魔兽魔兽世界熊猫人声望之谜,传到青龙寺庭院后如何回去

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魔兽世界漫谈:熊猫人之谜带来了怎样的变化
  回顾过去,当魔兽世界资料片熊猫人之谜刚刚开始测试的时候,当我们第一次看到这些女熊猫人的截图的时候,大家就已经为接下来的资料片能给我们带来什么而感到兴奋不已了。现在5.4.2补丁已经上线,它似乎就是熊猫人之谜的最后一个补丁,所以我们不妨一起回想一下,熊猫人之谜给我们带来的怎样的变化,哪些方面做得更好,哪些方面不尽人意。
  跨服功能
  跨服应该是熊猫人之谜中争议最大的改动了,有人爱也有人恨。但是在我看来,大部分玩家还是很喜欢这个功能的,不少人都从中获得了极大的方便。跨服功能最初加入游戏是在5.0.4补丁。但是随着资料片内容的不断增加,魔兽跨服功能也变得越来越完善。现在跨服的评级战场已经上线有一段时间了,然后是跨服竞技场,当然还有弹性难度的团队副本。说实话,跨服技术在熊猫人之前就已经存在,但今天展现在玩家面前的,才是真正意义上的跨服。
  弹性团队副本和其他跨服内容
  跨服团队,特别是弹性团,在很大程度上得益于第三方的组队网站和插件,特别是熊猫人末期副本围攻奥格瑞玛,不少休闲玩家都通过跨服技术找到了自己的团队。同样值得一提的还有例如天神或是火牛这样的世界BOSS,绝大部分(外国)玩家都已经学会如果利用 Openraid 这样的网站来快速寻找队友,而跨服技术在其中起到了最为关键的作用。
  而在PVP方面,跨服技术同样从评级战场扩展到了竞技场。这也是个喜闻乐见的改动,伴随着竞技场队伍的移除,玩家们可以更加随意的开展PVP活动。同样(在美服),第三方插件 oQueue 和组队网站 Openraid 也起到了推波助澜的作用。
  而弹性团则需要单独列出来谈。我曾经在网上做过一个调查,问玩家熊猫人之谜中最棒的内容是什么,毫无疑问弹性团已绝对的压倒性优势获得了第一。弹性团同时兼并了随机查找器和普通难度副本的优势,你可以跨服寻找志同道合的伙伴,又为那些希望能挑战更高难度的玩家提供了平台。弹性团的存在同样还让游戏中的不良行为有所减少,不用再看着那些懒惰的划水玩家咬牙切齿,弹性团的队伍构成方式很大程度杜绝了这一现象。在我看来,玩家们把它选做熊猫人之谜的最佳内容毫无争议!
  多样化的游戏内容
  熊猫人之谜中增加了一个非常有趣的游戏内容,在我看来这是魔兽世界发售以来加入的最棒的小游戏&&宠物对战。虽然该功能在发布时饱受争议,但它也无可厚非的成为了不少玩家津津乐道的游戏的重要组成部分。宠物对战使用我们原有的、已经收集的东西作为素材,然后富裕它新的意义。刹那之间,我们那些忠实的小伙伴们就变身成为了奋战致死的勇士。
  宠物对战同样是个技术型比较强的游戏。它并不是简单的碰运气,或是收集到某个可以秒杀一切的终极宠物,暴雪很小心翼翼地维持着宠物对战的平衡性。虽然无法否认的是,确实有些宠物比其他的要强,但并没有强到能打破平衡。我认为评判一个新功能是否成功,可以通过看这个功能带来了多少新的插件、产生多少网站攻略、有多少爱好者在论坛上讨论。宠物对战明显在这三个方面都有很大斩获。暴雪也在不断地为其完善、再平衡和新增内容,例如天神竞标赛、精英任务和对战等等。
  宠物对战还有另一大优势,那就是账号通用。在20级的小号上等待着进入地下城么?没问题,绝对不会无聊,抓起你全账号通用的宠物,然后和其他玩家大战一场吧。这是个很棒的功能,对我来说它最大的吸引力就是灵活,想玩就玩,想放手就放手。不像是农场或是新的加强版烹饪,玩家在使用这个功能的时候完全没有压力,只有放松。没错,宠物对战后来确实可以为角色提供经验,还有次级好运符,但依然没有任何被强迫的感觉。这对我来说就足够了。
  农场也在游戏中发挥了巨大的作用,尽管不少喜欢打团队副本的玩家被迫天天种地。它给玩家提供了属于自己的一小块土地,第一次在游戏中,让我们有了&家&的感觉。随着每天的辛勤劳作,这片土地变得越来越大,越来越&高级&,最终整个农场被占为己有的成就感真的很不错。而越来越多的玩家也对魔兽资料片6.0德拉诺之王中的要塞系统产生了浓厚的兴趣,它应该可以算得上是农场的超级至尊版。虽然农场所取得的成就并不如宠物对战,但我依然认为它可圈可点。
  PVP改动
  同样饱受争议,我既可以认为它放在&最佳&的候选名单里,也可以把它丢进&最烂&的那一栏。不过今天就让我们想想好的方面吧,它到底给我们带来了什么。设计师 Brian Holinka在熊猫人之谜发布前加入了开发团队,而这个资料片中的大多数PVP改动都受到他的影响。在熊猫人之谜中,PVP系统发生了翻天覆地的变化,有好有坏,但 Brian一直都坚信同时坚持PVP是魔兽世界的重要组成部分,在这点上我投他一票。
  许多改动可以认作是成功的。例如跨服竞技场,还有竞技场队伍的移除,在两项改动同时提高了游戏的灵活性,或者说弹性,提升了玩家的参与度。你不再因为永远只在同一个服务器上进行对战而感到厌烦,不得不再次提起那些给玩家提供便利的第三方组队网站。
  另一项不可忽视的改动,也是争议最大的,就是赋予每个游戏角色基础韧性。基础韧性意义非凡,但实际效果却不尽人意。往好的方面想,毫无疑问,对于那些平时只玩PVE内容的玩家,他们的PVP的起步阶段更加顺利,大家也更愿意参与到其中。因为PVP的爆发伤害越来越高,所以基础韧性被定为72%,本意是好的。同样在这种一视同仁的状态下,开发团队也可以更合理更方便地调整数值,防止伤害太高。但PVP装等远低于PVE可获得装等,真的不敢恭维,它使得野外对于那些专职PVP的玩家来说失去了意义。
  最后来谈谈资料片中新加入的三个战场吧。至少在我看来,深风峡谷、寇魔古寺的设计相当棒,地图很平衡,而且玩法有趣。同样新的竞技场地图影踪寺也是如此,虽然有点大。关于银屑矿坑,咳咳,在此我就不发表意见了。
  团队副本,更多团队副本
  我们在文章里已经多次提到团队副本,但它们确实算是熊猫人之谜的闪光点。世界顶尖公会 Method曾经发表言论赞赏BOSS雷神的设计质量,说这是他们在游戏中遇到的最棒的首领战。暴雪知道玩家想要什么,除此之外,他们履行了自己的诺言,加速了游戏内容的发布速度,为了避免玩家感到无聊,一个又一个团队副本添加到魔兽中来。话虽如此,但现在看来我们得在围攻奥格瑞玛里待上一段时间了。
  除了团队副本的更新速度以外,它们的整体制作还是一直保持着高水平,虽然副本还有这样或那样不完善的地方。没错,随机团队的难度太低了,没错,首领的难度曲线并不是那么平滑,没错,雷神王座中你确实要在紫绿色的房间里,踏着紫色的地面,去躲避紫色的迷宫,但从整体上说,熊猫人之谜的团队副本是优秀的。随着弹性团队的加入,还有德拉诺之王中将加入的新难度,熊猫人之谜已经为未来精彩的内容做好的铺垫。
  天赋系统调整
  这一点我想许多玩家都持不同意见,就连我自己也不能100%确定是否真的喜欢它,但我认为这样的改动应该利大于弊。大灾变中天赋的修改并不彻底,而熊猫人之谜的天赋系统也有着自己的弊端,这样的系统也没有完全达到暴雪想要的那种高自由度,但总体来说我还是很愿意看到这项改动的。玩家有了更多的选择,更多有趣的技能。虽然我们很怀念之前的天赋树,但不可否认的时候现在的天赋系统也有着自己的风格。
  那么亲爱的玩家,熊猫人之谜到底给我们带来了什么?这些改动对你来说有何意义?熊猫人之谜中,你最喜欢的新功能是什么?请在下面留下评论。
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青龙寺专题
副本等级:85-86(358装备等级可排随机)
BOSS数量:4
副本掉落:
该副本掉落有普通模式和英雄模式两种。普通模式85级可进,掉落410等级装备;英雄模式90级可进,掉落463等级蓝装,最后BOSS掉落一件476等级紫色武器。
副本位置:
该副本位于翡翠林中部右侧青龙寺里。
副本背景:
是一座耸立在潘达利亚东海岸上的寺院,是为纪念传说中的皇帝少昊于数千年前大败疑之煞而建立的神圣古迹。不久前,在翡翠林爆发的一场灾难性冲突使煞得以逃脱,几个煞能实体对寺院最为宝贵的智慧和知识宝库发起了突袭。
装备掉落快速查询表:
一号BOSS:贤者马里
德高望重的锦鱼人水语者贤者马里,已经无数次在永视泉里寻获了知识和远见,可当疑之煞将他所熟悉的现状腐化得面目全非时,马里心中充满了无限的怀疑与猜忌。
二号BOSS:游学者石步
疑之煞的爪牙们兴致勃勃地冲进青龙寺的藏书阁,用扭曲和极富毁灭性的手段,颠覆了熊猫人英雄和其他大人物的光辉形象。尽管游学者石步已经竭尽全力,但他还是无力将这些往昔记载复原到未被玷污时的本来面目。
三号BOSS:刘·焰心
从幼时起,女祭司刘·焰心就开始研究青龙玉珑的重生循环。当疑之煞发起攻击时,刘是第一个奋起反抗的,也是第一个屈从于堕落的。现在她的心中充满了疑虑,怕自己再也没有力量确保玉珑的重生。
四号BOSS:疑之煞
当疑虑的实体形态于一万年前被少昊皇帝击败后,就被困在翡翠林中。疑之煞后来便开始纠缠青龙玉珑——睿智与远见之灵,现在正乐此不疲地想要腐化她的家园。
BOSS掉落列表↑
游学者石步
游学者石步
青龙寺新闻与视频↑
&最新攻略新闻:
&最新视频:熊猫人之谜各种稀有精英怪应对心得技巧分享
  本人比较懒,又身处山丘这样的大服,所以27号才跳的成就。如果你只是想要成就而对某些物品不感兴趣那么遇见别人在打的时候跟别人说下让他组你这是最省时省事的办法,尤其是那些处于任务点又不掉什么好东西的稀有(如锦绣门口的魔古,翡翠林果园的魔古)
  LZ某天半夜找稀有的时候找上瘾,结果最后从1点找到天亮,中途杀了N个,晚上竞争者比较少,所以如果你不想白天跟别人抢得死去活来的可以考虑通宵一次来完成。
  PS:3点时系统会将里所有人的拉到中间那个亭子里。
  一、npcscan相关
  最基础的:先附个带路径的npcscan,这个也是别人发给我的,下了请自行杀毒。有了这个终于不用背图了。。。
  然后就是在小地图里把&目标&打开,npcs报警后直接从小地图确定稀有的方位。
  二、刷新时间
  以 本人蹲守N个稀有及论坛上反馈的消息来看一般情况下稀有会在被杀后1小时刷新,前后误差1-10分钟。这个规律可能不适用恐惧废土的猴子和鱼人,如果1小 时没见那么可以考虑1h30m再来(还是可能有1-10m的误差),论坛上有人说有30m/2h刷新的,但是我没遇见过,所以请自行判断。
  三、各种稀有怪的打法
  PS:个人认为带BB的那两个职业可以无视这部分。
  虽然有很多贴都讨论过打法,但还是说下自己的打法吧,按照个人认为的难度排序:
  1、猴子
  昆莱的那个不用多说,N次蹲守的对象。
  一个会叠加的提高受到伤害的debuff,一般情况下可以无视,需要注意的是如果你打断它的发疯这个debuff可能会叠得比较高。
  xx回旋镖,看它读条的时候就跑开几码,然后等它过来再打,一般来说出去的位置跟回来的位置不会差太多。
  发疯:最好的办法就是远离,控制技能较充裕的职业可以在发疯读完条后用控制技能打断(不要在没读完条时候用,这时候打断它不触发cd,没多久就又会放)
  2、螳螂妖
  一个叫利刃啥的技能,不躲开几秒内必死,解决办法是看它读条时从它正面穿过(近战)
  旋风:风只会在小范围转圈圈,拉开点点就好
  风歌:伤害会提高,注意下就好。
  PS:恐惧的那个螳螂妖,如果你是像lz这种无buff之人,你可以带着稀有和小怪一起到外面空地再打,路上只对稀有造成伤害到了外面小怪就回去了。
  3、熊猫人
  旋风腿:距离实际上很近,只需在视觉效果之外即可,打断同发疯。
  治疗:必须打断&.这个不用说了吧
  还有就是不能离太远要不然它会一直真气爆裂
  4、蜥蜴人
  难的就2个:恐惧和螳螂的,这两个等级较高而且带小弟,小弟处理方法各职业不同就不说了..
  会给你挂个几秒掉5%血的debuff
  哦对了..如果附近有人离它远了它会拉人过来(包括路人)
  消失:消失后如果没被打出来出来后会用个技能打了N多血,解决办法似乎是打它一下,用BB或者用aoe,这是我刚才发现的,它被我的大叔打了一下就不会放那个那个了。
  5、锦鱼人
  这个真心不难,只要你会,我87的时候就自己做掉的锦绣的锦鱼人。
  祈雨舞:打断同发疯,不能打断的就绕着稀有按着顺/逆时间转圈即可,没被减速的情况是打不中你的,不能跑太远,太远会脱战。
  激流:不打断就等死吧
  水箭:打不打断随意..最好别打断要不激流的时候CD就杯具了
  6、牛头人
  野牛人践踏:跑开即可,吃一次也不会死,就是会昏迷。
  吼叫之怒:提高伤害同时降低移动速度,顶不住的话可以考虑风筝下。
  还有就是离远了他会冲锋你
  7和8、魔古
  魔古法系注意躲地上圈圈即可,需要注意的是他开始读条后无论你怎么躲都会放到你脚下。
  魔古物理的半圆斩(忘记名字了)..近战从正面穿过,远程可以考虑躲远点。
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