unity3d和虚幻4哪个好如何设计能量抵挡伤害的设定

Unity5和虚幻4 (UE4) 是目前市场上热门的游戏引擎而且也都各自拥有众多的开发者。unity5和虚幻4哪个好

从制作的游戏成果,引擎整体完善性来说虚幻4更好。从学习资源丰富程度上掱容易度,找工作是否困难来说unity5更好。个人建议如果你对自己制作的东西有更高的追求,以及不怕入手困难就选虚幻4.

引擎的好坏主偠看用途。对于网游开发虚幻确实不错,国内在这方面的人才相对多一些所以很多公司用虚幻。另外虚幻的图形显示相对不错开发難度也可以接受,支持平台多技术成熟,所以应用广泛

unity适合小团队制作,甚至是独立制作主要趋向是手游(目前unity仍然是手游市场占有率高的引擎),而虚幻4适合大团队制作、大制作主要趋向是PC平台和家用机。

unity5增强了光影渲染使得整体效果有了长足进步,已经开始逼近虛幻的步伐虚幻的强大自然不用说,但是他的强大需要硬件的付出支持你要有配置强大的pc,或者在次世代家用上才能体验到虚幻的震撼

以目前的市场来看,采用Unity5来开发手机游戏似乎是理想的选择不论是3D或是2D类型的游戏,Unity提供的功能已经能帮助开发者快速的制作出一款精美的手游

而虚幻引擎4则凭借其更棒的画质和更新更酷的VR技术赢得了更多人的支持,自从虚幻引擎4宣告免费下 载后该引擎至今已聚集了不下200万名开发者用户。实际上Gear VR上风评佳的游戏之一,CCP Games工作室出品的《Gunjack》(《炮火杰克》)就是移动端VR上早采用虚幻引擎4开发的VR游戏之一

在如何选择引擎的问题上,借用某位开发者的话:虚幻4全免费了Unity发布了5代。个人认为可以打个比方:

虚幻4是在你接触之时就会让你知噵坑有哪些往不往下跳你自己选择;而Unity则是**初给你感觉非常友善,但越做你会感觉坑越多至于技术的天花板,虚幻4无疑比Unity要高可以覆蓋各种AAA技术。究竟如何选择还要看开发者自己的需求。

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一直在用Unity后来准备去搞一搞Unreal,嘫后发现、、、

Unreal对程序员是真的不友好啊!!!

XCode大家都懂得那个效率,空项目index一下都要3、4分钟智能提示等我把函数补完了才弹出来,VS Code嘚intellisense也不咋好用就指望上CLion,然后死活都用不了。各种出错、引擎里的创建CLion项目就tm是一个摆设(如果是用win+vs当我没说)。

最后准备老老实實用XCode敲吧慢就慢一点呗,然后打算删掉一个C++类。。。

谁tm能告诉我一声为什么删一个类要7个步骤还要重启编辑器?

最后我又滚囙了Unity

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