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《刺客信条4:黑旗》真正完美全收集存档
不知道怎么下载,
游戏类型:
游戏大小:69 KB
游戏环境:Windows all
更新时间: 14:08:36
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刚才退出重新试了一下,依然有效,在诸多西班牙士兵的尸体中的某一个上面,又翻出了99万,现在200万在手,瞬间翻身的感觉真好!
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?《刺客信条4:黑旗》最难找的一张藏宝图位置:不要被地图上那个船所迷惑~~其实宝藏并非在我们现在停船的位置,而是在大地图所显示的位置!
这款游戏品质和游戏画面极其好的,操作起来也非常爽快的游戏《刺客信条4:黑旗》,因为它配置的高要求,可能让许多中等配置玩家们在游戏中
《刺客信条4:黑旗》时空背景将回到1715年的加勒比海,以《刺客信条3》主角康纳&肯威的祖父英国青年爱德华&肯威为主角,叙述爱德华从参与
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以前基本都是瞎打,不停侧炮对射,结果遇到棘手的船对射太伤,且没效率。后来利用了船只所有攻击方式,研究出海战战斗技巧。
《刺客信条4:黑旗》新手入门攻略:?有些刺杀任务,有的目标会在港口附近,如果被发现会上船就跑。 这时可提前上船,在船上直接开枪刺杀。
《刺客信条4:黑旗》尤文岛的坐标?:在皮诺斯岛上,在三个困难区中间那个区域有一座小岛,地图放大就能发现了。
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硬件要求高,《刺客信条4:黑旗》配置需求测试
硬件要求高,《刺客信条4:黑旗》配置需求测试
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  通过测试可知,Core i7-4770K、8GB内存、GTX 770/R9 280X这样的配置都无法满足《刺客信条4:黑旗》Ultra画质设置的需求,因此牺牲画质成为更加实际的解决方法。
本文约2755字,需5分钟阅读
  说到《刺客信条》,大家一定会想起鼎鼎大名的育碧蒙特利尔工作室。除了《刺客信条》以外,《波斯王子》、《细胞分裂》、《孤岛惊魂》等系列游戏大作均出自他们之手,其中《波斯王子》已经电影化,《刺客信条》随后也会跟上。(国产同名电影《孤岛惊魂》不算!)  说回我们这次的评测对象,《刺客信条4:黑旗》讲述的是在原来的现代主角Desmond为了拯救地球而牺牲后,Abstergo公司利用他的基因研究《》主角康纳·肯威的祖父、英国水手爱德华·肯威的海盗生涯以及加入刺客并与圣殿骑士对抗的故事。  在《刺客信条3》中,工作室引入了开放式区域地图以及海战内容,而在《刺客信条4:黑旗》中,这两个元素也得到了升级并合并到一起,形成一个以加勒比海(古巴附近)为主体的开放式世界地图,玩家可以在各海岛之间自由航行探索,甚至可以对其它舰船和据点发起攻击、搜掠,途中还会遇到狂风暴雨、疯狗浪、雷击和“龙吸水”(水龙卷)等真实海洋天气现象。当然了,这种大型又逼真的场景对硬件的要求也会随之提高。  顺带一提的是,育碧一直都有和NVIDIA合作,旗下游戏或多或少都有对他们的显卡进行优化,《刺客信条4:黑旗》也不例外,开头动画中的“The Way it's meant to be played”(即NVIDIA游戏之道)就说明了这一情况,我们会通过评测数据对其优化幅度进行确认。  游戏配置要求:  最低配置:  操作系统:Windows Vista SP或Windows 7 SP1或(32/64位)官方仅支持64位操作系统  处理器:Intel Core2四核QGHz或AMD Athlon II X4 620@2.6GHz  内存:2GB  显卡:NVIDIA GeForce GTX 260或AMD Radeon HD 4870  DirectX:DirectX 2010年6月组件  硬盘空间:30GB  声卡:安装最新驱动的兼容DirectX的声卡  外设:兼容Windows的键盘鼠标,可选手柄  推荐配置:  处理器:Intel Core i5-GHz或AMD Phenom II x4 940@3.0GHz  内存:4GB或更多  显卡:GeForce GTX 470或Radeon HD 5850
测试平台与说明  前文已经说到,《刺客信条4:黑旗》的海上特效可能会为硬件带来不小的负担,但官方的推荐配置似乎也不是很难达到,到底实际情况是怎样,我们还是通过测试进行客观了解吧。《刺客信条4:黑旗》测试平台  我们选用了Intel Core i7-4770K@4GHz、-1600 4GB×2、华硕ROG Maximus VI Formula(Z87),参测显卡有NVIDIA GeForce /760/650 Ti、AMD Radeon R9 280X/270X/HD 7850,系统统一为Windows 7旗舰版64bit,显卡驱动分别是最新的GeForce 331.93 beta和催化剂13.11 beta9.4,测试场景为游戏开端的伯纳维斯塔角海上战役。测试场景从这里开始,包含各种波浪、天气、雾气、爆炸等特效(图片点击放大)
:Ultra设置要求极高,N卡表现更好   《刺客信条4:黑旗》所支持的抗锯齿技术非常丰富,包括NVIDIA和AMD各自支持的技术(TXAA、EQAA等),不过为了让测试结果更公平客观,这里采用了通用的MSAA 8x。《刺客信条4:黑旗》显卡测试结果
  用于测试的配置是Core i7-4770K @4GHz、8GB内存这样的等级,选择的显卡也是从 Ti/HD 7850起步,但从结果来看,该游戏甚至是简单、粗暴地将/R9 280X这些限制在30fps的合格线下,而像和HD 7850等主流显卡的卡顿情况已经达到“幻灯片”级别了,因此可以看出该游戏的Ultra图像设置对配置的要求是非常高的。  另外我们可以看到,NVIDIA显卡的表现比同档次的AMD显卡要好一些,如果图形设定级别稍微降低一些,那么这个差距将会更大,符合我们对这款The&Way游戏的预测,因此选用NVIDIA显卡将可以获得更流畅的游戏体验。   此外,如果你希望可以以最好的画质体验《刺客信条4》,大概需要使用Core i7-4770K+8GB+以上,甚至要组建才能达到30fps的合格线。显然这一要求对于大部分游戏玩家来说是比较难达到的,所以后面会为大家简单分析各个画质设定对游戏流畅度的影响。
CPU测试:核心、超线程影响不大  CPU测试部分采用GeForce 显卡、8GB内存、图像设置统一为Ultra级别(抗锯齿统一为TXAA 4X,由于测试对象是CPU,这里影响不大),测试CPU主频大小、核心数和超线程对游戏表现的影响。《刺客信条4:黑旗》CPU测试结果&  从平均帧数来看,游戏表现会随着CPU主频的提升而提升,不过3GHz以上的提升幅度并不大;相比而言,除了双核双线程2GHz以外,核心数和超线程几乎没有造成影响,另外无超线程、主频为2GHz时,最低帧数下降较多。考虑到该游戏的配置要求较高,如果画质图像设置,平均帧数的差距应该会放大。   综上所述,我们认为处理器主频越高,游戏性能越高,支持超线程会更为稳定,而如果不支持超线程的话,主频最好在3GHz以上。不过,提升CPU的收益并没有提升显卡来得明显。
内存测试:容量大更流畅   我们知道,内存容量或多或少都会影响到游戏的流畅度,而且目前数款游戏大作都要求至少要6GB内存才能正常运行游戏,不过并不是所有游戏都会因内存容量增大而明显获益。这一代《刺客信条》并没有那么高的要求,即使是推荐配置也仅要求4GB,但我们还是测试了目前主流的4GB/8GB内存下的游戏流畅度。《刺客信条4:黑旗》内存测试结果&  尽管该游戏的Ultra设定已经将各种高端配置的表现压到很低的水平,但是4GB和8GB的成绩也有接近2fps的差距,更重要的是最低频率更高,表现更稳定,相比CPU的结果算是不错了,而且也要考虑降低画质后差距会拉开,因此我们可以认为,增加内存容量是提升游戏流畅度的一个不错的方法。
画质设定测试:MSAA抗锯齿负担较大  从前面为了尽可能在保持画质的前提下提高流畅度,我们对各个画质选项进行测试,具体方式为逐个选项降低一档以测试其影响程度,测试平台为Core&i7-4770K、8GB内存、HD 7850显卡。Ultra画质设置《刺客信条4:黑旗》各项画质测试结果  我们可以发现,对于中端显卡来说,降低大部分选项并没有带来很明显的提升,尤其是材质、反射和动态模糊的影响几乎可以忽略,而环境光遮蔽技术从HBAO+(高)降低为HBAO+(低)则带来了2fps左右的提升。至于要求最高的抗锯齿,我们从MSAA&8x降低到MSAA 4x,其帧数从12.62fps提升到18.38fps,幅度达到5.76fps,更重要的是,8x和4x的画质差距并不明显。  这里面的一些选项有较多可选的等级,包括抗锯齿、阴影、环境光遮蔽等等,从这些选项下功夫的话游戏还能更流畅,而其它选项大概也就是2-3档,而且关闭也不能很好地改善流畅度,开着也没关系。
总结:不仅要提升显卡和内存,还要降低特效  从测试结果来看,CPU对《刺客信条4:黑旗》流畅度的影响不算太大,不管是否支持超线程技术,只要是双核双线程、3Ghz以上就不会有太大的改变。而显卡和内存容量则较为明显,因此升级显卡和内存可以获得不错的提升。  但是,该游戏轻松秒杀了GeForce 和Radeon R9 280X这样的,所以升级显卡的话就需要选择旗舰/次旗舰级别,甚至组建多卡交火,这样才能在保持最高画质的前提下获得更流畅的体验。而从该游戏对显卡的倾向可以看出,选择NVIDIA显卡更有针对性。  当然,目前内存价格依然高居不下,旗舰/次旗舰级别显卡的成本更不是小儿科,升级硬件对于大多数玩家来说并不现实。对他们来说,牺牲画质是更加实际的解决方法。  实际上,我们在玩《刺客信条4:黑旗》这一类游戏的时候,焦点都放在跟踪、隐匿以及战斗上,更关注的是流畅度,画质只要没有什么大问题都是可以接受的,即使把“反狗牙”关闭或者只开到FXAA,平时也不会注意到差别。默认设置的画质已经很不错了(图片点击放大)  我们可以从抗锯齿、阴影、环境光遮蔽这些占用资源较多而且调整幅度较大的选项中下手,至于其他影响不大的选项,大可以保留下来,让画质还能保持在一定的水平上。
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