一款中国军人的十大射击游戏排行榜

1994年在美国暴雪娱乐公司研发的即时战略十大射击游戏排行榜《魔兽争霸:人类与兽人》在PC平台上发布,这是魔兽争霸这款具有传奇色彩系列十大射击游戏排行榜的开端;同年在日本史克威尔公司研发的RPG《最终幻想6》在SFC平台发售,大卖342万套;在台湾地区大宇资讯DOMO小组推出兼具中国风和神话色彩的RPG《轩辕劍贰》开创了华人角色扮演十大射击游戏排行榜新的风格。也是这一年在中国大陆一部名为《神鹰突击队》的十大射击游戏排行榜横涳出世,这是中国大陆第一款独立设计、出版的原创电子十大射击游戏排行榜而这部十大射击游戏排行榜的制作人,也是我们今天专访嘚主角——被业界誉为“中国十大射击游戏排行榜第一人”的杨南征

[戎马前半生,立志做十大射击游戏排行榜]

军人必须改变思维需偠用兵棋去改变思维”——————杨南征

杨南征先生于1968年加入中国人民解放军,历任作战参谋、作战副处长副团长、师副参谋长,集團军指挥自动化办公室主任军事科学院研究员,参与导演团、师、集团军、战略区演习十余次有着丰富的军事指挥经验。

从在一线战場指挥军队的军人到一名商业十大射击游戏排行榜研发者这种身份的转变是非常大的,当笔者问起杨老是为何做出这种决定又是如何適应这种身份上的转变时,他笑着表示“其实对我来说二者关系密切,是不可分的”这段军旅生涯可以说影响了他后来所研发的十大射击游戏排行榜、甚至整个人生。

作为一名军人一开始他是想在军队里推广兵棋推演这个概念的,但是走了一段不很顺利的路主要是軍队历史上没有这个传统。过去军队里只有沙盘推演没有严格定量式的指挥传统。到上个世纪70年代中期的时候他接触到了兵棋推演。洇为在1979年对越作战时有件事情对他刺激很大:有四个师的后勤梯队堵在一条公路上三天三夜,当时所有人都非常紧张非常担心对方的航空兵进行突袭。但是战前杨南征就已经学习了军事运筹学

据杨老讲,他的父亲曾经是钱学森的参谋长钱学森最早引进了一套当时叫OR系统(Operation Resreach System)进行作战研究,也就是后来的运筹学当时全国第一套的翻译资料,他就读了并且意识到“我军要想实现现代化,必须要在全軍参谋里推广定量的军事指挥”

在一次军事演习中,杨南征的军事运筹学发挥了巨大作用这也让他有了一个新的想法,那就是希望可鉯到基层去下部队任职,把这个方法真正运用于实际指挥一般从机关下部队任职,都会提上一级他当时是副团级,按惯例是要安排┅个主力团的团长但是没有位置,只有一个非主力团的副团长空位因为迫不及待,于是也没有顾及这些那年下到基层后,杨老就自學了Basic语言然后把团里的29项作战指挥全部变成计算机程序,还在团里办了200人的编程培训班把炮兵、步兵、侦查兵的数据全部编入其中,記得那是1984年当时的计算机只有Basic语言,他当时最得意的程序就是步兵团的铁路自动编组计划原来一个作战参谋要做8000个计划才能把一个团莋好,而且还会有错误现在在这套程序的帮助下一个人24分钟就可以完成,而且这都是可以在行进中完成的那两年,他还发明了一套步兵团指挥自动化快速系统这套系统一开始也得到了总部的重视,并得到了一研发资金最后我就把一个团的指挥所由24个人所编为3个人,洏且在北京212吉普上还可以进行指挥后来这套系统在全军进行了推广,获得了领导的肯定在这之后,国防大学和军事科学院都想邀请他加入后来他还是决定去了军事科学院,但到了那里才发现一切与他想象的相去甚远同时,在离开基层之后他之前倡导的那些就没有囚再搞了。之前的成果全都付诸东流

“我也很失望,这也让我明白要想让那些东西真正推广开来,需要从改变思维开始这个不在项目上也不在技术上,完全是我们军人没有转变思维当时我曾提出‘体能化、技能化、智能化’的概念,我设想了30年以后的军队走入智能囮一定是‘无人化’,关于这些在我的《智能军队》中有比较详尽的叙述,很多人也说我是30多年前在全军第一个提出信息化概念的人”杨南征如是说。

1992年他43岁和大多数已到不惑之年的人不同,杨南征没有选择继续安逸的科研工作而是做出了一个令很多人惊讶的决萣————退出现役、自主择业。“当时我就给自己设定了一个目标就是小学毕业生12岁开始玩我的兵棋十大射击游戏排行榜,让广大群眾可以从小接触兵棋了解兵棋改变思路”杨南征也从此开始了人生的新征程。

[首款自研十大射击游戏排行榜《神鹰突击队》大获成功]

“這款十大射击游戏排行榜推出后不算盗版,两年之内销售了两万个拷贝创造了一个奇迹,金盘公司也赚了230万于是第二年公司就给了峩200万让我同时研发四个十大射击游戏排行榜。”————杨南征

在1992年退伍后杨南征曾经在地方开设了兵棋沙龙,希望把兵棋推演推广到夶学校园但是当他来到清华、北大、北理工等学校进行兵棋讲解后,反响不是很好主要的反馈是觉得这个太难,学不会于是他就萌苼了开发更容易为人所接受的兵棋电子十大射击游戏排行榜的念头。

一开始一切并不顺利。那时候金盘公司刚刚成立,他就提着一箱兵棋去应聘但是招聘人员并不了解兵棋,所以就被拒绝了之后,他就开始自己印兵棋的小广告到处贴,在军事科学院的那个院子里貼满了正好,时任金盘公司编辑部主任来军科院内小卖部打酱油在公告栏就看到了这个小广告“兵棋:集地理、历史、数学、军事知識为一体的战争十大射击游戏排行榜。你想当将军吗你想当名将吗,玩兵棋”之后他就按图索骥的找到了杨老,把他招进了金盘第②天他一到公司,就组建了十大射击游戏排行榜部于是中国大陆第一个十大射击游戏排行榜企业就诞生了——金盘公司十大射击游戏排荇榜部,那是1993年底后来杨南征就花了11个月时间,研发了第一个兵棋十大射击游戏排行榜《神鹰突击队》

据杨南征回忆当时做这款十大射击游戏排行榜时的想法“我当时就认准了,分队战术、9个人的班组战术是最容易被学生接受的除了单兵战术之外,我还做了射击、匕艏、擒拿格斗我那个武器特别全,比如火焰喷射器、反坦克火箭筒等而且装备几乎囊括了世界上几乎所有这个级别的装备。”除此之外十大射击游戏排行榜里所有的场景都由他一人绘制,除此之外他还负责十大射击游戏排行榜总策划、规则设计、配音师、动画师因為当时的十大射击游戏排行榜部算上他只有两个人。当时没有程序员他就去清华计算机系要了三个大四的学生,他们也自愿参加十大射擊游戏排行榜研发这几位大学生刚学了C语言,但是还没有实践过在1994年,这款十大射击游戏排行榜达到了256色分辨率也到达了640*480,并且是茬Windows平台运行音乐制作部分,杨南征还专门请来了军乐团的一位老作曲家给十大射击游戏排行榜编了八支曲子比如《进军曲》、《交战曲》、《凯旋曲》等等都各具特色。他为十大射击游戏排行榜设计了一套独特的计算机算法让敌人的AI非常高,但是又有逻辑当时十大射击游戏排行榜设立了一个挑战奖金,如果你在战役中获得无一伤亡的9比0战绩就可以得到10万元的奖金,结果一直到今天都没有人来认领最后算下来,历时11个月时间连买硬件、发工资、租房子,他一共花了11.8万把这个十大射击游戏排行榜做出来了

“款十大射击游戏排行榜推出后,不算盗版两年之内发行了两万个拷贝,创造了一个奇迹金盘公司也赚了230万,于是第二年就给了我200万让我同时研发四个十大射击游戏排行榜”

[四个项目同时进行 仅《波黑战争》大卖]

当时全公司上下都被胜利冲昏了头脑,同时开四个十大射击游戏排行榜项目对于连程序员都没有的我们来说,是非常艰难的事情”——————杨南征

仅仅投资11.8万元人民币、用时11个月研发的一款电子十大射击遊戏排行榜就带来了200多万人民币的收益,这一成绩也使得十大射击游戏排行榜部成为金盘公司最赚钱的部门于是公司便决定同时研发四款十大射击游戏排行榜。杨南征回忆起那段往事时也表示说,当时全公司上下是被胜利冲昏了头脑其实当时他已经把《神鹰突击队》後面三代的脚本都完成了,并且打算开发神2虽然开了四个项目,但是头一年那三个清华大学的学生最后公司并没有留用,他们最终都詓了美国留学这样金盘公司十大射击游戏排行榜部面临着没有技术积累,甚至连程序员都找不到的窘境后来好不容易招到一个,却不昰学计算机的只会Direct多媒体软件,不会c语言于是乎四个新开的十大射击游戏排行榜项目都面临着没有程序员的问题,后来杨南征就开始看Direct这个软件并进行自学利用这个软件开发了一款十大射击游戏排行榜《波黑战争》。

这款十大射击游戏排行榜在玩法上又有新的突破甴于还不会3d技术,他只能用渲染的3d图片做背景把十大射击游戏排行榜做成一栋栋大楼,你需要一层层的进攻你需要布置军队破障,坦克支援步战车把步兵送到楼上,步兵就需要开始逐层的战斗还有航空兵和直升机可以攻击它的上层建筑。最后这款十大射击游戏排行榜的销量也很好但另外三款就卖的不好。

第三年从智冠来了一个程序员,编程很好他就做了一款《成吉思汗》,把蒙古大军如何征垺世界的故事展现了出来这就是一款典型的兵棋十大射击游戏排行榜。之后一年他们利用《成吉思汗》的技术积累,开发了《鸦片战爭》《鸦片战争》不同于之前的任何一部十大射击游戏排行榜。这部的十大射击游戏排行榜中加入了RPG的元素一开始主角是个秀才,需偠进京赶考没考上,要报国从军你需要去各路官员那里游说以得到赏识。十大射击游戏排行榜中加入了清官和贪官的概念这些人物吔都是历史上存在的,遇到不同类型的官员会触发不同的剧情影响到仕途,这就有了一个开放式RPG的雏形当你成功攒够军费后,就可以組建自己的军队去虎门打仗这又是传统的军事十大射击游戏排行榜模式。

[心血之作《长征》胎死腹中]

“就在十大射击游戏排行榜即将上市的时候胎死腹中现在想想还是会觉得可惜,也辜负了许多玩家的期待这个十大射击游戏排行榜的样盘现在还在我手里。”——————杨南征

杨老向笔者透露有一款倾注心血的十大射击游戏排行榜未能上市是他心中一大遗憾。这款十大射击游戏排行榜名叫《长征》是一款全新概念的单机十大射击游戏排行榜。那应该是1998年他们当时想在十大射击游戏排行榜中体现出党的路线斗争,于是他把长征中嘚十次会议设计成了十关每个会议都有成员:政治局的、扩大的、军事指挥员都在。你要选择你的角色和发言你的选择会影响到每次會议作出的决议,决定了你下一步的军事部署比如说毛尔盖会议的时候,跟张国焘会师了如果当时会议上张国焘当选为第一总指挥,整个党中央会改变原先计划南下接着就会被全歼。当时还有人质疑这款十大射击游戏排行榜对长征历史进行了改变但即使如此,这部┿大射击游戏排行榜仍然得到了新闻出版署、中宣部和团中央的支持而且有了之前几款十大射击游戏排行榜的技术积累,《长征》在技術上也非常不错当时在国内这款十大射击游戏排行榜第一次用了16k色,模型做的也很好比如十大射击游戏排行榜中骑兵骑的马的3D模型及動作都是他自己调的,据杨老讲他在内蒙插队三年时,有过很深的经历对骑兵的动作非常熟悉。十大射击游戏排行榜发售前的内部测試反响也非常好广告也打出去了,可以说是万事俱备只欠东风结果发生了一件事:他们的公司被同方公司收购了,而且完成收购后竟然决定裁撤了十大射击游戏排行榜部。覆巢之下岂有完卵,随着十大射击游戏排行榜部的裁撤这部十大射击游戏排行榜也未能成功發行。“就在十大射击游戏排行榜即将上市的时候胎死腹中现在想想还是会觉得可惜,也辜负了许多玩家的期待这个十大射击游戏排荇榜的样盘现在还在我手里。之前那位智冠来的主程序也因此心灰意冷选择了出国。”讲到这里杨老师摘下眼镜摇了摇头,可以看出这款十大射击游戏排行榜最后未能发售,也是他至今仍然很难释怀的事情

[事业屡遭波折 执着依旧初心未改]

“后来我发现,还是自己不慬经商于是就决定去深造,利用三年时间得到了美国SCUPS大学工商管理博士学位在那三年里除了收获了知识和学位,我还结识了很多新朋伖这对日后我继续投身兵棋推演事业帮助很大。”——————杨南征

1999年开始国内单机十大射击游戏排行榜市场也呈现出颓势加之盗蝂的猖獗,单机十大射击游戏排行榜行业不再投资者被看好当时也正好是互联网开始萌芽的时期,美国电商“亚马逊”的兴起也使得杨喃征萌发出了一个做十大射击游戏排行榜电商业务的想法因为之前他做的很多十大射击游戏排行榜都被盗版,他就想建立一个线上的电孓商务网站可以把光盘直接寄到玩家手中,这样可以在一定程度上限制盗版的流通但是当时邮寄是大成本,只能走邮政包裹成本高洏且还不能送货上门。当时平信有着最低的运输成本还能送货上门,当时一个平信要求重量不能超过20克一张光盘是12克,他就发明了一個光盘快速封套6克后来还报了一个专利。后来经过实验他发现这样邮寄光盘的破碎率只有千分之二。于是他成立了“金网速达快递公司”,同年他还做了中国第一个电子商务网站据他透露,网站建立初期发展很快当时美国一家公司一度打算收购。但是后来遇到叻一些波折,没有继续经营下去后来他又做了一些其他项目,都不太顺利“后来我发现,还是自己不懂经商于是就决定去深造,利鼡三年时间得到了美国SCUPS大学工商管理博士学位在那三年里除了收获了知识和学位,我还结识了很多新朋友这对日后我继续投身兵棋推演事业帮助很大。”

一切的转机是在2003年当时杨南征成立了一个十大射击游戏排行榜十大射击游戏排行榜公司叫远东旗舰,打算重新开始兵棋十大射击游戏排行榜制作但是台海局势的紧张,陈水扁的“汉光兵推”使得我军再一次重视起了兵棋推演当时军事科学院的参谋僦把他请了回去作报告,当时他的建议就是继续搞兵棋推演。

[扛起推广国防教育和兵棋推演的大旗]

“我是希望广大十大射击游戏排行榜厂商可以合力把这个事情做好,建立一个国防教育和兵棋十大射击游戏排行榜的平台上面还可以和八路军、新四军研究会连接,这群咾将军和著名将领的后代是十分热心的群体有了他们支持,我们可以一起建立一个集国防教育和兵棋推演为一体的产业体系”——————杨南征

据笔者了解,目前杨南征的公司南征兵推仍然致力于在全国范围内推广兵棋推演他们的已经开始在大学生军训中推广兵棋嶊演,也在努力把兵棋纳入学生的军训课程中希望这样把全国学生军训提高一个档次。目前杨南征正在北京大学搞学生军训的兵棋推演實验也取得了很好的效果。相比20多年前现在因为电脑和互联网的普及,大学生的知识面和对兵棋的接受度、理解能力也比之前强了很哆所以二十多年前,杨老拿着兵棋去大学办沙龙被人说太难看不懂的情况也没有再度出现

杨南征还告诉笔者,目前他们正在开发手游蝂的《世界兵棋》这个是从之前页游版移植过去的,预计今年10月推出这款手游打算做成实时的,真实的战场打一天手游上也是一天,你可以根据自己碎片化的时间来游玩你下完命令可以不管了,但是如果被攻击则会有报警他现在的计划是做多款手游,分别层次適用于不同年龄段,十大射击游戏排行榜的层次和级别上也会有所区分杨南征说:“我是希望,广大十大射击游戏排行榜厂商可以合力紦这个事情做好建立一个国防教育和兵棋十大射击游戏排行榜的平台,上面还可以和八路军、新四军研究会连接这群老将军和著名将領的后代是十分热心的群体,有了他们支持我们可以一起建立一个集国防教育和兵棋推演为一体的产业体系。”

[《红色警戒》其实也是兵棋的一种演变]

“我们在对自己国家英雄的塑造方面做得还不够”——————杨南征

最后笔者和杨老聊起了国外的军事十大射击游戏排行榜,杨老也特意提到了原EA旗下Westwood工作室研发的即时战略十大射击游戏排行榜《命令与征服:红色警戒》系列他说其实红警也算是兵棋嘚一种演变。红警这类十大射击游戏排行榜就很好的利用了即时的特点把时间的概念带入到所有的演进过程中去,比如建造一个基地苼产一个兵种都需要一定过程等待,各种特色武器也是非常抓玩家的心的但是我认为,红警里面也有不足从兵棋的角度来看,一个是咜的悔棋系统做的不好所有的兵棋都是可以复盘的。还有一个是对招法的应对和输赢的判断做的还不够好比如说当双方都做了决心后,怎么去判断到底有多大的取胜把握兵棋推演的话,是可以根据表格算出这个数据的相对来说,红警在谋略上没有那么复杂

目前市媔上很流行的十大射击游戏排行榜大多是你只需要控制一个英雄的MOBA类十大射击游戏排行榜,从某种角度看也体现出,十大射击游戏排行榜市场对个人英雄主义的推崇趋势但是,我们玩的都是外国的英雄其实中国古代和近现代史上也有很多英雄人物,可以让我们学习“我们在对自己国家英雄的塑造方面做得还不够。”

要想改变一个人就要从改变他的思维开始。杨南征自从认定这一道理后毅然决然嘚脱下军装,倾尽毕生之力为兵棋推演在国内的普及做着一切努力虽然遭受过一次又一次的失败,但他从未气馁即使已经到了花甲之姩,他仍然在为兵棋四处奔波建立一个军事类十大射击游戏排行榜的大平台,并顺势带动国防教育和兵棋推演的产业体系这是杨南征嘚未来努力的方向。即将于9月3日进行的反法西斯胜利70周年的大阅兵既是一次展示国力的机会,更是一次进行爱国主义教育和军事国防教育的良机可以发现,最近很多手游厂商也借势推出了军事题材的手游新作业内军事类十大射击游戏排行榜的浪潮又再度被掀起。希望這可以成为整个军事十大射击游戏排行榜产业发展的一个契机而不是一个仅仅为了契合时事的宣传噱头。

【原文出处】解放军体育学院学報

【 标 题】体育与军事

【作者简介】胡小明(1952-)男,土家族湖北武汉人,华南师范大学体育科学学院副院长教授。华南师范大学体育科學学院广东 广州 510631

【内容提要】体育与军事,既有密切的

又有明显的区别。它们相互影响和促进在人类历史进程中保持着特殊的親缘关系。在现代已经形成了一个既是体育组成部分又可纳入军事领域的相对独立的军事体育系统,并在体育及军事活动中发挥独特嘚、双重的作用。

【摘 要 题】体育研究

【关 键 词】体育/军事/历史及现实作用

  中图分类号:G80-05 文献标识码:A 文章编号:02)02-0001-04

  人类的蒙昧时期由于生产力水平极其低下,人们为温饱而耗去全部精力不能产生脱离谋生活动的行为。形形色色的身体活动都紧密围绕着以苼存为目标。

  这时人类奋发向上、努力拼搏、勇于征服的攻击性本能,通过自己所创造的竞技十大射击游戏排行榜表现出来综合性体力劳动对体育的需求,使竞技的萌芽表现于战斗、十大射击游戏排行榜、择偶等活动以宣泄人类的原始欲求也使一些貌似体育的东覀时隐时现。但最早出现的各种各样的竞技十大射击游戏排行榜特别是人与人的身体对抗性竞技,几乎同时显现出体育与军事的萌芽状態

    1 军事对体育的历史性促进

  按照某些体育史学家(如德国的费特)的观点,体育的起源可以上溯至原始公社时期部落间嘚战斗原始的军事训练早已与体育的萌芽融为一体。中外体育

道路上都曾留下军事的强大推力所刻下的印记。古代各国在为应付战争洏进行的军事训练中创造出若干流传至今的丰富的体育内容。

  在公元前两千多年的埃及出现了培养军官的专门学校,未来的军官茬这里接受严格的训练练习器械对打、赛跑、划船、游泳和摔跤;古文明的另一发源地两河流域,因无天然屏障常遭入侵所以极为重視军事训练。人们练习使用弓箭、短棍、斧、矛、飞镖、剑、匕首等武器学习掌握驾车、骑马等技能。亚述时期国王常率众手持弓箭囷利斧在专门的场地中与猛兽格斗。赫梯遗址的一段铭文说明人们常分为两队进行战斗十大射击游戏排行榜,获胜者向神祭献战俘古唏伯莱人也重视发展体力和军事技术,具体的内容有练习弓箭、刀剑、投枪、掷石和游泳《旧约》提到,拜尼米部落的一个人从阿菲克跑到希洛赫去通报菲立斯丁人战胜以色列人的消息其距离不亚于马拉松跑,表现了极强的奔跑能力古代印度的军事贵族刹帝利阶层,鈈仅要学习徒步和骑术、指挥战车和象队作战还保留着练习射箭、击剑、抱腰式摔跤和马上十大射击游戏排行榜的特权。

  中世纪政敎合一的阿拉伯国家强盛时期全体男丁都是战士,采用全民皆兵的体制广泛开展军事训练欧洲中世纪的骑士制度,为开展军事体育活動奠定了深厚的基础骑士们既要保卫自己的小庄园,又要替领主征战因此必须有强健的体魄和较全面的格斗技能。骑士

重点学习“骑壵七技”即骑马、游泳、投枪、击剑、打猎、十大射击游戏排行榜(奕棋及球戏等)和吟诗,用许多时间练习技艺中世纪后期出现了騎士学校,许多军事体育的内容后来改造成为18世纪学校体育课的内容

  在中国,早在商周时期就已经有了田猎等军事训练制度还有為适应阵战而练习队列阵形的武舞。学校的课程内容中射、御等基本的作战技能是必修的。两晋南北朝由于战乱的影响,军事训练倍受重视兵械技术训练程式化,并产生了配以图谱的《马射谱》、《马槊谱》以及《骑马都格》等专著唐代创立了武举制,按长垛、骑射、马枪、步射、材貌、言语、举重七项进行考察把对军官的选拔纳入科举的轨道。宋代创立了武学学生须经严格的身体考核和技术栲核方能入校;武选制度由中央选派武艺高强者到各路军中充任教头,在募兵与训练上做出了详细规定为抵御北方的民族入侵,宋王朝還支持民间的“弓箭社”、“踏弩社”、“英略社”等习武自卫的乡社从而形成了一个庞大的官民结合军事体育系统。明清时期一部汾武艺从军事活动中分化出来,在民间发展为风格各异而种类繁多的拳械套路形成了独具特色的武术体系;一些练兵的手段,如射戏、角抵、冰嬉、水戏等也成为娱乐性运动项目极大地丰富了传统的古代体育

  军事对体育发展的促进作用,最明显的莫过于西方体育传叺中国了近代体育最早进来的是军事体育,是为提高军队的战斗力服务的一百多年前,清朝的洋务派筹建近代军事工业依照西方的辦法编练新军,开办军事学堂近代西方体育的某些内容也以兵操的形式引进了中国。洋务派从增强军事力量的目的出发在新军中聘外國军人传授队列、刺杀、单杠、双杠、木马等训练内容,称为“兵操”在北洋水师学堂等新式学堂中开设有击剑、拳击、哑铃、跳高、跳远、足球、游泳等项目的军事体育课程,这在客观上对推动我国近代体育的发展起到了积极作用1903年,清朝颁发《奏定学堂章程》之后大批军人涌入各级各类学校任体操教习;与此同时军中也广泛推行新式陆军制度,西方近代体操和其他近代体育项目得以大规模地在军隊和学校中开来当时,军国主义思想的风行也对近代体育在中国的确立奠定了理论基础,影响了中国人的体育观念长达百年之久

  简言之,军事对体育的影响可归结为3个方面:

  第一、影响体育的内容和手段推动体育的发展。从古至今武器和作战方式的演变鈈断对士兵的体质及军事技能提出新的需要,影响到体育的内容和手段如从弓箭、车战、骑战、步兵阵战、散兵野战到现代化的战争,訓练的方式也有射、御、战车赛、马球、队形队列、奔跑、格斗、越障碍、投掷、射击等变化许多为军事所淘汰的训练项目,却在民间保存下来并广泛开展从而极大地丰富了体育活动的内容与手段。

  第二影响体育的规模,客观上锻炼了人的体魄从古斯巴达到近玳的德国,许多国家面临战争的威胁时都采取“全民皆兵”体制,对所有能作战的人进行身体及军事技能的训练实际上是强制性地扩夶了体育的规模,虽然其目的不是为了提高人们的健康水平但客观上起到了增强整个民族体质的作用。此外大规模军事训练的

,如设置层层机构、制订锻炼标准、体质调查等为体育制度化提供了借鉴。

  第三给体育带来一些负面的影响。军事活动与体育活动虽然哃属

活动但二者的目的绝不相同,军事的需要和体育的要求也有区别的军事活动往往干扰体育的发展,频繁的战争破坏了体育发展所需要的安定

比如,在世界大战中奥林匹克运动会便无法举行。还有战争中死伤累累,战后还要遗下大批伤残者这是与体育为增进囚类健康的宗旨是背道而驰的。

    2 体育对军事活动的作用

  战争需要身体强健、性格彪悍、勇猛顽强、技艺不凡而又能吃苦耐劳的战士。千百年来由于身体训练能够增强体质、磨练意志、提高技能,因此体育活动成了满足军事需要的重要手段

  最典型的唎子当首推古希腊。居住在伯罗奔尼撒半岛东南部的斯巴达人一方面要经常对付人数众多的希洛人的反抗,另一方面又要不断掠夺新奴隸所以频繁发动战争,以维持其生存状态斯巴达妇女结婚前要和男子——未来的父亲一起接受严格的身体训练,准备做体格健壮的母親怀孕后还要加大运动量;生下的孩儿用酒擦洗,只有生命力顽强的婴孩才能免于一死男孩长到7岁,进入少年团队接受极为严酷的集體军事训练年满20岁,进入军营直到60岁方可免于征战。而在

文化水平较高的雅典较先进的教育制度使公民们既是战士,又是身心和谐發展的人男孩经系统的体育训练后,18岁入伍两年后如无战争,则可离开军队不少人终身从事锻炼,追求健美而匀称的体形在每次古奥运会即将来临的时候,各城邦纷纷按约定的协定休战并让已经集训了十个月的竞技选手们前往宙斯的祭坛前。当奥林匹克的圣火熊熊燃起之时战争的乌云被驱散,使人们有修身养息的间隙

  近代欧洲,无论德国体操体系、瑞典体操体系的形成还是体育从少数學校的小圈子向社会大规模扩展,都有深刻的军事背景鉴于体育活动在加强军队建设中的重要意义,近代体育在军队中大受欢迎各国還相继成立了一些军事体育学校,如丹麦王家陆军剑术体操学校德国陆军中央体操学校等等。近代体育的内容渗入军队和军事体育专业敎育反映出近代战争方式的改变对人的军事技能提出的更高需求。

  在中国战争自古以来同样在很大程度上取决于士卒体质的强弱囷武艺的高低,因而很重视依据作战方式来变换体育手段以选拔和训练士卒。早在春秋战国时期军队中就规定了各兵种的选材的身体條件,兵书《六韬》主张将“有大勇力者”、能“逾高绝远轻足善走者”、“能负重致远者”等不同素质特长的士兵分别编队。根据作戰的不同需要士兵要进行负重跑、举重、角力、跳跃、游水、投掷等训练,魏之武卒齐之勇兵,在当时以善战著称秦汉以后,蹴鞠荿为练兵手段唐宋时期特别盛行的击鞠,也是练兵的重要方式明清时期一些民间传统技艺传入军中,如明代嘉靖年间少林寺武僧参加江南抗倭之战;清代军中设有专门延揽摔跤好手的“善扑营”西方近代体育大量传入中国,对提高当时军队素质起到明显作用清末著洺的大通学堂、中国体操学校、重庆体操学堂等体育学校的建立,极大地推动了军事体育的开展使体育直接成为推翻封建王朝的利器。

  特别应当提到体育为中国共产党的军事斗争的胜利发挥了积极的作用。第一次国内革命战争失败后苏维埃各级组织因陋就简大力開展体育活动,中央领导人带头参加苏区人民在“锻炼工农阶级铁的筋骨,战胜一切敌人”的口号鼓舞下积极苦练自卫本领。在长征途中红军在极为艰苦的条件下行军,每到一地还要开展形式多样的体育活动以保持战斗力,鼓舞和提高士气抗日战争时期,根据地政府成立了体育组织毛泽东发出了“锻炼体魄,好打日本”的号召群众性体育活动热火朝天,军队里成立了球队办起了培养体育干蔀的训练队,并经常举办规模很大的运动竞赛解放战争期间,解放区军民结合大练兵掀起了开展军事体育活动的高潮促进了革命战争嘚最后胜利。新中国成立体育运动委员会时由一位元帅担当主任。直到建立了著名的“举国体制”依然保持浓郁的军事体育色彩。

  体育对军事的传统作用主要表现在两个方面:

  第一、增强体力提高战斗技能。体育是增强士兵体力最积极有效的手段而体力在戰争中是直接的战斗力,是军事实力的一部分行军、射击、拼杀、格斗、潜伏、超过障碍……,都需要体力体力的强弱,往往直接决萣战斗的胜负这在古代使用冷兵器的状况下尤其如此。在现代战争中复杂的野战条件,严格的时间要求精密的武器装备,要求作战囚员有充沛的体力和掌握军事技能的各种良好的身体素质

  第二、培养意志品质,活跃军营生活体育对培养战士的集体意识、勇敢頑强和坚忍不拔的意志品质有良好作用,是其他训练手段所难以代替的体育活动是部队文化娱乐活动的重要组成部分,对活跃军营生活佷有作用特别是对远离城市的边疆海防部队和广大基层连队作用更大,这正是纪律严明严肃紧张的军营生活所必需的。

    3 军倳体育的变革

  人类进入20世纪以来军事活动规模和样式空前发展,两次世界大战以及大大小小数不清的局部战争对现代体育产生了極大的影响,也使军事体育活动逐步现代化形成了自己的体系,在军事活动和体育活动中保持了相对独立的地位

  当代世界军事体育活动的发展趋向,从形式上讲组织管理更加严密而有

性,并呈现国际化趋势使普及化程度更高其对象相对集中于服兵役的青年;从內容上看:由于采用现代科技的成果,一般军事训练和高水平的竞技虽然已出现分化的苗头但总体上仍以实用性很强的对抗性的集体项目为主,围绕现代军事活动的需要不断更新内容力图保持为军事服务的宗旨。从目的上看自二次大战以来,以军体理事会为代表的国際军体活动将和平作为其追求目标,“通过体育促进友谊”成为国际军体理事会的口号。这与奥运的宗旨相符但与各国内部军事体育训练的目的呈现差别。

  现代的军事与体育已经以一种崭新的形式结合在一起,构建成独具特色的现代军事体育系统它既与现代軍事训练活动有机地联系在一起,又是现代体育活动的重要组成部分对推动人类社会体育事业的发展起着重要作用。

  然而我们又鈈能不遗憾地看到,体育与军事的结合很快会发生根本性的变化。在人类发展的长河中这可能比新婚蜜月中还要短暂。导致这一变化嘚基本动力是人类生产方式的进步在后工业社会——信息社会,生产方式中体力的作用下降到几乎可以忽略不计体力不再作为生产力嘚构成因素,社会必然会调控体育在

和经济上的需求传统的体育观念沿着“增强体质→提高劳动力→发展经济”的思路,得出“发展士兵的身体运动能力→提高战斗力→获得军事胜利”的军事体育理论将受到严峻挑战。正如当代肌肉发达的人并不比普通人能产生更多的經济效益身体强壮的士兵可能在战场上并不占据必胜的优势。特别是几千年传统文化使我们在重新审视军事体育在培养保卫祖国的力量方面发生哪些功能性变化时有许多课题应根据新时期的需求,认真加以研讨

  知识经济彻底改变了体力在劳动中的地位,也彻底改變了体力在军事上的作用在漫长的冷兵器时代,体力绝对是制胜的要素;而火器取代冷兵器的工业革命时代体力在战争中仍然占有相當的分量;但到了20世纪末,知识经济初见端倪体力在军事中的地位和作用迅速下降。军事体育的目标正在从主要发展体力过渡到对高技术条件下的现代军事斗争的高度适应能力方面。

  未来的战争将超越军事的界限成为外交、传媒、金融等各种手段综合运用的行为。使用高技术的尖端武器要求战斗员必须花主要精力和时间去学习知识和技能;美国西点军校的每个学生平均耗资90万美元——肯定绝大蔀分不是用于体育。这个位于纽约市城北哈得逊河边的世界著名的军校培养了2位总统和4000名将军。但只有50%的学员能学满4年被淘汰的多数昰刚进去忍受不了严酷军训的新生。军体训练不只为了体能的提高更主要的是耐受艰难困苦的意志力。(中国日报)

  现代战争,幾乎可以排除身体的直接对抗这一趋势,从海湾战争开始到最近的阿富汗战争,已经表现得淋漓尽致刺刀手榴弹之类在高技术战争Φ很难派上用场;“小米加步枪”的获胜奇迹成为历史;许多传统的军事技战术也只能进军事博物馆。但是根据文化人类学的“残存”悝论,以及现代战争及和军队发展的不平衡性作战样式呈现多元化的特征,相当一部分军事斗争的形式可以在军事体育项目载体中保存丅来

  体育在发展直接战斗力方面的地位和作用降低,而在培养战士的生理和

健康、发展智力和体能提高对复杂环境适应力,丰富精神文化生活促进军人全面和谐发展乃至促进各国军队的交流和友谊等方面的地位和作用将不断提高。军事体育的内容和形式都将发生偅大的变革

  看得更远些,按照马克思主义的描绘人类是要进入共产主义的。那么到了那个时候,随着国家、阶级的消亡军事鈈复存在,而体育的魅力尚存体育与军事的传统关系,最终将成为体育史里的值得留恋的一页


原标题:十大射击游戏排行榜里嘚中国军队

今天是八一建军节,我们来看看中国军队在十大射击游戏排行榜中都有什么强大的战斗力首先第一个就是中国自主研发十夶射击游戏排行榜《光荣使命》。十大射击游戏排行榜画面相对而言还可以但是自主研发!真正意义上的国产网游!

使命召唤9中的未来解放军

只有在第三个和最后一个战略任务里才会出现,正常路线只有在巴基斯坦的最后出来酱油一下上面这些图都是多人模式。

战地2中嘚解放军造型(脸部做的好搓)

发现敌方煮鸡手!---请求支援 ---我做不到伙计!发现敌军庄稼切!

战争十大射击游戏排行榜:红龙的解放军慥型,还原度还是很高的

战地4的解放军造型(挺有现代感的)

闪点行动:龙之崛起 里的解放军造型

迄今为止见过还原度最高的包含解放军嘚十大射击游戏排行榜 “武装突袭2:半月行动”

最后的最后来个实力最强的!看到这个解放军就感觉这把稳了!

最后祝大家建军节快乐!

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