刺客信条起源预购奖励主角什么时候加入刺客组织

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刺客信条起源剧情讲了什么 刺客信条起源历史背景
发布时间: 10:47 () 作者:Shawn 编辑:智慧果
刺客信条起源的背景设定在公元前49年的古埃及,刺客信条兄弟会的诞生地,相信很多玩家好奇刺客信条起源剧情讲了什么,下面就为大家分享刺客信条起源历史背景分析,赶紧来看看吧。
起源剧情讲了什么
在Xbox E3 2017
Briefing当中我们看见一小段《刺客信条起源》的游戏影片,主角Bayek是最后一位古埃及治安官「Medjay」(类似&埃及的警长&),他回到自己的故乡Siwa锡瓦绿洲刺杀一名目标。
在影片的开头,BaYek策马进入锡瓦时说道:「锡瓦,我的故乡,神圣的绿洲」。
公元前332年,击败波斯帝国,将埃及纳入版图,并且到锡瓦绿洲的阿蒙神殿得到自己是阿蒙之子的神示,成为埃及法老。
在亚历山大的统治结束后,埃及进入托勒密王国时期,因此我们在影片中可以看到希腊装扮的士兵。
托勒密王国终止于公元前30年,埃及女王克丽奥佩脱拉七世(埃及艳后)死亡。
过去在《》当中,玩家们扮演的Ezio曾经探寻一位埃及刺客Amunet的棺材(被移到威尼斯)。
当时就提到这位Amunet正是在公元前30年刺杀埃及艳后之人,而她也属于Bayek所成立的埃及刺客兄弟会成员。
因此我们也许有机会在《刺客信条起源》当中看到年幼的Amunet也不一定。
另外在《刺客信条大革命》当中,玩家所扮演的Arno Dorian奉命收集罗塞塔石碑的相关讯息,其内容与早期的刺客兄弟会有关。
这块现存于大英博物馆的罗塞塔石碑刻于公元前196年,正是托勒密王国的时期,符合《刺客信条起源》的时代设定。
在托勒密王国的时代背景下,古埃及的文化日渐式微,取而带之的是亚历山大与托勒密所带来的希腊文化。
Ubisoft官方网站提及Bayek是「最后一位」Medjay,在发表会中制作人也说过主角希望维护古埃及的传统。
以他的描述方式,也许Medjay的组织在失去正统可以效忠以后转变为刺客兄弟会的起源。
从这个观点来看,《刺客信条起源》的故事也许会与《》(美洲原住民的文化被英国文化征服)有点类似。
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刺客信条:起源
Assassin’s Creed:Origins
发行商:Ubisoft
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日> >正文
刺客信条起源游戏系统及故事背景简介
《刺客信条起源》在系列诞生十年后终于回到了刺客组织的“始源”,游戏系统也进行了全面革新,下面为大家带来《刺客信条起源》游戏系统及故事背景简介,在游戏发售之前,提前了解这些会很有帮助。1、《起源》的时间点为公元前49年左右,这是埃及最后的法老克丽欧佩脱拉七世,也就是俗称的“埃及艳后”开始掌权的时期。2、E3公开的主角Bayek是可操作角色之一,他是埃及最后一位大漠游侠(Medjay),我们将在游戏中跟随Bayek见证刺客兄弟会的成立。3、《起源》的游戏类型为A·RPG,玩家等级(最高40级)将直接影响到角色的技能和游戏进程,跨等级刺杀高级敌方角色将变得极难实现。4、游戏中玩家需要收集各种武器装备,本作共有轻武器(单手剑+盾、双剑)、重武器、长柄武器和弓箭等4类主武器,武器存在普通、优良和传奇共3个品质等级。5、游戏中玩家还可以通过收集素材来对袖剑、腕轮、胸甲、行囊等常规装备进行强化,这些装备和技能系统一起会影响角色的基础性能。6、除了雄鹰Senu作为Bayek的忠实伙伴并负责探察环境情报外,玩家在游戏中还可以收集包括马匹、骆驼在内的多种坐骑;非洲众多的野生动物和宠物也将在游戏中十分活跃。游戏中将会出现的野生动物种类十分丰富,而且各自有着属于自己的生态7、《起源》为开放世界游戏,玩家可以遍历埃及全境,包括绿洲、城市、金字塔和古墓;所有可见之处皆可攀爬,还可以潜入水底探索隐藏宝物;本作取消了快跑键和跑酷键;本作取消了小地图,采用了罗盘式的向导系统。8、游戏采用了新的非线性任务系统,玩家在执行某任务时完全可以自行决定是否要分心去做其他事情,而不会像旧作一样被限定在特定的任务区域内;不少任务设计了多种触发方式。9、游戏采用了新的战斗系统,对角色的位置及攻防时机要求更高;轻重攻击分别设定在R1和R2(RB和RT)两个按键上,当肾上腺素槽攒满时还可以发动强力的终结攻击;相对的,敌人的A.I.也会变得更加聪明。10、虽然E3期间育碧没有公布游戏的海战内容,但是各豪华版和限定版的商品信息中已经透露出本作依然会有海战任务;本作主体由制作《黑旗》的育碧蒙特利尔分部开发,水面部分则由育碧新加坡分部制作。
在育碧官方关于主角Bayek的介绍中,我们可以得知他是埃及最后一位大漠游侠——Medjay。Medjay是一个真实存在于历史中种族通过维基百科相关词条的介绍我们可以得知,在埃及数千年的历史中,“Medjay”这个词发生了至少三次词义的变化。在古王国时期,“Medjay”指的是从“Medja”——一个被认为位于尼罗河第二瀑布以东的地区,来到埃及的外国人。到了中王国时期,“Medjay”从地名变成了部落名,指代一群沙漠游民,他们广泛服务于埃及各社群,从事宫殿侍从、神庙雇员或者商人等职业。这个时期,Medjay们会在努比亚的埃及人堡垒里工作,他们会独力或者协助其他埃及战士巡逻沙漠,有时他们也会以雇佣兵的身份参与埃及贵族们的内战。到了新王国第十八王朝时期,“Medjay”成为了一种准军事化的精英警察部队的代称。作为武装警察,Medjay经常被派去守护重要地点,如王国首都、皇家墓地和埃及边境等。上下埃及都有Medjay们的身影,他们最为人知的工作就是守护底比斯及周边地区的皇家宫殿及墓地。最初Medjay都是由当年沙漠游民的后裔组成的,随着时间的推移,越来越多的埃及人也加入其中。关于这一变化,埃及学家尚未找到明确解释,但学术界普遍认为这很有可能是精英战士团体的社会定位让埃及本地人也期望获得类似的地位。到了第二十王朝时期,埃及的文字记录中已经看不到“Medjay”这个词语的存在了。很有可能是因为其作为职业的名称在某个时间点已经发生了变化。在埃及题材的经典大片《木乃伊》中,Medjay作为死者之城的守护者登场,不知道育碧是不是在向本片致敬。在《起源》故事发生的公元前49年左右,显然真实历史上的Medjay作为一个职业早已不复存在了。不过育碧似乎沿用了“Medjay”在现实中第二和第三阶段的词义,将其定位为沙漠巡逻官和国土护卫队,因此笔者将其译为“大漠游侠”。Bayek被设定为最后的大漠游侠,育碧解释其相当于他所在社区的治安官。在这个罗马帝国对埃及影响力越来越大的托勒密王朝末期,虽然大漠游侠本身已经式微,但是其名号在游戏世界中依然有一定号召力。Bayek在游戏中将以大漠游侠的身份在埃及为了守卫国土而展开一系列冒险,这当中的很多经历将促成刺客兄弟会的成立。可以预见到,大漠游侠的精神将会对兄弟会诸多经典的信条产生深远的影响。
《刺客信条》永远的主题就是刺客兄弟会和圣殿骑士团关于实现世界和平的理念和手段的武力冲突,以及对第一文明遗物的争夺。虽然在现实历史中,“刺客”和“圣殿骑士”这两个词汇直到中世纪的十字军东征时期才正式出现,但是这两个组织的争斗则可以追溯到亚当和夏娃的神话时代。在《刺客信条2》里,我们得知刺客起源于反抗第一文明的人类祖先亚当和夏娃,而圣殿骑士则源于亚当和夏娃的长子、为了伊甸苹果而谋杀了自己亲弟弟的该隐。我们都知道现在的圣殿骑士团的叫法来自“基督和所罗门圣殿的贫苦骑士团”,在这个组织借助基督教会的力量变成现在的形式前,他们曾被称为“先人教团(Order of the Ancients)”。但是,游戏里从未明说过刺客兄弟会是如何诞生的。这就是《刺客信条:起源》要解释的问题之一。按照目前的情报,我们可以得知刺客兄弟会将在公元前49年至30年这个时间段里由《起源》的主人公Bayek建立。从《刺客信条2》中我们了解到,在这个时间段之前历史上已经出现过很多著名的刺客:刺客之祖亚当和夏娃、袖剑的发明人波斯刺客大流士、刺杀了亚历山大大帝的巴比伦刺客伊尔塔尼、刺杀了秦始皇的中国刺客魏羽,与Bayek时代相近的还有刺杀凯撒大帝的罗马刺客布鲁图斯、刺杀埃及艳后的阿穆奈特。从官方公布的Bayek扮装指南里可以看到早期袖剑古朴和简单的设计目前我们尚没有更多情报可以判定,在Bayek建立兄弟会前的刺客们是以怎样的形式联合在一起的,也无法得知Bayek之前所属的大漠游侠和刺客们到底存在何种联系。从Bayek已经装备有袖剑来看,至少在他的时代之前,波斯刺客已经跟埃及刺客有了一定程度的交流。同时,我们也不知道Bayek是否会和布鲁图斯、阿穆奈特在游戏中有所互动,毕竟这三人都生活在埃及艳后的活跃时期。
埃及作为四大文明古国之一,向来充满着神话色彩,也一直是《刺客信条》粉丝呼声最高的舞台之一。而其所在的非洲作为人类起源地,显然也非常适合《起源》这个标题,以及探讨第一文明对人类文明的影响。关于本作的时代设定,制作人在访谈中表示,古埃及最后的托勒密王朝是最佳的选择。在这个时期旧传统的古埃及依然存在,而罗马帝国正在崛起,这是一个变革的时代,非常适合用来交代刺客兄弟会的成立过程。相反,如果把时代回溯到更古老的金字塔建造时期,编剧和游戏设计师可用的素材就会非常有限,可能只有一座城市、少数几个地点和一堆金字塔。最关键的是,埃及希腊化前的历史缺乏考据,而托勒密王朝则可以提供更多真实的历史事件和角色,同时也可以使用古埃及那些神秘的传说。说到埃及艳后,自然少不了伊丽莎白·泰勒主演的这部同名传世之作考虑到《刺客信条》向来都是戏说历史大事件,那么埃及艳后克丽奥佩脱拉的生平比起她之前的那些大部分只存在于壁画、雕像和象形文字中的法老,自然也是更符合系列一贯的风格和标准的。按照主角Bayek作为大漠游侠的身份设定,闯入皇家墓穴和金字塔探险多少有点不太合适。但毕竟《刺客信条》不是完全再现历史的游戏,通过Animus这一黑科技,玩家可以走遍埃及。而在游戏主线中,制作人也保证至少会有一座金字塔和数个墓穴供玩家探索——相信至少主线里的这些内容会有合理的解释,比如为了阻止闯入禁地的先人教团成员夺走神器之类的。关于埃及与刺客兄弟会的联系,除了《刺客信条2》中提及的阿穆奈特,在系列旧作中还有多次涉及。(漫画版角色未在下文收录。)《刺客信条:大革命》中,主角亚诺·多利安曾经在象形文字专家尚-佛朗索瓦·商博良的协助下找到了一块被圣殿骑士团夺走的罗塞塔石碑碎片。罗塞塔石碑制作于公元前196年的托勒密王朝,商博良后来对石碑上的文字完成解读,证明了上面记录有关于刺客的敏感信息。1257年,黎凡特刺客兄弟会总部马西亚夫被蒙古大军破城,导师阿泰尔之子达利姆·伊本-拉哈德移居埃及亚历山大。在这里,他与亡弟塞夫的妻儿一起加入了埃及刺客兄弟会。(小说《刺客信条:秘密圣战》)1511年,阿泰尔的后人伊斯坎德已经成为埃及刺客的导师。该年伊斯坎德被捕并将被处刑,幸好此时旅居君士坦丁堡的意大利刺客导师埃齐奥得知信息,派来鄂图曼刺客将其救下。伊斯坎德的埃及刺客在发掘亚历山大图书馆时寻获两枚记忆封印碟,这两枚碟片和阿泰尔用来记录自己回忆和当作马西亚夫密室钥匙的碟片一样,都记录有第一文明人关于大灾难的信息。(《刺客信条:启示录》)1794年,亚诺·多利安在法国圣丹尼斯教堂下的第一文明神殿里发现了藏匿于提灯“圣丹尼斯首级”中的一枚伊甸苹果。之后,他将伊甸苹果移交当时的埃及刺客导师阿尔莫林(阿拉伯语“导师”,与阿泰尔的师傅并非同一人物)保管。
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起源相关新手卡起源热门文章一周热门文章网络游戏排行榜刺客信条:起源
Assassin's Creed: Origins
22小时(主线)
上市时间:
游戏类型:
官方中文:支持
制作发行:育碧
  《刺客信条:起源》是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法,主地图为埃及,聚焦刺客兄弟会的起源,主角为两个人,一男一女。
  游戏除了埃及之外,还可以通过航船系统探索其他国家,比如希腊,以及整个地中海地区,海战依然会出现在本作中,毕竟该作由《刺客信条4》团队打造。
  本作自由度很高,相较系列前作更注重探索,并且还采用了非线性架构,设计了角色成长系统,而且和剧情联系度不深,有兴趣的玩家可以来尝试一下。
埃及艳后是如何获得凯撒的支撑赢得埃及的
《刺客信条:起源》的主角巴耶克的职业是Medjay,那Medjay又是什么?
可能很多人还不知道,在《刺客信条:起源》《骷髅与海盗》这两款3A大作的背后,其实有着大量中国游戏人的努力付出,他们都来自于游民星空的老朋友——育碧成都。
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今天,《刺客信条:起源》正式开启了游戏内的限时活动“众神试炼”。
育碧CEO Yves Guillemot表示,《刺客信条:起源》在发售10天内的销量是《刺客信条:枭雄》同期的2倍。
外国UP主00LIFE也制作了一段视频,将游戏中的场景与艺术家们笔下的古埃及进行对比,一起来欣赏一下。
有消息称,由于育碧在《刺客信条:起源》游戏中采用了双层加密,导致游戏对CPU的性能需求增加,那么CPU性能对游戏究竟有着怎样的影响,小编将为大家揭示答案。
《刺客信条:起源》的故事发生在古埃及,其中有着浩瀚的沙漠和众多迷宫废墟,在这样一个有趣的设定下,同样也需要非常独特的配乐,而作曲家Sarah Schachner,接下了《刺客信条:起源》的配乐挑战。
本期《高能时刻》将为大家带来更多笑点。
本周早些时候,科考界传出了一个惊人的消息——科学家们在拥有4500多年历史的吉萨大金字塔中发现了一个此前从未被科学界知晓的广阔空间。
日——今天,《刺客信条:起源》公布了1.03补丁的详细内容。
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GHz / AMD FX
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NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R9 280X
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