魔兽争霸编辑器教程地图编辑器修改地图后的问题

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魔兽争霸3冰封王座地图编辑器问题
我遇到了以下情况:
1、如何改变单位大小?
2、如何设置单位在某处与某处之间走动?
3、如何设置一个要求某某单位不能死亡的任务?
4、如何设置一个要求某某单位触发某某单位?
5、如何让某某单位进入某某地区让后打开电影模式?
6、如何让指定单位变成某某方的单位?
7、如何让某某物品或单位的头像改变颜色?
地图是经过加密的,地图在加载时无法加载其中的触发器等项目 所以显示不出来了。(例如澄海3C)
还有比如打开地图出现错误等也是加过密的地图(比如幻想群侠传)
下面是破解方法:
【破解及修改魔兽RPG地图的详细过程如下】
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*1.用UltraEdit32查看地图,是否需要破解.如果需要,就先破解.
位置在:200h 从第五位起修改为:20 00 00 00
*:如果使用MPQMaster对地图文件进行读取,则无需破解.
2.用MPQWorkShop或者MPQMaster从地图中解压需要修改的文件. //见附1
3.打开WE,并且新建一副地图(默认情况下WE已经建好了一张地图).
按F6打开物体编辑器.导入要修改的文件.
4.在WE里面进行物品的修改,修改完毕后再将文件导出,并且覆盖原来的文件.
如果要修改游戏平衡性常数(比如英雄最大等级数及其他)见附2.
5.将修改好的文件再导入进地图文件中. 记住,要把地图中的原来的文件先删除了!
6.用:&魔兽地图信息查看器&加入自己的修改信息.
7.加载修改过的地图进入游戏进行测试.
有些地图用JASS语言进行了地图补始化校对(比如风云),防止你对地图进行修改,这种情况下你就要
想个特别的办法对其进行修改了
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文件名一般为:war3map
.w3a 技能 //地图中的名字一般为:war3map.w3a,以下类同.
.wts 地图说明文件(地图载入时的说明及其他相关地图介绍信息)*
war3mapmisc.txt 游戏性平衡常数 \\此文件为纯文本格式使用记事本即可打开
*要在地图中加入自己的信息时可以修改.wts文件。此文件为纯文本格式使用记事本即可打开。
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.w3b 可破坏的
.w3d 地形装饰物
.w3h 魔法效果/特效
.wtg 触发文件 *涉及游戏剧情发展,请谨慎修改.
.j JASS语言脚本
还有其他的诸如载入时的图片等文件,我们并不需要修改.
例如:loadingscreenbl.tga/loadingscreenbr.tga/loadingscreentl.tga/loadingscreentr.tga等是
地图载入时的图片文件.
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游戏平衡性常数文件名为:war3mapMisc.txt
修改时先从原图将其导出,然后按照下面提供的数据进行修改即可.
原图没有的项目直接添加进去,已经有的直接修改即可.其他项目不要进行任何修改!
一定不要有相同的项目,否则游戏时会出错!
以下是我修改过的一个,但仅供参考.不要将数值修改过大(不要超过以下数值),否则游戏中会出错.
---- ---- ---- --- ---- ---- ----
MaxHeroLevel=10000 //英雄最大等级
HeroExpRange=10000.0 //英雄最大XP取得范围
MaxUnitSpeed=522.0 //单位最大速度 *最大为522.0,不能更大,否则不能进入游戏.
StrRegenBonus=1000.0 //HP恢复.每点力量奖励...
StrHitPointBonus=1000.0 //每点力量的生命值奖励
StrAttackBonus=1000.0 //每点基本属性攻击奖励
AgiMoveBonus=1000.0 //每点敏捷的移动奖励
AgiDefenseBonus=1000.0 //每点敏捷的防御奖励
IntManaBonus=1000.0 //每点智力的魔法值奖励
AgiDefenseBase=0.0 //防御基础值(在敏捷奖励之前) *改为0.0就可以了.
IntRegenBonus=1000.0 //魔法恢复.每点智力奖励...
AgiAttackSpeedBonus=1000.0 //每提高敏捷属性点,攻击速度就会加快...
GoldMineMaxGold= //最大金钱数 *很多地图中用JASS进行了限制,修改这个不起作用.
MaxUnitLevel=100 //单位最大等级 *最大为100,不能再大了.
MinUnitSpeed=20.0 //单位最小速度 [修改小一点可以使减速光环的效果更加明显]
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其他回答 (1)
除了第7的让单位头像改变颜色做不到以外。
其他都很好实现。
但是你问题太多了。
如果分成7个问题的话,倒还好给图。
这么多问题实在难办。
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魔兽争霸领域专家魔兽争霸3冰封王座地图编辑器问题_百度知道
魔兽争霸3冰封王座地图编辑器问题
如何设置把人物变成无敌的,怎么把某个东西攻击速度加快!
提问者采纳
他们的回答并不是很正确单纯的更改 加速手套 不会让攻击频率加快攻击速度是 攻击-魔法时间间隔
一般都是大于1 和2 之间
改为0.5 或者更小就可以了越小越快
这是攻击频率
跟敏捷没什么关系无敌 在护甲属性里设置
护甲形态 有 英雄 普通 神圣 等等 但不能设置无敌但是 在单位形态里有气化 石化 建筑 血肉
更改这个选项后 可以改为无敌这就是为什么 中立建筑物护甲是无敌的原因进入地图编辑器 F5 物体编辑器 选择你要更改的人物 即可 如果想知道谁说得对 就自己进去改改看 !
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按默认排序
其他3条回答
无敌:法一:为单位添加无敌技能,无敌时间想改多少改多少。法二:给单位的护甲改成神圣型,在游戏平衡性常数里神圣型护甲的减伤改为
100%,这样其他单位可以打他但打不掉血。法三:为单位添加闪避技能,在技能里将闪避率改为100%,其它单位可以打他但打不到他,相当于无敌。攻击速度加快:若是远程单位,在射弹速率里改大就行,人族箭塔是2200,你可以改大。若是近战单位,英雄的话,初始敏捷改大就行。非英雄的话,可以加个耐久光环什么的,在技能里将耐久光环的攻击速度加快改大些就行。也可以加个嗜血技能,再改嗜血技能。
用触发添加“无敌”这个技能给指定单位攻击速度加快?直接用触发给某个单位添加加速手套的技能就可以了,这个加速可以叠加的
编辑器上方有个头盔的标识,点开,选中要改的人,会出来一个表格,就可以改了。
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出门在外也不愁魔兽争霸地图编辑器_百度知道
魔兽争霸地图编辑器
1.怎样出兵。2.怎样把1个东西打死就赢了或输了。3.怎样才能1开始选大佬。4.怎样才能自己输入图片或模型。
前两个都是用AI 触发编辑器做1.事件:过多少秒
动作:所有符合条件建筑 制造升级 到 兵种2.事件:什么什么被杀死
条件:触发单位属于什么什么玩家
动作:判定什么什么胜利(都是大概的意思,具体的条目术语要看选项里面的了,自己找下吧)3.单位编辑器 找到酒馆 在出售单位里放上你想能选的英雄 然后设置找到每个英雄的条目设置他们的属性,召唤要求,召唤数量时间限制等等4.导入模型,具体的这个比较难,说不太清楚。。介绍个好网站~全看懂基本你这些问题都能解决了
可以试试两个事件思路:
1,.单位进入敌人指定范围内,触发:
2.每隔一定时间检测敌人周围的单位(敌方单位可用变量表示),触发:
要电脑释放自己做的技能的话,必须用原版的自带技能作为模板,比如你把血魔法师的放逐技能进行了修改,变成了另一个新的技能赋给电脑,在使用单位-发布命令动作时,还是要用发布“放逐”技能到目标单位,电脑才会释放。另...
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其他6条回答
????什么意思???
好像没出这种地图编辑器!
3楼说得很清楚了
不过你会不会就难说了
如果要做出来
我可以帮你 做出来
然后你在看看效果
做这些东西 一会儿就 OK
3楼导入模型 没说清楚
模型分 MDX BLP 文件 都导入 删除多余路径 保存就能用了
有什么 不懂
你在下一个教程包你会做地图。出兵时这样的:触发器A事件:每53.00秒触发事件动作:单位创建4个步兵给玩家6(橙色)在点XXX1,面向角度不用弄触发器-运行B&预设&(无视条件)创一个触发器,名字叫触发器B吧事件:单位进入矩形区域001&预设&单位-对(进入的单位)发布攻击移动命令到目标点XXX2
2.事件:某单位(死亡)
动作:玩家?获得胜利其他问题问得不清楚,回答不了
1.出兵事件-时间-时间周期时间-每过XX秒触发事件
动作-单位-创造X个XX给XX玩家在XX区域------------------------我是分割线------------------------------------事件-单位-单位进入XX区域条件-触发单位的所有者等于XX玩家(出兵的电脑玩家)动作-单位-对进入的单位发布攻击移动命令到目标点:XX的位置2.XX死亡比如说1234玩家输,5678玩家赢事件-单位-指定单位事件-XX单位死亡条件-无动作-玩家组-选取所有玩家1的联盟玩家内所有玩家(1234)做动作
游戏-设置选取玩家失败并显示失败消息:XXXXX!
玩家组-选取所有玩家5的联盟玩家内所有玩家(5678)做动作
游戏-设置选取玩家胜利3.小精灵选英雄(一开始用小精灵进入圈圈选择英雄)事件-单位-单位进入XX矩形区域条件-无动作-单位-杀死进入的单位
单位-删除 剑圣 0000 &预设&
单位-创建 1个 剑圣 给 进入的单位的所有者 在 XX矩形区域4.输入图片和模型图片是用来干什么?如果是用来制作预览图和载入图的话,我就复制一些方法。第一种,在右上方出现的小图,即预览图片,它可以清晰得告诉玩家此图的主题。 首先,要准备一张你喜欢图片,可以用ACDsee来打开(只要看图工具上有能转换格式以及修改大小的功能就行。最好也能修改像素),然后修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。 第二步,将图片的名字改为 WAR3MAPPREVIEW (必须!)。 第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。 第四步,修改路径,双击你导入后的文件,会弹出窗口“导入的文件属性”,在使用自定义路径前面打勾,然后就可以修改路径了。把路经修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga (即去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。 最后保存地图,看看效果吧~~~ 第二种,即读取场景时的图片,这张图片代表着该地图的脸面,想必大家一定会找到一张好的图片来作为作图材料把~。 首先,准备好图片,最好要大一点的(推荐800*600),当然也可以用工具修改图片的大小。 第二步,下载工具 War3ModelEditor 第三步,将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(不然该工具无法打开),打开该工具。打开后会看到有Extras选项,在该选项的下拉选项中有Loading Screen Creator这一选项,点击打开。会出现 Loading Screen Creator 这一对话框,对话框中选择好你的图片,然后点击Generate就会保存一个blp格式的文件(这里的文件名字是自己起的);再点ok生成一个模型文件,将其保存为LoadingScreen.mdl(必须)。 第四步,将LoadingScreen.mdl用记事本的打开方式打开,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片“**(**指你的图片名字).jpg”,将“jpg”换成“blp”。然后用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。(就是说把文件名的mdl改成mdx)。 最后保存,这样两个文件都处理完成了。 第五步,导入。和制作预览图片一样,同样要修改路径,同样把原路经前面的“war3mapImported\”删除(两个文件都这样做)。 最后,在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使用LoadingScreen.mdx。 然后保存地图,看看效果吧~~~ 第三种,修改小地图。大家对此不陌生吧?对战中最重要的就是看小地图。但是,为了某些rpg地图寻求好看的效果,所以加以修改。 下面来说做法: 首先,准备好图片,和制作预览图片时相同,修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。 第二步,将图片的名字改为 war3mapMap (必须!)。 第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。 第四步,去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。 最后保存地图,看看效果吧~~~ 5.导入模型首先,下载模型然后解压压缩包,可以看见有2个文件一个是mdx,还有一个是blpmdx是模型文件blp是纹理文件进入编辑器F12输入管理器,找到并导入两个文件,去掉原有路径前面的“war3mapImported\”然后保存,重新开编辑器,看看效果!注意!!!:如果发现blp文件在一个文件夹里,比如说在xxx文件夹,那么就要在路径前面添加xxx\!!!也就是说把“war3mapImported\”改成“xxx\”!!!终于打完了,好累啊!
参考资料:
一半复制,一般手打
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2怎么修改英雄技能,比如把英雄等级上限改到30,如何让技能等级也上去,而不是只能到3。
3怎么让英雄有5个以上技能,怎么让技能象3C那样华丽呢。
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以上问题希望能尽量详细点,最好可以发个图看看,谢谢帮忙了,我真的很想弄明白。
1、打野的经验百分比在“游戏平衡性”常数中修改
2、英雄的最大等级在“游戏平衡性”常数中修改;技能的最大等级在每个技能的“技能属性”中修改
3、一个英雄最多可以有五个“英雄技能”(可升级)外加一个“单位技能”(不可升级,但可以用T来模拟升级)
技能制作是件浩大的工程,建议你先到U9上学习学习
4、一张“防守图”中包涵很多元素,比如最基本的刷怪、选英雄等,到U9上去找些教程学习一下
从你的问题我可以看出你是个对WE一无所知的菜鸟,建议你先到U9上找些资料、教程和演示学习学习,然后你会发现你提的这些问题是多么的白痴
给个地址啊,我找不到,谢谢了
回答数:723
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