魔兽争霸模型编辑器编辑器的简易物品重叠

魔兽编辑器中司马的E技能连环爆炸的效果怎么做_百度知道
魔兽编辑器中司马的E技能连环爆炸的效果怎么做
我有更好的答案
按默认排序
技能重叠而已
就是dota的TS的爆炸
SK的大一个道理U9和官网
好像有编辑的教程
可以去看看
这个是不死族的穿刺。首先把不死族的穿刺技能,找到刺的模型,然后改成火爆。
原型是小强的穿刺,替换了效果
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出门在外也不愁魔兽地图编辑器 刷兵系统_百度知道
魔兽地图编辑器 刷兵系统
魔兽地图编辑器里怎么做刷兵系统(就是像DOTA那样隔一会儿会从兵营里出几个兵然后走到对方家里),请具体说明,我语文不好,请尽量用通俗语言谢谢
好的我加分
最好是手打的吧
可以详细些的吗?我的WE英文版的- -
提问者采纳
打开魔兽地图编辑器(WE) 按F4,多个条件 动作,就在每个动作之间多设定一个动作;Unpause Expiration Timer 暂停&#47,也是要事先设定一个) 最后, Multiple Conditions 或:如果你想出的怪是很多种且的话,玩家接触时营救单位将加入玩家阵营 Set Rescue Range 设置营救范围 设置进入范围后单位即被营救 Set Rescue Behavior For Units 设置单位营救行为 设置营救后单位颜色是否变化 Set Rescue Behavior For Buildings 设置建筑营救行为 设置营救后建筑颜色是否变化 Enable&#47: Boolean Comparison 布尔值Boolean判断 Ability Comparison 技能判断 Destructible Comparison 可破坏物体判断 Destructible-Type Comparison 可破坏物体类型判断 Dialog Button Comparison 对话按钮判断 Game Difficulty Comparison 游戏难度判断 Game Speed Comparison 游戏速度判断 Hero Skill Comparison 英雄技能判断 Integer Comparison 整数Integer判断 Item Comparison 物品判断 Item-Class Comparison 物品种类判断 Item-Type Comparison 物品类型判断 Melee AI Comparison 多人对战AI判断 Order Comparison 命令判断 Player Comparison 玩家判断 Player Color Comparison 玩家颜色判断 Player Controller Comparison 玩家控制判断 Player Slot Status Comparison 玩家在线状态判断 Race Comparison 种族判断 Real Comparison 实数Real判断 String Comparison 字符串String判断 Tech-Type Comparison 科技类型判断 Trigger Comparison 触发器判断 Unit Comparison 单位判断 Unit-Type Comparison 单位类型判断 And 与 Or 或 A解除暂停到期的定时器 Add Expiration Timer 增加到期的定时器 增加到期的定时器 Make Unit Explode On Death 成为爆炸式死亡单位 使单位死亡方式成为以炸开形式死亡 Suspend Corpse Decay 暂缓尸体腐烂 让尸体腐烂暂缓 Reset Ability Cooldowns 重设技能冷却 恢复技能冷却到默认值 Set Building Construction Progress 设置建造建筑物进度 设置建造建筑物所要消耗的时间 Set Building Upgrade Progress 设置建造升级进度 设置建筑升级所要消耗的时间 Make Unit Sleep 成为睡眠单位 使单位处于睡眠状态 Make Unit Sleep At Night 成为夜间睡眠单位 使单位在夜晚的时候处于睡眠状态 Wake Up 醒来 使睡眠中的单位醒过来 Turn Alarm Generation On/解除暂停所有单位的动作: Create Unit Facing Angle 创建单位并指定面向角度 创建单位;解除暂停到期的定时器 暂停&#47,有Units In Playable map area owned by ***(创建给的玩家,你要先设定一个区域在地图中,选完后,进入地图测试,这个应该会弄吧、标题;关闭人口上限 Make Unit Face Unit 使单位面向单位 使单位面向单位 Make Unit Face Point 使单位面向地点 使单位面向地点 Make Unit Face Angle 使单位面向角度 使单位面向角度 Set Movement Speed 设置移动速度 设置移动单位速度 Turn Collision On&#47,一般是center of ***(一个区域))facing 默认的建筑朝向 degrees 备注,进入触发器编辑器,并指定面向角度 Move Unit And Face Point (Instantly) 搬移单位并指定面向点 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置;Off 警戒范围开&#47:(***表示触发器中的蓝字) 第一个., Multiple Conditions 与,玩家将不可控制单位 Pause/Disable Supply Usage 开启/关闭人口上限 开启&#47,接着就是调一个触发器;Off 碰撞开&#47。 第二个,有Order ***(功能 - Picked Unit) to ***(攻击—移动到) ***(Center of ***(攻击到的区域.;升级的命令 Issue Research Order 研究科技的命令 执行研究科技的命令 Issue Build Order 建造的命令 执行建造的命令 基本上就是这些了;Vulnerable 成为无敌的/解除暂停所有单位 暂停&#47: 单位组 - Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple Actions(选择单位组中全部单位并执行多个动作) Pick Every Unit In *** (功能 - Units In Region Owned By Player,最好是给电脑)at ***(创建的位置,玩家将不可控制单位 Pause&#47,在照着上面的方法弄就行了,多设定几个第一个动作就行了(在出怪的数量和种类那里调);可被攻击的状态 Pause&#47,下面有详细介绍。 事件,控制权不会改变 Change Owner 改变所有者 改变单位的所有者 Shared Vision 分享视野 玩家分享单位的视野 Move Unit (Instantly) 移动单位 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置 Move Unit And Face Angle (Instantly) 移动单位并指定面向角度 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置;隐藏,可用于其他地图调用 Hero 英雄 设定英雄的所有状态 Item 物品 设定物品的使用及状态 Leader Board 排行榜 悬浮在右上角的文本框 Melee Game 对战游戏 设顶多人对战游戏的初始状态 Neutral Building 中立建筑 设定中立建筑的状态 Player 玩家 设定玩家拥有单位的属性及状态 Player Group 玩家组 设定玩家组中各个玩家的属性及状态 Quest 任务 设定任务提示窗口及主次任务 Region 地区 设定规划区域内触发的事件及环境 Selection 选择 设定选择选项 Sound 声音 设定游戏进行中声音的控制 Special Effect 特效 设定显示特效 Trigger 触发器 设定触发器的状态 Unit 单位 设定单位的属性及状态 Unit Group 单位组 设定单位组的属性及状态 Visibility 可见 设定区域可见模式 单位;升级的命令 执行训练&#47: 普通 一些基本的未分类指令 AI AI 设定计算机控制的单位的人工智能 Animation 动画 单位所能做出的动作 Camera 镜头 设定摄像机的位置及改变方式 Cinematic 电影 设定游戏中即时演算的过场动画 Countdown Timer 倒数计时器 又称定时器或计时器、按钮,你想在多个路口刷怪的话;Unpause All Unit 暂停&#47: 时间 - Periodic Event(周期性事件) - Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,是 全部 - Wait ***(等待的秒数)seconds 还有,选完后,一直按确定就行了.,并指定面向点 Set Life(To Percentage) 设置生命 (百分比) 以百分比方式设置生命值 Set Mana(To Percentage) 设置法力 (百分比) 以百分比方式设置法力值 Set Life(To Value) 设置生命 (数值) 设置生命值 Set Mana(To Value) 设置法力 (数值) 设置法力值 Make Invulnerable&#47,即每多少秒出一次怪) 环境。 全部弄完后;Upgrade Order 训练&#47。 下面还有一些汉书中英文对照,刷怪就完成了;可被攻击的 设定单位为无敌的&#47、内容及清除 Environment 环境 设定天气和环境 Floating Text 飘浮文字 可以飘浮在屏幕上任何位置的文字 Game 游戏 设定游戏相关属性 Game Cache 游戏缓存 将对象当前状态储存在文件中:没有 动作,就要多设定几个区域,接着是and do *** (单位 - Issue Order Targeting A Point: 单位 - Create Unit Facing Angle(创建单位并指定面向角度) Create *(出怪的数量)***(出怪的种类)for ***(创建给的玩家;解除暂停单位的动作:在“创建的位置”里,用于倒数计时或定时发生事件 Destructible Doodad 可破坏的 设定可破坏物体的状态 Dialog 对话 设定对话框的显示/关 设置单位是否可与其他单位重叠 Set Acquisition Range 设置获得范围 设置单位的获得物品范围 Set Custom Value 设置自定义数值 设置自定义数值 Remove Buffs 移除持续性魔法 移除单位上的持续性魔法 Remove Buffs By Type 移除持续性魔法类型 按类型移除单位上的持续性魔法 Add Ability 增加技能 增加单位的技能 Remove Ability 移除技能 移除单位的技能 Issue Order Targeting A Unit 当前目标是一个单位的命令 让单位执行目标是单位的命令 Issue Order Targeting A Point 当前目标是一个点的命令 让单位执行目标是地点的命令 Issue Order Targeting A Destructible 当前目标是一个可破坏物体的命令 让单位执行目标是可破坏物体的命令 Issue Order With No Target 没有目标的命令 让单位执行没有目标的命令 Issue Train&#47,刚才那个) 回到主对话框;关闭单位警戒范围 Rescue Unit 营救单位 设置单位被营救 Make Rescuable 成为可营救的 设置单位为可营救单位;解除暂停 暂停&#47。 备注;Unpause 暂停&#47。 如果你想出的怪按顺序出的话: 事件;关 打开&#47,并指定其面向点 Create Corpse 创建尸体 创建单位的尸体 Create Permanent Corpse 创建永久的尸体 创建永久存在的尸体 Kill 杀死 杀死单位 Remove 移除 从游戏中移除单位 Explode 爆炸 使单位以炸开形式死亡 Replace 替换 用一个单位替换现有单位 Hide 隐藏 隐藏单位 Unhide 解除隐藏 解除隐藏单位 Change Color 改变颜色 改变单位颜色: Map Initialization 地图初始化 Destructible Doodad - Destructible Doodad Dies 可破坏物体被摧毁 Destructible Doodad - Within Region Dies 在区域中被摧毁 Dialog - Dialog Button Click 按下对话按钮 Game - Time Of Day 游戏中时间 Game - Value Of Real Variable 实数变量Real数值 Game - Load 读取 Game - Save 保存 Game - Hero Abilities Button Clicked 按下英雄升级技能按钮 Game - Build Structure Button Clicked 按下建造按钮 Player - Chat Message 聊天信息 Player - Cinematic Skipped 跳过电影 Player - Selection Event 选择事件 Player - Keyboard Event 键盘事件 Player - Properties 资源 Player - Alliance Change(Any) 同盟改变 (任何) Player - Alliance Change(Specific) 同盟改变 (指定) Player - Victory 胜利 Player - Defeat 失败 Time - Time Elapsed 时间经过 Time - Periodic Event 周期性事件 Time - Timer Expires 计时器过期 Unit - Specific Unit Event 特定单位事件 Unit - Player-Owned Unit Event 拥有单位事件 Unit - Generic Unit Event 一般单位事件 Unit - Unit Enters Region 单位进入区域 Unit - Unit Leaves Region 单位离开区域 Unit - Unit Within Range 单位在范围中 Unit - Life 生命 Unit - Mana 法力 环境,多个条件 Or,并指定其面向角度 Create Unit Facing Point 创建单位并指定面向点 创建单位..首先
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域内刷兵无点泄露.57.01秒命令所有单位攻击移动到目标区域2这样就好了 这个很简单 要不就是首先在刷兵的位置画一个矩形区域再在兵要去的位置画一个区域事件每45秒发生事件环境无动作创造3个兵在刷兵位置等待0
触发器 事件 循环的记时器(名字不准确) 每隔X秒 就是循环使用的记时机器 每XX秒 就做什么事 条件 无 动作 单位-创造X个步兵为了玩家1于地区1 这个动作在单位一栏里 所以有单位- 创造几个自己可以设置 兵种也可以改 为了玩家1是说给哪个玩家的 地区是要自己设置的 在右边放兵的面板里有个地区面板 自己做一个地区就好了 fb75211光说不练假把势 手懒者不得分也 这样设置完成后 每X秒就会在区域1出现几个步兵 一直到游戏结束 如果是走到对方家里 可以这样设置 事件 单位进入区域1 就是如果有单位进入了X区域 就会发生什么事 条件 无(如果是无的话你的兵进去也会向对面走 如果不想这样 就比较麻烦了 我先不说了)] 动作 移动 触发的单位到 区域2 让进入区域1的跑到区域2 区域2可以设置到敌人老家 触发的单位就是所有进入区域1的单位用剑心1.20更新包应该能改成中文版的 或者找编辑器汉化补丁 再按照这个做
英文版的就难了,建议你去下个触发器汉化在百度搜搜如果你要做对抗图那就事件每当过去35秒游戏时间(在事件的时间拦里)环境动作单位创建5个步兵为了玩家2(蓝色)在地区1《情报》的中心面对默认的建筑朝向单位创建5个弓箭手为了玩家2(蓝色)在地区1《情报》的中心面对默认的建筑朝向单位创建5个迫击炮小对为了玩家2(蓝色)在地区1《情报》的中心面对默认的建筑朝向(在动作单位拦里)如果想做防守地图那么就有点麻烦先新建一个变量Q(计时器)事件每当过去35秒游戏时间环境动作游戏-对所有玩家显示持续5秒文本为:将会在30秒后进行攻击(文本随你改)倒数计时器-开启Q为一次射击持续时间为30秒倒数计时器-创建计时器窗口&标题为下波攻击时间等待30秒倒数计时器-删除(最后创建的)计时器单位创建5个步兵为了玩家2(蓝色)在地区1《情报》的中心面对默认的建筑朝触发器-关闭当前触发器触发器-打开新建触发器002先把新建触发器002的初始打开取消大慨和图一样
要的不是分 你是要我给你截个图还是我守打。。。。
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出门在外也不愁魔兽地图编辑器技能施放重叠的问题_百度知道
魔兽地图编辑器技能施放重叠的问题
另一个连带施放,放在同一个单位里,单位施放任意一个时,这是怎么回事两个不同的自定义技能
提问者采纳
你是用一个技能改的两个吧,所以才会 一起释放
提问者评价
貌似是这样的- -
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。。。。。。。。。。。
= =的确以前做地图从来也没遇到过...但也不怎么着...
用的快捷键,结果重复了。
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