魔兽世界熊猫人坐骑AOE和PVE是什么意思

&&&&&& 魔兽世界宠物对战资讯 萌系爆发宠熊猫人水灵
魔兽世界宠物对战资讯 萌系爆发宠熊猫人水灵
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  &潜藏在萌系外表下的妖孽爆发力。
  ID:868
   &这些古灵代表了潘达利亚元素力量的核心。&
  宠物属性
  生命:1546
  攻击:260
  速度:289
  获取途径
  天选者亚济后续任务:熊猫人驭灵师
  第一次完成水灵、火灵、土灵、风灵4元素宠物4选1。
  完成后可开启4灵日常,剩下3只可在完成4灵日常奖励包包中获得。
  可重复获取,可装笼交易。
  技能详解
  1级技能:水流喷射
  ID:118 水生
  作用:用水流冲击敌人,造成20点(280点)水生伤害。
  技能评价:无cd填充技能,内战中使用频率最高的20伤技能。
  2级技能:治疗波
  ID:123 水生
  冷却: 3回合
  作用:为使用者回复30点(420点)生命值。
  技能评价:3回冷却的单体恢复技能,在现如今黑夜队、爆发宠横行的大环境下,这种恢复技能的适用性已被大打折扣,在核心技能[漩涡激流]的光环下,也只有板凳的份了。
  4级技能:潜水
  ID:564 水生 冷却: 4回合
  作用:下潜,在1轮内无法攻击。 在下一轮中,你发动攻击,造成35点(490)水生伤害。
  技能评价:核心技能2,[漩涡激流]+[潜水]的水灵不惧怕[反射] ,对邪炎和反射宠的核心技能。(据说暴雪对该类技能的命中率进行了调整,这修改后的命中率实在是低得令人发指!把它当作闪避一回合技能就好&&澹
  10级技能:潮汐之波
  ID:419 水生
  作用:对敌人的宠物造成7点(98点)水生伤害。(摧毁由双方队伍制造出的物体)
  技能评价:aoe技能,实际上相当7*3=21伤技能,首发使用比20伤基础技能好一点点,残局收割后排残血宠也不错。应用在闪电队上可3触发闪电特效,效果不错(我用它配闪电队经常打出对手后排残血的亡灵特效,简直弱暴了。/邪恶)不过其他情况还是带[水流喷射]范用性更好。(清障技能目前存在诸多负面bug慎用) 。
  15级技能:湍流旋涡
  ID:513 水生 冷却: 3回合
  作用:在敌人的宠物下方生成湍流旋涡。 在2轮内,对手的宠物会受到30点(420点)水生伤害,并被定身2轮 。
  技能评价:核心技能1,狙杀元素的利器!和扫把配合绝对imba。后面详解。
  20级技能:喷泉
  ID:418 元素 冷却: 5回合
  作用:在敌人的队伍下方形成水柱。喷泉在3轮后喷涌而出,使当前敌人宠物受到40点(560点)元素伤害,并昏1 轮。
  技能评价:核心技能3,这是一个元素技能,40高伤附带昏迷,那么代价也不会很低,5回合的长cd,3回合生效,很容易被对手规避。但配合[湍流旋涡]和扫把[横扫]技能的使用将可对对手高血宠进行致命打击。
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熊猫人最新资料熊猫人之谜鹌鹑的PVE指南 详解输出技巧
这是一份关于平衡德鲁伊参加Raid的资料摘要。它包含了一个新手想要达成一名有着基本能力的团队DPS所需的任何内容;对于有兴趣了解理论或者想要提高水平的人,它也提供了更多详细讨论的内容。文末有电子表格的附件作为对文章的补充。
  特殊技能
  台风、蛮力猛击与迷惑咆哮:记得这些技能可以打断PvE目标的施法。
  精灵之火:我们不再需要使用这个法术除非团队没有破甲Debuff。
  激活:由于沉醉给予的大量法力值,我们的激活没什么自己用的必要,但是如果你要大量使用飓风的话别忘记它。其他情况下,虽然它不再那么强大,不过还是尽量CD到了就给治疗吧。
  复生:唯一一个非常重要的问题是怎样避免浪费它,尤其是现在一个团队每场战斗只能使用额定限度的战复(25人3个,10人1个)。首先,确保与其他团队里的德鲁伊通过宏或者语音协调好,从而避免两个人都对同一个人用了战斗复活。其次,人们总是喜欢在接受复活的选项出现的时候第一时间点接受然后马上再次挂掉;在时机不好的时候警告他们不要接受复活,另外复生雕文也提供了额外的保障。记得复生会取消枭兽形态,除非你装了月光枭兽雕文,所以下个技能应该是变回来。
  下面是一个宏,如果你在战斗外的时候改用起死回生而不是复生,并且在你的复生使用时通告你的团队:
  Code (c):
#showtooltip
/use [nocombat] 起死回生
/stopmacro [nocombat]
/ra 对%t施放了复生
  宁静:由于我们极高的法术能量,这个法术可以输出很多的治疗量(仅比恢复德鲁伊少一点点)。不要忘记在战斗中团队承受大量伤害的时候开启它。
  急奔、低吼、乌索克之力、狂奔怒吼:现在这些技能不再需要切换形态/等怒气,所以把它们绑定按键并且准备随时使用它们。乌索克之力是当中最没用的一个,因为取消熊形态它就消失了。
  嗜血/英勇
  输出循环没有什么大的变化,除了DoTs会变得非常非常出色。确保在嗜血开始以后给你能打到的所有怪都挂上DoT,甚至刷新任何已经存在的DoT(尽可能在这里用掉所有的东西,比如狂暴以及你的暴发药水,还有最最重要的超凡之盟)。如果你在嗜血开始的时候有自然之赐用来撒DoTs那就更好了。
  移动战
  对于任何需要移动的情况,最基础的解决方法是尝试利用月光淋漓。开始移动的时候立即施放月火/阳炎(甚至在移动之前)以开始叠加Buff,然后一边跑一边砸月火机关枪。放蘑菇,如果你有任何其他瞬发法术可以用(比如坠星),把它们也统统用掉。在移动中在怪物脚下种蘑菇需要一定的练习不过这么做绝对值得;记得你可以等到你的下个日蚀触发后才引爆它们。最后,如果可能的话,你应该在移动中呆在蚀内,虽然你基本没可能控制这个。
  对于移动频繁的情况,如何更好地处理我们的DoTs非常重要。如果可能的话,你应该计划你的施法从而你可以在移动中施放DoTs(或者其他瞬发法术),然后站定的时候施放读条法术。这需要你高度注意你的输出循环以及你的周遭环境,从而可以预见到移动。延迟施放一个DoT几秒来留到移动时候使用总是值得的,从而你可以节约下时间来施放另外一个读条法术。这同样对其他瞬发法术有效。
  多目标战/AoE
  在场面上有多个(3个或者更多)目标的情况下,把蘑菇、飓风和DoT搭配使用。
  最好呆在日蚀里,蘑菇能受到加成而飓风也比星界风暴要强。然而月蚀也总比身上没有蚀要好。注意如果你在月蚀或者月蚀前阶段里开启超凡之盟,你只能用星界风暴而不是飓风。
  蘑菇的DPS比飓风略低一些,所以面对成堆的怪时你不再需要CD到了就种下蘑菇。但是,因为蘑菇可以提前放,所以良好的预估仍然能够让你利用它们配合飓风获得额外的暴发伤害。
  总是对任何可能存活时间长一些的目标丢上两个DoT。
  对于一场存在大量AoE的战斗来说,你的输出应该围绕着在正确的时候进日蚀进行。
  进阶技巧
  大灾变之后的平衡天赋拥有一系列的互动Buff与触发效果,使得它现在变成了游戏中较为难以玩好的天赋之一。没有&什么时候用什么法术&之类的简明扼要的规则(这也是这篇指南如此之长的原因之一);你需要完全理解那些不同的技能是如何运作的并且在不同的情况下判断你该做什么。如果你觉得你已经完全掌握了上面所说的那些基础的技巧,那么这里是一些更为细节的、你可以开始尝试的技巧:
  忘掉你在CTM里放DoT前先读一个条的习惯。现在在完成进蚀所需的最后一个法术以后你应该立即刷新你的第一个DoT或者开星落。
  类似地,你不再能通过出蚀最后一个法术接DoT或者瞬发星涌来骗伤害。如果你想在出蚀以前刷新DoT的话,那就要在出蚀法术以前(刷新)。
  进蚀以后刷新DoT的时候:先刷受蚀加成的那个,然后是不受加成的那个,之后如果有星涌就放。进月蚀先放星落,因为月蚀结束的话它的伤害就会降低,除非你要利用在月火最后一跳之前刷新的技巧;那样的话就在月火以后开星落。
  在你施放DoT的时候,许多东西都会影响你的DoT造成的伤害。它们有:自然之赐、日月蚀、化身、饰品触发、光纹/工程手套/武器附魔、嗜血、药水、狂暴。你可以通过在刷新DoTs时监视哪些效果存在以压榨出额外的Dps以及如有必要略微推迟或者提前DoTs刷新,不过需要你严密监视你的Buff(如果你想要高效地监视这些效果没有一个插件是不可能做到的)。
  这同时也意味着当你移动时,有些时候你不一定想要使用常规的月火机关枪因为它会覆盖掉伤害更高的DoT(比如说刚刚出蚀)。这种情况下你也许应该先花三个GCD来种蘑菇,然后在随后的某个时间引爆它们(比如日蚀中)。
  在能量条重置的情况下,星涌术与超凡之盟会提供日蚀能量。开始战斗前牢记这个,以确保你可以触发你想先获得的那个蚀的效果(先触发哪个取决于当前战斗)。完美的开场手法非常重要,因为你会带有火山药水(译注:作者又没改&&反正就是暴发药水了)、第一次饰品触发,以及通常会有的嗜血效果,而你会想要最大化它们的收益。尤其注意DoT的刷新。
  单体循环中,带着75月亮能量开始战斗,开星落 - 愤怒 - 化身 -月火 - 日炎 - 星涌 - 星落 - 星火*4 - 超凡之盟 - 月火/星涌 - 星落 - 月火,然后进入正常循环。
  插件与工具
  我只有一个平衡天赋专用的插件:
  [ Balance Power Tracker ]:一个可供选择的能量条强化插件。除了各种各样的显示选项,这个插件有选项可以将当前正在施放的法术/正在飞行的法术期望获得的能量反应在你的能量条上,以帮助你确定何时需要为了下个月蚀更换法术。试试你会不会喜欢它,但是记得如果你已经练习习惯了默认的能量条,再习惯这个插件的时间可能得更长一些。
  WrathCalcs
  WrathCalcs(附件在文末):枭兽理论计算的电子表格。可以告诉你在你的当前装备下属性/天赋/雕文的具体价值,并且允许你测试不同的循环。最初由Adoriele制作。我已经接管它并且用它作为我自己理论研究的平台,并(将结论)归纳汇总成这篇文章。
  对于那些在CTM用过WrathCalcs的人来说,它和以前没什么变化。在第一页你可以在下拉菜单中选择装备、宝石、附魔以及重铸了。属性会自动地被计算并且显示在第二页里;在那里你可以找到任何和以前一样的数据:天赋与Buff的选项,以及罗列了所有详细的收益。
  对于其他的人,这里是一份简单的上路指南:
  1)在首页输入你的装备、宝石、附魔以及重铸。基本规则是任意一个淡蓝色的格子都有一个下拉菜单,让你可以选择一些什么。表格会自动淡化任何不存在的附魔/宝石,并且会用红色标注任何没有激活的插槽奖励或者多彩宝石。要取消重铸(或者取消宝石/附魔)或者删除装备,DELETE当前的重铸/宝石/附魔选项即可。
  2)在第二页,输入你的天赋、雕文与Buff。与第一页相仿,淡蓝色的格子是你选择你的配置的地方。不要修改粉色格子,那是第一页的属性计算结果&&显示它们的目的是为了让你了解属性价值(见下文)。你也可以在紫色格子里设置你如何使用法术的参数。
  3)简单的结果显示在绿色格子里。你可以在&主要结果&栏内得知你的总Dps以及法力消耗(这些也是从第一页复制而来,因此你可以方便地观察它们是如何随着你改变装备而改变的)。其他的绿色格子显示了你的命中/急速断点、你的每一个法术的DPET与DPM以及你的法术造成的伤害百分比(也会显示在饼图中)。
  4)更详细的结果显示在蓝色格子里。它们需要使用数据表,你需要通过按F9(Windows)或者Cmb-=(Mac)手动计算。它们包含了:
  a)在任何一个属性、Buff、雕文以及天赋旁边显示它们提供的DPS和MP5。对于属性来说,它显示每增加1点获得的收益。对于天赋和其他奖励来说,它显示了a)如果你没点天赋,你将从这个天赋里获得的收益,b)你点了这个天赋,所有投入的天赋点获得的收益(或者说,你放弃这个天赋失去的属性)。
  b)在法术列表旁边,每个法术列有每点额外属性的收益。
  现在只有一个版本的表格,同时适用于Excel与OpenOffice。OO用户在首页的下拉菜单中选择&OpenOffice&,然后所有的东西都应该会正常工作(除了数据表和高级输出,因为OpenOffice不支持它们)。
  现在表格也有一个储存/读取的属性(仅在Excel下工作)允许你可以更为轻松地更换不同的套装。
  英文版WrathCalcs:
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class="btn">[与更多人共享]魔兽世界熊猫人前夕术士装备和天赋选择_百度知道
魔兽世界熊猫人前夕术士装备和天赋选择
RT、装备是主PVE的、毁灭术、还有输出手法、宝宝选择、天赋取舍、亲、200百分悬赏啊、答得好追加50
亲、是毁灭术、毁灭专精、毁灭啊!
提问者采纳
PVE吧?如果是PVP的话我再写属性上精通&急速&暴击手法单目标献祭DOT不要断燃烧的充能不要溢出了,可以看触发BUFF预留CD在BUFF时间内连发2发燃烧。在余烬充满之前,其余时间使用烧尽作为填充技能。在余烬快满了,使用混乱箭,当蓝不充裕时,看黑魂的CD,以及触发BUFF的情况择机使用混乱箭。关于爆发(黑魂)在黑魂CD快到之前,尽量攒到3个多的余烬,可预留燃烧CD。开启黑魂,甩4发混乱箭,中间献祭不要断,燃烧也用掉。关于斩杀预留4余烬,进入斩杀线就暗影灼烧连甩4发。然后正常循环,有余烬了就暗影灼烧用掉。双目标利用好浩劫。AOE火雨硫磺烈火+献祭硫磺烈火+燃烧怪多的话,硫磺烈火+烧尽,很多的话,可以无限打0.0天赋第一层我选的群体吸取生命,略加AOE能力吧…另外两个回血的我倾向于黑暗再生,配合糖呀治疗呀…第二层死亡缠绕…回血第三层等下说第四层我选血跑…增加机动第五层,毁灭一般选邪恶统御或者牺牲天赋。前夕这两个天赋的差距很小,特别是眼魔被砍了之后。牺牲毁数字华丽丽的。统御的话,带眼魔或者女人。牺牲天赋和灵魂连接天赋同时点的话,牺牲会多一个增加血量的效果。也就是第三层的天赋。不过我还是倾向于选择伪无敌。雕文余烬雕文必选吧,其他随意了。
PVE,装备选择呢?推荐一下呗,满意答案就是你的了。
PVE装备一般的部位就是装等高的好咯。也就是智力高的越好有了重铸系统之后…装备选择很宽泛了。项链最好的是H鹿盔的项链,因为比397多一个红孔多50智力。武器橙杖&H闪电法杖&主副手&PT闪电法杖4T13要出。最佳是用烟流手(DS7号出的)+其它部位饰品可以用不羁之意志+PVP的主动开启型饰品,或者其他+PVP饰品。PVP饰品2分钟CD配合黑魂。重铸取向精通&急速&暴击呃,不知道这样有没有解决你的问题0.0 太笼统的感觉
提问者评价
太感谢了,真心有用
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前夕的话,果断放弃毁灭术,别在坚持了。换个手法去玩恶魔术吧,很黄很暴力,而且也简化了输出手法。如果楼主一直是毁灭术,那么属性肯定是偏急速,真心不想转恶魔的话,就去玩痛苦吧。现在的痛苦术士玩起来并不痛苦哦。我自己就是万年不变的术士,4.3版一直是恶魔/毁灭,现在果断转成恶魔/痛苦。同样的队伍,同样的人员,以前1-8H巨龙,只有老1,老3,老5的DPS在1到2名徘徊。但现在由于恶魔机制的变化,恶魔形态下暗影箭变瞬发,恶魔术士不再像以前一样开怪后高开低走,而是可以持续性爆发。所以现在1-8H巨龙,全程boss战,dps在1~2名徘徊。只有法师个别boss可以超我。
哥没玩过术士,王牌武器战飘过!
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出门在外也不愁综合输出力:4.0
综合生存力:3.0
综合控制力:4.0
新上手难度:2.5
天赋说明:
兽王猎珍爱自己的宠物,平日训练强化它们,从而达到灵魂共鸣,强化宠物可使他们发挥更大的能力,猎人的先祖们都明白,宠物是他们的生存之道。
  职业定位:输出
基础知识:
宠物信息:
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射击猎精于弓术,他们善用毒药和魔法附在弓箭上对敌人造成致命的威胁,百发百中是他们的必修课。
  职业定位:输出
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天赋说明:
生存猎通过锻炼自身的体魄适得野外生存之道,他们乐于研究陷阱,利用这些巧妙的东西让他们在野外追踪和蹲守中占有绝对优势。
  职业定位:输出
基础知识:要正常浏览该网站,请开启浏览器的JavaScript支持。
90 矮人 萨满祭司
MOP:熊猫人之谜 增强PVE指引完整篇——5.4版本:决战奥格瑞玛
前言:在之前的版本中也分享了一些增强PVE相关的心得,5.4算是对于整个MOP版本进行的一个总结吧,应该算是整个MOP版本的一个整合篇。针对5.3的心得,之前还是有很多新手增强PM说一些最基础的东西不是很了解,这一份指南会比较详细的带您了解增强萨满的全部。
o[ 增强基础指引] —— 种族、技能、天赋、雕文、基础属性、宝石、附魔、专业选择、BIS配装等基础问题。o[ 增强进阶指引] —— 套装,天赋分析、属性权重、输出优先级、常见问题以及如何使用SimulationCraft模拟自己属性等问题。o[ 宏及辅助插件] —— 减少DPS时候的复杂度。
该主题由疾风小萨在日 17:09 CST编辑过
90 矮人 萨满祭司
MOP5.4:决战奥格瑞玛 增强PVE指引完整篇 —— 基础指引篇职业简介:[*]类型:近战伤害混合部分远程伤害 萨满祭司借助元素效果增强武器,用火,风或冰等自然元素的力量增强攻击力。[*]标准条:生命, 法力值[*]护甲 :锁甲 由于加入了锁甲专精(全部装备为锁甲,则主属性提高5%),所以最开始混搭的模式已经远离了增强。[*]可用的武器:拳套, 单手斧, 单手锤 —— 尽量选择秒伤高,攻击速度慢的武器,请永远把秒伤高的武器放在主手。[*]职业特有的武器附魔选择:主手 —— 风怒武器 副手 —— 火舌武器 唯一的PVE搭配选择。[*]职业特有的护盾选择:请随时保证人物有闪电盾效果。 目录1 种族收益 2 雕文选择 3 基础属性 4 附魔的选择 5 宝石的选择6 专业的选择7 5.4装备预览及BIS配装 1 种族收益 o熊猫人美食家:进食后获得食物效果翻倍。震山掌:使目标瘫痪4秒。短时间控制和打断技能,不过效果不稳定。轻功:坠落伤害降低50%。o德莱尼英雄灵气:提高你的命中1%,只需2210命中。纳鲁的赐福:15秒内治疗目标20%的生命。能对自身或是其他友方目标施放,3分钟冷却。暗影抗性:降低暗影伤害1%。o矮人锤专精:使用锤类武器时提高精准1%,只需2210精准等级。石像形态:移除所有中毒、疾病及流血效果,并且降低所有伤害10%,持续8秒,2分钟冷却。冰霜抗性:降低冰霜伤害1%。o巨魔野兽杀手:对野兽的伤害提高5%。不知道5.4 6号钢铁战蝎(蝎子?)11号嗜血的索克(迅猛龙?)算不算野兽BOSS?狂暴:近战、远程及施法速度提高20%,持续10秒,3分钟冷却。可以试着配合火元素及升腾最大化DPS。再生:生命回复速度提高10%,战斗和非战斗状态都有效。o兽人斧专精:使用斧类或拳套类武器是精准提高1%,只需2210精准。血性狂怒:提高攻击强度15秒,2分钟冷却。可以试着配合火元素及升腾最大化DPS。命令:提高宠物伤害2%(元素+狼)o地精火箭弹幕:对敌方目标造成火焰伤害。2分钟冷却,但是会占用一个公CD。火箭跳:是你向前跳跃,增加机动性,2分钟冷却。时间就是金钱:攻击及施法速度提高1%。o牛头人耐久:提高基础生命5%。战争践踏:晕眩8码内所有敌人2秒。在处理大堆怪物时可能有用,2分钟冷却。自然抗性:降低自然伤害1%。种族收益的比较o对部落而言,巨魔拥有最强爆发,兽人是仅次于巨魔的爆发2者都很不错,熊猫人比较平稳。地精对于增强的PVE也有不错提升,但是相对次于前面3个种族。牛头人比较没有存在感。o对联盟而言,熊猫人有着最高的dps,德莱尼想对弱于熊猫人,矮人除了卖萌也没啥存在感。2 雕文选择MOP的雕文进一步精简,现在只有大雕文和小雕文2中。并且取消了很多直接增加DPS的雕文,更多的是一些功能性)和趣味性雕文。CTM千篇一律的雕文搭配时代已经过去,你可以在不同的场合选择你需要的雕文。当然某些雕文在某些特殊场合还是能够一定程度提高你的DPS,比如根据时间轴插火元素图腾雕文,在AOE场合使用火焰新星雕文,闪电链雕文等等。你可以在
具体浏览你的所有雕文,并且选择你所喜欢的搭配。2-1 输出项可选雕纹 ----4个或4个以上目标AOE时候建议使用。 ----增加火焰新星的范围,某些AOE战斗对于DPS有一定提升。 ----使火元素冷却时间减少但是同时也使其持续时间减少50%(5.4修改),是否需要使用此雕纹取决于BOSS战的时间轴,请自身合理判断。在尊者天赋配合减CD饰品时候,土元素在场无法召唤火元素(估计是宠物技能条共享导致BUG,请召回土元素再释放火元素)。 ----5.4 新加入雕文,成功净化目标后可以获得一层漩涡武器,部分需要进攻驱散的战斗可考虑。2-2 生存项可选雕纹 ----5.2版本中新加入的雕纹,使烈焰震击的每一跳伤害30%转化为自身的治疗量。 ----每层漩涡武器都能使你的治疗提高20%。5.4不再对于治疗之雨起作用。 ----萨怒开启同时能够驱散所有可驱散的有害魔法效果。 ----使你的幽灵狼灵魂狩猎技能的回血效果提高40%。 ----使你的幽魂步技能冷却时间减少25%。在5.2幽魂步冷却时间减少到1MIN的情况下,配合雕纹你的幽魂步只有45秒的CD,大大提高了移动性。 ----5.3新加入的雕文。闪电盾触发的时候,获得10%的免伤,持续6秒。部分合适的战斗可以不错的免伤。以上都是RAID中常用的可选雕纹,当然其他还有很多很好的雕纹,但是对于增强其作用没有以上雕纹明显。这里还要补充的是,现在切换雕文不再有读条时间,更加方便快捷。 3 基础属性o命中和精准 命中:提高击中目标的概率;精准:降低被招架或躲闪的几率。340命中/精准等级=1%命中/精准 请至少保证 命中7.5% 精准7.5%和CTM一样,我们必须满足满精准和满法术命中。因此,你需要7.5%的精准和15%的命中。但是在MOP中,精准同样提供我们法术命中,因此我们只需要7.5%的精准和7.5%的命中就可以保证满精准和满法术命中来保证我们的物理技能伤害和法术伤害不会出现MISS。超过7.5%命中,对于增强仍然有着部分收益,但是对比其他副属性,其收益值很低。90级时,大多数种族需要2550命中等级。德莱尼种族,只需要2210命中等级。90级时,大多数种族需要2550精准等级。在某些情况下,某些种族由于种族技能只需要只需要2210精准等级。矮人:当双武器均为锤子的时候( 锤专精);兽人:当双武器均为斧头/拳头( 斧专精).特别提醒:一切天赋/种族特长所提供的命中及精准均显示在人物面板上,所以无论什么种族的增强萨满,你的面板属性都应该至少达到7.5%命中+7.5%精准。o攻击强度和法术强度 攻击强度:提高肉搏及物理技能伤害;法术强度:提高法术技能伤害以及治疗技能的治疗量。在MOP版本中,这是你无法通过重铸来调整的属性,但是可以受到王者等团队技能的增益。1敏捷可以为我们提高2攻击强度,而攻击强度总量的65%将转化为法术强度。这个法术强度只和自身的攻击强度有有关,其他的任何属性(比如带法术强度的武器或者智力装备、智力食物等都不能提升人物的法术强度。o敏捷敏捷仍然是我们最重要的属性,敏捷为我们提高攻击强度以及物理暴击几率。o精通 302精通等级=1%精通 每1%精通提高1%自然、火焰和冰霜伤害,增强主要副属性之一。o急速 425急速等级=1%急速提升人物的攻击速度,同时提高乱舞的收益并且影响宠物的攻击速度,降低其他所有需要读条的施法时间并且使增强的DOT伤害技能以及治疗之潮、治疗之泉等治疗技能每一跳的时间缩短。急速在MOP中的收益明显提高了不少,和精通的收益非常接近,由于乱舞的改变以及急速对于图腾攻击频率和DOT每一跳时间的影响,和精通同时列为增强MOP的第二属性。5.3版本中,急速对于橙色宝石有一定加成,而在5.4版本中,对于橙色披风也有一定加成。o暴击 600暴击等级=1%暴击MOP中增强的法术暴击改为200%而不再是150%,相对于CTM收益有所增强,但是这仍然改变不了暴击对于增强是收益相对最低属性的局面。 4 附魔的选择 ----肩膀 对铭文学而言 最佳为 ----披风
对于裁缝专业而言 最佳为 [剑刃刺绣]----胸甲
对于制皮专业 最佳为 [毛皮衬垫-敏捷]----手套
以上都是可选的手套FM 至于具体的选择请参考自身装备与天赋。如果你是工程专业 还可额外在手套FM上加上 [神经元弹簧]----腰带 ----腿甲 ----靴子 ----武器 5 宝石的选择 ——在5.4版本中,T15级别以上,无论你使用任何天赋,1敏捷带来的收益总是&2急速/精通的收益。所以,纯敏捷的宝石已经不在增强的选择范围之内——----头部多彩
当然在5.2的黑龙王子任务线中 别忘了我们还有----红槽 或者在精准缺少的情况选择----蓝槽 ----黄槽空白槽
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90 矮人 萨满祭司
6 专业的选择o工程学神经元弹簧:永久性地在你的手套上加装神经元弹簧,使你获得最高主属性+1920的效果,持续10秒。手套每分钟只能启动一次。[1分钟一次可控爆发,对于增强PVE收益最大的专业收益,没有之一]。氮气推进器:永久性地为你的腰带附加氮气推进器,使你可以极大地提高奔跑速度,持续5秒。[副本快速跑位神器,不过如果发生故障请自保]地精滑翔器:永久性地在一件披风上加装一副特别折叠套件,使你能展开一个地精滑翔器,减缓坠落速度,持续30秒。另外,滑翔器能不断向前推进,并且可以转弯。 o锻造护腕插槽:永久性地为你的护腕增加一个插槽[无属性插槽] 手套插槽:永久性地为你的手套增加一个插槽[无属性插槽]由于插槽属于无属性,所以可以得到640急速或者640精通收益,在5.4版本中收益大于320敏捷。o铭文学秘法虎爪铭文:永久性地为一件肩部装备附魔,使其获得敏捷+520、爆击+100的效果。固定320敏捷收益。o珠宝加工精致蛟眼石:+320 敏捷 最多同时装备2颗。固定320敏捷收益,但是5.4版本中由于1敏捷收益&2急速/精通,所以红槽根据天赋选择[轻巧朱砂玛瑙]或者[精锐朱砂玛瑙],所以计算下来珠宝收益略低于320敏捷。o附魔公式:附魔戒指 - 强效敏捷:永久性地为你的戒指附魔,使其获得敏捷+160的效果。固定320敏捷收益。o制皮毛皮衬垫 - 敏捷:永久性地为一副护腕附魔,使其获得敏捷+500的效果。固定320敏捷收益。o裁缝剑刃刺绣:在你的披风上刺绣魔法花纹,使你的伤害性近战和远程攻击有时可以令你的攻击强度提高4000点,持续15秒。 理论最优使用此附魔,收益大于320敏捷,但是实战中不一定CD到了就触发,并且关键是不一定能配合上增强的爆发性技能。所以实战中收益≤320敏捷。o剥皮解剖大师:增加480暴击。收益&&320敏捷。o草药学生命之血:使用你的草药学知识,吸收大地中的自然能量,立即治疗你少量伤害,并使你的急速提高2880点,持续20秒。可以在潜行或隐身状态下使用。(2MIN CD)虽然字面上对于增强很不错,大概480急速收益,直接计算下来还是略低于320敏捷收益,大概处于300敏捷收益,但是如果技能配合比较好,收益将稍微提高, 大概处于300敏捷收益左右 和320敏捷等值。但是,值得注意的是,配合减CD饰品(BIS下,升腾CD降低到2MIN,PT减CD饰品也只有2.16MIN CD),草药学几乎完美覆盖每一个升腾,并且对于火元素收益也很大,收益会提高很多。o炼金学混金术:在吃自己已经学会的药剂或合剂时获得额外的属性与持续时间。在MOP中,持续时间依然是时间翻倍,效果加成是320主属性/480精神/480耐力(不算护甲加成)。对于增强PVE就是固定320敏捷收益。o采矿坚韧:由于长期从事采矿工作,你变得非常强壮,耐力值提高480点。对于PVE收益最低的专业,没有之一。专业收益的比较o单从PVE而言,工程对于增强的收益远超其他专业,草药学(有减CD饰品)仅次于工程。o其他专业:锻造=草药学(无减CD饰品)>炼金学=制皮=铭文=附魔>裁缝=珠宝>剥皮>采矿7 5.4 BIS配装理论配置 需要补充精准+精通的宝石在红孔补偿。具体可以根据自身装备微调。o5.4 BIS配装:头部————掉落BOSS:11.嗜血的索克项链————掉落BOSS:1.伊墨苏斯肩部————掉落BOSS:3.诺鲁什披风————掉落BOSS:黑龙王子任务胸甲————掉落BOSS:4.傲之煞护腕————掉落BOSS:12.攻城匠师黑索手套————掉落BOSS:8.纳兹格林将军腰带————掉落BOSS:5.迦拉卡斯腿部————掉落BOSS:13.卡拉克西英杰鞋子————掉落BOSS:8.纳兹格林将军戒指1————掉落BOSS:5.迦拉卡斯戒指2————掉落BOSS:13.卡拉克西英杰武器——(武器基本主要看等级,相差不大,但是如果同等级比较并且考虑升级斧头稍微好点)——掉落BOSS:13.卡拉克西英杰饰品1————掉落BOSS:4.傲之煞饰品2——单体————掉落BOSS:7.库卡隆黑暗萨满饰品2——大量持续AOE————掉落BOSS:10.潘达利亚的战利品
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MOP5.4:决战奥格瑞玛 增强PVE指引完整篇 —— 进阶指引篇目录1 套装分析2 输出天赋选择 3 属性权重 4 输出优先级5常见问题6 SimulationCraft模拟相关1 套装分析T15套装——巫衣套装o2件套: 每次风暴打击将会给你提供2个额外的漩涡。听上去很不错,但是根据属性的不同,遗憾的表示只能够提供1-1.5%的DPS增加。当然这取决于使用者的!作,如果能够尽量减少溢出,则其收益稳定于1.5%。如果是怒火释放天赋,2件套将稍微比其他天赋收益略高。o4件套: 每次触发风怒攻击,幽灵狼的CD将会缩短8秒。模拟能够提供2-2.5%的额外收益,实测则会少于这个值,在1.5-2%之间浮动。T16套装——天神祥和套装o2件:施放元素释放后的10秒内,你的攻击有一定几率随机释放一个武器附魔。——增强首要获取装备之一。——之前没有实装完全的一个套装属性,被大大的低估了。最后一次实装后,实测2件套装属性非常给力。——元素释放之后,10秒内攻击有一定几率随机释放一个武器附魔,包括风怒释放,火舌释放,冰封释放。——但是,值得注意的是,最新套装效果中,随机释放的武器附魔不仅仅是伤害,并且会刷新释放的特效(风怒释放:提高12秒内6次攻击速度。火舌释放:一下次火焰伤害提高30%。冰封释放:降低目标50% 伤害 移动速度,持续5秒。)——如果你是怒火释放天赋,2件套的特效将进一步放大,应为随机释放的武器附魔还会刷新怒火释放天赋带有的特效(风怒释放:你的攻击会触发闪电盾,持续8秒。火舌释放:闪电箭对目标伤害提高30%,持续10秒。冰封释放:移动速度提高50%,持续4秒)。——如果你是元素尊者天赋,如果火元素阶段运气比较好刷新了多次风怒释放特效,火元素伤害会大幅度提升,但是这个比较看脸。——如果是在释放升腾大招期间,运气比较好多次刷新风怒释放特效,升腾的伤害也会大幅度提升,当然这个也是比较看脸。——如果是多目标DOT战斗或者AOE期间,运气比较好多次刷新火舌释放特效,也有很大的伤害提升。——总体而言,怒火释放天赋对于2件套的提高最大。——目前初步模拟下来,无论什么天赋,2件套都是之前一个被忽略的天赋,非常强大至少能为你提供4%以上的单体提高,ADD战斗将进一步放大。o4件:每当你的烈焰震击造成持续伤害,你有5%的几率获得5层灼热烈焰,并重置熔岩猛击的冷却时间。——4件套效果多次被砍,从20%降低到10%,最后又降低到5%,单体输出而言并不是特别出色,单体仅仅能为你提供1%-1.2%的伤害提高,这还需要看脸。——多目标或者AOE阶段,套装效果将成倍的放大,没有具体去模拟有多少提高,但是应该还是很不错的,并且考虑到5.4几乎都是多线+ADD战斗,所以4件套应该没有想象的差。——高急速对于4T16的套装效果有一定的提升。2 输出天赋选择 ----对于增强而言--》45级天赋 元素掌握 先祖迅捷 元素回响o元素掌握有着比先祖迅捷更为强力的爆发,但是需要你配合技能的节奏非常好并且对于BOSS的时间轴安排比较好,这是一个高收益但是难以把握的天赋,一般纯单体比较不错。而迅捷比较适应各种情况包括带有部分ADD或者多线的战斗,几乎无论怎样的战斗都能得到很好的发挥。在大量ADD的战斗中,元素回想能够发挥更大的作用。--》90级天赋 怒火释放 元素冲击 元素尊者o这些天赋在目前主精通的搭配下(对,你没有看错,尊者也是主精通,火元素也受到精通加成),都非常接近,可以具体根据BOSS类型和个人喜好选择。整体这3种天赋搭配都差不多低于2%的差距,可谓增强非常罕见的可以多天赋搭配的版本。具体选择什么天赋,当然还是略微有些差别:分析 预测 最近9.24日BUFF后,释放天赋会略微强于尊者天赋。不过总体而言,几个天赋差距都很小,最多也就几K差距,还是可以看个人习惯搭配天赋的,个人还是喜欢火元素带你飞的节奏啊。当然这个也要考虑到时间轴,如果时间轴对于尊者天赋比较有利,尊者天赋还是略微超越释放天赋。常用搭配建议:单体——先祖迅捷+怒火释放 或者 先祖迅捷+元素尊者AOE——元素回响+怒火释放3 属性权重敏捷>命中(7.5%)=精准(7.5%)> 精通>急速>暴击 在5.4的版本中无论你使用什么天赋,几乎你就只需要无脑的堆精通就可以了,急速以及暴击通过调整配装来保证一定的基础数量就够了。当然这是建立在最佳配装上面,如果装备太多暴击装备,建议根据自身的天赋和装备用simulationcraft具体模拟。4 输出优先级 4-1战斗前请保证武器拥有职业特殊附魔并且顺序正确----永远保持闪电盾----主手附魔使用风怒武器----副手附魔使用火舌武器 4-2 单目标输出优先级4-2-1 如果你选择了元素尊者天赋1 召唤和刷新灼热图腾:----尝试刷新剩下不到3秒灼热图腾2 释放元素释放(当你有2T16的时候)3 释放闪电箭 如果你堆叠了5层的漩涡武器。4 释放熔岩猛击(拥有4T16)5 释放风暴打击/风暴轰击。6 释放熔岩猛击(没有4T16时候)7 释放闪电箭 如果你堆叠了4层的漩涡武器。(拥有2T15的时候)8 释放元素释放(没有2T16的时候)9 释放和刷新烈焰震击:----总是在使用元素释放天赋的获得BUFF的时候才使用烈焰震击(没有4T16的时候)。----总是刷新烈焰震击当其DOT已经结束的时候(拥有4T16的时候)。10 释放大地震击11 召唤幽灵狼4-2-2 如果你选择了怒火释放天赋1 召唤和刷新灼热图腾:----尝试刷新剩下不到3秒灼热图腾2 释放元素释放(无论你有没有2T16)3 释放闪电箭 如果你堆叠了5层的漩涡武器。4 释放熔岩猛击(拥有4T16)5 释放风暴打击/风暴轰击。6 释放熔岩猛击(没有4T16)7 释放闪电箭 如果你堆叠了3层的以上漩涡武器并且有元素释放带来的BUFF的时候。8 释放和刷新烈焰震击:----总是在使用元素释放天赋的获得BUFF的时候才使用烈焰震击。----总是刷新烈焰震击当其剩余DOT已经结束的时候。(拥有4T16)9 释放大地震击10 召唤幽灵狼4-2-3 如果你选择了元素冲击天赋1 召唤和刷新灼热图腾:----尝试刷新剩下不到3秒灼热图腾2 释放元素冲击 无论你此时堆叠了几层的漩涡武器。3 释放元素释放(当你有2T16的时候)4 释放闪电箭 如果你堆叠了5层的漩涡武器。5 释放熔岩猛击(拥有4T16)6 释放风暴打击/风暴轰击。7 释放熔岩猛击(没有4T16时候)8 释放闪电箭 如果你堆叠了4层的漩涡武器。(拥有2T15的时候)9 释放元素释放(没有2T16的时候)10 释放和刷新烈焰震击:----总是在使用元素释放天赋的获得BUFF的时候才使用烈焰震击(没有4T16的时候)。----总是刷新烈焰震击当其DOT已经结束的时候(拥有4T16的时候)。11 释放大地震击12 召唤幽灵狼4-3 AOE输出优先级烈焰震击 ->熔岩猛击 ->火焰新星----5.2由于闪电链技能的改动,使得2个及2个以上扎堆目标的时候,闪电链总是优先于闪电箭。----当战斗至少6个敌人,并且是一个较长时间AOE时候熔岩图腾取代灼热图腾。(一般可忽略,90%的战斗不会使用熔岩图腾) ----确保你的每一个元素释放后面都能接上一个火焰新星 。----火焰新星请到CD就使用。5 常见问题 Q:增强萨满的输出循环中,技能都CD了我该干嘛?A:一般来说,增强萨满由于输出技能是CD的机制,当所有技能CD你只能发呆咯……当然其实还是可以做一些事情的,个人而言技能都CD会根据漩涡选择是否需要读条,看看灼热图腾时间是否需要补图腾,更多是扫一眼技能快速判断下一个最高优先级技能是什么,然后猛按……确保技能CD一到能够第一时间把技能丢出去 Q:我们都知道烈焰震击是在元素释放之后使用(提高30%火焰伤害),如果DOT断了,而元素释放还有一段时间CD需不需要补DOT呢,还是打一个大地震击?A:在5.4,对于单体输出,没有4T16前,单从伤害计算,如果是单体输出元素释放CD >5秒,直接补DOT,元素释放CD &5秒,可以先大地震击过渡,等到元素释放CD到了再补DOT。拥有4T16之后,优先补DOT。AOE或者有传染的情况下面,均优先补DOT。Q:元素尊者天赋下,当火元素激活的时候,需要点哪个引导的技能能量增效(增加人物伤害、治疗5%)么?A:不要……不要……还是不要……火元素比你自身强多了……Q:在急速流元素天赋下,起手爆发是很高,但是爆发完了就很疲软了,被团队其他职业超过去了。A:要熟悉这种节奏,现在的增强就是打一个爆发,爆发之后的疲软是难免的,但是如果爆发比较给力、恰当,全程打下来DPS还是非常可观的,至少1集体是稳稳地。如果你被超越太多,1:装备不够,现在的增强是一个非常吃装备的职业。2:个人输出手法还是有问题。Q:为什么指引说当前版本某个属性比较好,但是我堆另外一个属性木桩反而更高呢?A:1:你木桩次数太少,偏差太大,模拟结果都是10000次以上的平均比较。2:木桩和BOSS的实战还是有很大的差距的,一般来说模拟会参考,但是还是必须结合实战来做决定。Q:我现在装等XXX,打木桩打了XXX,这个DPS合格么?A:我也无法回答啊,我也没有尝试过用各种装等去木桩真心回答不上来,最多看看技能输出构成,判断下输出大致是否正确。至于具体的能打多少,还是建议用SimulationCraft去模拟下无BUFF的战斗情况吧(选择无BUFF,并且输出时间要选对)。这个如果实在不会用SimulationCraft模拟的可以留言,时间如果充足会尽力帮忙,当然我下面也会简单叫你使用如何模拟单人无BUFF木桩,你就可以比较了。
该主题由疾风小萨在日 17:48 CST编辑过
90 矮人 萨满祭司
6 SimulationCraft模拟相关如果想要比较细致的了解如何使用SimulationCraft模拟可以点击传送门[SimC中文简易教程]: /read.php?tid=4849255 详细学习。如果只是简单无脑的模拟你自己木桩应该打多少可以参考以下步骤:1.人物调整好属性,跟新英雄榜,下载并安装好 SimulationCraft最新版本。(地址: http://www.simulationcraft.org 右上角点击下载)。2.Options==》GlobalsIterations 选择模拟次数(次数越大越准,需要时间越长)Length(sec) 战斗持续时间(你木桩打多少秒就模拟多少)Armory Region 选择CN(英雄榜导战网)Options==》Buffs/Debuffs (如果是打木桩,就只选择增强自带的一些BUFF打钩)比如Attack Speed 10%攻击速度bloodlust 嗜血mastery 精通由于增强木桩是自己是没有任何破甲效果的,DEBUFF全部不要勾。当然,你如果是模拟RAID的情况,可以Buffs/Debuffs全部勾上。Options==》Scaling 选择你要模拟的属性收益(模拟的时候可以选择需不需要此类,单纯只看DPS不需要此类),增强主要用到Analyze Agility 分析敏捷的收益Analyze Crit Rating 分析暴击的收益Analyze Haste Rating 分析急速的收益Analyze Mastery Rating 分析精通的收益Options==》Reforge Plots 分析一定范围你重铸你的属性,观察你的DPS变化。(常常用于解决我目前装备急速是高了还是少了,精通是高了还是少了等等问题,模拟的时候可以选择需不需要此类,单纯只看DPS不需要此类)Rrforge Amount XXXX 分析你重铸的区间(比如我要降低1000或者提高1000急速,就选择1000数值)当然,数值越大时间越长,这一项模拟花费的时间比较多。Step Amount XXXX 多少属性作为一个区间分析一次(比如50就是重铸50属性分析一次,100就是一次重铸100属性分析一次)数值越小,模拟花费的时间就越长,建议一般100为一个区间差不多了。Seondary Stats 选择要重铸分析的属性,对于增强勾上急速和精通2两项就可以了。Plot Reforge Optinos for Haste Rating 分析急速的重铸Plot Reforge Optinos for Mastery Rating 分析精通的重铸3.Import 导入数据,一般就直接用英雄榜导入就可以了。然后点击右下角的Import! 就会进入新的页面,并且将你的人物属性装备转换为编程的语言。4.如果你是使用的当前主流天赋一般情况不需要管,如果不是主流天赋(例如5.3的SIM默认就是急速尊者流天赋),输出优先级可能需要自己重新编写。继续点击右下角的Simulate! 开始分析,稍微等待一下,就可以看到结果了。当然SimulationCraft还有其他功能,这些如果有兴趣的朋友可以自己去研究咯。
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MOP5.4:决战奥格瑞玛 增强PVE指引完整篇 —— 宏及辅助插件篇 目录1 增强萨满常用宏 2 增强萨满常用辅助插件 1 增强萨满常用宏 o首先说明,我这里是没有一键宏的,也没去研究,所以不用指望我啦。主要现在版本增强不太适合一键宏,手动打打吧,练习下就熟悉了。o仅限于元素尊者天赋,火元素在场的时候灼热图腾就不能用了不用担心火元素被顶掉了……/cast [nopet:原始火元素] 灼热图腾o技能绑定自动攻击举例#Showtooltip/startattack/castsequence reset=combat 熔岩猛击o自己习惯的爆发宏#Showtooltip/startattack/castsequence reset=combat 升腾/castsequence reset=combat 元素掌握/castsequence reset=combat 风暴之鞭图腾/USE 10o多目标战斗 鼠标指向多目标DOT#showtooltip 烈焰震击/startattack/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] 烈焰震击o焦点打断/净化---优先打断焦点,没有焦点则打断当前目标。#showtooltips 风剪/stopcasting /cast [target=focus,exists] 风剪;风剪#showtooltips 净化术/stopcasting /cast [target=focus,exists] 净化术;净化术o开荒辅助 鼠标指向治疗/驱散#showtooltip/stopcasting/target [@mouseover] /use 治疗之涌#showtooltip/stopcasting/target [@mouseover] /use 净化灵魂o先祖迅捷天赋,可以绑定闪电箭/闪电链/元素冲击。/cast 先祖迅捷/castsequence reset=combat 闪电箭2 增强萨满常用辅助插件一些基础公用性的比如POWA、TMW等多功能插件就不介绍了,这里只是针对之前帖子有人询问的一些单体插件,个人比较懒,下面的插件都是用蘑菇插件管理器去下载的。o姓名版插件TidyPlates姓名板美化增强插件:可以比较直观的监视多目标的DOTo漩涡监视插件NugComboBar:比较直观的监视你的漩涡层数o饰品触发监视插件ExtraCD内置CD计时提醒插件:监视饰品、武器FM触发。o头像插件oUF_Hank:纯自己爱好而已其他还有一些也很不错的插件,不过个人用EUI很多功能覆盖了,所以其他没安装什么特别插件了。
该主题由疾风小萨在日 17:07 CST编辑过
90 熊猫人 萨满祭司
我居然是SF啊。虽然我不是增强,但是经常在啊VGA看置顶。
90 暗夜精灵 战士
小萨大大的帖子必顶!!裙裙报道!!
小白兔丶奶潮
76 德莱尼 萨满祭司
快插根基吧
90 兽人 萨满祭司
增强小萨萨
90 德莱尼 萨满祭司
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

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