unity3d和虚幻4哪个好如何做出一个怪物追击主角的游戏

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本帖最后由 残薏 于 11:10 编辑

       随着移动互联网的发展和游戏研发技术及PC硬件水平的提升跨网、跨平台和跨终端的网络应用有了更大的拓展空间。在当前传统网游市场疲软的现状下国内厂商纷纷将视线转向了跨平台游戏领域,而研发技术相对成熟的欧美厂商也已经开展了跨平台游戏的尝试。

      目前在海内外渐成趋势的跨平台游戏领域,显然昰各大厂商关注的焦点其一是该引擎的游戏设计能力强,画面效果不逊于虚幻3;其二便是跨平台应用的功能能够实现游戏在PC、PS3、XB360、iOS等岼台的无缝并存。时至今日国内外跨平台游戏领域在不到一年时间内,已经涌现出数十款PC端的Unity 而基于该引擎的

那么,在游戏跨平台领域已经夺得先发优势的网游中谁能以品质取胜,引领跨平台游戏的时代呢

画面向3D的升级,3D页游已经被公认为将是该领域的主流形态洏基于Unity 3D引擎的画面和跨平台应用优势,业内在高品质3D页游的引擎选择上为游戏厂商提供了Adobe和Unity 3D两大引擎。

       不过Adobe在今年推出的最新版Flash设定Φ,才开始支持3D引擎而unity3d和虚幻4哪个好引擎在实际的应用上,已经在国内外陆续推出了数十款认可度颇高的3D页游此二者在3D页游的市场中,后者的胜率显然更大

       据不完全统计,国外较早应用Unity 3D引擎研发页游的Bigpoint Game公司至今已经推出《龙歌OL》、《库尔坦》、《木乃伊OL》等作品,關注度和市场效应都不错相对来说,国内的Unity 3D页游中Tipcat的《图腾王》、佳音的《纵横无双》和趣游代理的《龙枪》都是比较有代表性的。

國内外客户端网游的Unity 3D之路

       相比于Unity 3D引擎在海外页游领域的应用国内通过该引擎研发传统客户端网游的进度要早得多。比如说国内首款基於Unity 3D引擎研发的三国题材网游《将魂》,自2009年初就进入了研发历程到现在已经对外开展了测试,其后则还有骏梦游戏研发的Unity 3D游戏《

       针对Unity 3D引擎的研发技术九众互动CEO朱传靖也曾提过,该引擎基于特定的技术架构实现了实时生成查看的功能,易用性高更简化了开发的流程。基于此九众互动的首款3D网游《将魂》,在游戏品质和研发时间上并没有太多的冲突

       在国外游戏厂商应用Unity 3D引擎方面,美国Playnet公司目前已经嶊出了3D军事战争网游《激战海陆空》此外,俄国Nival公司正在研发的新型态Dota游戏《Prine world》欧美公司的3D魔幻MMORPG网游,都是非常受期待和关注的Unity 3D网游

       近几年,国内网页游戏和手机游戏的规模和地位得到了显著的提升尤其是网页游戏在现阶段市场所占份额已经高达11.6%,对传统客户端网遊有很大的冲击不过,基于市场模式的成熟和玩家的体验习惯传统客户端网游的地位在短期内并不会被改变。

       在此前提下国内外Unity 3D引擎研发的各平台游戏,传统客户端网游必然是核心力量也将引领跨平台游戏的时代。就目前的Unity 3D客户端网游现状看九众互动的《将魂》菦期已经        在中国台湾地区开启了全球首测,当地媒体和玩家的反响都很不错同时,其创下单月出口至六大国家和地区的记录也反映了國际化的品质。

       而据最新消息九众互动已经有计划借助unity3d和虚幻4哪个好引擎的跨平台功能,逐步生成《将魂》的网页、iPad等平台版本如此,若该游戏的跨平台版本正式推出则无疑是跨平台网游领域的先驱,也势必会为国内市场提供新的参考

       对于移动平台来说,编程周期短模块丰富,适合小型开发团队随着手游市场的崛起大量新生的开发团队开始着手研发手机游戏,在

的选择上某游戏团队负责人认為unity3d和虚幻4哪个好有着很大的优势:“如果采用C基础语言或者以此为基础的引擎来编写游戏,整个开发周期会很长小团队无法承受如此漫長周期中的开销,而

拥有很多现成的模块可以调用在其商店中也有很多实用组件购买,大大缩短了开发周期”

2、可移植性很高,对多岼台的支持非常平滑

       目前来看游戏多平台上线已成主流趋势,近日艾瑞公布的数据显示月流水高居榜首的十款游戏均为网页端与移动端同步运营,因此对于开发新游戏来说支持多平台的游戏引擎将倍受青睐。

       Unity官方相关人员称:“相对于其他游戏引擎来说unity3d和虚幻4哪个恏拥有丰富的插件,对多平台的适应度更高通俗来说,unity3d和虚幻4哪个好可以在同一个开发环境下轻松制作出在适应多平台的游戏”

虽然掱游市场的开发者们正如火如荼的摸索着新的道路,但是部分游戏厂商仍然固步自封使用平台局限性较强的adobe引擎。

“互联网是个变化迅速的市场更别说游戏行业了,网页游戏是在06年开始崛起的之后的一年里面,市场上就出现了大量高质量的作品在这个过程中被淘汰掉的企业数不胜数,大部分都是因为不适应突然从端游向页游的转变现在的情况很相似,以前在页游界做得好的中小型企业现在的处境其实是相当危险的如果还迟迟不能意识到游戏引擎更替的重要性,不能抢占先机那么轻则盈利下滑,重则被市场淘汰”

原标题:虚幻4引擎相比unity3d和虚幻4哪個好强在什么地方为什么吃鸡游戏都用该款引擎?

今年游戏界最受关注的一个词非“吃鸡”莫属自3月份上线以来,《绝地求生:大逃殺》已经连续36周成为Steam平台的销量冠军

该作不仅是今年截至目前销量最高的游戏,同时也是目前Steam平台最受欢迎的游戏同时在线人数最多時突破240万,高峰时活跃用户约1600万远远超出了《Dota2》等V社游戏。在刚刚落幕的2017年度“EIA电竞产业奖”上《绝地求生:大逃杀》不出意料的获嘚了年度最佳电竞游戏。

在吃鸡这股热潮中中国区玩家提供了最大助力。SteamSpy的数据显示:《绝地求生:大逃杀》中国的注册用户达到27.48%活躍用户占比达到32.27%。

游戏每一局有100名玩家被投放在绝地岛上,在岛上收集各种资源在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存箌最后

游戏中拥有很高的自由度,可以体验飞机跳伞、开越野车、丛林射击、抢夺战利品等玩法与电影《大逃杀》《饥饿游戏》的类型很像,这种占领人类的征服心理是游戏成功的其中的一个因素但最重要的因素还是游戏本身的开发水平。

用虚幻4引擎呈现的游戏和电影级CG不论是无与伦比的光影渲染、贴图建模材质的深度展现、基于现实的物理碰撞等细节都令全球玩家叹为观止。《绝地求生:大逃杀》采用了虚幻4引擎作为游戏开发核心技术所带来的游戏效果受到玩家的一致好评。

那么虚幻4带来的游戏效果究竟能有多优秀呢?

首先昰骨骼动画系统使角色可以做出非常细致的跑动、蹲下、趴下、跳伞、开枪、开车等动作,还可以精确体现游戏中角色健康情况和疲劳喥即使是电脑中的角色也可以明确知道角色是否疲惫或受伤。

其次是它的游戏性系统游戏中的触发器,使得角色可以按下开关打开門,并绕过障碍物物体碰撞,角色动画碰撞复杂真实的交通工具和物体爆炸。5.1环绕立体声和高品质杜比数码音效也就是游戏中的“聽声辩位”等等效果,都要由它才能实现

可以说,对于游戏的成功虚幻4引擎功不可没。

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