一个小游戏英文戏

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一个小游戏 快速估计一群人的智商
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&精&一个小游戏,竟然对宝宝有这么多好处?
我是小扒扒
宝宝4岁6个月LV.24
CC上幼儿园之后,班里的妈妈们都发愁一个问题,没有办法从宝宝的口中打听到幼儿园的任何情况。
不知道过得是好是坏,不知道今天受了表扬还是挨了批评。
还好,CC在这方面没有让我操过太多的心,无论是受了表扬还是挨了批评我基本都可以知道。
家长们相互交流的时候,也有人来&取经&,为什么CC那么爱说?
我认为这归功于她从小就玩的一个游戏&&角色扮演。
其实最开始我直接问她&今天在幼儿园的情况&的时候,CC通常也回答不上什么,但是在玩角色扮演的时候,她便能全部展示出来,尤其是让她记忆深刻一些经历。
入园大概1周之后,我就发现她在玩角色扮演的时候,已经开始加入了幼儿园的元素,并主动承担起了老师的角色。比如:
让所有的小动物们排队拉小火车;
告诉玩具娃娃先小便后洗手;
还会指点某只猴子或兔子:小板凳要坐好,小脚要并齐,小手放膝盖。
当然也会对不遵守秩序的&动物朋友&给予警告和惩罚。
某天,我就听到她对小猴子说&如果你再插队,下一轮滑梯你就不能玩啦。
这些情景,家长其实是不需要干预的,孩子只是在游戏中巩固行为准则,但刚开始我比较好奇,就忍不住混进游戏里多问两句。比如:
我:为什么不能插队呀?
CC:因为插队会撞倒其他小朋友。
我:哦,所以今天哪个小朋友插队了?撞倒了谁?
CC:今天Judy插队了,撞到了莉莉。
我:啊?那莉莉有没有哭,老师该怎么办呢?
CC:哭了,老师让Judy说对不起,然后抱抱(两个小朋友抱抱以示和好)。
这样,就轻松Get到了幼儿园中的情况以及老师处理问题的方式,而这些信息的获取方式是孩子在游戏中的自然回应和流露,就没有被询问甚至逼问的反感。
其实有孩子之前,我经常看到亲戚家的小孩子们玩过家家,当时挺不屑的,觉得这有劲吗?弄几个小玩偶在那演来演去?
但是养CC这几年里,这个游戏真的帮了我太大太大忙了,我试着总结了几点,相信你看完之后,再也不会小看这个游戏。
有助于培养好的行为习惯和表达能力
CC小时候睡眠很渣,为了给她建立睡前程序,我们费了不少力气,后来发现引入角色扮演之后效果就很棒。
别看她对安排在自己身上的程序各种不配合,但是照顾起小宝宝来,那是相当老练。
给玩具娃娃刷牙、洗澡、换睡衣、然后躺在床上跟CC一起睡觉&.
在这个过程里她既是流程的制定者,又是流程的执行榜样,双重角色会让她变得特别有动力。
脑补一下,大概就是小学班长的赶脚,自己不做出个样子给别人看,怎么服众啊?
除此之外,饭前洗手、玩玩具轮流等等只要你能想到的好的行为习惯,都可以在告诉宝宝之后,通过角色扮演的方式巩固。
在CC的角色扮演游戏里,我还会常常扮演规则的破坏者,(尤其是当天或近期CC出现类似情况的时候)。
我:我就要玩小猴子手里的积木。(模仿CC不讲理时的样子)
CC:它正在玩,谁先拿到的谁先玩,别人玩完了你才能玩。
我:不行,我很着急,我就要玩,哇哇哇(开始假哭)
CC:你真的不能抢,来,过来,妈妈抱抱。
所以有段时间我家的画风相当怪异,CC会特别郑重的对我说:来,叫妈妈、妈妈抱抱。
我会豪不尴尬的脱口而出:妈妈,然后投进她的怀抱。
某次赶上我妈在旁边,一口参茶差点喷我一脸。。。
但是不得不承认,角色扮演的游戏在巩固习惯、教孩子照顾别人、以及表达情感方面,确实超有效果。
抚慰孩子的情感创伤
成长的道路上有那么多不如意,即便是最为亲近的父母,我们也无法感同身受、帮孩子逐一排解,但是角色扮演却可以办到。
常看公号的朋友知道CC这次补牙非常不顺利,出现了很多害怕、恐慌的心理。
我们告诉她不要害怕、这没什么好怕的,或者是妈妈知道你很害怕但这很快会过去...
但是,这些语言上的安慰并没有起什么作用,她最后还是无法克服心中的恐惧。
但回到家在自己的游戏里,她会对着&兔小绿&说:
就是振的时候有点点麻,就是水有点凉(漱口水),就是你有点很害怕&.
别哭别哭,我会把你牙齿里的小细菌都抓出来,你就可以吃很多好吃的啦,还可以吃冰淇淋&.
所以你要坚持一下哦....
我相信她在安抚玩偶的时候,也是重新的安抚了一遍自己。
孩子需要同理心,当他知道别人(玩偶)经历同样的事(补牙)也会有同样的反应(大哭)时,他就会找回很多信心,觉得原来大家都一样,自己并不是很没用。
同样的例子,还有打预防针、被小朋友欺负、被大人惩罚&&
虽然这一切都只是她想象出来的,但是也足够治愈了。
培养孩子的专注力
角色扮演,特别训练孩子的专注力。
CC这只坐不住的猴子,据我观察至今只有做两件事的时候可以安静下来。
如果长时间听她没了动静,去房间里找,不是在安静的看书,就是在低声的玩角色扮演。
沉浸在自己的世界里,自己制定游戏规则,能最大限度的调动起孩子的积极性:这个世界是我的,规则我说了算。
所以在孩子不需要大人的情况下,让孩子尽情的享受自己吧。
如果你发现宝宝对娃娃出现了打骂或是其他暴力行为,当下也不要立即粗暴的指责或制止。
反思孩子出现这种问题的原因,是跟家长学的,还是跟暴力卡通里学的,今后争取避免,适当的时机进行正确的引导。
映射家庭教育中的问题
幼儿教育家陈鹤琴先生曾经说过:
&孩子的知识是从经验中获得的,而孩子的生活本身就是游戏。
角色扮演的游戏绝非简单儿戏,它是孩子认识成人世界的一面镜子。&
这面镜子同时验证着你教育孩子的所有成功和失败。
你说过的话,或是做过的事,可能在他的游戏过程中被一次次重演。
看孩子对待小玩偶们的方式、语气、态度,我们大概就能找到自己的影子。
如果孩子对玩偶也能做到共情、温柔的坚定,那父母大多在坚持着正面管教;
如果孩子冲玩偶大喊大叫非打即罚,那就反思自己是不是经常出现类似的行为。
孩子的现状如何,还有比这个游戏更直接的反馈方式吗?
所谓养孩子,其实不是你教他听,而是你做他学。
值得提醒的是,这种游戏并不是女宝宝的专利哦,男孩子也很合适。
不用担心扮家家会不会让男宝娘娘腔。
美国儿科学会表示:通常到三岁的时候,孩子会自动意识到性别差异,玩角色扮演游戏的时候,男宝会自然接过父亲的角色,女宝则会扮演母亲。
男宝和女宝在选择角色、设定情景或情节中一般会有所差异。
1岁之后角色扮演就可以玩起来啦,开始可能需要父母引导,内容可以从简单的照顾娃娃们或者小动物们衣食住行开始,紧贴宝宝的日常相关。
随着宝宝生活阅历的增加,他游戏的主观能动性以及游戏内容也会日益丰富,最终成为他折射自己世界的一个缩影。
楼主我是小扒扒
宝宝4岁6个月LV.24
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独立开发者:为何一个小游戏做了8年时间?
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一个原本暑假就可以完成的项目用了8年、研发地点跨度9000英里,从一名披萨送餐员到全职工程师,再到全职独立游戏研发,他在此过程中经历了很多,也学到了很多。
对于游戏开发者们来说,跳票是经常遇到的情况,但对于独立游戏《Geneshift》的开发者Ben Johnson来说,一个原本暑假就可以完成的项目用了8年、研发地点跨度9000英里,从一名披萨送餐员到全职工程师,再到全职独立游戏研发,他在此过程中经历了很多,也学到了很多。8年前,Ben Johnson刚从大学毕业的时候,他希望自己的简历上能够有丰富的经历证明自己,于是决定研发一款游戏。这位澳大利亚程序员认为,要把他融合了《暗黑》以及《GTA 2》的独立射击游戏《Soldat》做出来,可能需要几个月的时间,不过事与愿违,直到这周,该游戏才真正登录Steam,而且名字改成了《Geneshift》,这款游戏做了8年,Johnson也不断地搬家,在一个自己听不懂语言的国家里做游戏研发。《Geneshift》画面他说,&程序员对于时间预计做的很差&。当他发现《Geneshift》在一个暑期内完不成的时候,Johnson决定寻找可行的方法继续他的游戏研发爱好,在这几年里,他做过披萨送餐员,但最终找到了一个全职软件工程师的工作。2012年的时候,他把这款游戏以《Mutant Factions》的名字提交到Steam的绿灯项目。除了担任程序员之外,他还是游戏的美术师、作曲人和策划,而在大多数的时间里,Johnson需要完成白天的正常工作来谋生。Johnson发现,一小组测试者开始体验他的这款多人游戏,随后粉丝们开始想要加入僵尸模式,于是他用了一年的时间做了出来,与此同时,Johnson还希望给游戏加入单人模式,所以,一个原本很小的项目变得越来越大。他最近接受采访时说,&我严重低估了这些事需要的时间,可我一旦决定做了,就会把它完成&。两年前,游戏获得了绿光通过,这也给了Johnson辞职进行全职独立游戏研发的决心。由于不想和父母住在一起,他决定用自己的2万美元积蓄撑到游戏研发完成。当然,问题又来了,他严重低估了完成游戏所需要的时间,所以很快就资金耗尽了。他的解决方案,是找一个生活成本更低的地方做研发,所以离开了澳大利亚之后,他在全世界不断地搬家。18个月之后,他在秘鲁第二大城市Arequipa住了下来,由于旅客很少,所以他每天只需要30美元就可以生存,这给他已经用光的积蓄和不断增长的债务带来了很大帮助。《Geneshift》画面回顾这段时间的时候,他说&整个经历很离奇,而且我并不知道会发生什么,首先是我发现要从头开始陌生的生活是多么的奇怪,不仅远离了朋友和家人,就连陌生人也没办法交流,秘鲁能说英语的人特别少&。&我住在秘鲁学到最主要的经验就是,我有多么的幸运,能够生在澳大利亚这样的地方我很幸运,因为秘鲁有很多人的生活都在挣扎着,虽然我知道信用卡欠了不少钱,但至少我还有办法还清&。的确,对于Johnson来说,再不济也可以回到澳大利亚找个程序员的工作,过相对平静和富足的生活,可秘鲁的同行们没有这种待遇。到了2017年游戏研发快要完成的时候,他发现在秘鲁的处境更加艰难,甚至供电和互联网链接都会经常断掉,都非常不稳定。&当时我很顽固,觉得必须在秘鲁发布游戏,否则我的目标就不算完成了&。如今,8年的努力终于尘埃落定,至于《Geneshift》能否成功,没有人可以预测,但Johnson表示这些经历本身对他来说就已经很值得。&一开始我问过自己,如果这8年的时间没有什么结果怎么办?如果游戏失败了怎么办?即便游戏失败了,我还能够过很好的生活,无论如何我都对此感恩,坦白来说,我能够尝试做游戏研发,本身就已经是幸运的&。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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