魔兽争霸编辑器教程3 地图编辑器技能触发问题

魔兽3地图编辑器问题&br/&1如何让一个英雄设置一个技能,技能能使英雄变身成另一个人物。
魔兽3地图编辑器问题1如何让一个英雄设置一个技能,技能能使英雄变身成另一个人物。 60
魔兽3地图编辑器问题1如何让一个英雄设置一个技能,技能能使英雄变身成另一个人物?10分2如何设置触发使人物进入矩形区域后每秒掉1滴血?10分
3如何让英雄骑上角鹰兽?10分
4求一个都市美女模型。。。。20分
最好详细一点。。。麻烦各位高手了。。
补充:对了、还有一个问题。。。如何让英雄有一个技能。打开技能后还有3,4个技能。比如 火影大乱斗 里的人物技能 忍法帖 一样。。。。
&&&&&&&&&&&&&& 每个问题还单独给分????..........
&&&&&& 第一个问题:用德鲁伊的变熊或者DH的变身或者TK的变身都可以做,根据个人需要选取不同技能;
&&&&&& 第二个问题:这个用触发也行:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&事件-每隔1秒(游戏时间)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 条件-(根据需要写,没有就不写)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 动作-单位组-选取不规则区域(选定的矩形区域或者变量)做动作
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& loop-if-else(做多项动作)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&if-xxx(用作判定进入区域的单位类型、所属等条件,用作特定单位控制)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&then-设置选取单位的生命值为选取单位当前生命值-1
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& else-不作任何动作&&
&&&&&& ;如果不计较是否是矩形区域,那么简单点不用触发也能做到:在这个大致圆范围的中心放置一个初始不可见的单位,此单位带有无敌和回复光环(这个回复光环改成数值型回复而不是比例性回复,并将生命回复改成-1就行了)。
&&&&&&& 第三个问题:英雄骑上角鹰兽倒是没什么,给他AC的乘骑角鹰的技能,再将角鹰兽的乘骑技能目标改为当前英雄就行就行,但问题有很多:1、需要一个英雄乘骑角鹰兽的模型,不然你懂的;2、原英雄会因此死亡,且如果骑乘后合出的新的英雄不会继承其经验和其他附加属性特效包括物品。...
&&&&&&&&第四个问题:没有,这个只有自己去各大论坛贴吧中搜索,讨要了;
&&&&&&&&最后一个问题:叠加技能块可以考虑使用魔法书这个技能来做,自己在单位编辑器的技能块里面看看,是物品技能,里面的设置说的很清楚,相信看过你自然会知道怎么做。
&&&&&&& .......就这么多了
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&&&&&& 刚看到楼下的回答了,明显也是个内行人士,这个我刚才也没想到,学习学习~~~~不过用球体做模型组合看起来是真的不舒服,我按照楼下的方法试了一下(英雄选的白虎,初始高度设的100):
差不多角鹰兽就在白虎的头的位置(本身mount这个部位词就是这样做的修饰),如果改成origin就在白虎下面,看起来要舒服一点,但是一旦运动起来白虎还是白虎,角鹰还是角鹰,不和谐。如果楼主能够忍受的话这样做也行了,呵呵,不然就需得真的找模型去了~~~
第一个可已在详细一点吗。我要做的是让变身成为邪恶的由第安。。。。
的感言:谢啦~~~ 满意答案
LS回答得不错了……第四个问题去找就行了,那我就只要第三个问题的10分吧……
这个是需要一个名为“球体”(可能翻译不同,反正在人族的单位技能里能找到)的技能辅助的,将目标附加点改成mount,目标改成角鹰兽那个模型,然后给英雄这个技能就行了,用其他的目标附加点还可以给单位加上武器神马的,自己去找吧……对了,可以直接从物体编辑器给他这个技能,直接修改高度,可否飞行神马的,也能用触发,单位释放技能之后骑上角鹰兽然后设置高度,这个根据实际情况,并且原来的技能和物品,生命神马的照旧,然后,然后就真没了……
那就foot吧。。。其实脚下这个点挺不错的~~没有让他骑,不过也差不多啦~~我觉得兄更帅。。。
方向是脚的方向,也就是说图魔猎手的脚朝着右边,所以凤凰兄就。。。
呃。。。触发找不到设置高度的。。。
呃,内个算是动画。。。
是什么意思。。。。。
每秒下降或上升的高度,比如说原高度为0,改成1000,为500,那就是2秒上升到1000,1秒上升500
的感言:自己琢磨了几天才发现我提的问题真简单。。。呵呵!
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魔兽争霸领域专家魔兽争霸3地图编辑器关于制作华丽技能的问题?_百度知道
魔兽争霸3地图编辑器关于制作华丽技能的问题?
1.是不是把雷霆一击特效加一个xxx(是地穴领主的第一招,忘了!),就能把击中单位打到天上?2.(触发)怎么设置把释放技能单位传送到目标单位身上再释放技能?(想火影地图的千鸟一样)3.(触发)怎么把被我击中的单位打后退?问题有点多,希望多多包涵,嘿嘿
提问者采纳
1.是穿刺技能2.用触发,移动触发单位到技能施法目标的位置3.ydwe的触发里面有个函数,叫做冲锋,命令技能施放目标向后冲锋即可百度输入:YDWE然后到官方下载一个编辑器,再安装官方的安装详细请联系q
可不可以把第2个说详细点,因为我以前失败过!
2.事件:任意单位开始释放魔法
条件:施放技能=XX
动作:移动触发单位到,技能施放目标的位置
提问者评价
真心的感谢,但我真没多少钱了,就加个5分吧
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能不能带图看看你需要的是神马技能。
我只会第二个,不知道会不会采纳
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出门在外也不愁魔兽争霸地图编辑器几个技能、物品制作问题_百度知道
魔兽争霸地图编辑器几个技能、物品制作问题
1、有跳跃技能的物品 就是说点一下物品可以向前跳500距离,冷却60秒2、一个75%几率闪避魔法的技能3、一个物品 是一次性的,点一下可以向自身各个方向发射一支冰冻之箭(8个以上)敌人被射中受到100伤害我按回答多少采纳答案(有多少打多少、只答部分我也可以给分)
那个热性网友的回答复制就算了还复制了3个复制了三个就算了还全部复制下来全部复制下来就算了还不分内容复制不分内容复制就算了还把回答者复制下把回答者复制下来就算了还不愿意承认是自己干的不想承认是自己干的就算了可以换另一种方式可是偏偏用热性网友用着名字就算了还公开承认简直是侮辱了所有的来回答魔兽的高技术的网友
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让高手来为你解答1 物品技能跟普通技能触发的写法是一样的
都是单位发动技能效果
判断发动的技能是什么然后触发动作2 跳跃技能最好使用jass编写
这是个典型的计时器应用问题
不过如果你不想学jass
那么请下载YDWE第三方编辑器
里面用现成的跳跃技能
非要我说下原理的话
就是计时器间隔中水平方向匀速运动即位移差是全等数列
竖直方向匀减速运动即位移差是等差递减数列3 闪避魔法伤害这个比较麻烦
因为SB暴雪他喵的无法判断伤害类型
所以只能通过所有的魔法伤害都由某一类型的马甲单位去做
然后通过判断伤害来源单位的单位类型来判断是否为魔法伤害4 第三个问题表述不太明确
首先要有很多方向射出
那说明射出的东西是无目标子弹那么分3种情况01 子弹经过之处敌人皆被打击 且子弹飞行固定距离
这个用腐臭蜂群 地动波之类的去模拟就行了
最简单02 子弹飞行距离不固定
但是所到之处敌人皆被打击
这个用马甲单位加上凤凰火焰技能模拟效果较好03 子弹碰到第一个敌人后消失
那就是每次移动马甲子弹单位时判断周围是否有合适的敌人目标
如果有就杀死(或者删除)子弹单位
并对目标造成伤害补充一点
如果子弹是有固定目标的那么使用暗夜守望者的刀阵技能去模拟最方便以上是一些技术难点
其它我相信LZ自行研究也能出结果的(自己研究才更有意思嘛)另外
建议LZ学习jass
因为LZ想做的东西基本上都是用jass实现效果会比较好
1:跳跃技能需要配合单位动作才像跳跃,没跳跃动作的单位用起来其实更像单位平移大概就是事件:任意单位发动XX技能效果条件:释放技能=XX动作:运行XX触发(有关跳跃的技能演示多不胜数,LZ只要网上搜下都可以找到,因为动作比较多,涉及多个T,这里不写了。和普通跳跃技能没任何区别,只是判断时一个是对点方向跳跃,一个是对触发单位面向角度跳跃。)第2个:目前实现不了,闪避好做,如果是75%的闪避魔法和物理攻击比较好弄,难点是目前还没有比较简单完美的办法来判断物理伤害和法术伤害。(也许以后能发现吧,但至少目前没有。不完美的需要利用法球或者技能来判断,而且很麻烦,BUG也多,实用性不大。)第3个很简单,(物品一次性不一次性无所谓,这个是在物品使用里改的)应该是3个问题里最简单的(首先备好马甲单位和一个修改了投射物为冰冻之箭的腐臭蜂群技能)事件:任意单位发动技能效果条件:释放技能等于XX动作:循环整数A 1-Z做动作(你想几支箭,Z写几)
---创建马甲在触发单位面向角度*X的方向距离100的位置。(X是360/Z,意思是平分几支箭的角度,最好取能整除的。)
---隐藏最后创建的单位
---命令最后创建的单位发布腐臭蜂群技能到单位面向角度*X的方向距离100的位置。
---设置最后创建单位2秒生命周期。(这些都是非常基础,很简单的东西。而且为了防止你看糊涂,我没排泄,没用变量,如果你能看懂,利用变量代替是很简单的事。如果看不懂,建议先学学入门的东西,做图这东西急不得。)
第一个我做不出来第一个飞过去我都是到别的好友那里复制过来的第二个我会事件:单位受到伤害条件:((……*&%&¥#%@@)(这个我不会,没有条件就是物理攻击魔法攻击都能躲避了)动作:如果条件成立做动作1,否则做动作2
条件:随即整数 最大100,最小1--小于或等于75
动作:设置单位生命值为【算术运算-单位生命值+单位受到的伤害】(成立的动作)
动作:无动作(不成立的动作)第三个我会先自定义一个单位,名字为%……*&%¥……%¥(……,自定义一个技能,选取腐臭福群做元技能,投射图像改为霜冻之箭,魔法消耗改成0,魔法释放时间间隔改成0,为刚才自定义的单位添加这个技能,然后把那个自定义单位的模型文件改一下,看那个顺眼改那个,改成没有也行,不过没有特效了,然后把阴影改成没有,触碰体积改成0,占用人口改成0,单位类别改成没有,再为单位添加一个蝗虫技能(可以让他无法被点击而且无法收到伤害)事件:任意单位使用物品条件:使用的物品为(……*%……#%……*&%¥%¥!~!动作:设置变量(……*%=触发单位(要自定义一个变量,类型为单位)
为了循环整数A从1-X(你想要的射箭数量)做动作
动作:创建一个【(……*%¥(刚才自定义的单位】)给【*%&%(那个变量)的所有者】在【……&……%&(那个变量)位置】,面向角度【0】(可以随意更改,没有用)
设置生命周期对【最后创建的单位】为【1】(就是它能够活的时间)
对【最后创建的单位】发布【不死族恐惧魔王-腐臭福群】到【极坐标位移点】-距离【1(随便挑,不要跳太大,也没用)】,方向为【算术运算】-【转换整数为实数】-【转换循环整数A为实数】*(这个是乘)【45】(这个是按照数来算的,因为360/8=45,如果你的霜冻之箭是8支的话,也就是你的循环整数是1-8的话,可以这样,不然就360/XX,就是那个数,然后乘以这个数,除出来的数)但是如果你的触发器中还有别的创建单位动作的话,你可以用变量来代替最后创建的单位,设置变量X=最后创建的单位,放在 那个创建单位的下面,然后设置生命周期、释放技能什么的把那个对最后创建的单位改成你那个变量,就可以了,这样比较难出错,不然你如果正好一个创建单位在的触发器被触发的话,可能你那个最后创建的单位会被那个另外的创建的单位代替,就会有一两个放不出技能来了。 好吧
让高手来为你解答1 物品技能跟普通技能触发的写法是一样的
都是单位发动技能效果
判断发动的技能是什么然后触发动作2 跳跃技能最好使用jass编写
这是个典型的计时器应用问题
不过如果你不想学jass
那么请下载YDWE第三方编辑器
里面用现成的跳跃技能
非要我说下原理的话
就是计时器间隔中水平方向匀速运动即位移差是全等数列
竖直方向匀减速运动即位移差是等差递减数列3 闪避魔法伤害这个比较麻烦
因为SB暴雪他喵的无法判断伤害类型
所以只能通过所有的魔法伤害都由某一类型的马甲单位去做
然后通过判断伤害来源单位的单位类型来判断是否为魔法伤害4 第三个问题表述不太明确
首先要有很多方向射出
那说明射出的东西是无目标子弹那么分3种情况01 子弹经过之处敌人皆被打击 且子弹飞行固定距离
这个用腐臭蜂群 地动波之类的去模拟就行了
最简单02 子弹飞行距离不固定
但是所到之处敌人皆被打击
这个用马甲单位加上凤凰火焰技能模拟效果较好03 子弹碰到第一个敌人后消失
那就是每次移动马甲子弹单位时判断周围是否有合适的敌人目标
如果有就杀死(或者删除)子弹单位
并对目标造成伤害补充一点
如果子弹是有固定目标的那么使用暗夜守望者的刀阵技能去模拟最方便以上是一些技术难点
其它我相信LZ自行研究也能出结果的(自己研究才更有意思嘛)另外
建议LZ学习jass
因为LZ想做的东西基本上都是用jass实现效果会比较好 回答者: Isthan_Hunter | 二级 |
1:跳跃技能需要配合单位动作才像跳跃,没跳跃动作的单位用起来其实更像单位平移大概就是事件:任意单位发动XX技能效果条件:释放技能=XX动作:运行XX触发(有关跳跃的技能演示多不胜数,LZ只要网上搜下都可以找到,因为动作比较多,涉及多个T,这里不写了。和普通跳跃技能没任何区别,只是判断时一个是对点方向跳跃,一个是对触发单位面向角度跳跃。)第2个:目前实现不了,闪避好做,如果是75%的闪避魔法和物理攻击比较好弄,难点是目前还没有比较简单完美的办法来判断物理伤害和法术伤害。(也许以后能发现吧,但至少目前没有。不完美的需要利用法球或者技能来判断,而且很麻烦,BUG也多,实用性不大。)第3个很简单,(物品一次性不一次性无所谓,这个是在物品使用里改的)应该是3个问题里最简单的(首先备好马甲单位和一个修改了投射物为冰冻之箭的腐臭蜂群技能)事件:任意单位发动技能效果条件:释放技能等于XX动作:循环整数A 1-Z做动作(你想几支箭,Z写几)
---创建马甲在触发单位面向角度*X的方向距离100的位置。(X是360/Z,意思是平分几支箭的角度,最好取能整除的。)
---隐藏最后创建的单位
---命令最后创建的单位发布腐臭蜂群技能到单位面向角度*X的方向距离100的位置。
---设置最后创建单位2秒生命周期。(这些都是非常基础,很简单的东西。而且为了防止你看糊涂,我没排泄,没用变量,如果你能看懂,利用变量代替是很简单的事。如果看不懂,建议先学学入门的东西,做图这东西
第一个 个人意见是用YDWE 有自带的跳跃函数 稍微设置一下就好第二个 单位 释放技能技能目标 魔法闪避等级 大于0为目标单位添加一个一次性的魔法护盾护身符第三个单位释放技能释放技能=冰箭术##如果冰箭对一条线上的单位都有效 那么 用腐臭蜂群 射箭效果改为冰箭##如果冰箭只对第一个单位有效 YDWE自带月神箭函数##循环整数A 1-8做动作
创建马甲在循环整数A*45的方向距离100的位置
【马甲无模型 魔法足够 负生命恢复 预先设置完成】
命令最后创建的单位发布不死族 腐臭蜂群技能到循环整数A*45的方向距离100的位置。
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魔兽争霸地图编辑器技能的问题 15
一,在游戏中给一个英雄添加一个英雄技能,添加后是还没升过(不是直接可以使用),有技能点后才可以点到英雄技能里升级。二,英雄初始技能放满了(5个),但还想添加英雄技能,怎么办?
不区分大小写匿名
第一个问题是在技能分了里,一个是普通(包含单位技能和物品技能),另一个是英雄技能,就是问题2的5个技能的学习处,放满了5个技能?你要放几个,貌似可以放技能的地方没多大,推荐用魔法书这个技能,不过魔法书是装单位或物品技能的,所以你要多做些工了哦
一问题是指在游戏中给一个英雄单位添加技能,是在游戏中,一开始没有的。并且添加后还不能使用,还得去用技能点去升级。
用科技,在用触发
废话,知道用触发,怎么用?
其实这两个问题都是技能类别问题,把英雄技能改成单位技能完破!使用吃书法可以多添加几个!
满了不能放了吧,好像只能加光环和暴击一类的被动
触发器.编辑器上没要触发器解决不了的事
知道要用触发,关键是怎么用
事件-单位任意升级
条件-XX单位升级.
&&&&&&&& 条件-单位技能有了
&&&&&&&&&&&&&&&&&& -等级XX级
&&&&&&&& YES-动作-提升XX技能
&&&&&&& &ESC-动作-添加技能XX
差不多是这样了
添加技能的话我试过了,只是添加一个技能,初始就能使用,还不能手动升级,只能等级一。我要的是像一个普通英雄一样,添加之后不能使用,还得用技能点去点,之后才能使用。而且是在游戏开始后一段时间。
对话框.这个比较好的
什么对话框?说详细点。这是我最后一次再继续追问了,不然要扣分
第一个问题。。。 你把那个技能改成单位的 &就不用技能点了。第二个问题。。。 同楼上一样,推荐你用魔法书。 & 虽然现在用输入字符也能释放技能 &但是那个很麻烦。
等待您来回答
魔兽争霸领域专家魔兽争霸3地图编辑器.触发器问题?_百度知道
魔兽争霸3地图编辑器.触发器问题?
1。我希望是晚上时刷一些我指定的怪,直到早上2。像 密室惊魂 那张图那样,我想做用钥匙(技能)开门,一段时间后关门的触发
提问者采纳
1.每过一段时间,用条件里的实数来判断游戏时间是否处于18:00~6:00之间,如果是(即黑夜)则刷出狮鹫,如不是(即白天)则刷出步兵。条件记得要用or。2.先做一个单位目标技能-开锁,目标允许设置为残骸(门就是残骸),赋给一个物品钥匙。然后写触发(这里我用了YDWE的逆天计时器,连全局变量都不用设,很方便,而且同时开关门也不会冲突。如果用等待时间就容易冲突而且不严谨,当然你也可以用普通计时器,但需要设置全局变量):测试图:
提问者评价
感激不尽,谢谢
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我以前做的时候,都是下载别人没加密的地图,分解了后再研究。。
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