治疗量,同时我们拥有了圣言术:宁
  治疗受伤害目标
  对需要瞬发治疗的人或者需要后续治疗的人丢出圣言术:宁(通常这个人是你的坦克)
  给目标上恢复,并通过宁脉轮的刷新恢复效果保持主要目标身上的恢复。
  给即将受到伤害的目标丢愈合祷言以保证它的触发
  高伤害
  使用宁脉轮来提升治疗量,同时我们拥有了圣言术:宁
  对目标治疗,并使用圣言术:宁
  对目标卡着CD丢愈合祷言
  在过量尽量少的情况下,使用强效治疗术
  目标使用快速治疗
  排山倒海般的伤害
  使用宁脉轮来提升治疗量,同时我们拥有了圣言术:宁
  对目标使用2快速+1强效的方法治疗。
  通过圣言术:宁来保持恢复(译者:有矛盾,应卡CD丢给掉血目标)
  愈合祷言同样有效
  (译者注:如果是神圣洞察天赋,如果你的治疗输出包含大量的治疗祷言和强效治疗术,尽量只使用触发的速效愈合祷言,因为愈合祷言同时只能存在一个。而如果只是单目标掉血,非触发的愈合祷言就显得毫无必要了,单次治疗量并不客观,即使你插了雕纹)
  群体治疗
  群体治疗向来是神牧的拿手项目,尤其是爆发性群体治疗,MOP中也不例外。在佑脉轮下我们有着非常强力的群体治疗法术。(译者:还有整个WOW史上最高HPM的治疗法术。。光明之泉)
  低伤害
  因为伤害实在是低,你的脉轮状态并不是很重要
  如果治疗之环可以使用,而在范围内有3+个目标需要治疗,那么就使用治疗之环
  如果愈合祷言可以使用,在它可以跳到尽量多的目标时再使用
  对于需要额外治疗的目标使用恢复,尤其在你处于宁脉轮或心灵意志的状态下
  在治疗祷言可以加到3+个目标时使用治疗祷言来群疗
  如果选了神圣之星,卡CD使用
  中等伤害
  为了群体治疗法术强度的提升和治疗之环的CD,使用脉轮:佑
  卡CD使用治疗之环
  卡CD使用愈合祷言
  向需要额外治疗的队友身上丢恢复(对于可预见性伤害,提前释放恢复)
  圣言术:佑是个范围持续法术,当你的队友聚在一起时使用它(当然,短期内不会走出去的情况下)
  如果治疗祷言可以治疗到3+个目标,对他们使用治?频谎越兄瘟?
  卡CD使用神圣之星/瀑流/光晕(注意光晕和瀑流,如果有团队可预见性伤害,尽量保证你的光晕和瀑流可以在这次伤害过后马上使用,也就是说不要盲目释放这两个技能)
  高伤害
  为了群体治疗法术强度的提升和治疗之环的CD,使用脉轮:佑
  卡CD使用治疗之环
  卡CD使用愈合祷言
  在需要治疗的人群中,无脑刷治疗祷言
  如果伤害是定时的,预先丢一些恢复,但是不要为了单个目标停止你的?瘟频谎?
  圣言术:佑是个范围持续法术,当你的队友聚在一起时使用它(当然,短期内不会走出去的情况下)
  卡CD使用神圣之星/瀑流/光晕
  必要的话,使用神圣赞美诗,可以稍微在伤害来临前使用或者用来稳定团队血线。
  排山倒海般的伤害
  为了群体治疗法术强度的提升和治疗之环的CD,使用脉轮:佑
  卡CD使用治疗之环
  卡CD使用愈合祷言
  如果伤害是定时的,预先丢一些恢复,但是不要为了单个目标停止你的治疗祷言
  圣言术:佑是个范围持续法术,当你的队友聚在一起时使用它(当然,短期内不会走出去的情况下)
  卡CD使用神圣之星/瀑流/光晕
  神圣赞美诗(这5个字是精髓)
  (译者注:很坑爹的战斗中,可能没有机会释放治疗祷言,这样可能需要使用宁脉轮配合恢复,同时使用瀑流刷新恢复。同时使用能量灌注而不是神圣洞察)
  十三。种族收益
  种族收益可能对你来说很重要,可以提供一些给力的技能或者是续航能力,哪一项都会对你的游戏带来不同的乐趣,如果你想最大化你的牧师收益,才需要考虑种族收益
  -血精灵,奥术洪流2minCD回6000蓝,相当于250点MP5,446点精神
  -熊猫人,吃货属性,提供最多300点治疗或精神
  -人类,额外3%精神,在你10000精神以上时,精神收益超过熊猫人
  -侏儒,额外的法力上限
  -地精,1%急速
  -巨魔,狂暴,使用提供额外的急速,3MIN CD
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这么长。。。。啥时候看完。。。
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