有款单机手机游戏要求主角杀好几个有同伴的单机游戏,其中樱花场景杀了武士后获得

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备案编号:湘ICP备号-1看不下去那些洗地的傻逼了,可能有些蠢货还不理解这个政策多么操蛋。&br&那我就简单举几个例子说明一下。&br&如果按照这个规定严格执行,到10月1号之后,这些优秀的游戏我们在IOS上可能就看不到了。&br&&br&1:地狱边境(limbo)&br&&img src=&/26aa2ac8edc_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/26aa2ac8edc_r.jpg&&非常优秀的冒险解密游戏。别具一格的黑暗剪影风,残酷又精致关卡设计,这样的游戏,就算团队愿意提交审核,也未必能通过吧。&br&&br&2:瘟疫公司&br&&img src=&/6fede3bdf591_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/6fede3bdf591_r.jpg&&&br&很少有人不知道这款游戏吧?开发病毒灭绝人类,不用说了,这题材一定没法过审。&br&&br&3:世界大战:勇敢的心&br&&img src=&/df8a49bf160db8b5d348ea3c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/df8a49bf160db8b5d348ea3c_r.jpg&&画面精美,剧情动人,玩法简单有趣又怎样?不说了么,不许做历史题材的游戏!!&br&&br&4:致命框架&br&&img src=&/8408bbd448b4da409483eacfc6a54bbb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/8408bbd448b4da409483eacfc6a54bbb_r.jpg&&两个人做的创意十足的独立游戏。玩法是改变画框排列组合可以生成不同的剧情。我怀疑这两哥们根本不知道上架销售了两年的游戏还要再审核一遍(经人纠正是三个人)。&br&&br&5:失落的记忆:交替现实&br&&img src=&/fdd076c3cac6bbfd_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/fdd076c3cac6bbfd_r.jpg&&恐怖游戏?你都说你是恐怖游戏了还想过审?呵呵...&br&&br&6:马克思佩恩&br&&img src=&/06b2a0b02b6f2_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/06b2a0b02b6f2_r.jpg&&PC经典游戏的手游版本,并且被改编成电影。不过你这剧情又是毒品又是杀警察的,还是回家吃河蟹去吧!!&br&&br&类似的例子太多了!以前的好游戏没得玩了,以后再有好游戏出来,能不能玩到看老爷们的心情吧!&br&&br&7月1号之后,这些游戏都需要重新审核。我怀疑很多开发者根本无从知晓审核的消息,那么他们的游戏就只能面临下架的命运。一夜之间,苹果应用商店要消失多少款优秀产品?作为购买了这些产品的消费者,他们权益如何保障?&br&&br&这个规定彻头彻尾就是一条恶法!对整个行业毫无推进作用。这项政策能造成的破坏力不亚于当年游戏机禁令。之前我就回答过,手游审核制度是独立游戏的灭顶之灾。其实把眼光放开一点,也是整个中国游戏生态环境的灭顶之灾。&br&&br&认为审核可以改善国内手游抄袭和山寨风气的未免太天真了。当大量的国外精品游戏和国内独立游戏被拒之门外,你以为市场上能剩下来的都是些什么货色?以前你还有的选,对不起,现在只有屎给你吃。&br&&br&说句不客气的话,那些坑钱的国产手游本来就是骗傻逼的。走的就是收智商税路线。市场上有那么多优秀的游戏你不玩,总接触到这些垃圾游戏,与其骂游戏,还不如检讨下自己的智力水平和欣赏品味。&br&&br&审核制度之下,游戏开发在题材选择上会有更多禁区。游戏同质化的现象会愈演愈烈。经过这几年自由发展,好不容易培养起来的为数不多的有鉴别能力的优秀玩家群体,会随着好游戏减少而逐渐流失。刚有点起色的独立游戏团队,为了生存,要么去抱巨头大腿,要么沦为和垃圾厂商沆瀣一气糊弄蝗虫玩家。有点情怀的只能远走海外,又有几个团队或个人有这个实力和运气远走海外?这种逼良为娼的政策只会使市场环境更加恶劣。&br&&br&手游本来是一个全球化的市场,在自由竞争的规则下,市场有自净的能力。这两年大量手游厂商被洗牌就是证明。现在被生生隔成一个孤岛,让一群害虫,可以在没有天敌的环境下肆意妄为。对苹果来说,是打落牙往肚里吞,有苦说不出。苦心经营多年的软件生态环境毁于一旦。而那些玩家,以后就是被圈养的羔羊,可以任人宰割。偌大一个市场成为几个巨头后院,变得死气沉沉。这和国内电影圈何其相似?&br&&br&也许这样的局面,就是他们想要的。&br&&br&既然有人说我这是打广告,那我就打得专业点。想下这些游戏的,不要搜中文名搜英文&br&&br&地狱边境limbo&br&致命框架FRAMED&br&勇敢的心:世界大战Valiant Hearts:The Great War&br&失落的记忆:交替现实Forgotten Memories: Alternate Realities&br&马克思佩恩Max Payne&br&再推荐两个:&br&这是我的战争This War of Mine&br&劳拉GOLara Croft GO&br&&br&以上游戏都是我比较喜欢的。仅基于个人偏好推荐,不保证适合所有人玩。&br&我当然不确定这些游戏一定会下架,如果没被下架自然是好事。所以在这件事上,我倒希望被广电打脸。好游戏应该被更多人玩到,我脸肿点没什么。考虑到刺客信条、神秘海域这种大众类型的游戏国服都不能过审,我对手游审核也不抱什么希望。&br&&br&当年一纸禁令,把国内处于萌芽阶段的游戏机行业扼杀在襁褓中。影响了整整一代人。直到15年后的今天禁令才解除。关于这项禁令的影响,我在另一篇文章中分析过了:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&长达十多年的游戏机禁令使中国错失了什么? - 我乱写的的回答&/a&&br&可悲的是,这么多年过去了,依然毫无长进。也许下一次纠正,我们又要等一个十年。
看不下去那些洗地的傻逼了,可能有些蠢货还不理解这个政策多么操蛋。 那我就简单举几个例子说明一下。 如果按照这个规定严格执行,到10月1号之后,这些优秀的游戏我们在IOS上可能就看不到了。 1:地狱边境(limbo) 非常优秀的冒险解密游戏。别具一格的黑暗…
许久没看星际比赛了,但有一场比赛在我脑中挥之不去。&br&&br&去年12月26日晚上,在SL战队联赛总决赛的舞台上,一场『羞辱之战』让人振奋。星际的“羞辱”的意思是“我战胜了你,你不如我”,相比其他答案的人身攻击和谩骂,恶意少了很多,但星际争霸是一个没有运气和队友的游戏,这份“羞辱”对对手的打击也许更为痛心。&br&&br&&img src=&/ff7e4d4a0e9e3d71e736_b.png& data-rawwidth=&685& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&685& data-original=&/ff7e4d4a0e9e3d71e736_r.png&&&br&开赛前,解说对接下来的比赛并不在意,实力差距实在是大,大部分观众是来看谐星被虐的,对比赛并没有特别高的期待。&br&&br&&img src=&/dfb6cdd6d695c_b.png& data-rawwidth=&725& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&725& data-original=&/dfb6cdd6d695c_r.png&&比赛由Leifeng对战XTeam,按解说黄旭东的话来说,Xteam能走进决赛就很幸运了,里面除了武圣Byun,全是老弱病残,实力远不如其他战队。&br&&br&&img src=&/b4b1c21ac8c434e51929dbaefda92fd1_b.png& data-rawwidth=&685& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&685& data-original=&/b4b1c21ac8c434e51929dbaefda92fd1_r.png&&第一场是一个送分局,所谓送分局,就是以下等马对抗上等马,提升后面的选手成功的机会。&br&&br&&img src=&/f823fb09b4e64cdce84200_b.png& data-rawwidth=&887& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&887& data-original=&/f823fb09b4e64cdce84200_r.png&&这个Nostalie是何方人物,中国的钱赞企,也称作No总(或No酱),80后,曾经的职业选手,现在基本上在Xteam里是替补,唯一上场的一次还输了。比赛的时候已经转型为风暴解说,离开比赛舞台很久了。按黄旭东的话来说,他除了莽蟑螂还会什么?开局都不用去侦察他的。&br&&br&&img src=&/43c9c43de54b61fc78285_b.png& data-rawwidth=&897& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&897& data-original=&/43c9c43de54b61fc78285_r.png&&另一边是Miso,韩国92年的小伙子,和No总都不是一代人了,在这次比赛里算得上实力非常强的一批选手,在SL联赛中取得8胜4负的战绩,胜率简直可怕。&br&&br&&img src=&/18faa0d1fdee20f9dc09b80cce7703b1_b.png& data-rawwidth=&840& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&840& data-original=&/18faa0d1fdee20f9dc09b80cce7703b1_r.png&&常规BP之后,大战即将开始,两人将为各自的战队而战。&br&&br&&img src=&/12ee2ded3f93c4d9a028a_b.png& data-rawwidth=&849& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&849& data-original=&/12ee2ded3f93c4d9a028a_r.png&&第一局,Miso完全没有预料到No总的蟑螂大军如此迅猛的战斗力,蟑螂越来越多,Miso完全招架不住,Miso在欢声笑语当中打出了GG。&br&&br&&img src=&/b2d30a8d40d613d065cf5daab06ee7ef_b.png& data-rawwidth=&375& data-rawheight=&332& class=&content_image& width=&375&&战后,no总面色凝重,深知这一局赢得并不容易,看起来就像Miso没有防备一样。&br&&br&&img src=&/e2bd8a034c3c536b0f669a4_b.png& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&/e2bd8a034c3c536b0f669a4_r.png&&miso战后轻轻一笑,想套路我,真狡猾。&br&&br&&img src=&/adffdd3eb85_b.png& data-rawwidth=&592& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&592& data-original=&/adffdd3eb85_r.png&&&br&第二局,环轨星港。&br&&br&&img src=&/9f481d91d5d48349a7bbfe_b.png& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/9f481d91d5d48349a7bbfe_r.png&&这一局,Miso可没掉以轻心,一队枪兵把No总家农民打得抱头鼠窜。&br&&br&&img src=&/1ed56db18e0a5fff1472dc6_b.png& data-rawwidth=&837& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&837& data-original=&/1ed56db18e0a5fff1472dc6_r.png&&人族的坦克加上运输机枪兵打过来的时候,no总全盘崩溃。此时miso甩了一个矿骡下来。&br&&br&&b&什么是矿骡?是人族直接召唤的一个兵种,可用于采矿或修理建筑,在对面基地放矿骡是没有作用的,砸矿骡的意思大概是:我把你打趴下啦,再帮你修好,爬起来接着和我打呀!当然也有“我扔了矿骡你也打不过我”的意思。&/b&&br&&br&&img src=&/c91ef3bc0d518baef6eb_b.png& data-rawwidth=&395& data-rawheight=&280& class=&content_image& width=&395&&miso:这才是我真正的实力嘛。&br&&br&&img src=&/cba2f8e926cc5ce73d4c346_b.png& data-rawwidth=&424& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&424& data-original=&/cba2f8e926cc5ce73d4c346_r.png&&no:输了一把,感觉有点难。&br&&br&&img src=&/f57fbb37a93_b.png& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&/f57fbb37a93_r.png&&双方战平,决胜局,瑟拉斯废墟。&br&&br&&img src=&/9e32d736c5a615f8d6a017fb_b.png& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/9e32d736c5a615f8d6a017fb_r.png&&第三局打了很久,No总像变了个人似的,和miso僵持了起来,其中冲高地的这一段,剑拔弩张。虫族蟑螂群想往上冲,人族利用地形防守。火蟑螂的对空命中率又是个问题,运输机一直打不下来。前线的蟑螂一直在死,后续的蟑螂前赴后继。&br&&br&视频44分40秒的时候,黄旭东说:“完了no总莽不上去,这里肯定莽不上去。”&br&&br&解说的话音未落,突然,no总抓到了一个机会,将防守部队打垮,冲上了高地,彻底打掉了miso的第二片矿区,将miso的农民杀到5个。直接在miso二矿拍了个基地。&br&&br&&img src=&/2ddfc431d55e2fa59bf2c2f_b.png& data-rawwidth=&728& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&728& data-original=&/2ddfc431d55e2fa59bf2c2f_r.png&&&br&&b&拍基地是什么意思?你敢砸矿骡帮我修基地。我敢在你家直接造一个基地!&/b&&br&&br&&br&解说惊叹:“No总原来也是有脾气的啊!连拍基地这种事都做出来了!叫你砸我矿骡?”&br&&br&此时no总已经冲上miso的主矿区,miso投降。&br&&br&&img src=&/6cd1ca4577cbf_b.png& data-rawwidth=&869& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&869& data-original=&/6cd1ca4577cbf_r.png&&&br&&br&战斗结束,no总当晚第一次笑出来。&br&&br&&img src=&/ef1ada0bfaf7b324f8a2cb052ff5e8db_b.png& data-rawwidth=&343& data-rawheight=&312& class=&content_image& width=&343&&miso面如死灰。&br&&br&最后的结果嘛,Byun赢了两把,打胜了leifeng,赛后byun跟no总说:&br&&br&&blockquote&Thanks you win, I can win!&br&&/blockquote&&br&(不要吐槽别人英文,别人是韩国人,只是表达这种认可。)&br&&br&再后来,Xteam凭着顽强的斗志,击败IG战队,拿到了当届SL战队联赛总冠军。&br&&br&最后补一张弹幕版的拍基地的截图。&br&&br&&b&B站地址:&a href=&///?target=http%3A///video/av3466130/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【星际老男孩】12月26日SL星际2职业战队联赛Xteam vs leifeng_网游·电竞&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&&br&感谢评论区朋友帮我找到这个链接。&br&&img src=&/fd2daa8280a4eeb548c2a743e7e85703_b.png& data-rawwidth=&674& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&674& data-original=&/fd2daa8280a4eeb548c2a743e7e85703_r.png&&
许久没看星际比赛了,但有一场比赛在我脑中挥之不去。 去年12月26日晚上,在SL战队联赛总决赛的舞台上,一场『羞辱之战』让人振奋。星际的“羞辱”的意思是“我战胜了你,你不如我”,相比其他答案的人身攻击和谩骂,恶意少了很多,但星际争霸是一个没有运…
咦大家都很感兴趣的样子啊..更新两条信息吧&br&1、这个游戏苹果appstore里就有,名字是《隐藏我的游戏母亲》,翻译很奇怪..&br&2、求第几关怎么过的选手..你们实在不行可以网上查攻略啊( ̄□ ̄;)&br&-----------------------推荐一个手机游戏《游戏机被妈妈藏起来了》&br&所有关卡都是以儿子想方设法找到妈妈想方设法藏起来的游戏机为任务,但是结局却非常令人意外地暖。&br&&img data-rawwidth=&303& data-rawheight=&540& src=&/v2-f59b295488d_b.jpg& class=&content_image& width=&303&&&br&&br&&img data-rawwidth=&281& data-rawheight=&420& src=&/v2-adca15fbf5cbbf11a5ba15_b.jpg& class=&content_image& width=&281&&&br&&br&整个游戏画风清奇..什么找游戏机过程中敲破罐子跳出一个光头(划掉)妈妈..从坐垫下跳出一个爷爷..打开柜子窜出一群警察叔叔..一不小心就gameover了。情节真的是非常匪夷所思特别搞笑,难度递增令人上瘾,让人仿佛回到了当年和妈妈斗争的时代。&br&&img data-rawwidth=&342& data-rawheight=&540& src=&/v2-c4fd74eefbea227cd3a662_b.jpg& class=&content_image& width=&342&&&br&&br&通关方式无比奇葩..什么给爷爷倒茶然后让他上厕所去,然后从座垫下掏出游戏机啦~给长颈鹿喂吃的然后让塔把游戏机和便便一起拉出来啊~寻找七龙珠召唤游戏机啊等等。期间还要躲避各种姿势躲藏的妈妈,真是与人斗其乐无穷。&br&&img data-rawwidth=&386& data-rawheight=&540& src=&/v2-0acd7ab6_b.jpg& class=&content_image& width=&386&&&br&&br&&br&想想我们小时候难道不是也经历过这些吗?偷偷看电视,偷偷玩手机,偷偷玩电脑...哎..&br&看见游戏里的儿子被妈妈抓到,不由心头一紧,勾起了当年被妈妈揍的痛苦回忆,无比残念;看见儿子终于找到了游戏机欢呼雀跃的样子,又不由想起来自己当年趁爸妈下班前半个小时玩两局的刺激。&br&&br&然而&br&&br&慢慢来到了最后一关。&br&&br&眼看左上角的计日也刷刷刷地走了1000days&br&&br&儿子还是捧着他的游戏机&br&&br&原本可爱的正太也变成了丑胖宅男&br&&br&房间里堆满了垃圾,儿子却根本不在意&br&&img data-rawwidth=&350& data-rawheight=&593& src=&/v2-f369e0fce2ee4e3ee972d2b898b549b3_b.jpg& class=&content_image& width=&350&&&br&这时候第三十关开始了。&br&&br&如果你是儿子&br&&br&你是选择摆在桌上游戏机&br&&br&还是..?&br&&br&我想了想,放下游戏机,去把顶在门上的棒球棍拿开了。&br&&br&果然妈妈出现了&br&&br&但是这次不一样,妈妈不是来抓我的&br&&img data-rawwidth=&670& data-rawheight=&1168& src=&/v2-cc6e0cd9ee6a0ea17a84_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/v2-cc6e0cd9ee6a0ea17a84_r.jpg&&&br&&br&妈妈..&br&还有..家人们&br&&img data-rawwidth=&666& data-rawheight=&1187& src=&/v2-e697eb767aa956dfbb13dd86df95188b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/v2-e697eb767aa956dfbb13dd86df95188b_r.jpg&&&br&&br&和儿子激动地抱在了一起。&br&&br&到现在我才想起来,原来前29关为了找到游戏机,我一路上欺骗了可爱的妹妹,让妈妈操心,让爷爷头疼&br&&br&哎..&br&&br&有什么能比家人重要的呢?&br&&br&这时,镜头拉近,游戏机上显示出了一句话&br&&img data-rawwidth=&677& data-rawheight=&1182& src=&/v2-9d2a9a9295d2cdca504cdc4aaa6bf2a8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&677& data-original=&/v2-9d2a9a9295d2cdca504cdc4aaa6bf2a8_r.jpg&&&br&escape the room success!&br&&br&这时我才意识到,这个游戏是密室逃脱游戏,逃脱的不是自己妈妈拿到游戏机,而是放下游戏机,走出这个房间,找回自己的家人。&br&&br&&br&&br&我后来认真地看了看这游戏的评论,有一句话让我感触很深。&br&&br&“我仿佛看到了自己影子”&br&&br&&br&以上。
咦大家都很感兴趣的样子啊..更新两条信息吧 1、这个游戏苹果appstore里就有,名字是《隐藏我的游戏母亲》,翻译很奇怪.. 2、求第几关怎么过的选手..你们实在不行可以网上查攻略啊( ̄□ ̄;) -----------------------推荐一个手机游戏《游戏机被妈妈藏起来了…
&p&感谢大家,知乎首次过前赞。&/p&&p&我觉得有些事情必须要声明一下了。&/p&&p&第一王者荣耀是目前最火的游戏,这是毋庸置疑的,我没有去抨击他。&/p&&p&&b&但这是现状,包括为什么别的MOBA游戏不火,这也是现状。&/b&&/p&&p&&b&我的观点罗列,只是在为这些现状去寻找更好的可能。&/b&&/p&&p&人生不就是这样吗?向前的动力不就是:把现状罗列清楚,是什么原因导致了现在的情况;然后在现有的基础情况下去推演出更好的可能吗?&/p&&p&——————————分割线————————————&/p&&p&王者荣耀之父,据说马总(马化腾)给他发了2亿的年终奖,他在香港买了套1.2亿的别墅。这只是当下资本财富案例的一朵小浪花,如果你了解的王者荣耀更多的花边新闻话,你还能知道一款赵云的引擎之心皮肤,就给腾讯带来了1.2亿的盈利。&/p&&br&&p&相同的案例你还可以看到网红经济:某某主播,直播化妆聊天吃饭,月入百万;包括你所不能理解的:为什么国产电影一直都提不起品味,和好莱坞的工业线产品都没法做一个横向对比。但我国的电影产业异常繁华,小时代即使很多精英在吐槽,票房依然上几十亿。&/p&&br&&p&你搞不懂这些数额巨大的资本胜利。明明王者荣耀是靠抄袭牛逼的游戏;明明那个网红除了胸大颜美什么才艺都没有,讲话还没深度;明明这电影就是烂的无趣,但就是有这么多的人去为他买单。&/p&&br&&p&这些不专业不精细的产品或产业,目前占据着我国资本盈利排行榜的前列。&/p&&br&&p&&b&我们难道不喜欢专业的精细化的产品吗?&/b&&/p&&br&&p&非也,全球游戏销冠《侠盗猎车手5》跳票两年,但游戏一出来没有一个人不为他精致到每一个字节的细节而惊叹;《阿凡达2》又跳票了,但是谁不期待他最后出来的效果呢?因为N年前《阿凡达1》,仿佛整部影片来自于未来一样。你永远在期待苹果每年的发布会,因为你知道他一定会带给你惊喜。&/p&&br&&p&专业一定是受人尊敬的。但在我们国家,专业暂时还不会作为资本方第一选择。&/p&&br&&p&为什么?&/p&&br&&p&这个问题的答案很简单。但里面的门道,好好分析一下。&/p&&br&&p&&b&第一个问题:为什么精细化的产品永远不会作为资本方第一选择。&/b&&/p&&p&答:因为贵,资本方当然知道精细化的产品有市场,他们也不排斥精细化的产品。但所谓的贵一个是资金成本,另一个是时间成本,同样拍电影,我拍一部精细化的产品可能会赚30亿,但在制作精细化电影的时间里我可以拍摄4部不那么精细的电影,每部赚10亿也是40亿。量大的胜利。&/p&&br&&p&&b&第二个问题:为什么非精细化的产品,依然可以让资本方赚的盆钵体满?&/b&&/p&&p&答:因为人多。我国人口已经突破14亿,14亿的人口意味着各种不平衡,教育资源的不平衡,未来财富资源的不平衡,土地资源的不平衡等。两个倒三角可以解释这种不平衡。&/p&&br&&img src=&/v2-7807b4fffad1a19fce6d_b.jpg& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&/v2-7807b4fffad1a19fce6d_r.jpg&&&br&&p&这样的不平衡最直接的结果就是,上面的资本方决定产品,下面的人口决定接受产品的能力。下面接受产品能力下限越低,意味着资本方可以选择最快的方式去赚钱。所以你看到网红经济,看到烂片当道,看到王者荣耀这样的游戏占据排行榜第一。尽管受过高等教育的你很不齿,但你必须明白的是,是很多教育程度低于你的人养活了这些产业。&/p&&br&&p&人多的另一个必然结果,&b&就是必然不可能做到专业与精细化。&/b& &/p&&br&&p&专业与精细化跟产业链的分工相关,分工越简单意味着专业与精细化的程度越高,&b&因为责任方太明确了。&/b&&/p&&br&&p&好比房地产,现在分为拿地,定位,做产品,营销,销售;如果简单一点拿地和定位做产品营销都是一个团队的话,那么责任方太明显,卖不好不是销售的原因,就是另一方的原因,没有其他。因此销售必须做到全力以赴,另一方必须在前段/营销做到精细化。&/p&&br&&p&无奈的是,我们目前根本不可能去精简产业链上的分工,因为人多要吃饭。国家管理这14亿人口,核心的逻辑就是:只要你能做事,你做事了你就有饭吃。你做的事越高级,你得到的回报越多。&b&但是人太多,教育资源的不平衡导致:这个道理他们不懂&/b&,所以必须要把一个产业链的分工复杂化。&/p&&br&&p&你看现在的房地产里面,拿地,定位,营销,广告,地推,销售,有可能还要增加分销渠道,房地产分工的确复杂了,但是能工作的人多了,要知道,他们不工作的话,太恐怖了。&/p&&br&&p&对管理来说,这样分工是有必要的,但是对工作成果来说,增加了太多的责任方了,责任方一多,每个人工作就有了套路。反正出了问题我不负全责,反正最终结果是:电影有人看,游戏有人玩儿,房子有人买,大家有饭吃,还管什么专业与精细化?老板也怕负责呀,最后只能尊重这个畸形的产业链分工。 &/p&&br&&p&&b&专业还有未来吗?有的。什么时候有钱人越来越多了,专业的春天就来了。&/b& &/p&&br&&p&有钱人越来越多,接触到的文化面就会越来越广,思想高度也会越来越高,接受度越来越高,那个时候常规的套路解决不了问题,就是废纸一张了,能提升品位的,搞定问题的,解决难题的只有专业和精细化。 &/p&&br&&p&不信你回看今年的房地产,表面上销售小蜜蜂地推等赚的盆钵体满的,但事实上未来的问题,只有老板在担忧,地价越来越高,我做什么产品能溢价,能走量,能销售?未来的网红经济,游戏产业等等,你以为不会革命吗?等着瞧。&/p&&br&&p&&b&专业必胜。&/b&&/p&
感谢大家,知乎首次过前赞。我觉得有些事情必须要声明一下了。第一王者荣耀是目前最火的游戏,这是毋庸置疑的,我没有去抨击他。但这是现状,包括为什么别的MOBA游戏不火,这也是现状。我的观点罗列,只是在为这些现状去寻找更好的可能。人生不就是这样吗?…
&b&我在网易阴阳师内充值近两万,三个月不到就因涉嫌诚信充值被封号并将虚拟货币改为负数。如果你遭遇这些,你还会喜欢这款游戏吗?&/b&&br&&br&&br&&img src=&/v2-9b08c29dcbf1c9caf3d1_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-9b08c29dcbf1c9caf3d1_r.jpg&&在这里我愿意承诺,我从未通过任何非本人实名银行卡进行充值,未曾在发生封停事件和扣虚拟货币事件前申请过任何阴阳师退款。每一笔交易款都是即时支付并交易成功。如有任何因本回答不实引起的法律责任,由我个人承担。&br&&br&然后我就遇见了所谓的&b&“涉嫌犯罪”&/b&233333&br&&img src=&/v2-f93a23f82e208d4dee4f3_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&389& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-f93a23f82e208d4dee4f3_r.jpg&&&b&莫须有的涉嫌,网易的权力一手遮天,以前我以为那些SSR被封号的玩家咎由自取,忽然我发现并非如此。&/b&&br&&br&以下是我给苹果写的退款申请:&br&很高兴看见你们解决问题的态度,对我而言,这绝非仅仅是糟糕的体验。&br&你知道,我花了钱,我得到勾玉,这是一场交易,我们买定离手,我付出真金白银,我得到了苹果这家最伟大公司商店APP中内置销售的虚拟物品,这构成了事实合同。&br&现在,一家强盗公司,我的交易方网易以涉嫌交易不诚信为由拿回了他的交易物,这和契约社会市场精神完全背道而驰。我们姑且不论这家公司是否有交易裁定权,苹果是否尽到了监管义务,这样既充当仲裁者又充当交易者的行为是否合适。我只想强调一点:我在阴阳师竹之幽区账号上所花的每笔钱均通过我拥有的唯一APPLE ID账户在APP内置的苹果商城充值,均使用了支付宝PAY和农行PAY等和苹果官方合作的支付手段,每一笔扣款均有案可查,在我的交易方拿回他的交易物之前,我并没有通过退款拿回阴阳师充值的任何行为,这些,我相信你们的技术部门是可以查证的。&br&亲爱的Yueyue,我想你可以体会到在一个契约社会里,你通过正规渠道花了劳动所得购买到的商品随时会被对方以莫须有的涉嫌付款不诚信为由任意修改数量,如果你有网购经历的话,你一定会出离愤怒。&br&这是流氓行为。我无法想象我会继续使用这样一款APP,我一向尊重苹果公司给出的最终方案,但这一次,我只能退款,哪怕诉诸于媒体和法律,将付出人力和资金成本。&br&希望你能理解并帮助我一同改进苹果商店内这些不良APP的流氓手段。&br&&br&&b&然而不论苹果和网易,都没有任何解决问题的诚意。&/b&&br&&br&&br&&b&我已经通过12315提起申诉,并考虑通过法院进行全额退款。&/b&&br&&b&但阴阳师这款游戏给我的阴影已经挥之不去。&/b&&br&&br&&br&&b&PS,&/b&感谢大家支持,日解封了误封的勾玉,至2017年的今天(一年之后...)网易赔我了1个黑达摩。&br&期间感谢杭州文化监察中队的四次来电,我也提供了所有充值记录。&br&感谢写给杭州分管文教卫的省长的网路来信能被幸运地回复。&br&用了几个星期,大量精力,事情解决了。&br&我只是一个普通人,没有精力继续为了这种生活之外的事情而继续维权。能拿回我自己的东西,从今后拒绝网易一切产品,甚至云音乐。这就是我能做到的全部。&br&也许我的作为并无意义(解封之前我就已经弃坑),但希望网络能通过一次次这样的维权对将来产生哪怕一点点微小改变,这是涉及到每一个消费者利益的,谁来制约这些大公司?(划重点)只有我们每个人都拿出行动来才可以!&br&超感谢郑大大(浙江分管文教卫的副省长),他及时批阅回复了网络邮件(通过浙江行政服务中心网上省长邮箱找到的)。且回信的态度超好超不忽悠的(对比起来苹果和网易客服就只能233)。也希望这份好心能更多用在维护网络消费者利益而非个案上。&br&最后感谢知乎为我点赞支持的各位,是你们让我坚持到了最后。(严肃脸)&br&微博写帖子被删,贴吧发帖子被删,是知乎给了我说话机会,是你们让真相得以传播。&br&如果没有你们,我想我会像个孤独的战士一般,默默地前行,在法院打着艹蛋而未知结果的官司。&br&&br&AND这是网易客服最后给我的QQ留言,对这种面对发生的事实没有道歉仍然避轻就重的态度,我只能2333.留言全文如下。本人仍然对真实性负责,愿意承担一切造谣的后果责任。&br&&br&&img src=&/v2-c77caecf23ae59b5ffa6d5_b.png& data-rawwidth=&483& data-rawheight=&193& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&483& data-original=&/v2-c77caecf23ae59b5ffa6d5_r.png&&&br&总结起来,留言核心意思是:&b&账号涉嫌交易异常,所以我们为了你好就扣了勾玉。然后你提供材料,我们核实后发现是我们搞错了,于是就给你回复了。其实你没有损失哇,亲!&/b&&br&而事实上,没有损失的是网易。&br&但能够将这些让更多人看到,能够让网易在今后以涉嫌为由就封号封勾玉时有所忌惮,哪怕因此而发生一点点微小的改变。我觉得自己所做的一切都没有背离初心。
我在网易阴阳师内充值近两万,三个月不到就因涉嫌诚信充值被封号并将虚拟货币改为负数。如果你遭遇这些,你还会喜欢这款游戏吗? 在这里我愿意承诺,我从未通过任何非本人实名银行卡进行充值,未曾在发生封停事件和扣虚拟货币事件前申请过任何阴阳师退款。…
9月13日&br&这个游戏出色的地方有很多,不得不说是一款画面精美别致、音乐优美动听、动画流畅华丽的和风手游大作啊。&br&简直太适合我这样热衷于回合制战斗的画面控玩家了!&br&&img data-rawwidth=&440& data-rawheight=&440& src=&/v2-7fdfd563534beeaeaeaf18ac_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/v2-7fdfd563534beeaeaeaf18ac_r.jpg&&&br&9月20日&br&故事剧情好出色啊!看得如痴如醉!还有弹幕呢!简直了6666…&br&随心随意的花式抽卡法让我认识了许多式神伙伴,同时真是好享受这种神秘的仪式啊!&br&我加入了阴阳寮,一起玩的小伙伴们人都好好。因为他们,我凑够了碎片,召唤出了鸦天狗!哇哦!&br&我开启了自己的结界,每次看到经验的金光闪出,别提多高兴了。&br&刷本打怪就可以得御魂,于是我收集了许多让伙伴变得更强的御魂。还可以得碎片,这样我就有希望获得更多伙伴了。还能收集觉醒素材,不只能让伙伴变得更帅,还能变的更屌!仿佛受到了极大鼓励啊!&br&我是一个学生党都没时间玩游戏,攒体力刷怪好爽啊!&br&对了,我的晴明现在身边有了一条龙,卧槽帅炸了!&br&&img data-rawwidth=&226& data-rawheight=&199& src=&/v2-916cb5de68b9f3726fef482e_b.jpg& class=&content_image& width=&226&&&br&&br&9月27日&br&我固然与每一位非酋一样,渴望着威武帅气的SSR,&br&可是每每看雪女的暴风雪席卷四方,&br&看犬神怒喝一声杀入敌阵,&br&看姑获鸟飒地一声送出完美补刀,&br&听琴师琴弦拨动,&br&听CV是钉宫理惠的孟婆那迷人的声音。&br&我都打心底明白,&br&这些陪伴着我的伙伴,&br&与我共同面对无数次凶险战斗,&br&他们绝不比ssr差一点半点!&br&没有ssr也无所谓,真的。&br&话说回来,我已经集齐SR了吧……&br&&img data-rawwidth=&260& data-rawheight=&275& src=&/v2-60cac2c620f19e7fc52a58_b.jpg& class=&content_image& width=&260&&&br&&br&10月1日&br&千辛万苦升了这颗星,还有下一颗星……&br&千辛万苦刷完了风转符,还有天雷鼓……&br&萌萌的达摩和诸多N、R卡为了成为狗粮而出现并存在着,细思极恐……&br&身边好多人都入坑了,我只是对他们苦笑。&br&&img data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1190& src=&/v2-efdc1031dc0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-efdc1031dc0_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&10月2日&br&够了!刷你妈X的御魂!累死累活还是1星2星!&br&刷你妈X的觉醒!8个低级合中级8个中级合高级的傻逼设定到底是怎样的变态才能想出来啊?&br&刷你妈X的碎片!猴年马月能合出想要的式神?&br&去你妈X的斗技!流不尽的非洲泪,杀不尽的欧洲人,结界突破都他妈打不过,别说斗技了!&br&去你妈X的百鬼夜行!&br&简直就是游乐场摆摊骗人的套圈圈游戏好吗?&br&&img data-rawwidth=&360& data-rawheight=&200& src=&/v2-d0c3b495bbf18d68bcf747cfa013f8ef_b.jpg& class=&content_image& width=&360&&&br&&br&有体力的时候手机永远没电??&br&手机有电的时候永远没有流量??&br&有流量的时候永远没有体力??&br&老子不玩了还不行吗???&br&&img data-rawwidth=&224& data-rawheight=&195& src=&/v2-fe0c0db3f12b750a27c5_b.jpg& class=&content_image& width=&224&&&br&&br&&br&听说,在本条回答下点击【?】的人一定会得到你最心爱的:&br&茨木童子、大天狗、荒川之主、酒吞童子、两面佛、青行灯、小鹿男、阎魔、妖刀姬、一目连哦!&br&(排名不分先后!)&br&(公平起见按照拼音顺序排列!!)&br&(最终解释权是我的!!!)&br&&img data-rawwidth=&200& data-rawheight=&242& src=&/v2-da90573f89dfc52f937c3af5b0378283_b.jpg& class=&content_image& width=&200&&&br&&br&11月29日更新:&br&吗的上次写少了俩,已经修改好了。&br&蛤?你说什么?&br&哈哈哈哈怎么可能呢?&br&我怎么可能在第一次回答时忘记写这三个ssr呢?&br&你说我作为一个非洲人甚至都不知道ssr都有什么?&br&&br&我怎么会不知道ssr都有什么…&br&怎么会不知道ssr都有什么…(?д` )&br&么会不知道ssr都有什么…&br&会不知道ssr都有什么…&br&不知道ssr都有什么…&br&知道ssr都有什么…&br&道ssr都有什么…&br&ssr都有什么…&br&都有什么…&br&有什么…&br&什么…&br&么…&br&&br&&img data-rawwidth=&371& data-rawheight=&512& src=&/v2-9cc2bbbcfffa_b.jpg& class=&content_image& width=&371&&&br&&br&呜呜呜我承认还不行吗!!&br&我连ssr有啥我都记不清!!&br&我是百度的!!&br&怪不得总感觉少了点什么!!&br&&br&11月30日&br&&img data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&2208& src=&/v2-df19b0ea9073a_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/v2-df19b0ea9073a_r.png&&&br&不看聊不完&br&不看广告看疗效,玄学往往hin有效23333…&br&在这里祝每一位辛苦战斗的阴阳师,欧气满满!&br&愿你们早日与梦寐以求的伙伴相遇!&br&加油!&br&贴上我另一个自以为非常硬脆斯挺的回答&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/5012&/span&&span class=&invisible&&8370/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
9月13日 这个游戏出色的地方有很多,不得不说是一款画面精美别致、音乐优美动听、动画流畅华丽的和风手游大作啊。 简直太适合我这样热衷于回合制战斗的画面控玩家了! 9月20日 故事剧情好出色啊!看得如痴如醉!还有弹幕呢!简直了6666… 随心随意的花式抽…
&img data-rawheight=&327& src=&/v2-f2afeb82111e4adc92e8_b.png& data-rawwidth=&545& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&545& data-original=&/v2-f2afeb82111e4adc92e8_r.png&&&p&近日,人民网发文两批《王者农药》,先批人物歪曲历史,再批用户过度沉迷。这一批,导致昨日腾讯股价一度暴跌。一天之内,腾讯控股的市值瞬间缩水1100亿港元。我虽然对腾讯没啥好感,但这次我想站一下《农药》。&/p&&p&人民网这番怒斥,颇有《牡丹亭》中陈最良教训杜丽娘的即视感。&/p&&p&陈最良:“昨日上的《毛诗》,可温习?”&/p&&p&杜丽娘:“温习了,则待讲解。”&/p&&p&陈最良:“听讲关关雎鸠,雎鸠是个鸟,关关鸟声也。”&/p&&p&春香:“是了,不是昨日是前日,不是今年是去年,俺衙内关着个斑鸠儿,被小姐放去,一去去在何知州家。”&/p&&p&陈最良:“胡说!这两句是《诗经》里的兴。”&/p&&p&——夫子修订的《诗》三百,不准随意歪曲解读,一言以蔽之,没多些,只“无邪”两字,付与儿家。于是乎,课堂上欢快的气氛,就这样被扼杀在陈老师这声怒吼当中。&/p&&p&&b&那么,第一个问题来了,在娱乐中究竟能不能学到知识?&/b&&/p&&p&说句暴露年龄的话,我第一次接触三国,是街机游戏《三国战纪》。里面的诸葛会放“大海无量”,里面的关羽会放“飞龙在天”。后来我对三国有了解了,知道诸葛不会放水,关羽也不会养龙。但那通过玩游戏对三国的爱好已经培养起来,沿着这条爱好之路自然会走下去。&/p&&img data-rawheight=&214& src=&/v2-a8dabfd8ca95a5c4da68ebc_b.jpg& data-rawwidth=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&我第一次接触水浒,因为小浣熊方便面的“水浒卡”,为了攒积那几张卡片,方便面吃的我嗓子都哑了,也没少挨老师和家长骂。如今,当年小学班上同学的名字,我一个也记不起起来了。但水浒108将的名字和绰号,我还记得滚瓜烂熟。&/p&&img data-rawheight=&300& src=&/v2-d422ae6e64adcac9851945_b.jpg& data-rawwidth=&401& class=&content_image& width=&401&&&p&我第一次接触聊斋……说来惭愧,在刚刚懵懂的年纪,有一次路过一家录像厅,看到一张暴露的《聊斋》电影宣传海报,从此这本书就在我心中生根发芽了。在无数个夜里翻看着原著小说,给我打开了一扇“重口黄暴”世界的大门。如今再看这本书,更明白了什么是“&b&写鬼写妖高人一等,刺贪刺虐入木三分&/b&。”&/p&&img data-rawheight=&402& src=&/v2-1b45f0d87b43701faafdff22_b.jpg& data-rawwidth=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/v2-1b45f0d87b43701faafdff22_r.jpg&&&p&&b&子曰:知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”&/b&入门有很多种方法,但从兴趣入门绝对是最“事半功倍”的方法。再拿玩《王者农药》举例,当你看到庄子骑着大鱼说出句:“我就是蝴蝶,蝴蝶就是我”时,庄周梦蝶、濠梁观鱼这些典故,就顺带了解了。不经意间的接触,往往更能让人流连忘返。虽然有些人设可能和真实历史有出入,但是不要着急,学习知识本身就是一条条漫长之路,先把兴趣培养起来再说,慢慢走,自会渐入佳境。&/p&&p&&b&第二个问题来了,用户沉迷游戏这个锅,游戏开发者究竟该不该背?&/b&&/p&&p&在清人笔记中,有这样一则小故事,说的是清代一位商人的女儿看《红楼梦》入了迷,竟卧床不起,其父一怒之下将书烧毁,她竟痛哭流涕道:“&b&奈何烧杀我宝玉!&/b&”登时归天。&/p&&p&接下来呢?《大清日报》发文疼批《红楼梦》误导读者?&/p&&p&曹雪芹曰:“不背,不背,这锅我不背。”&/p&&p&游戏开发者,在我眼中和作家、诗人、画家、导演都是一样的,他们都属于“匠人”。“匠人”只需要一件事,就是在不违背法律和道德的情况下&b&(重点看这句,所以评论区别再拿毒品举例,黄赌毒是违法的,没有任何法律规定玩这个游戏是违法的)&/b&,用自己的“匠心”把自己所制作的东西,进化到极致。如果一个导演在拍电影时,还在考虑着千万不能拍太好,要不然观众会沉迷,那么他一定拍不好这部电影。&/p&&p&每个时代都有每个时代的《王者荣耀》。如今的《王者荣耀》就是以前的小霸王,以前的街机,以前的《石器时代》,以前的《传奇世界》,既然每个时期都有会这种事物存在,那么我们就不能把这种社会现象,归结到一款游戏之上。&/p&&p&如今大部分游戏都会贴出“防沉迷公告”,以及限制12以下用户的游戏时间,对于游戏本身来说,他们已经做到了自己应该做的事。那么接下来,在防止游戏沉迷方面,要承担责任的应该是家长和学校。如果家长每天下班,都是在家中打麻将、喝酒、看电视剧。却要求孩子不玩游戏,闷头在屋中学习,这是难上加难。想让孩子放下手机,家长先放下手机。言传身教,才是最好的监管措施与教育方法。&/p&&p&如果是成年人,家长不用尽监管的义务了,那就要看自己。借用鲁迅先生评价《红楼梦》的一句话“&b&经学家看见《易》,道学家看见淫,才子看见缠绵,革命家看见排满,流言家看见宫闱秘事!&/b&”这种思维方式适用于万事万物,一款小小的游戏,究竟是学习历史,还是歪曲历史。究竟是你玩游戏,还是游戏玩你。那就全在你自己了。&/p&&p&&b&写到最后,我还建议小学生,少玩《农药》多看书。&/b&&/p&&p&&b&第一,你们还没赚钱,游戏里花的钱都是你父母的。如果父母愿意给你们花,这句当我没说。&/b&&/p&&p&&b&第二,你们太坑了!&/b&&/p&&p&&b&话说到这儿了,听不听就在你们了。&/b&&/p&&p&&b&————分割线————&/b&&/p&&p&&b&《人民日报》又发文了,我已经看不懂了……&/b&&/p&&p&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&570& src=&/v2-fbade4e8f54a7d3ff2d4bd44_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-fbade4e8f54a7d3ff2d4bd44_r.jpg&&&/p&&p&&/p&
近日,人民网发文两批《王者农药》,先批人物歪曲历史,再批用户过度沉迷。这一批,导致昨日腾讯股价一度暴跌。一天之内,腾讯控股的市值瞬间缩水1100亿港元。我虽然对腾讯没啥好感,但这次我想站一下《农药》。人民网这番怒斥,颇有《牡丹亭》中陈最良教训…
作为一名非洲酋长,为了抽到一张金光闪闪的SSR,我试过各种各样的玄学:凌晨抽卡、换频道大法、画五角星、画式神、写字、唱歌……&br&&br&然而并没有什么用。&br&&img src=&/v2-d414c7c671cc17e334847a_b.jpg& data-rawwidth=&229& data-rawheight=&176& class=&content_image& width=&229&&&br&意识模糊之际,浮现出一连串的哲学问题:&br&&br&为什么偶然抽到了茨木酒吞,就流行画五角星的玄学?&br&为什么一次偶然的好成绩,让人养成考前系紧鞋带的习惯?&br&为什么听说某家小店出过很多情侣,就更愿意约ta去那里吃饭?&br&&br&欢迎收看由本非酋为大家带来的《走近科学》。&br&&img src=&/v2-bab0783baa5fae19383f9_b.jpg& data-rawwidth=&182& data-rawheight=&193& class=&content_image& width=&182&&&br&---&br&&br&斯金纳(&i&Burrhus Frederic Skinner, &/i&&i&&/i&)是行为主义学派最负盛名的代表人物,操作性条件反射的奠基者。他是世界心理学史上最为著名的心理学家之一,被美国心理学界评为20世纪心理学家中的第一人。我在&a href=&/question//answer/& class=&internal&&有哪些著名的「我秃了,也变强了」的人物? - 暗涌的回答&/a&中提到过这位大师。&br&&img src=&/v2-6e71bc2a5da6c17ae670f2c_b.png& data-rawwidth=&349& data-rawheight=&480& class=&content_image& width=&349&&如果你和他探讨抽SSR的「玄学」,他估计会微微一笑,扭头看看身边的鸽子。&br&&br&1947年,为了研究迷信行为的形成,8只饥饿的鸽子成了斯金纳的被试。它们要做的就是每天花几分钟待在实验箱里,对其行为不做任何限制。&br&&img src=&/v2-b6aa9d2777163eef132bd9_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-b6aa9d2777163eef132bd9_r.jpg&&&img src=&/v2-f6b9d139db87109acdc1a2_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-f6b9d139db87109acdc1a2_r.jpg&&&img src=&/v2-d8135fae5a07f3e68b438a1e2d62b590_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-d8135fae5a07f3e68b438a1e2d62b590_r.jpg&&&img src=&/v2-fc6fad269dedb44_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-fc6fad269dedb44_r.jpg&&&img src=&/v2-d820f359afa3b3e2d294de_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-d820f359afa3b3e2d294de_r.jpg&&&img src=&/v2-0b08dcab925f3aa1630d_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-0b08dcab925f3aa1630d_r.jpg&&&img src=&/v2-af155e629fef8beeed553463ccceea45_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-af155e629fef8beeed553463ccceea45_r.jpg&&&img src=&/v2-d0f5df1502ccbff4ecee_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-d0f5df1502ccbff4ecee_r.jpg&&&i&*图片来源:电影《无姓之人》&/i&&br&&br&几天后,8只鸽子中的6只总结出了各自的「玄学」:&br&&blockquote&&ul&&li&一只鸽子形成了在箱子中逆时针转圈的条件反射,在两次强化之间转2-3圈;&br&&/li&&li&另一只反复将头撞向箱子上方的一个角落;&br&&/li&&li&第三只只显现出一种上举反应,似乎把头放在一根看不见的杆下面并反复抬起它;&br&&/li&&li&还有两只鸽子的头和身体呈现出一种摇摆似的动作,它们头部前伸,并且从右向左大幅度摇摆,接着再慢慢的转过来,它们的身子也顺势移动,动作幅度过大时还会向前走几步;&br&&/li&&li&还有一只鸽子形成了不完整的啄击或轻触的条件反应,动作直冲地面但并不接触。&br&&/li&&/ul&&/blockquote&&br&并且这种「玄学」很难消退:&br&&blockquote&斯金纳了一只摇头的鸽子,然后把食物出现的时间间隔慢慢延长至1分钟。这时鸽子表现得更加精力充沛,迷信行为非但没有停止,好像更加复杂了。&br&&br&最后,斯金纳为了消除它的迷信行为,一口吃的都不给(每天只有实验的那一小会没东西吃),终于,小鸽子在摇了10000多次它那可怜的小脑袋后,迷信行为终于逐渐消退了。&/blockquote&&br&可以想象,如果它们有一个「鸽乎」,有鸽子提了一个「在斯金纳箱实验中,如何召唤食物?」的问题,那么高票回答的画风大概是这样的:&br&&blockquote&鸽大:我一般逆时针转圈,记得每次转2-3圈。看,这是我今天召唤到的食丸;&br&鸽二:我靠扇翅膀召唤食物。要用力,幅度要大;&br&鸽三:我一般用喙啄地面,角度和力道要精准,保持在刚刚没有啄到地面的水平……&/blockquote&&br&别笑话它们。在这个问题上,我们比鸽子高不到哪里去。&br&&br&1961年,有人找来4名高中生重复了类似的实验。每个被试面前有4个按钮,当他们做了「正确的事情」,就有响铃和闪红灯作为提示,并得到5美分的奖励。所谓「正确的事情」,就是按下3号按钮并等待10秒左右;但在被试看来,一通乱按就拿到了5美分,难道我做了「正确的事情」?没过多久,每个被试都形成了自己的一套3444或者1322之类的连招&br&&br&——和鸽子一样,人类没花多久就总结出了一套「玄学」。&br&&br&&b&原来这就是「玄学」的真相:&/b&我们做出一些行为,然后奖励偶然地出现了,我们就把它作为对我们行为的奖赏——尽管实际上并非如此。斯金纳把这种偶然的强化称作&b&非关联性强化&/b&。接下来,为了获得更多的奖励,我们会重复之前的行为,当奖励再次偶然地出现,我们的信念也随之更加稳固,也就更相信「玄学」了。&br&&br&什么情况下我们更容易相信「玄学」?「玄学」的核心是非关联性强化。因此我认为,「玄学」的出现需要符合两个条件:&br&&ol&&li&在奖励出现之前,我们需要做出一些行为;&br&&/li&&li&我们很难判断奖励与行为的关联性。&br&&/li&&/ol&回头想想生活中的一些小迷信,是不是明白了什么?&br&&br&我们认为考前系鞋带「冥冥之中」为我们带来了好成绩,但其实它们没有半毛钱关系;&br&我们认为某家小店「冥冥之中」为两人牵了线,但其实它们没有半毛钱关系;&br&我们认为画五角星「冥冥之中」带来了茨木酒吞,但其实它们没有半毛钱关系!&br&&br&所以说这个游戏根本就没有什么抽SSR的「玄学」!&br&&br&一定是这样!!!&br&&br&我一边这么想,一边抽了一发:&img src=&/v2-4f690dafa1b6fc42d0f07d1_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-4f690dafa1b6fc42d0f07d1_r.png&&哦???&br&&br&我是怎么抽到它的来着???&br&&br&参考文献:&br&&ol&&li&Hock, R. R., & 白学军. (2010). &i&改变心理学的 40 项研究&/i&. 人民邮电出版社.&br&&/li&&li&Bruner, A., & Revusky, S. H. (1961). Collateral behavior in humans. &i&Journal of the Experimental Analysis of Behavior&/i&, &i&4&/i&(4), 349.&br&&/li&&li&Skinner, B. F. (1948). 'Superstition'in the pigeon. &i&Journal of experimental psychology&/i&, &i&38&/i&(2), 168.&/li&&/ol&
作为一名非洲酋长,为了抽到一张金光闪闪的SSR,我试过各种各样的玄学:凌晨抽卡、换频道大法、画五角星、画式神、写字、唱歌…… 然而并没有什么用。 意识模糊之际,浮现出一连串的哲学问题: 为什么偶然抽到了茨木酒吞,就流行画五角星的玄学? 为什么一…
鉴于 &a data-hash=&1e8cd5ca0cab979bf957c027c28d0340& href=&///people/1e8cd5ca0cab979bf957c027c28d0340& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@鲁晓芙& data-hovercard=&p$b$1e8cd5ca0cab979bf957c027c28d0340&&@鲁晓芙&/a&
的专栏原文被河蟹,我的评论也挂了,所以发在这补充下。&br&首先,这是一部政治寓言片已无需做多争议,除了编剧囧维迪本身就是充满了政治隐喻的《辛普森一家》的编剧外,最重要的一个证据在于——&br&《愤怒的小鸟》游戏中,捣蛋猪长这样:&br&&img src=&/febcf9ecb0f89d9_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/febcf9ecb0f89d9_r.png&&而本片中的捣蛋猪老大长这样:&br&&img src=&/eacc93cbf527b_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/eacc93cbf527b_r.jpg&&你们真觉得这圈胡子是“被恶意解读”的无心之举?除非编剧告诉我他是中国杨坤或比利时杨坤的粉丝,否则这圈胡子的暗示是什么不用我多说。&br&&br&我完全支持本片有关“政治寓言“的说法,在此只想补几个细节,部分图片来自 &a data-hash=&51c2f45e440ef2baa73f& href=&///people/51c2f45e440ef2baa73f& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@战争史研究& data-hovercard=&p$b$51c2f45e440ef2baa73f&&@战争史研究&/a& 微博,在此先行感谢。&br&&br&首先,本片中的”anger“或”angry&指的是什么?为什么鸟就不能有&anger“或不能”angry“,这显然指的是曾经被无敌神鹰拯救的鸟们不能有某种情绪,有了就会犯大错,联想到现在的欧洲,这种情绪指的是什么?答案是民族主义。&br&&br&在本片开头,我们注意到,胖红是无敌神鹰的粉丝,而且热衷于制作无敌神鹰的雕像;&br&但其他小鸟却完全不相信无敌神鹰的存在,并且对胖红的英雄主义执念不屑一顾乃至讽刺挖苦。&br&这一点暗示了欧洲在二战后民族主义思潮的衰退,欧洲人不再以传统的英雄主义、荣誉主义为荣,反而嘲笑这些传统的恪守者。(请注意贴在墙上的”主流“艺术作品——彩虹,多彩,和平之翼,这些”主流“作品在你乎这么个政治正确的地方代表了什么不用我说吧?)&br&&img src=&/e4d4267abb9dd7ea4cb3964c_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&2244& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/e4d4267abb9dd7ea4cb3964c_r.jpg&&&br&鸟岛的领袖——鹰法官年迈又外强中干,同时对外来的绿猪完全没有任何怀疑或防范,相反,他所做的只是一味打压胖红为代表的怀疑者的”anger&,联想到之前德国和瑞典处罚对难民发表不欢迎言论的本国公民,此处鹰法官指的是谁什么不用多言。&br&&br&&img src=&/4dc4b221a101cf113cc1a2b6bacc0721_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/4dc4b221a101cf113cc1a2b6bacc0721_r.jpg&&&br&曾经拯救过小岛的无敌神鹰住在“世外桃源”,沉溺于声色犬马和各种音乐歌舞中无法自拔,此处似有抨击奥观海上台后美国的“衰落”和政策的娱乐化之嫌&br&&img src=&/6e571d08da232a32bfa6_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&792& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/6e571d08da232a32bfa6_r.jpg&&&br&大胡子绿猪在偷得鸟蛋后,对他的臣民宣告:“我完成了我的祖父、父亲和古怪姑妈一生都没有完成的事业!”此处的祖父、父亲和古怪姑妈也能在历史上找到对应的例子,即历史上三次大规模的穆斯林对欧洲入侵但最后失败的战争。绿猪此言意为穆斯林曾经数次发动战争却未能征服欧洲,但二战后的移民和难民却能以“和平”的方式大量渗透进欧洲并完成了他们祖先想完成也完成不了的事。&br&&br&“祖父”,指的是倭马亚王朝哈里发希沙姆,他发动了意欲灭亡法兰克、征服罗马,从而前后夹攻拜占庭帝国的普瓦蒂埃战役,但遭到法兰克权臣铁锤查理的痛击,连大将阿卜杜拉·拉赫曼都被铁锤查理干掉了。(此处没图,放战争图)&br&&img src=&/eeb73fdd491aadfde6a8c_b.png& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&214& class=&content_image& width=&260&&&br&(玩光荣游戏的人对这段历史很熟悉,因为《大航海时代4》中有一个任务就是“获得卡尔马提的铠甲”,此处的“卡尔马提”指的实际上就是铁锤查理,其全名查理·玛缇。老实说无论是“卡尔”还是“查理”都没有翻译出这个词的法语发音,正常应该是沙尔勒或夏尔勒才对。卡尔马提铠甲是《大航海时代4》防御数值最高的铠甲。&br&但没玩过的很多人都搞不清楚,在此我只强调两点,一,铁锤查理不是查理曼大帝而是查理曼大帝的爷爷,人民网历史频道一群捞逼当年竟然还写过“铁锤查理正因为有图尔战役一世英名才会被称为查理曼大帝!”的二逼文章;二,此战被铁锤查理搞死的阿卜杜拉·拉赫曼只是一个军事将领,和科尔多瓦阿拉伯王朝的首任埃米尔阿卜杜拉·拉赫曼一世不是一个人,差了好几十年呢!)&br&&br&而“父亲”,指的是发动第一次维也纳之围、差点灭亡哈布斯堡家族的奥斯曼土耳其苏丹苏莱曼一世,即“苏莱曼大帝”(玩过文明5的都很熟悉,就是那个“seilama!&)&br&&img src=&/a2fbf26e23b8fc1cc5fd08_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&933& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/a2fbf26e23b8fc1cc5fd08_r.jpg&&此人当政时期奥斯曼帝国达到极盛,并曾经多次打败神圣罗马帝国,只是因为侧翼匈牙利和波兰的影响,最终未能征服欧洲(也有说法是他东正教徒老婆的枕边风影响)&br&&br&而”古怪的姑妈“,指的是发动1683年第二次维也纳之围的奥斯曼帝国苏丹穆罕默德四世,此人发动的第二次维也纳之围是穆斯林世界与欧洲国家之间最后一次以”征伐异教徒“为名发动的宗教战争(此后无论是七年战争中进攻奥地利,还是俄土战争,土耳其启动战争的名义都是国家利益而非征伐基督徒),而此次战败也最终标志着奥斯曼帝国对欧洲整体威胁的终结。此后的即使仍有一战之力的奥斯曼帝国也更多是作为一个地区强国出现,而非整个基督教世界的敌人。&br&&img src=&/3c736a2abfbc8c9fa2a621_b.jpg& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&373& class=&content_image& width=&268&&之所以称其为”古怪的姑妈“,是因为穆罕默德四世从小长于妇人之手,长时间由其祖母和母亲摄政,甚至亲政后也无法摆脱其后妃的影响。所以,与其说穆罕默德四世是一个男人,不如说其是一个”女人掌心里的男人“,加上其本身性格怪异,称之为”古怪的姑妈“也无妨。&br&&br&而且众所周知,历史上曾经威胁过欧洲安全的穆斯林政权实际上只有两个,阿拉伯帝国和奥斯曼帝国(后波斯、克里木汗国、桑海之类的地区性穆斯林政权并没有这样的实力),将第一代威胁阿拉伯帝国称为”祖父“,将第二代威胁奥斯曼帝国称为”父亲和姑妈“,从辈分上来说也没啥错误。&br&&br&此外,胖红从老鹰手里接过领导权之后,是怎么鼓励其他鸟类的?&br&“我们是鸟类,我们可是恐龙的后裔!”&br&恐龙是曾经统治了整个地球一点六亿年的绝对统治者,胖红说这句话的意义不言而明——欧洲人是世界征服者的后代,欧洲人绝不会坐以待毙。&br&&img src=&/4f07dcb0f30cd5f8dd56fc8_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/4f07dcb0f30cd5f8dd56fc8_r.png&&&br&&br&另外 &a data-hash=&1e8cd5ca0cab979bf957c027c28d0340& href=&///people/1e8cd5ca0cab979bf957c027c28d0340& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@鲁晓芙& data-hovercard=&p$b$1e8cd5ca0cab979bf957c027c28d0340&&@鲁晓芙&/a& 认为大胡子猪的手杖是新月形的,这里似乎是视角问题。但 &a data-hash=&51c2f45e440ef2baa73f& href=&///people/51c2f45e440ef2baa73f& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@战争史研究& data-hovercard=&p$b$51c2f45e440ef2baa73f&&@战争史研究&/a& 的补充我个人感觉非常到位,在此贴在这:&br&“:船上的标语“Coexist“(共存),字母C被画成新月形状。猪们的那个Hamnesty international明显影射积极奔走呼吁接纳穆斯林移民的大赦国际(Amnesty Internetional)”&br&____________________________________________________________________________&br&其实不太想理“恶意解读”的圣母的,不过我刚把私信开开你们就发私信实在是太不对了诶。&br&话说你们论辩的水平也太差了,翻来覆去就那三句话:&br&1、&红黑黄就是指德国?《愤怒的小鸟》本身游戏里面就是这颜色啊!“&br&2、”《愤怒的小鸟》游戏本身只是打猪而已,胡乱联想是怎么回事?原作猪本身也是有国王的好吗?“&br&3、”《愤怒的小鸟》2009年就出游戏了,那时候有个毛的难民问题啊!“&br&&br&1、《愤怒的小鸟》本身就有red、chuck、bomber这三个形象没错,不过你们为啥不想想为啥选了他们仨当主角?为啥不选形象差异明显更大的”忧郁“?偏偏就是德国国旗色的红金黑?&br&&img src=&/1a3edbb481829_b.jpg& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/1a3edbb481829_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/e19d3c9de76d550b2a7036d_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/e19d3c9de76d550b2a7036d_r.jpg&&&br&&br&2、没错,原游戏的确仅仅是干掉偷鸟蛋的猪,但请注意,原游戏是芬兰的rovio开发的,而本片整个制作班底都是美国人,难道美国人接手后不能改编?就初始版愤怒小鸟的剧情改编毛的电影啊!&br&&br&话说你们这么早就说愤怒的小鸟只能有“小鸟打猪”这么个简单的剧情,会不会有一种钦定啊,硬点的感觉?《愤怒的小鸟rio版》怎么就是打破笼子救鸟还有打猴子呢?《愤怒的小鸟星球大战版》怎么就是绝地武士鸟打黑武士猪呢?你们这么狠就把改编权堵死了,rovio知道你们这么吊吗?&br&&br&另外,原游戏中加分的猪王长这样,大胡子呢?&br&&img src=&/711b6f62d6_b.jpg& data-rawwidth=&336& data-rawheight=&369& class=&content_image& width=&336&&&br&3、《愤怒的小鸟》游戏诞生于2009年没错,但这都七年了,你怎么就能保证现在还是一开初的想法?&br&哪怕这片从09年开始创意就没动过,你们就这么确信14年之前欧洲没有难民?欧洲没接收科索沃难民?阿尔巴尼亚难民?索马里难民?伊拉克难民?2005年巴黎暴乱是谁搞的?合着全世界就叙利亚战争会产生难民啊!&br&&br&你们圣母有一点好,哔乎上有一点点对穆斯林不利甚至是评价性质的消息,你们洗地洗的比谁都快,但是洗来洗去的伎俩,还是too simple,sometimes naive,识晤识得啊?&br&&ul&&li&&b&那么因此,我曾经给知乎的一些先生们讲过一句俗语叫:井水不犯河水。这个我认为是一种很恰当地可以表达我们一个论坛两种智商是不变的方针。&/b&&/li&&li&&b&但是我想也无可讳言,确实国际上有些人想要把知乎成为一个充满圣母白左言论的地盘,来攻击我们黑穆膜蛤的基本方针的这样一个基地。&/b&&/li&&/ul&&br&&br&&b&(怎么这么多人认为最后两句话的亮点是“一个论坛两种智商”……那是我站在巨人的肩膀上做出的一点微不足道的贡献好吗……这两句话的原话才是重点吗?你们的膜法学习还是要加强啊!&a href=&///?target=http%3A//.cn/GB//18682.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&江泽民文选第一卷--党和国家主要领导人选集、文选、专集--中国共产党新闻&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/b&
的专栏原文被河蟹,我的评论也挂了,所以发在这补充下。 首先,这是一部政治寓言片已无需做多争议,除了编剧囧维迪本身就是充满了政治隐喻的《辛普森一家》的编剧外,最重要的一个证据在于—— 《愤怒的小鸟》游戏中,捣蛋猪长这样: 而本片中…
&img src=&/af75a3c76e3a9b9c3ab6_b.jpg& data-rawheight=&810& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/af75a3c76e3a9b9c3ab6_r.jpg&&&br&为了保护祖国大好河山,哥当时都没有选择进攻,而是默默地欣赏了30秒,截图走人&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&其实,我应该也打不过人家。。。
为了保护祖国大好河山,哥当时都没有选择进攻,而是默默地欣赏了30秒,截图走人 其实,我应该也打不过人家。。。
这几周来,我和不少游戏圈、非游戏圈的朋友都聊过《皇室战争》,也发现了许多不为人知的技巧和有意思的细节。下面说说我自己总结出来的经验:&br&&br&&br&&b&01 &/b&&b&Juicy Fruit 黄箭新果味 &/b&&br&当远程兵种站在毒药法术的范围内(必须是你自己释放的),射出的箭矢或长矛会罩上一层黄色的毒烟,他们的每一次攻击都会附带减速效果和额外伤害。&br&&img data-rawheight=&560& data-rawwidth=&390& src=&/a9fd30ab5a746e361ddbf61a4be41dc3_b.jpg& class=&content_image& width=&390&&&br&&br&&b&02 裸线加一半 铜线升级算&/b&&br&同时放置两个电磁塔(不要离开太远),两者之间会发生特斯拉效应,产生一道电弧,对穿行的敌人造成大量伤害。在没有敌人的时候,电磁塔也不会自动缩入地面了。&br&&img data-rawheight=&560& data-rawwidth=&390& src=&/c00d8d6cef078a8e31f72f_b.jpg& class=&content_image& width=&390&&&br&&br&&b&03 火烧连营 水淹七军&/b&&br&用火球砸兵实在太、太、太浪费了,你可以试试对准河流中央释放火球——&br&&img data-rawheight=&560& data-rawwidth=&390& src=&/eadd622f4ec841570edb8f000c75653f_b.jpg& class=&content_image& width=&390&&&br&然后就会看到河水溅上岸边,可以卷走河边的小型兵种(比如骷髅、哥布林)或者正在跃河的野猪骑士。注意,对于大型单位(比如巨人)和空中单位(比如飞龙宝宝)无效。&img data-rawheight=&560& data-rawwidth=&390& src=&/1a662f478a5c53a92c91_b.jpg& class=&content_image& width=&390&&&br&&br&&b&04 Let it go&/b&&b&. Can't hold it back anymore.&br&&/b&发现敌人扔出哥布林飞桶后,立刻在预估的落点上放一个冰冻法术。这时候地面上会浮现一圈冰层,飞桶落地后,会滋溜一下沿着冰面滑出战场边缘,哥布林自然也就不会出现了。&br&&img data-rawheight=&560& data-rawwidth=&390& src=&/853b2d06d881ab5e92958afe768b9f38_b.jpg& class=&content_image& width=&390&&&br&&br&&b&05 汝之圣水 吾之毒药&br&&/b&看到圣水收集器,直接丢一个毒药法术过去,这时候收集器里的圣水会从正常的紫色,变成毒药的黄色。这段时间内敌人生产的兵,移动速度只有正常的 75%,而且不会恢复!&br&&img data-rawheight=&560& data-rawwidth=&390& src=&/b9903ffb09a2cbaa7dc09b_b.jpg& class=&content_image& width=&390&&&br&&br&&b&06
过桥米线 过河拆桥&/b&&br&这也是我今天刚试出来的,其实桥有隐藏生命值!连续用火箭或火球轰击,桥就会断掉,敌人的地面部队也会扭头走另一边。算了下,9 级的火球大概要轰 8 下,个人感觉不太划算。&br&&img data-rawheight=&560& data-rawwidth=&390& src=&/1f3bd3d9a24cb41a9260_b.jpg& class=&content_image& width=&390&&&br&&br&&b&07 水能载舟 亦可赛艇&/b&&br&如果你仔细观察的话,会发现地面上有云彩留下的影子,而且一直在移动。如果你看到比较深的阴影,请特别留意,因为这是乌云的影子。此时在阴影正上方靠近手机屏幕上侧边缘的地方,迅速丢一个雷电法术,就有机会触发隐藏关卡。如果你看到场景开始下雨,那么恭喜你,激活成功!&br&&img data-rawheight=&560& data-rawwidth=&390& src=&/7cd6e1a798d26b072f94f61ae52062da_b.jpg& class=&content_image& width=&390&&&br&巨大的暴风雨会把整个场景都淹没掉,这时候就只能生产飞行单位了,地面单位全都无法放置,要是你的牌库里没有气球、飞龙和亡灵的话,那么……祝你好运!&br&&img data-rawheight=&560& data-rawwidth=&390& src=&/5ac69cd984ec25653e4ffa_b.jpg& class=&content_image& width=&390&&&br&&br&&b&08 人机都打不赢 你还玩什么?&/b&&br&每打 100 遍训练营(一把剑插在靶子上的图标),再打开之后,人机对战场景就会变成围棋的样子,规则也是下围棋。不知道打赢了有什么奖励,反正我是没赢过。&br&&img data-rawheight=&560& data-rawwidth=&390& src=&/6e6c58adedd274b6fb06e7895c2cacba_b.jpg& class=&content_image& width=&390&&&br&&br&&b&09 王权没有永恒 我的儿子&/b&&br&在非常偶尔的情况下,塔上的国王会把王冠摘下来,这时候赶紧用万箭齐发或者火球猛攻吧,运气好的话直接爆头,三冠到手。这里加入了一点运气因素,可能也是为了照顾我们这些手残吧。&br&&img data-rawheight=&560& data-rawwidth=&390& src=&/85bfcf0b8a_b.jpg& class=&content_image& width=&390&&&br&&br&&b&10 月二十九日&/b&&br&如果在收件箱里看到这封邮件的话,赶紧去充值 648 吧!是真的,我试过。听说转发两个群的话,还能够直接升到7阶竞技场,陷在 1100 - 1700 分段的朋友们赶紧试试!&br&&img data-rawheight=&560& data-rawwidth=&390& src=&/c4e8efc4_b.jpg& class=&content_image& width=&390&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&不好意思上面有点跑题了,言归正传,我总结出的这个经验就是——&br&&br&游戏玩得越少的人,就越容易套用现实世界中的规律来揣测游戏规则,也就越容易相信我上面瞎编的10条鬼话。不过话说回来,能这样天真地玩游戏,何尝不是最开心的呢?
这几周来,我和不少游戏圈、非游戏圈的朋友都聊过《皇室战争》,也发现了许多不为人知的技巧和有意思的细节。下面说说我自己总结出来的经验: 01 Juicy Fruit 黄箭新果味
当远程兵种站在毒药法术的范围内(必须是你自己释放的),射出的箭矢或长矛会罩上一…
&p&&b&网上找到一篇文章,主场景300左右行代码,一天时间做出来,你信么?&/b&&/p&&p&&b&原文链接: &a href=&///?target=http%3A//blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&flappy bird游戏源代码揭秘和下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&br&&p&&b&————————————————————————————————————&/b&&/p&&p&&b&背景:&/b&&/p&&p&最近火爆全球的游戏flappy bird让笔者叹为观止,于是花了一天的时间山寨了一个一模一样的游戏,现在把游戏的思路和源码分享出来,代码是基于javascript语言,cocos2d-x游戏引擎,cocos2d-x editor手游开发工具完成的,请读者轻砸;&/p&&p&ps:运行demo必须配置好cocos2d-x editor,暂不支持其他工具;&u&还有demo是跨平台的,可移植运行android,ios,html5移动系统等,csdn博客里会介绍代码如何移植,请持续关注;&/u&&br&&/p&&br&&p&&b&Android Apk下载演示:&/b&&/p&&p&暂时先移植到android平台&/p&&p&下载地址: &a href=&///?target=http%3A///cac18d8c58d40bf2401b3fdeeb6bcb2f& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/cac18d&/span&&span class=&invisible&&8c58d40bf2401b3fdeeb6bcb2f&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&&b&代码下载:&/b&&/p&&p&
csdn下载:&a href=&///?target=http%3A//download.csdn.net/detail/touchsnow/6912707& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&download.csdn.net/detai&/span&&span class=&invisible&&l/touchsnow/6912707&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&
百度云盘:&a href=&///?target=http%3A///s/1pJnWDb9& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1pJnWDb&/span&&span class=&invisible&&9&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&
金山快盘 :&a href=&///?target=http%3A///file/id_45384.htm%3Fsource%3D1& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/file/id_2534&/span&&span class=&invisible&&4.htm?source=1&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&br&&p&&b&代码如何移植到各平台:&/b&&/p&&p&Android:&a href=&///?target=http%3A//blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&blog.csdn.net/touchsnow&/span&&span class=&invisible&&/article/details/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&html5:
&a href=&///?target=http%3A//blog.makeapp.co/%3Fp%3D245& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&blog.makeapp.co/?&/span&&span class=&invisible&&p=245&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&&b&效果图:&/b&&/p&&br&&img src=&/4f058aba5a_b.jpg& data-rawwidth=&1355& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1355& data-original=&/4f058aba5a_r.jpg&&&img src=&/57c9fec294_b.jpg& data-rawwidth=&1352& data-rawheight=&712& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1352& data-original=&/57c9fec294_r.jpg&&&br&&p&&b&开发工具:&/b&&/p&&p&
cocos2dx editor,它是开发跨平台的手机游戏工具,运行window/mac系统上,javascript脚本语言,基于cocos2d-x跨平台游戏引擎, 集合代码编辑,场景设计,动画制作,字体设计,还有粒子,物理系统,地图等等的,而且调试方便,和实时模拟;&/p&&p&cocos2dx editor下载,介绍和教程:&a href=&///?target=http%3A//blog.csdn.net/touchsnow/article/details/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&blog.csdn.net/touchsnow&/span&&span class=&invisible&&/article/details/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&;&/p&&p&cocos2dx editor官方博客:&a href=&///?target=http%3A//blog.makeapp.co/%3Fcat%3D8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&blog.makeapp.co/?&/span&&span class=&invisible&&cat=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&;&/p&&br&&p&&b&思路和源码:&/b&&/p&&br&&p&
1 场景设计MainLayer.ccbx,如下图;主要分三层,开始场景、主场景、游戏结束场景,通过显示隐藏控制三个场景的切换。&/p&&p&
MainLayer.ccbx代码&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&?xml version=&1.0& encoding=&UTF-8&?&
jsControlled=&true&
jsController=&MainLayer&
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&Resolution centeredOrigin=&false& ext=&iphone& height=&720& width=&1280& name=&default1& scale=&1&/&
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&Sprite positionType=&LeftBottom& width=&86.0& height=&60.0& positionX=&-500& positionY=&400& anchorPointX=&0.5&
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&Sprite positionType=&LeftBottom& width=&508.0& height=&158.0& positionX=&95.0& positionY=&584.0& anchorPointX=&0.5&
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&Sprite positionType=&LeftBottom& width=&590.0& height=&298.0& positionX=&72.0& positionY=&219.0& anchorPointX=&0.5&
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&MenuItem positionType=&LeftBottom& width=&290& height=&176& positionX=&-65.0& positionY=&-92.0& anchorPointX=&0.5&
anchorPointY=&0.5& normalImage=&Resources/flappy_packer.plist/start.png& target=&Doc& onClick=&onStartClicked&/&
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&/Document&
&/code&&/pre&&/div&&br&&p&2 代码编写MainLayer.js&/p&&p&
首先,小鸟在向前飞,其实是底部的路和水管在向左移动,相对的你就感觉小鸟在向右飞了;路循环移动代码:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&MainLayer.prototype.groundRun = function ()
var action1 = cc.MoveTo.create(0.5, cc.p(-120, 0));
var action2 = cc.MoveTo.create(0, cc.p(0, 0));
var action = cc.Sequence.create(action1, action2);
this.ground.runAction(cc.RepeatForever.create(action));
&/code&&/pre&&/div&&br&
初始化高低不同的水管,每一关卡都由上下两水管和空隙组成。总长度相同,空隙也一定,随机取下面水管的长度,就形成错落有致的水管关卡;&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&MainLayer.prototype.newHose = function (num)
var hoseHeight = 830;
var acrossHeight = 300;
var downHeight = 100 + getRandom(400);
var upHeight = 1100 - downHeight - acrossH
var hoseX = 400 *
var HoseName = FP_MAIN_TEXTURE.HOSE;
var ccSpriteDown = cc.Sprite.createWithSpriteFrameName(HoseName[0]);
ccSpriteDown.setZOrder(1);
ccSpriteDown.setAnchorPoint(cc.p(0, 0));
ccSpriteDown.setPosition(cc.p(hoseX, 0));
ccSpriteDown.setScaleY(downHeight / hoseHeight);
var ccSpriteUp = cc.Sprite.createWithSpriteFrameName(HoseName[1]);
ccSpriteUp.setZOrder(1);
ccSpriteUp.setAnchorPoint(cc.p(0, 0));
ccSpriteUp.setPosition(cc.p(hoseX, downHeight + acrossHeight));
ccSpriteUp.setScaleY(upHeight / hoseHeight);
this.hoseNode.addChild(ccSpriteDown);
this.hoseNode.addChild(ccSpriteUp);
this.hoseSpriteList.push(ccSpriteDown);
this.hoseSpriteList.push(ccSpriteUp);
&/code&&/pre&&/div&&br&
一开始进入游戏让底部路不断移动,初始化水管,显示准备游戏场景;&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&MainLayer.prototype.onEnter = function ()
cc.AnimationCache.getInstance().addAnimations(&Resources/flappy_frame.plist&);
this.groundRun();
this.ground.setZOrder(10);
this.birdReadyAction();
this.bird.setZOrder(20);
this.readyNode.setVisible(true);
this.overNode.setVisible(false);
for (var i = 0; i & 30; i++) {
this.newHose(i);
&/code&&/pre&&/div&&br& 点击屏幕,小鸟向上飞60dp,然后更快的速度下落(移动动画),同时闪动翅膀(帧动画);&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&MainLayer.prototype.birdRiseAction = function ()
var riseHeight = 60;
var birdX = this.bird.getPositionX();
var birdY = this.bird.getPositionY();
var time = birdY / 600;
var actionFrame = cc.Animate.create(cc.AnimationCache.getInstance().getAnimation(&fly&));
var flyAction = cc.Repeat.create(actionFrame, 90000);
var riseAction1 = cc.MoveTo.create(0.2, cc.p(birdX, birdY + riseHeight));
var riseAction2 = cc.RotateTo.create(0, -30);

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