刀剑英雄升级2求账号共享,有的速度邮 我是刀剑英雄升级老手,升级快,嘎嘎

&& 【刀剑2三测激活码活动一】我与刀剑2的武侠情缘 ...
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另一种方法!
了流火的方法跳来跳去,我觉得很不适合新手。
  我觉得我的方法快,因为我只要上一次屋顶,而且我知道更多的刷新点。
  坛子和木桶
所以只要上一次屋顶,走得路也很少。
  如果你觉得有人和你抢坛子,可以到杂货商,就是驿站对面的杂货商上面的坛子。
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[]:不管你们信不信,ping8zheng8 在马路边捡到一个QB,而且交给了警察叔叔,奖励了 1
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对于刀剑2的认知和体验
老手可以无视~ 应该15级就成!这个群侠不会走动的,就在瓦当门口,就在那个教你躲闪格挡的NPC后面,每天可以挑战3次!
即使失败了也能获得很多经验,一个群侠能挑战三次游侠和你自己当前等级一样的,所以不用担心。
  简单说下这个陈仓的技能:
  劈腿:名字忘记了是侠客枪的一个破防技能,远程如弓箭可以在他使用完这个技能后放百步穿杨这些出招慢的技能。
  风隼退:这个是刺客的技能,具体动作是滑铲,但是游侠的技能对比原来的都有所强化改变,这个铲的很远要注意。
  扫叶:剑宗的技能, 动作是跳起来连续旋转踢腿,一般风隼腿滑铲后紧跟着就是这个技能。群侠的这个技能比剑宗的判定范围大,跑远了还能打到,有时候拉开一定距离,被打到不掉血的,有小硬直不要慌。
  投技:叫什么不知道,抓住你用头撞你的近身要小心,你用连招把他打浮空的时候要注意他气爆,群侠的气爆带吹飞效果,要注意群侠气爆后有10秒刚体状态要小心,一些硬直技能对他就无效了。
  远程职业没信心控他就放风筝打吧,注意加速跑磨也能磨死了。
  打死他给陈仓的高级礼物可以开出时装,阳春面,据说还有双倍经验那个道具。
阳春面可以在你鸡腿烧饼吃满4500饥饱度后继续增加,这时候能获得一个小增益状态
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本帖最后由 xuan787878 于
18:02 编辑
刀剑2六大职业包括剑客、散仙、枪客、力士、刺客、弓手,现有副武器有唐刀、扇、鞭、葫芦、伞、钢爪,即可单人PK又可多人对战。
瓦当比武场·
·象鼻山比武场·
·绝龙岭比武场·
虽然这几个副本可以让你专心竞技不受外界干扰,但是很卡,不如在外面PK流畅,望改进。
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我与刀剑2的武侠情缘
刀剑系列游戏从03年开始在战斗系统的设计上就非常独特,对于一些没有接触此类游戏的玩家来说,颇有些难度,早在刀剑1的时代,很多玩家放弃刀剑的原因就在于,刀剑系列的战斗系统不好上手,下面给新手们写的入门类介绍。
  一、格挡与闪避
  格挡:格挡是刀剑系列游戏中最常用的技能之一,和普通的RPG网游不同的是,刀剑2的格挡是一种主动技能而非被动属性,如果你不想被对手打的鼻青脸肿,就一定要先学会格挡,不要妄想如其它网游那样,穿上一身神马神马的极品装备,就可以对着一群菜鸟说:“随你砍,我不还手!”就算低你十级的玩家,如果被他一套连招打完的话,你肯定会GAME OVER,仅管高防御的装备会给你带来一定的免伤效果。但想要和人放对PK竟技,格挡才是真正有效的防御手段。
  尽管刀剑2的格挡有了一定的削弱,比如格挡住对方的进攻依然会损失很小的一部分生命,再加上过多的破防控制技让人难以应对。但它依然是最好的防御手段。(绝对不是防XXX的盔甲神马的所能替代的。)而格挡无难度,易操作,在对手攻击之前,就可以按着格挡键,让对手不得不使用消耗控制技来破防,尽管格挡被削弱,一测时曾沦为无用的鸡肋,但二测开始后期,随着玩家们对格斗更深的理解,格挡再次回到了格斗的防御核心。刀剑2里,默认的格挡快捷键为空格键。
  闪避:在刀1时代,闪避无疑是一个很鸡肋的技能,然而到刀2,闪避却成了我们格斗中一个举足轻重的技能,可以说,能不能巧秒的使用闪避,将直接影响到你在PK中的胜负。这一切都来自于闪避的一个特殊状态——受身。当你被对手连续打击,难以还手,或者被浮空,被控制处于僵直状态的时候,使用闪避可以快速摆脱对方的打击,同样会承受双倍于闪避的体力消耗,此状态被称之为“受身”。受身后,你可以快速摆脱对方的控制,并对敌人展开反击。相较于被动防御的格挡,受身更主动。而刀剑2,新手们要掌握的第一个技能就是闪避。
  只有学会了闪避与受身你才不会被对手,一连到死,无还手之力。在刀剑2里,闪避的的默认设置是双击方向键,或点击SHIFT键(注意,SHIFT键只能实现向后闪避,无法改变方向)
  二、拆招与连击
  拆招:什么是拆招?这其实也是刀剑格斗系统最吸引人的地方。刀剑游戏中,无论什么职业,什么技能,在施展之前都会有一个准备动作,就象武侠小说中的提气运功一样,而且,职业不同,技能不同,那么准备动作也不同,(注意!!!不是读条!!!)比如刀2剑客的破玉掌会有一个双手画太极的准备动作,力士的狮子搏兔会蹲下身子,如一只蛤嘛一样作两俯卧撑(故也被大家称之为蛤嘛功),不要认为这是动作策划有意搞出的噱头,请大家一定要睁大自己的眼睛,随时观察对方的准备动作,由于准备动作的时间长短都不一样,有的准备动作只是零点几秒,有的却长秒3,4秒,如果你选对技能,用准备动作快的技能攻击对手准备动作慢的技能,就对在一开局就抢占先机,占据优势。是否有一点“后发制人,料敌机先、以我之无间与彼之有隙”的感觉。刀剑格斗的高手都很少用较强悍的技能,因为这些技能的准备动作太长了。只要你一出手,就会被对手看穿意思,并用相应的技能反击。
  当然刀剑里还有很多技能准备动作非常短,几乎抬手就打,让你无从反应,这就要说到我们的第二个话题,即收招动作,所谓收招动作就是不同的技能使用时会在最后阶段摆一个相当帅气却毫无杀伤力,当然样子相当帅的POSS。据我所知,很多批评刀剑格斗系统的同学所说的刀剑2动作拖泥带水,多数也是指准备动作和收招动作。事实上,正是因为这两个状态的存在,才构成刀剑2最公平的格斗系统,杀伤力越大的技能他的准备动作或收招动作就会越长,而杀伤力越小的技能,准备动作或者收招动作就会越短,比如普通攻击,跟本就没有准备动作或收招动作。而避实就虚,格挡闪避对手的杀伤动作,打击对手的准备或收招动作,就是刀剑的拆招。只有学会了拆招,你才真正从一个刀剑新手转变为刀剑菜鸟(当然,离着高手还有十万八千里)。无论你多少级,穿着什么样的装备,如果只会对着键盘按1,2,3,4而不会拆招的话,永远都只是刀剑的耻辱。
  连招:如果你成功的拆招并抢得了先手优势,那么你将有两个选择,一是继续保持这种优势,不给对手喘息之机,二是结束攻击,和对手继续拆招,我想大多数同学都会选择第一种,那么如何保持这种优势呢,这就有了刀剑格斗系统的第二个特色,连招系统,一旦占据场上优势,就一定要学会使用连招,把各种技能连续起来,一招未完一招又出,如水银泻地一般,不给对手任何喘息之机,强迫对手用体力消耗巨大的受身来躲避连击。无疑是新手们必须要掌握的格斗技巧之一。至于如何使用连招,就要跟据自己不同技能的准备时间,收招时间以及对方被打击之后的僵直,浮空等状态,作出正确的选择,具体怎么连,就得靠个人对技能的理解了,当你有了一套自己独特的连招时,就离刀剑高手又近了一步。
  而连招,在刀剑格斗中有着相当重要的地位,甚至有些职业因为某些独特连招的出现,会一举成为一个强势职业。比如气宗剑客,在一测二测时曾一度被认为是一个PVE职业,却因为魏长风同学的气凝+乘风+奔雷的独特连招,一举咸鱼翻身,变成了被大多数职业头疼的“BUG职业”。其实,就我个人看来,气宗依然是个弱势职业,之所以现在被人头疼,是其它职业,尚未有人研究出更独特的连招而已。
  最后要申明的是,无论拆招,连招,都是一瞬间的事情,最长也不过数秒时间,所以各位新手同学,不要看了某家的文章,把回合制,或者半回制之类的网游往里套。真正想要掌握拆招和连招,神经反应和手速都要有一定水准方可。
  三、恒定数值与气爆翻盘
  恒定数值:在刀剑系列游戏中,都会有一个万年不变的属性值,这个属性绝不会受装备,等级的影响,无论你等级多少级,生命XXXXX,防御XXXX这个属性值却永远和一级角色保持一样,这个独特的恒定数值,也充分的保证了刀剑格斗中的公平性,在刀剑2中,这个属性被称之为体力,体力值不受任何装备,道具或者等级的影响。从1级开始,你就只有1000体力,而就算满级,你依然只有1000体力,体力值平常也不会被消耗,只有闪避,受身,格挡受到攻击时,以及部分强悍攻击技能,体力值才会相应减少(格挡未受攻击,体力也不会减少)。不要小瞧了体力值,这玩艺,是刀剑2格斗系统的重中之重。在与人PK竞技的时候,一定要随时注意体力值的状态,一旦体力耗尽,你将会杯具的进入“破绽”状态,一旦进入破绽状态,你会全身发红,不能使用技能,不能攻击对手,甚至连逃走都很难(只有50%的移动速度)除了被对手**直到退出破绽状态之外或直接气爆外,再无办法,所以,刀剑系列的PK,是否能够注意到自己的恒定数值,是新手与老手的分界线。
  气爆翻盘:刚才说到了恒定数值,同学们也许会说,如果自己一开局体力消耗比对手大,那岂不是没有翻盘的机会了吗(当然,如今出现了猥琐流,体力不足就和对手跑圈,直到体力回满,但相信这种情况很快就会被研发制止),那么我们如何翻盘反败为胜呢?这里就要说到刀剑系列一个独特的必杀技——气爆,仅管这个技能没有任何杀伤力,却是所有同学需要第一时间掌握的技能,在刀剑1里气爆的作用则更大,虽然刀剑2里气爆不象刀1里那样变态,但气爆之后,你会获得部分体力补充,并消除负面状态,快速的摆脱被动局面。用好气爆,你才有机会和对手一决胜负。
  好了,先写到这吧。
  最后,希望新一轮的测试,刀剑2会给我们带来更多的惊喜。
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从你个人的角度,来畅谈刀剑2中的各种体验
首测玩家对《刀剑2》游戏的几点建议
首先说明下着次体验时间太少,所以大部分刀1老玩家只能体验到30J心法学到20J没到40J没看到所有技能展示唯一的遗憾。
  从头开说刚进游戏时觉得画面非常完美很柔和。
  操作完全没有提示保留了刀1硬派风格,充分说明了刀贰是为大多数的格斗玩家准备尤其是新手村几个BOSS战,吸人眼球,充分体现出一种非诚勿扰的理念,建议保留。
  建议加强新手村小怪的AI小怪实在太弱还有剧情不要这样重复(跑女娲来回给人1种随大流的游戏)越紧凑越能提高玩这游戏兴趣最好接连着BOSS战我记得新手村是3个BOSS可以用1种方式1个打完另1BOSS来报仇或者叫群小怪1起。
  关于加速奔跑,CTRL这个设置不是很好对与刚进游戏的新手来说请大家WSAD控制走位的时候试想下按CTRL奔跑是不是很难过对与一个刚进游戏的新手来说这个按键最好是系统提示自行修改因为习惯了1种操作再改变很难!
  不得不提的视角问题在新手村的BOSS战里有很多玩家都觉得BOSS到墙角打的时候视角基本拉不出来变成看不到人的视角问题很严重。
  进入瓦当后大部分人不知道如何升级虽然有提示我相信玩家不想随主流游戏那样1条主线到底的模式最好采用最高的自由度来玩想打怪练级的可以自由打怪提示下领双在那想随主线走的也可但是2者经验不要差太多不然等于没自由度。
  关于队员的位置标记在1个地图中5人在同1地图只有4人显示是绿点自己却是红色箭头这个看起来不来明显建议修改。
  野外杀怪我记得有个红点命不留小怪这个不知道是干嘛用的杀了没有任何东西如果是任务怪那就别主动攻击如果不是开队过去1人是很难搞死的如果是给大家体验杀怪乐趣的建议爆些好东西出来。
  关于野外掉宝记得刀1时候打野怪不管是多小的怪只要有连积分都有几率出点东西但是在刀贰基本怪没血了就不能再连了然后有些老玩家就抱怨先试验新的连招都不能对着早已打死的怪物不停用连招鞭尸,期待一次次的小惊喜,也是个玩法。
  关于天气记得刀1的时候会有打雷下雨但是刀贰体验时却没能看到。
  关于入侵瓦当任务BOSS在跑远1定距离然后归位直接消失时间到后BOSS却还在时间到了BOSS就算在被打也会消失。
  关于公告栏任务确切来说是做了1次任务重复第2次任务时候没有提示还要多久才能接。
  关于杀怪任务永远都是组队才能杀的快单杀实在是太慢建议可选择元素的可以选杀怪物理的可以选择杀BOSS级。
  关于连招加成这点我想问下怪打我的时候明显感觉有加成自己体验时候隐约感觉是有7连10连加成还望证实。
  关于气爆着气爆和刀1差太多在对抗中你在人堆气爆原来刀1是全身无敌3秒可以喝药实在是没搞动刀贰气爆何用?消除状态?当你气爆了没有任何用处还是会被杀或许是前期还不知道后期可能气爆可以消除1些职业加的负状态。
  关于从瓦当到朝歌地图间在刀贰中没有发现着系统在玩刀1的时候为了从瓦当到洛阳必须杀BOSS级人物希望在刀贰中也能加入着系统至少能自由跑动城镇之间不用传送着也太简单了。
  关于初级副本幽玄谷进去后小怪基本是过场的组个元素的可以轻松杀至BOSSBOSS战还是蛮丰富的体验下来觉得BOSS不过就是血高了点基本还是简单了点希望BOSS还能多添加点技能多元化战术不时在BOSS战中出现各种情况提高紧凑度在BOSS死的时候可以连击出分再爆次装备适当的在副本里出现下隐藏宝箱提高娱乐性。
  关于百狼谷小怪的AI还是不错的都会自由散开避免玩家的AOE去这里杀怪主要是练级还可以杀人不变红名适当的出些小怪打不过就跑的那种去怪堆叫怪来帮忙的那种提高无聊的刷怪时间。
  关于对抗这个是3D游戏通病玩这个基本毫无章法就是乱杀可以学习下刀1的野外据点必须抢下1到4的据点才能得分提高娱乐程度还能适当的加大人数。
  关于装备合成体验觉得购买合成符镶嵌符花费不少对与新手来说很难着4天体验基本打的钱只够买1匹马。
  关于帮会关于帮战关于阵营关于副武器这些都没体验到不好说之前听过像素说过会有堡这个模式没体验到希望下次能够体验。
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我与刀剑2的武侠情缘
刀剑2 已经通过2次封闭测试,两次斗神比赛。第三次封闭测试已经进入倒计时。
在第三次封闭测试到来之前,本人将比赛服期间截的技能图与大家分享一下。不敢说独有,但是目前没有看到类似的帖子,静待加精。
1力士的入门技能图解
1.1罗刹三式
实战中:本技能可当作收招技能使用,用于收招后防守。对于不能用本技能收招的技能可以闪避收招,抑或编辑器收招。此外,其他职业的普通技能都有收招的作用。(老鸟跳过,新人请多多注意)
1.2禹王掷鼎
实战中:本技能为重要的打体技能,玩过刀2的稻米都知道,一旦体力为零,就会进入滴血状态,将任人宰割。因此,本技能的地位可想而知。不过,本技能出招比较慢,想必尚武刺客的打体技能螳螂刺。但是,对倒地的敌人可以穷送使用本找,然后继续追击磨体力。会对对手造成极大的心里压力。
本栏内其他的两个技能,打坐和跳跃技能。
值得一提的事,女性角色打坐是跪姿,从某些角度会拍出很猥琐的图片,咳咳,狼友们自由发挥吧。~.~扯远了哈。而轻功虎跃则是重要的旅游技能。不过刀剑2中的轻功尚待加强。飞檐走壁,水上漂也是传统武侠中必不可少的哦。希望像素听听橡皮泥的建议,TX也要重视一下这块的。
2.力士进阶
2.1狮子搏兔:在实战实战中,本找对老鸟满体下几乎无效。但是,当老鸟体力不支想要逃的时候,往往一抓一个准。对新人来说,本找极具震撼力~。~
2.2开天势:在实战中本技能是力士的重要防反技能,同时也是浮空技能。据说有人能有副武器唐刀的削刀式找到本找破绽。但是,中间的空隙,个人是很怀疑的。如果是收招问题,本技能可以用编辑器收招。
2.3逆火流星:在实战中,逆火流星1测的时候是神技,到了2测加了蓄力的过程。几乎很少见pk的时候有人用了,特别是擒投。可以改,但是,别改成鸡肋-稻米的心声。
2.4三环套:重要群攻技能,值得注意的是最后一次是击倒,但是用编辑器收招之后,本人实测不能击倒。在pvp中,本技能也是使用技能。用于耗CD,追击磨体等。
3.力士的奥义
3.1散入地狱:本技能1测的时候是鸡肋,二测加上了追身。在群p打架中往往能秒杀残学的敌人,也可以打红防守的敌人。(当然,装备加攻击的功劳不能不说)此外,2测的时候,多少人在学散入地狱这种“小必杀”的时候被丐帮九袋长老**过的,请举手?O(∩_∩)O~。个人很负责的说,比赛服的时候,乞丐有变了,不会直接蛤嘛功-狮子搏兔,而是直接丢树根-禹王掷鼎。这种改法不知道是喜是忧。也不知道3测会不会沿袭比赛服的改变。大家期待吧...
3.2曝气:本技能没什么好说的。3测,公测后,个人觉得会加强的。例如,曝气吹飞什么的。看以后级别了。npc能曝气吹飞。不知道以后玩家的角色可以不....
这两个是被动技能,三测的时候,个人觉得会改,因此不作介绍了。从名字就能看出来。
二,力士分支擒投的特殊技能-狮虎袭、罗汉擒、天尊降。
1.1虎门投:擒投招牌动作。据说是投技中出手最快的技能,没有之一。
1.2猛虎出林:实战中,是擒投的破防技能。但是因为擒投投技比较多,因此破防对于擒投力士来说并举足轻重。本技能第一下破防,第二下浮空。对于没防守的敌人则不起效果。这也是破放技能的弱点所在。而本技能在画面上动作非常明显,实战中pvp中鲜有见到。pve可以用。
1.3霸王举鼎:擒投力士的被动技能,详见图。相比罗刹力士,擒投力士本技能的CD是5秒。
2.1降龙伏虎:擒投力士的吹飞技能。实战中不推荐,动作太过明显,对于滴血状态的敌人可以使用。在pve中是重要的群攻技能。
2.2摔碑手:擒投力士的招牌技能之一。实战中非常管用。
2.3释迦掷象:擒投力士招牌技能之一,对击倒的对手可以对地追加。
3.1大风车:擒投力士大必杀,2测的时候需要通过岁木锁妖阵才能获得。本人用次技能破过剑宗的破军。正好对手自己送上门来。可能是幸运,也可能是判定值比较高的原因。
3.2金刚护体:擒投独有的buff。增加物理法术防御。无论pvp,还是pve,打boss都能给队友加~
3.3狮子吼:本技能极为强悍,不过没被击倒的对手最好少用。被放反了不是好玩的。
以上基本介绍了全部的擒投技能。
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刀剑贰与刀剑英雄2的区别
或许,你是一个新来像素软件带着一头雾水的新玩家,或许你是一个带着些许高傲的剑侠3或者WOW玩家,更或许你是一个普通的2D游戏玩家,这都好,本人作为一个像素的铁杆和玩遍国内各大游戏的玩家,这里谨代表各位橡皮泥欢迎您,并且,可以客观公正地对你说一句:这将是中国网游史上的又一座高峰,刀剑贰,将是中国最具技术性的网络游戏!!!!
& && &或许你应该是慕刀剑英雄之名来到这里,奇怪于众人对它众口一词的赞誉,我想说,刀剑就是一款现在还从未被超越的竞技网游,无论你有多悠久的网游资格,如果你没玩过刀剑,你永远不会想想到它的独特,所以不要用你的战法牧思维来思考它,不要用你高高在上的魔兽思维来居高临下的看它,它是一款神作!贰即将登陆的刀剑贰,又将是一款划时代的动作游戏,我们敢在刀剑贰没有放出之前说出这样的话,因为我们无数橡皮泥对像素品质的一贯认可!!!!
& && &这里,倚老卖老,给新来的橡皮泥上一课,以免您陷入刀剑系列乱七八糟的名字混乱中~
& &&&像素软件是一家专业开发游戏,而不运营游戏的公司,以优秀的游戏品质被和金山一样称为动作武侠的两大巨人,如果说金山的游戏注重浓厚的武侠风味,那像素的游戏最注重的就是它优秀的技术性,这点上,像素绝对可以傲视群雄,天下无敌~
& &&&像素是从单机游戏开始的,刀剑封魔录系列,让像素积累了强大的用户群体!!!
& &&&刀剑OL是像素的第一款游戏,至今运营6年之久仍旧保持着强大的用户群体和优秀的运营成绩
& &&&刀剑OL是搜狐代理的,搜狐代理后,免费,改名为刀剑英雄
& &&&刀剑的运营权被像素卖给了搜狐8年之久,也卖给了它后续的开发权,所以搜狐自己制作出了刀剑英雄2
& &&&刀剑英雄2是搜狐把像素的刀剑进行了包装后推出的,它的最核心的部分就是竞技没有任何改变,依然沿用了刀剑英雄的竞技系统!!所以刀剑英雄2本质上和刀剑英雄都是一个游戏,搜狐自己添加了一个职业,叫做修罗,但是本人以一个竞技超过7万场的刀剑高手告诉各位,修罗就是一个笑话~破坏了刀剑的竞技平衡体系.....搜狐没有研发能力去重新开创一个刀剑英雄2,因为刀剑的祖宗是像素,像素自己研发推出的刀剑贰才是正版!!!搜狐在几年的运营中,导致玩家怨声载道,人心尽失!!!!
& & 即将推出的刀剑贰将是一个划时代的游戏,请大家齐聚像素,抵制搜狐,共同期待伟大的刀剑贰的诞生!!!
& &&&各位朋友请顶上来,让新来的朋友熟悉下
[]:和楼主据理力争··最终推倒了楼主··奖励 qubeitangtu 6
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我与刀剑2的武侠情缘
今天吃宵夜和别人打架了,不知为何突然想起《刀剑2》酒馆
唉,LZ也不知道是上辈子做了什么孽了,好好的去喝酒居然碰上这种事情,怪不得过年的时候算命的说我有血光之灾呢,原来尼玛是这么回事啊……今天去吃宵夜,在那里坐着吃串串正香,突然旁边一个卖啤酒的老头朝我丢了个啤酒瓶,一时激动手贱了……罪过,回家路上突然有点穿越的感觉,想起了前不久玩的刀剑2里的那个NPC……
是这样,之前测试的时候有一天找朋友聊聊天,结果刚一坐下,还没说话的,NPC直接丢过来一个酒葫芦,不偏不倚正砸LZ脑门上,当时血就尼玛下来了啊!我抬头一看以为哪个红名寻仇呢,结果一看不是,是一个魁梧的大汉(不知道是不是店小二)扔了瓶酒过来……当时就火了有木有,有这么上酒的吗?再说老子啥都还没点呢你上你妹的酒啊!当时LZ就火了,操起家传宝剑直接和他开战,后来我朋友来了,看我和NPC打的难解难分,也来帮我打他,后来终于把他杀了,然后掉了个葫芦……
然后我就想今天和我打架那老头怎么这么好斗,莫不是他也玩刀剑2,还是什么隐藏的侠客或高手?说到高手就得说说刀剑2的群侠系统,最近出的那个视频不错啊,叫什么侠魔传,第一个说的是秋红叶,第二个说的是左天成,不知道第三个是谁,马上快开三测了,帮我要个激活码吧,我送去给那个和我打架的老头,我是有测试资格的,额!
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[]:yanyanjiasun 天上没有白掉的馅饼,倒有白掉的砖头,扣你 4
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不打怪的PVE《刀剑2》
打怪升级是目前大多数网络游戏的升级方式,不过在国风3D格斗网游《刀剑2》中,凭借着游戏本身具有的独特完善的格斗体系,出现了新型的PVE的玩法—在由众多强大的封魔英雄、江湖群侠、各色群众构成的独特社会层级体系中,玩家凭借着自己手中的兵器与格斗技巧,与形形色色鲜活独特的侠客人物进行比武切磋。在其中磨练自己的格斗技巧,提升自己的等级与力量
庞大的英雄形象群,丰富的世界观
  在《刀剑2》强大的技能系统支持下,还能很传神的还原一些大家耳熟能详的武侠人物的打法,有的诡异莫测,有的下流无赖。这些属于刀剑世界独有的群侠人物,携带着独特的副武器与稀有的装备,他们与玩家的利益息息相关。“英雄”是游戏中最牛的一部分人,他们会扮演玩家引路人的角色,给予玩家很多帮助,偶尔也会指点玩家一下武功。“群侠”的层次则大概与玩家相当,他们是玩家作为武士成长时的对手,是游戏中江湖最重要的体现之一。“群众”则是更加底层的生态圈,主要分布在各个主城,在丰富市井表现的同时也会作为各种奇门功夫好手出现,爆料中所说的板凳功、猴拳都让人浮想联翩。
新变化,新改进,下一次测试值得期待
  在下次测试中,这些全新增加的内容与大幅度改进的玩法将展现给玩家。人类世界被定义成一个关系错综复杂的江湖形态,漫漫封魔路,快意江湖情。与众多有血有肉的侠客形象称兄道友、切磋武艺,或是抱着针锋相对、二者誓不并寸的敌对态度,种种丰富有趣的人机交互,实现了我们梦想中的江湖情境,这通透着硬派味道的江湖豪情范,是喜爱《刀剑2》的玩家们所共同期待的。
不再刷怪的PVE,凭借格斗技巧赢得未来
  创新丰富的PVE玩法,凭借着刀剑2强大的格斗系统,实现了玩家与NPC之间火热的对抗格局。在《刀剑2》中,不存在战法牧这种战斗分工的模式,设计人员割断了“治疗”与“输出”之间的血链关系,使得每一位玩家在战斗时更讲究操作与技巧,告别了“无脑”输出的时代。每一位侠客都拥有着丰富的技能与多样的攻击方式,玩家需要结合自己兵器的技能特点,根据对方发动技能时的准备动作,防御或者闪避他的的攻击,准确的找到敌手的破绽进行反击。在广阔的地图上也同样有着多种丰富有趣的PVE玩法,实力强势的众多怪物精英,玩家需组队参与其击杀,由于地图辽阔,马儿在这时就派上了用场,横刀立马、一骑绝尘。你是否真切的体会到这个末世世界中那浓浓的铁血江湖范?创新,有趣的PVE玩法是未来游戏中的重中之重,相信《刀剑2》会为你带来新的体验!
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路旁的落叶, 积分 970, 距离下一级还需 1030 积分
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刀剑2硬派格斗系列网游,神魔世界中的武侠观!给我的冲击是谁说神魔不可以有武侠,侠者为国为民,封魔难道是为己O(∩_∩)O哈哈~!刚睡醒路过
[]:自从766没了财神卡,就有了我机遇哥,碰到我你走运了,奖励 2
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