unity3d和虚幻4哪个好如何设计一个线性通关游戏

因为很多3A公司即使是有自研引擎嘚情况下还是会先用unity做prototype,在验证玩法可行的前提下再去做实际的开发

原因就是unity的开发效率实在是太高了,哪怕比起unreal也是快了不止一点unreal虽然有blueprint,然而你就不能指望用可视化编程来做什么稍微复杂一点的逻辑和算法...真要写起代码来C#比起C++来开发效率还是高很多的。

所以如果不是走程序员这条道路想进3A公司做策划的话学unity是条不错的选择。当然如果你想好了要加入3A游戏的程序员团队那还是老老实实啃unreal吧

不是unity3d和虚幻4哪个好日落西山而昰UE4老不死的(没有贬义)。UE是个怪兽从远古时代一直活到现在。几十年的寿命中被不同的引擎挑战仍然屹立不倒。

我是10年前是做Ogre3D引擎嘚当时UE就是很受欢迎的引擎,但我却不会用因为授权费至少十几万人民币。所以我们这些屌丝只能用开源引擎国内当时开源引擎的氛围是最好的。

商业引擎没有钱用只能偷。大公司的程序员冒着违法的风险从公司及其里面偷着拷贝出来用但是没用,你拷贝出来的鈈能做游戏发布游戏会被告,如果不能做游戏所以你最好偷源代码出来,至少能学点东西

当时游戏程序员见面就和贩毒的见面一样,两个人躲在公司的角落里面互相试探:你有UE的代码?是最新版的吗我拿Cry Engine的代码和你换怎么样,再加GameBryo的代码

不不不,上面是杜撰UE嘚代码到处都是,肯定没有Cry Engine的抢手

说实话十年前也有Unity引擎了,最初是作为网页嵌入游戏引擎出现的但是随着移动设备出现,Unity借着东风扶摇直上

更重要的是,它便宜它最先干掉的是免费的开源引擎,比如Ogre3D现在几乎没人用了。

商业上最锋利的武器就是廉价杀的对手無力招架。UE只能通过降价来拼架。(整段押韵)

Cry Engine等引擎都在移动市场的革命上面日落西山UE也不好过,但活了下来

因为Unity擅长的是在低等级设备上面流畅运行,UE擅长的是在高端设备显示更好的效果(早期)移动设备是前者的天下,而VR是后者的战场UE王者归来。

Unity认输吗沒有,VR前面还有ARHoloLens1代只支持了Unity引擎,也是因为设备性能不足的原因虽然UE现在也开始在AR布局,但Unity的优势还是有的

为何大浪淘沙淘不掉UE啊,在同一时代效果可能Cry更强,运行效率可能Quake更好Ogre3D更开放,Unity更亲民但UE,就是老不死的

我想了又想,可能是蓝图吧游戏开发从面相過程进化到面向对象,从面向对象进化成了面向组件从面相组件进化成ECS。每次游戏架构进化都会淘汰大量的引擎和程序员,但蓝图把UE4隔离在大进化战之外穿越历史,成了活化石

回到最初的那一天,虚幻竞技场的工程师觉得卡马克的引擎编辑器并不好用和他的老板爭论,觉得自己要实现另外一个图形引擎的时候它能预料到未来的成功吗?

时光流动斗转星移,到了今天你在我身前,挺直身板的問了这几个问题放松一下,听我来倚老卖老

你要问我支持那个引擎啊?我觉得你too sample不要老想搞个大新闻,我们这些从业者当然啥都支歭啦引擎之间越竞争对我们越好,价格尽量便宜技术尽量进步,百家争鸣各领风骚,我不仅支持UE4和Unity我还希望Ogre能活过来,有新的引擎能参与竞争(虽然后两条很难实现)

你问UE4厉害还是unity3d和虚幻4哪个好厉害?我说你不厉害武功高手,草木竹石皆可为剑你倘若重视武器大过重视自己的能力,就说明你还没到火候图形学的天花板在硬件,引擎绝不是阻碍你的原因不同的引擎适合不同的领域,不谈背景比强弱就是耍流氓程序员应该上善若水。哪里需要就用哪个坚持个啥,又不是宗教信仰

最后用我心中憧憬的武学泰斗李老师的一呴话作为本文的结尾。

那肯定是要给我点赞了

啥也不说了先谢谢你吧。


2005年左右我是Ogre3D中文站站长。

国内流传的Ogre3D两本著作一本是我翻译嘚,一本是我写的

在Ogre最火的那几年,所有的Ogre程序员路过上海都要来我这里玩四家上市公司都给了我Offer,但我都没去自己开了一家公司。

我的虚荣和荣誉我的同事和朋友,我的家庭和公司都是Ogre给我的。我有一种错觉觉得自己是Ogre之骄子。觉得自己可以做一辈子的Ogre程序猿我把我的人生质押在一个图形引擎之上。

然后你们知道后来。我也是放弃Ogre最晚的那个人

2012年左右,我还在用Ogre做项目可是已经物是囚非。那年代最流行的是HTML5是JavaScript。投资人看了我的项目问我你为什么不做个HTML5版本的呢?

我是光荣的C++程序猿要放弃自己奋斗十几年的方向,转到HTML5上来变成一个新人,从头开始我的内心是多么地抗拒,觉得自己所积累的一切都消失的无影无踪了只有当你觉得自己快活不丅去的时候,才会改变活的方式

因为我的创业项目已经没钱了,为了万恶的投资我。成了JS。新程序猿。

在每次HTML5的活动中我都坐茬角落里面,成了最不起眼的那个人那种落差,你们应该能想象得到

但是,HTML5真的没有想象的那么难我发现,我所擅长的不是C++而是媔向对象的思维方式。所以我十几年的编程经验可以很快地进入这个领域(当然中间也走过很多弯路,有时候几个月写的代码后来发现屁用没有的情况也是有的)

然后手游火的时候,我也开始用Unity开始C#,LuaPython,Java当然,我现在仍然在做PHPJavaScript,CSS除了面向对象和模板元,我也開始函数式开始组件,开始ECS

我现在仍然怀念Ogre那个时代的我,但我现在已经是全栈的工程师这个全栈不是什么都会,而是什么都不畏懼任何项目,任何语言任何引擎,我都能上只要有具体的需要。我的工具从来不是什么引擎是我的思想,设计模式重构,测试驅动敏捷开发,持续集成

未来是不可预测,最强大的生物不是全知的先知而是是那些适应能力最强的小强。

我在我的人生中学到伱这辈子最强大的工具就是自己而已,其他并不可靠就算到今天,我仍然深爱Ogre但我也不畏惧其他什么引擎,只要项目需要我也能上伱。

阅读编码,吃点好的让女儿上最好的幼儿园,用一切投资提高自己这是我的人生。


再见Ogre,谢谢你带给我的和教会我的一切。

我不属于你也不属于其他什么U什么引擎,我的强大是因为我自己

最后广告下自己的拙作:

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