刺客信条叛变友好聚落很多刺客聚在一起打军队是第几部游戏?

<meta name="description" content="《刺客信条》是一款由育碧蒙特利尔工作室研发的一款动作类游戏。由于故事发生在美国独立战争时期,主角将会在游戏过程中遇到众多著名历史人物,乔治&华盛顿、
刺客信条 是一个多义词,您可以选择查看以下义项:
《刺客信条》是一款由育碧蒙特利尔工作室研发的一款动作类游戏。由于故事发生在时期,主角将会在游戏过程中遇到众多著名历史人物,、、等人都会悉数登场。《刺客信条》在市场上的大受欢迎,帮助育碧将整个公司的市值提升到了30亿欧元,约合43亿美元。
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  刺客信条3攻略是很多喜欢刺客信条系列游戏玩家们都很关注的内容,欲这款游戏玩到化境除了强大的操作和意识参考一下攻略也是必要的,下面巴士单价游戏小编就为喜欢这款游戏的朋友们准备了一套最强大、最齐全的刺客信条3攻略,这当中不但包括了刺客信条3全流程图文攻略,同样还有刺客信条3全流程视频攻略,文字、图片、视频三结合想必能让玩家们满意。
  第一章
  开始单人游戏后会有很长一段介绍视频,从前几代介绍到现在等
  前两代的主角出现
  第三代主角出现,也就是本作的主角啦
  英语水平极其有限,就不跟大家剧透了
  介绍CG结束之后,接着刺客信条2启示录的结局,来到了车上
  到达目的地,一个乌起码黑的山洞,这就是我们的主角
  开始操作主角了,现在只能漫步走,啥也干不了,跟随NPC进洞
  熟悉的面孔有没有,跟随了我们几代的苦逼技术宅MM,和苦逼苦力男
  这一段一路前冲,一直到达山洞深处,然后到这里触发机关,打开一个传送门
  启示录里非常熟悉的传送门,难道主角还在机器里?
  主角刚想进门,结果出现幻觉,然后就晕了过去(无力吐槽的桥段)
  老规矩,来到一个啥也没有的地方,然后就是设备外的人呼唤着我
  老规矩废话讲完当然进入教程关了,老玩家当然可以无视了,无非教你跑跑跳跳
  场景非常瞎眼,眼花缭乱还曝光过度
  暂停界面比前几代要舒服得多
  教程关嘛,当然要教你如何手刃阻挡我们自由脚步的绊脚石
  武器选择界面,暂时啥都没有,不过看面积,应该有非常多的选择等着我们
  教程关出来之后,主角附体,一直往前走就好了,碎片会自动拼凑成场景
  到底,开门出发剧情就正式进入游戏了
  看完上面冗长无聊的废话之后,我们终于进入正题了,下面就跟我一起来体验刺客自由的脚步吧
  主角的正面照,是不是非常帅!没错,主角不但长得帅,连上楼梯的动作都非常喜感,感觉就像练了很多年蛤蟆功一样,上楼梯步伐轻盈,跨度惊人
  找个位置坐下,然后出发剧情跟NPC一阵废话
  话剧表演也非常精彩呢,这里按LS中键可以触发鹰眼,就可以找到目标人物所在的位置,跟前几代一样持续聚焦高亮位置几秒之后,就会出发剧情,然后跟着提示一路爬啊爬(这里游戏会有GPS指导路劲),爬到顶上的房间
  到了房间里,只有一扇门,按B触发撬门小游戏
  按LS移动到正确的位置会振动一下,在这里停住,然后转动RS,同样到达正确位置会振动一下,接着按提示按三次RT即可解锁
  如果是PC,LS应该就是键盘上的WDAS键,LS应该就是鼠标指针了,RT没猜错的话,应该是空格或者Shift键
  图片中间诡异的图片是我打的水印,大家选择性无视就好了
  然后再次跟着提示一路爬啊爬(这里也有游戏会有GPS指导路劲),爬到顶上的房间来到目标背后坐下,聊了起来(人物面部非常细腻,表情也很真实,由此也可以看出,PC,你的配置准备好了吗)
  跟目标人物亲切的寒颤几句之后,按X捅了他(这TM是什么奇葩逻辑),抢走他脖子上的项链
  旁边吓尿的小孩,亲眼看着主角捅了目标人物还能这么淡定,我觉得他将来肯定非常有前途,前途无量啊
  尸体被发现,现场一片混乱,到处人山人海,还有很多卫兵到处抓人这里提示按住A可以拨开人群
  从目标人物身上抢来的项链,看起来像是金苹果的一角,
  这个东西肯定会起到非常关键的作用,而且从这里可以看出,
  目前操作的主角不会是我们日常在游戏里能够操作到的主角,有可能是那个吓尿的小孩,也有可能是这个主角年轻的时候只能非常遗憾的告诉大家,到目前为止我们还没有真正的进入游戏
  (大家有没有觉得,主角看起来非常像启示录里面那个十六号呢)
  序章第二部分:
  大航海的时代来临啦,我是要成为海贼王的男人的男人
  怎么越开越远,卧槽
  甲板上,一群少年取笑你,当然这都是铺垫,游戏的目标就是揍Y挺
  当然不是白揍,这是战斗教程关
  按B可以闪避防御,按B防御后按X就是格挡反击,按B闪避后按A可以空手夺白刃
  基本上跟前面几代类似,只是键位改变了,还有就是格挡反击时机现在有红色小三角显示了
  主角要在船上待一个月(听起来很可怕,其实不然)船上这部分非常啰嗦,各种对话,不过船上的生活也很有趣,可以跟水手下棋娱乐消遣,可以跟乘客畅聊时势,跟水手打一架,经历暴风雨,被雷劈了不死还救了一个人等有趣经历
  经过一个月的颠簸,我们终于看到陆地了序章终于结束了,迎来了熟悉的LOGO,还有新生活
  第一章:
  上岸之后跟着任务点走就好了,去武器点买一把剑和火枪,子弹就不用买了,没有枪没有炮敌人给我们造
  跟着任务指示一直跑跑跳跳,来到一个庄园,然后按提示操作就可以了,拿火枪,干掉守门敌人,一路杀进去就可以(这一段非常有COD潜入关卡的风范)
  从敌人手里抢过来的火枪,帅吧,远可射近可撸,非常逆天,唯一的缺点就是装弹时间非常蛋碎(刺客召唤3:自由之战因为这装弹时间无法达成了,期待修改器或者MOD吧)
  但是无需担心,因为敌人的装弹时间也跟你一样蛋碎,所以,直接拿火枪上去拼刺刀吧
  一路杀到底就可以了,到了大门口打爆火药桶,炸掉大门,进去拿宝箱,然后一路护送出来
  非常奇葩的BUG,悬浮的火枪啊有没有
  前几代的格挡反击在三代依然逆天,甚至更逆天
  而且你根本就不用担心会挂掉,因为我们的刺客大哥科技升级了,会自动回血,即使是在战斗中
  如果你被打得没血了,不用担心,赶紧找个小角落蹲着回血吧
  屋顶上令人蛋碎的大兵,装弹时间是硬伤啊,还没装完子弹,就让主角上屋顶给秒下来了
  不过大家还是要注意屋顶上的火枪手,因为他们不会射你,而是射护送宝箱的NPC,他们挂了任务就失败,
  所以这护送的一路上,屋顶上的火枪手要优先解决
  这种是窃听任务,走进隔离带就进入偷听范围,如果目标人物头上的三角形图标闪动,那就是发现你了,这个时候你可以隐藏进人群里,找个长凳坐下,或者跟右边那两个靠墙的哥们站到一起去,就可以隐藏起来了有些窃听目标是移动的,跟着他们走的时候要注意隐藏,他们随时可能掉头往回走
  刺客信条的传统节目,转个圈,然后跳下去,哇哈哈哈哈哈&
  按下RT+A然后用L调整方向 跳进干草堆,跳到马路上算你狠
  你懂的啦,不过呢,当你落进草堆的那一霎那,会有惊喜的,这个就不讲出来了,让大家自己体验吧
  禁区潜入,刺客信条的经典节目了,我就不多说了,不要被发现就了,多走屋顶
  第二幕---波士顿1754
  欢迎来到波士顿,跟着查尔斯一路来到绿龙酒馆。在酒馆前你可以遇到富兰克林,本作的超级龙套。和他对话完毕即可开启收集年鉴的任务,但是收集年鉴不是交到他手里;而是在康纳的剧情进行之时,你你的达文波特庄园找工匠进行合成而具体的文献和宝箱以及羽毛的收集可以观看我在本版发的相应收集解析贴。
  文献,宝箱和羽毛的地图分布都可以在后面的章节进行之中,各个区域的杂货店进行购买,但是价钱还是比较高的
  之后和查尔斯进入绿龙酒馆,得知如果要得到约翰逊的协助;必须帮助他的手下去西南一角完成夺回宝箱的任务
  约翰逊的差事
  应该说前面海尔森的剧情是让各位玩家熟悉一下游戏的操作感,而且总体来说的话,难度还是很低的
  外科医生
  完成约翰逊的差事之后,海尔森得知他们要找的人是一个外科医生;骑马来到该医生的家中,发现一片混乱,后面则是需要蛮搜集这个医生下落的过程。应该说这也是属于练习关卡的范畴。
  本阶段的一个关键步骤就是需要玩家要学会如何合理的窃听目标,而且分别不同人物的处理对策。黄色的标注一般为不能杀死的对象,而且常为窃听或者跟踪的对象,红色的则是表述必须杀死的对象,只有杀死该对象才能完成剧情的推进。
  游戏中的窃听是一个很重要的环节,也是所有类型任务当中难度比较大的。因为该任务模式要求玩家既要保持合理的窃听距离,又不能完全惊动敌人。
  一旦敌人头上图标变为黄色那么你立刻就需要进入附近的隐藏点降低他们的警戒度,从而完成。而红色则是代表他们发现了你的踪迹,即窃听失败,一般来说,寻找合理的隐藏点是窃听的必须过程;譬如混入街边谈话的人群之中,或者附近的草丛之中隐藏
  本作还是继承了前几作的经典模式,高空鹰眼来打开迷雾隐藏下的地图
  由于有汉化版的设定,我这里就不对整个地图的标注进行相应的额外说明了。整个游戏系统解析的很清楚,而且依据不同的分类有不同的显示,而且港口也是属于快速旅行点的。
  完成两次成功的窃听即可定位医生的下落。这两次的窃听过程沿途都有下图所示的这样的隐藏点(譬如坐在板凳上或者藏入谈话的活动人群中)
  前往拯救医生的路途很简单,但是周围守卫众多,如果硬冲的话是很难杀进去的。而且为了达到100%的完成度(也就是完成相应的次要条件---不被敌人发现)
  那么你选择的唯一路途就是从屋顶上飞到仓库门前,难度不是很大;保持冲刺跳跃即可来到仓库门前
  之后调查仓库发现门是上锁的,此时你需要从三个目标守卫队长那里偷取钥匙(或者杀死他们搜刮得到钥匙)。三个队长,两个分布在港口一个分布在你来的屋顶之上。但是港口的两个队长周围都有相当多的守卫,而屋顶的队长是孤身一人。
  所以你取得钥匙的唯一途径就是杀死屋顶的那位队长;但是你不能被他发现,否则次要任务条件无法达成,你需要挂在屋顶边缘,之后等待他处于其盲点之时杀死该队长搜刮得到钥匙
  之后就是简单干掉里面的三个守卫就可以完成本阶段的任务了
  救出医生,海尔森得知下面需要救出被俘虏的一批印第安土著才能得到与他们合作的可能,从而发掘遗迹的秘密
  这一关很短很短,海尔森需要救出你之前的一个伙伴从而参与最后的任务之中。但是你之前的挚友爱德华却根本不给任何情面,海尔森只好和查尔斯准备强行来达成他们的目的。整个流程很短,跟踪爱德华的队伍到达目标区域之后,开始全面偷袭即可;这里注意其攻击速度一定要快,不要士兵发出求救信号;否则无法完成相应的任务
  渗透南门
  之后就是本章的最后一个阶段了,当然也是有相当大的难度的。因为后期有一个阶段是必须要求严格全程潜行的,不能惊动任何敌人。首先则是跟踪车队,到达埋伏地点之后召唤队友开始暗杀。这里暗杀你可以放心,因为不会招来任何敌人;所以你干脆直接冲下去砍也没事,干掉所有的红衣军,自动进行剧情。
  后面就是沿路向队友发出指示,暗杀沿途的检查岗哨;没有什么难度。而对于士兵打扮的你,一般的普通士兵是不会侦查出来你的(除非你碰到他们或者其他引起他们警觉的行为(砍人杀人之类的))。而军官是可以发现你的伪装的所以后面的路途,对于军官的躲避是一个很重要的关键因素;也是达到100%完成度的必要条件
  下面就是本作的关键部分,渗透南门。你的几个队友会先行渗透进去吸引里面士兵的注意,而你所要做的则是干掉四个军官并且释放三个区域的囚犯。前两个在营地的比较好处理,快速躲到草垛里面然后将他们暗杀拖进草垛即可
  第三个在港口附近转悠的军官,你需要先躲避他的视线;之后直接把他在下图所示的港口内部杀死即可。注意这里不要把他的尸体扔下水,否则会惊动附近的敌人。而最后一个军官比较麻烦,首先你需要绕道船的另一边缺口,在该军官到达缺口处巡逻之时从空中把他暗杀拉下水;不要登上船,因为军官落水的声音会惊动整个船上的守卫。等到他们警戒消失之后,登上后甲板从背后杀死守卫的士兵救出最后一批俘虏
  之后就是正式的大决战了。一路杀到南边的壁垒,干掉奴隶贩子,这里的敌人是永远杀不完的,所以你需要的是一路保持前进并且破掉敌人的列枪队。
  敌人一般列枪射击之时,你可以通过快速按A来把与你最近的敌人作为人肉盾牌来抵挡其子弹。当然后面的战斗之中,如果敌人射击的话也可以用此办法快速解决你附近的敌人,达到事半功倍的效果
  之后来到堡垒内部,登上左边的平台;奴隶头子此时往往会主动冲上来送死,不要理会其他杂兵,优先干掉他就可以快速的结束一切的战斗。后面的很多场景也是如此,主要你干掉目标核心暗杀对象就可以快速推进剧情
  之后过了几个月,海尔森却仍然没有得到之前释放印第安土著奴隶的任何消息,也没有他们与之合作的请求;不得已海尔森决定自行前往土著居住地来寻找这批人的下落
  第三幕---波士顿1755
  心有疑虑
  下面就是游戏中的图例,当然这只是一部分。玩家可以通过图例比较详细的了解其图示所代表的位置
  从波士顿往南来到开拓地。游戏各个大地图之间的衔接点也是快速旅行点,只不过这些连接点大部分情况下需要你从地图上发现之后才会开启
  来到目标区域,按照脚印一路发现之前你救出的女印第安土著的狩猎点发生剧情,她发现海尔森之后惊恐的逃离,之后你需要追赶这位神秘女子,由于地上的积雪很厚,你是无法在此进行冲刺的;所以追赶的路途之中你需要尽量爬上一些沿途的树干来达到快速前进的效果
  之后半途会来到一个宿营营地。这里你需要杀死三个雪狼才能继续前进。而这里的方法则是快速的按QTE,否则你会大量失血甚至死亡。后面对付一些野兽也是如此的方法,大部分都是需要QTE来完成对其的杀死
  之后继续追赶就可以完成剧情,跟随卡欧来到附近的酒馆打探爱德华远征队的下落
  坐在酒馆上的位置就可以完成窃听,之后离开酒馆之时;一帮醉鬼来找海尔森的麻烦。后面则是一场恶斗。这里的恶斗难度不是太大,注意先抵挡敌人的进攻之后快速破防,将其扔到附近的易碎物附近让其受伤
  得知爱德华的下落之后,海尔森打算前往雪中的要塞去查询爱德华的目的
  执行力决定一切
  来到雪中要塞,你可以偷偷进入车子内来潜入到要塞之中。
  而后则是窃听,这个比较有难度。首先你需要故意引起门口一个巡逻守卫的注意,然后躲藏在草丛之中,等到他过来搜寻之时迅速杀死他之后快速跟着两个士兵继续偷听并且隐藏在附近的草丛之中
  完成偷听之后来到下面的帐篷搜寻地图,之后你就可以慢慢的干掉两个火炮的守卫并且破坏活泼了。记住这里不要用任何武器杀死他们,而是从背后勒死他们,避免他们发出声音惊动附近的敌人
  之后一路往下破坏第二个火炮,勒死东门的守卫并且移动到红色警戒区之外,回到卡欧的身边
  通过地图知道爱德华的远征队目的地之后,下面海尔森打算协助这批土著来彻底解决掉这帮敌人以求获得当地土著对于徽章指示遗迹的协助
  布雷多克远征队
  本章的最后一个阶段,难度也是最小的。总体而言,刺客3的大部分的关卡其难度都是很低的,但是如果要达到100%的同步率则是一件不容易的事情
  首先躲藏在附近的草丛中,勒死巡逻的两个守卫;之后突袭整个营地杀死所有的士兵,这里有你的队友协助;难度不是很大
  之后就是简单的追逐战了;沿途的士兵不要管他,或者使用火枪射爆附近的火药桶杀死他们
  然后一路加速即可追上爱德华杀死他。之后海尔森虽然发现了遗迹入口但是却不得其进入的要领,而为了圣殿骑士团,他决定在此扎根通过发展骑士团的势力来继续找寻真相之前协助他的查尔斯也光荣成为骑士团的一员。而海尔森和这位土著女的爱情也进一步推进,从而有了后面我们主人公的正式登场。刺客信条编年史 中国丘聚怎么打_百度知道
刺客信条编年史 中国丘聚怎么打
我有更好的答案
在皇后身边的丘聚准备出来杀死少芸。  与丘聚进行战斗,利用飞刀切断上面的绳子,既可让灯笼掉下,砸伤丘聚,再多砍上几刀,丘聚就死了。  大火已经在紫禁城里烧起来。  可以从大殿里通过前面的桅杆不断的往右跑。  通过吊挂上天花板,以及墙壁攀爬往右跑。  而到达下图的这个地方的时候,是需要从灯笼上过去。  从上面信仰之跃跳下来,往前走,滑过去刺杀掉第一个敌人。  同时滑过去刺杀掉第二个敌人。第三个敌人也可以这样杀死。如果被发现,只能强行杀死。
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这些细节你真的看懂了?《刺客信条:起源》视频全解析
《刺客信条》系列经过了枭雄之后,在口碑上已经有往“年货”靠拢的趋势,比如战斗无双化、群殴化,剧情不痛不痒无法切中历史要害。也就是说,如果今年E3育碧再拿不出点新玩意,这就尴尬了。
好在昨天E3上的微软发布会,育碧向我们完整展示了新作《刺客信条:起源》的演示和宣传,新游酱发现了很多
《刺客信条》系列经过了枭雄之后,在口碑上已经有往“年货”靠拢的趋势,比如战斗无双化、群殴化,剧情不痛不痒无法切中历史要害。也就是说,如果今年E3育碧再拿不出点新玩意,这就尴尬了。
好在昨天E3上的微软发布会,育碧向我们完整展示了新作《刺客信条:起源》的演示和宣传,新游酱发现了很多不一样的东西,不知道能不能洗刷“年货”之名~
一、世界观并不是瞎扯:埃及还真是刺客兄弟会的起源?
首先让我们从人设和剧情开始。很多玩家表示:埃及和刺客之间有个毛线关系?但新游酱表示,育碧非要说是是创建者源自埃及,也不是没有道理的,比如:
比如历史上著名的埃及法老拉美西斯三世,就有研究标明是被割喉暗杀致死。
拉美西斯三世的棺材黄金面具
现代埃及也充满暗杀文化,1981年埃及在首都开罗东郊十月战争纪念碑前举行庆祝十月战争8周年的盛大阅兵式。一辆炮车突然停下,跳下几个军人冲向检阅台,用机枪扫射,正在阅兵的埃及总统萨达特当即中弹身亡。
而刺客信息兄弟会的历史原型“阿萨辛组织”,在伊斯兰教义里属于伊斯玛仪派。该派曾经在北非建立埃及的法蒂玛王朝(909-1171)。兄弟会祖师爷“山中老人”霍山本人年也曾经去埃及游学,学习本派的教义。
对,就是《倚天屠龙记》里发明“乾坤大挪移”的明教祖师爷山中老人!
所以从这个角度看,说埃及是刺客兄弟会的伊斯兰教背景的精神起源地,并不是毫无道理,而是颇有历史依据。
二、主角是黑人:并不是政治正确跟风的人设
《刺客信条:起源》把主角设定为埃及奴隶,很自然就会联想到黑人。当时大部分奴隶来自非洲内陆,黑人的设定也是十分自然。
非要和欧美流行的黑人创世政治正确联系在一起,就有点过分解读~
黑人主角的这只老鹰并不是摆设,可以当做无人侦察机进行锁定目标侦查地形。在孤岛和看门狗系列中,都有类似玩法,只不过换了一个动物罢了。
这次没有兄弟会那些技能,什么鹰眼都是后来兄弟会基因突变后领悟的,这里是起源前传,没那么多能力。
至于主角的武器,则是典型的拉美西斯王朝时代的。
矛也是埃及军队的常用兵器是弓和剑,矛作为兵器并不如弓和剑那么重要,主要用于狩猎。
当然,也有不符合史料的地方,比如盾牌设计上。历史上埃及历代盾牌变得更大更趋于矩形,这样在需要的时候,一排步兵可以组成一堵“盾牌墙”。而不是游戏里的小圆盾。当然小圆盾更灵活、适合单兵作战,在外形上也美观~
在拉美西斯王朝时期(第19和第20王朝)弓箭手完全装备上了复合弓。依靠强大火力是标准的埃及人的战术。游戏里主角的长弓显然是复合材料制成,并加以夸张化
三、惊艳时光的场景:这就是埃及 这就是尼罗河
开场的场景演示,沙漠、金字塔、尼罗河,还有什么能比这些更代表埃及呢?
身手依然敏捷
盾牌徽章上是象征埃及太阳之神RA
嗯,玩过神之浩劫的同学应该还记得RA是什么鬼~
工人在修建神像
四、战斗更加飘逸灵动 仿佛看到了荣耀战魂
《刺客信条:枭雄》的战斗几乎被认为是史上最没有难度、帮派混战乱砍一气的代表。所以《刺客信条:起源》似乎想要走“更加精致”的路线,让战斗显得“有点文化”,而不是那么的简单粗暴。
什么叫更加精致?比如这样:
这些新增的射箭远程攻击的玩法,让2000年前的刺客战斗显得非常精致灵动、现代大片感。育碧仿佛是说“远古时代才是刺客技术的巅峰”,迫不及待的想要给人一种厚古薄今的感觉。
单挑时候,依然是非常轻松无脑,但又强行融入了一些格当、反击的元素,试图给游戏增加一些无中生有的乐趣和难度。让人觉得仿佛走错片场,这难道不是“荣耀战魂”?
这双斧头分明是维京人狂战士,竟然也来埃及了?
五、打怪掉装备升级?这是什么新玩法?
在视频里我们看到了主角打死敌人后在尸体上LOOT到了一件金色的弓!这种颜色分级系统,让人觉得十分眼熟。不过应该不会改变原有的节奏:即高手潜行无伤通关,新手可以无双通关。
装备栏里多了一匹马,说明提升坐骑水平也是加入了养成线的豪华套餐!
六、总结:
《刺客信条》归根结底,是一款打着潜行的幌子、走着跑酷割草路线的动作化RPG游戏。新一代“起源”并没有偏离这个路线,继续通过华丽的弓箭、抛掷、闪避格挡反击,来让普通玩家玩出爽快感。至于喜欢潜行到底的玩家,则要利用好老鹰,其他潜行玩法则没太多体现。
此外,剧情上也挖了一个很大坑,即阿萨辛派的前身伊斯玛仪派在埃及究竟是怎么发源。能不能讲好,也是一个未知数。
【编辑:命运2】
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