以前还想不明白为什么战地3卖了多少份卖不过COD

这就是战地3!THIS IS BATTLEFIELD 3! 告诉你为什么战地比COD好玩!!【人人网 - 分享】
这就是战地3!THIS IS BATTLEFIELD 3! 告诉你为什么战地比COD好玩!!
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品评校花校草,体验校园广场EA总裁盛赞《使命召唤8》 但不及《战地3》
时间:11-06-17 13:25 来源:互联网 作者:52pk整理
  EA的总裁John Riccitiello认为动视旗下的FPS大作《使命召唤8:现代战争3》是&非常优秀的游戏&,但具体论游戏质量和策略性《战地3》会要高一筹。
  目前是战争状态
  在接受Industry Gamers的采访时,John Riccitiello用制药公司来类比两家游戏巨头之间的战争。
  &我真心的认为,《使命召唤8:现代战争3》会是个非常优秀的游戏,&他说。&有一点奇怪的是它给我感觉像是一款迪士尼公司出品的战争游戏,对我来说吸引力不是很大。我认为我们的游戏更有真实感。我们这次会做的更好。灯光效果、物理原理、动画特效、粒子效果、车辆,都有显著的提高。我们的游戏也有很多值得喜欢的地方,所以我想这次要大战一场了。&
  &这是个头条啊,用游戏巨头之间的冲突来娱乐观众,我觉得不错。当两家公司的胆固醇药品之间出现竞争,只有需要使用胆固醇药品的顾客才会在意。虽然现在市场变大了,但是还是胆固醇药品之间的事。所以市场是需要细分的。当我们之间有一个竞争,可能市场会变大,但不管怎么说,这对客户来说都是大好事。当两个巨头之间出现竞争,他们的方式是看谁有更多的时间和钱来让顾客高兴,没什么比这更好。当这样的头条出现,我认为这是这个行业最好的时代。我喜欢看到它发生。&
  我们的游戏更好一些
  尽管Riccitiello似乎对《战地3》充满信心,但是我们知道,COD长期的品牌效应会让《现代战争3》在竞争中获胜。
  &我们的游戏和策略都更好一些,&他说。&有很多的玩家还是能看出好游戏和坏游戏之间的差别。我们一定要在质量上获胜。很多人购买《现代战争3》只是为了在咖啡桌上有话题,他们甚至玩不了两个月。你知道,有很多随波逐流的玩家,这点让《现代战争3》很有优势。问题是,&如果真正的玩家都买了我们的游戏,而普通大众都卖了他们的游戏,交集在哪里?&所以我想做的是让大众能打心里接受我们的游戏。&
  高度关注《使命召唤:精英》
  Riccitiello说他也很关注动视的《使命召唤:精英》,并且对他们为何用这种方式宣布服务细节表示疑惑。在他看来,动视如今方向走错了,不过他觉得动视有足够的能力来逆转如今错误的局势。
  &我也不知道《使命召唤:精英》现在到底是什么情况,但是根据我看到的,我想他们要处理这个是游刃有余的,他们现在比较小心,可能要到《现代战争3》启动后一个月才能知道真相。&他说。&&我们这有个资料片,它大概是多少钱,如果你出更多的钱,你可以有额外的素材。&这可能不是真实的。但肯定有什么原因让他们这么做。现在很多媒体认为《战地3》比《现代战争3》更好,我认为动视推出《使命召唤:精英》此举可能是要闹点事情来转移媒体的注意力。他们得有东西可说。我想这次他们做错了,不过在11月之前还有很长一段时间,他们可以修正他们的错误。&
  &所以从现在开始,我们站在更有利的位置上。现在他们也许要为这些事伤脑筋了,至于他们伤脑筋的原因还真难猜。如果他们想要的是'你有十样好东西可以选',&啊,我等不及想要买了&,这是一回事,如果他们想要引领一种营销模式,那又是另一回事了。等着看吧,我不想让对家觉得他们让我困惑了,不过我现在能做的也就是等着看了。&
  《战地3》将在10月25日登陆Xbox360,PS3和PC平台。
  《使命召唤8:现代战争3》将在11月8日登陆Xbox360,PS3和PC平台。
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【长篇,3DM原创,理性讨论,也欢迎喷】我为什么从一个COD脑残粉变成了一个COD脑残黑+战地4脑残粉
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本帖最后由 takingf 于
11:58 编辑
第一次玩使命召唤4:现代战争1
当时是从反恐精英转过来的,直接被精美的画面,震撼的剧情,刺激的联机(浩方盗版对战)惊呆了。
从此以后,COD468,三代现代战争,都倾注了太多的时间。
本人在美国,玩COD6和8的时候,基本上可以玩到被认为是作弊然后被踢出房间。
直到后来第一次接触了战地4。
一个美国朋友说,如果说战地是make love,那COD只能算自慰。
我开始思考使命召唤的意义:
1. 拿一把冲锋枪,加消音器
2. 看小地图,聪明地绕到敌人身后。因为地图非常小,所以很容易绕身后
3. 连杀3个敌人,开UAV无人机扫描
4. 连杀10~18个敌人(三代现代战争连杀奖励不一样),开AC130,爽35秒
5. 回到步骤1
一晚上重复这个过程一百次。没有任何意义。
所以战地4有什么意义?
【一个步兵如何干掉一台坦克?】
1. 用RPG 轰
2. 用标枪锁定轰
3. 用SRAW电视制导轰
4. 反坦克地雷
5. 冲过去用电焊直接焊爆
6. 用遥控WALL-E机器人焊爆
7. 用遥控龙吼卫机器人炸
8. 用遥控无人机炸
9. 冲过去用C4炸
10. 把C4粘在吉普上,撞向坦克,提前跳车,引爆
11. 用假信号发射器,诱导坦克过来查看,然后引爆放好的C4
12. 用激光瞄准器锁定坦克,让队友的导弹(任何形式的导弹)造成双倍伤害
13. 用无人机在空中激光锁定坦克,让队友的导弹(任何形式的导弹)造成双倍伤害
14. 冲过去,敌人会担心C4引爆而提前下车,这时候马上上车,偷走坦克
这只是战地丰富多彩的玩法的一个小小方面。你真的可以做太多太多事情。
1. 战地4画面,完爆使命召唤:高级战争(直到两年后的黑色行动3才看到貌似能够平分秋色,光影部分依然感觉不如战地使用的寒霜3)
2. 战地地图恢弘巨制,使命召唤是迷你地图转圈圈
3. 战地各种载具随便玩,使命召唤是要拼死拼活才能爽35秒
不能否认,使命召唤的团队死斗模式,也就是无限转圈圈,确实好玩。
但是我累了。
我希望玩一个更男人的游戏,而不是在幼儿园里面转圈圈。
战地4 在发售两年以后,依然火热,这两个月甚至又发布了三张免费的地图。
那边,更多像是一个年货快餐。
<p id="rate_30363" onmouseover="showTip(this)" tip="虽然标题写的黑COD.但是文章很中肯.&金元 + 1
" class="mtn mbn">
<p id="rate_68977" onmouseover="showTip(this)" tip="战地画面游戏性完美碾压cod&金元 + 1
" class="mtn mbn">
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高级玩家, 积分 250, 距离下一级还需 350 积分
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cod的单机剧情里,战地4有的它都有,要搞清楚双方的定位
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支持lz,这种帖子有营养
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只能说爱好不一样吧,我就是喜欢玩剧情,压根不碰联机,剧情通完就卸载。所以还是COD合我胃口,BF4的剧情什么鬼…………还不如BF3
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我觉得BF4的中文配音非常亮本来技术就潮眼睛也不好在一听那中文配音顿时笑尿(PS:在别人家玩的= =)COD我就玩了因为是破解没玩联机不给于评论
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cod的画面到现在还停留在2010年左右,游戏性就更别提了还停留在cod4的水平
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战地系列的元素多,你能想到的玩法自然多。但是这也是为什么战地卖不过使命召唤的原因。
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超级玩家, 积分 643, 距离下一级还需 357 积分
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你去看看使命9的多人联机人数,再看看你大战地的,使命9几年前的?自己查。《COD12》周五发售三天的周末全球销量狂揽5.5亿美元,成为2015娱乐圈最具规模的发售,超越电影第一的《侏罗纪世界》。
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时不时抽风的逗逼
现代单兵作战跟过去不一样,过去讲究的是团队配合,一颗子弹消灭一个敌人。现在讲究的是,那个国家黑科技强大那个国家叼。
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这两个月甚至又发布了三张免费的地图,我怎么就看到两张免费地图??
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白衣恶魔 发表于
只能说爱好不一样吧,我就是喜欢玩剧情,压根不碰联机,剧情通完就卸载。所以还是COD合我胃口,BF4的剧情什 ...
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按照LZ的转圈圈理论,我大HALO,大GOW联机也躺枪啊2333。你要知道更多玩家喜欢的是爽快地游玩而不是考虑这个载具我能否操作愉快的问题,以上
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中级玩家, 积分 232, 距离下一级还需 18 积分
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一看就知道lz是喜欢玩联机对战的。战地的特色就是联机对战,COD的特色是剧情,你非得拿这两个游戏性质不同的对比这是何苦呢。为什么非得把两个游戏较出个高下之分?我喜欢玩剧情,所以我喜欢打COD;我同样喜欢联机,所以我也同样喜欢打战地。
至于楼主最后一段话,我还是感到挺“有趣”的。COD很久以前就说过,COD那种联机对战是“小规模,快速,激烈”的交火和冲突,Conflicts,是特种行动;而战地,光从字面&Battlefield&的意思,就知道,是在战场上对峙。于是在lz的眼里,现实世界的特种行动就是幼儿园里转圈圈了?
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高级玩家, 积分 334, 距离下一级还需 266 积分
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非左即右凸显幼稚吧。
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本帖最后由 zzffcca 于
04:18 编辑
我想玩联机,请问战地4不挂VPN联机速度如何?
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liang88tao88 发表于
这两个月甚至又发布了三张免费的地图,我怎么就看到两张免费地图??
你现在去battlelog看,马上出一张Dragon Valley 2015
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中级玩家, 积分 200, 距离下一级还需 50 积分
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zzffcca 发表于
我想玩联机,请问战地4不挂VPN联机速度如何?
不好意思,本人在美国....
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游戏达人, 积分 3142, 距离下一级还需 358 积分
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ciokex 发表于
战地系列的元素多,你能想到的玩法自然多。但是这也是为什么战地卖不过使命召唤的原因。 ...
同感,元素多就咋了?多人我还是喜欢CS:S和CS:GO!就是喜欢那纯正的FPS感受!
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rebbl 发表于
一看就知道lz是喜欢玩联机对战的。战地的特色就是联机对战,COD的特色是剧情,你非得拿这两个游戏性质不同 ...
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高级玩家, 积分 375, 距离下一级还需 225 积分
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战地盗版没法玩。。听说现在3有盗版联机。战地就联机好玩。COD就剧情好。。但是我现在看直播。,感觉COD12的联机很有趣。。我都有点想玩了。但是买不起- -战地3还好。以前免费领了3个帐号。战地4买不起。。很多游戏我都想玩联机。但是都是买不起
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游戏达人, 积分 3148, 距离下一级还需 352 积分
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。支持一下了。
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游戏狂人, 积分 1992, 距离下一级还需 8 积分
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也不能这么说吧,大多数玩家就纯粹喜欢步战方式,CSGO这么火爆就可以体现出这种情况,COD到了12虽然口碑不佳,但是联机对战的人数依然比BF多了好几倍,况且BF4港服里面24小时满人的服务器也只有那几个禁爆监狱地铁图,说白了大部分大陆玩家还是喜欢直来直去的游戏方法,全世界范围内普通的玩家也是简单一些的游戏方式最讨人喜欢,论游戏综合素质,泰坦陨落绝对是要比COD未来战争的多人模式更有趣,但是就是因为泰坦陨落把一些很简单的游戏方式搞复杂化,结果现在鬼服了,武装突袭作为VBS的民用版,游戏进行方式比任何FPS游戏更复杂,节奏更慢,换来的结果就是游戏群体比BF系列更加小众
当然,就我个人而言是更喜欢BF哪种既不真实也不完全娱乐化的游戏方式,但不代表这种游戏方式能被主流玩家接受
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高级玩家, 积分 304, 距离下一级还需 296 积分
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我最喜欢战地的地方,就是战地里面开枪是要计算弹道的!光这一点就比COD真实无数倍了,更有射击的感觉,而不是各种盲狙瞬狙
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您的节操已欠费3838438元如不缴费您的智商将于今日停机
游戏狂人, 积分 1152, 距离下一级还需 848 积分
游戏狂人, 积分 1152, 距离下一级还需 848 积分
写的好!我对COD的爱也慢慢消散!
地图太小,玩法单调啊!
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游戏狂人, 积分 1752, 距离下一级还需 248 积分
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takingf 发表于
不好意思,本人在美国....
此帖终结了............
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翼神传说 发表于
也不能这么说吧,大多数玩家就纯粹喜欢步战方式,CSGO这么火爆就可以体现出这种情况,COD到了12虽然口碑不 ...
你说的非常对
COD就是快餐游戏,但快餐游戏永远是主流
但其实战地也可以快餐啊,开个坦克爽一下也是可以的
我觉得战地主要问题是配置要求太高了。。。
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游戏狂人, 积分 1994, 距离下一级还需 6 积分
游戏狂人, 积分 1994, 距离下一级还需 6 积分
玩法介绍就够搞笑了,画面还完爆真是笑出翔,别说战地,就算星战细节都是一坨翔,也就远景能看,至于战地的瞎眼光那也叫光影?
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超级玩家, 积分 939, 距离下一级还需 61 积分
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最实在的一句话,单机玩使命,联机搞战地
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两部年度最佳FPS已经全面发售,不少玩家都希望比出“哪一款更好”。一方是书写了多人游戏历史新篇章的《使命召唤10:幽灵》,带给玩家快节奏的刺激对战和史诗级单人剧情故事。另一方则是全心全意关注大型多人对战体验的《战地4》,允许你驾驶飞机、坦克、快艇等载具驰骋沙场,也可以手持武器与敌人近身纠缠,玩法十分多样。
这两部AAA级大作哪一个更好呢?这是个一定要问的问题,也是无法避免的问题。在经历了数
年度FPS王者之争:《使命召唤10:幽灵》、《战地4》全方位对比 撕破脸皮战个痛下文由著名游戏媒体Gamesradar撰写,根据行文语气风格适当调整,不代表本站观点。两部年度最佳FPS已经全面发售,不少玩家都希望比出“哪一款更好”。一方是书写了多人游戏历史新篇章的《使命召唤10:幽灵》,带给玩家快节奏的刺激对战和史诗级单人剧情故事。另一方则是全心全意关注大型多人对战体验的《战地4》,允许你驾驶飞机、坦克、快艇等载具驰骋沙场,也可以手持武器与敌人近身纠缠,玩法十分多样。这两部AAA级大作哪一个更好呢?这是个一定要问的问题,也是无法避免的问题。在经历了数周精疲力尽的试玩之后,我们准备将本文带给大家,严肃、全面、认真的将两款作品的特性呈现给大家,并决出本项获胜者。本文将毫不留情的剖析、对比,且不会出现“两款游戏都是佳作,不分胜负”这种废话。请无法理智面对详细评测的疯狗病患者注意,下文内容可能会引起您的不适。我为何躺枪?单人剧情分析:《使命召唤10:幽灵》的剧情比你想象的“还要更使命召唤”。游戏从近未来移步到了稍远的未来,但也不是什么坏事。场景变得更大,战斗变得更加史诗级,故事剧情驱动的一波波敌人如浪潮般穿过破碎的建筑向你涌来,非常带感。哦对了,还有条狗,而且这哥们儿简直霸气极了。《战地3》的剧情是个彻头彻尾的渣,虽然《战地4》中没有全部解决各种问题,但起码是在向正确的方向改进。任务将你扔到枪林弹雨之中,并设法达成目标,完全的仿照了多人游戏的风格和体验。而且《战地4》的主人公比《幽灵》的俩兄弟更招人喜欢些。任务的节奏有点问题,而且可以明显的感觉到由于赶工(或是为DLC考虑)而导致某些地方留有余地,否则任务能够将故事反映的更好。尽管如此,《战地4》的单人剧情对玩家来讲算是有些小惊喜。本项获胜者:《使命召唤10:幽灵》yeah,没错,虽然《幽灵》的世界观并不是太“原创”,但还是吸引了我们。末世风格带给我们非常独特的感受。虽然角色设计并不是太有趣,但幽灵小队这一设定绝对是棒极了。整个《使命召唤》系列中从未出现过这么一群充满神秘感的、屌炸天的家伙。反观《战地4》,剧情太像多人游戏,完全不是一个有代入感的故事。诡异的关卡设计让它看起来更像是一个个小片段,而不是一段实实在在的剧情。角色虽然挺有趣,但并不像《叛逆连队》中那么有血有肉。多人对战分析:《使命召唤》的多人对战经过了5、6年的发展,已经被打造的非常精细、流畅。地图设计非常棒,不同的环境提供了不同的对战体验,有长距离的狙击战,多层的垂直战等等。丝般润滑的控制也是这一系列的过人之处(编者:虽然COD10的PC版呵呵了,但主机版还是不错。)你也许觉得这些都是我以前喜欢的东西,但既然如此,如今就不能继续喜欢了,一定要有所变化么?《战地4》?一句话:“Only in Battlefield”,没错,EA的商业宣传语描述了你在《战地4》中能做到其他FPS游戏中办不到的各种趣事儿,而且没错,这TMD的确很对!其他哪款游戏能让你坐在直升机的炮手位收割地面步兵?哪款游戏能让你在直升机被防空导弹击中之前跳下飞机,打开降落伞,掏出C4扔到敌人坦克上把它炸烂?伴随着坦克炸碎的冲天浓烟,一个多杀收入囊中,这时候你降落在地面上,背景音乐响起——“噔噔!噔噔噔噔!”一股高端大气上档次的优越感油然而生。每一场游戏都与上一场完全不同,你无法预料到下一刻将发生什么。(编者:《武装突袭》系列低调路过,表示情绪稳定。)本项获胜者:《战地4》在《使命召唤10:幽灵》中,太多事情一成不变。每场游戏你都跑到同一个走廊,瞄着同一个点位,杀着同样的敌人。一切都太过“COD”了,玩家感觉不到惊喜。在《战地4》中,你的确玩着同样的地图,但真正重要的是你在和不同的人组队,这让游戏体验完全不同。你小队成员的装备和他们的游戏风格让你每一局都需要考虑变换新的战术。不仅如此,广袤无垠的地图上任何一个地方都有可能突然爆发一场激烈的战斗,而且和其他任何一个地方的感受都不同。《战地4》就是靠着这些硬实力为玩家奉上了一场又一场让你记忆犹新的战斗,其他任何多人对战FPS游戏都难以做到。稳定性分析:《使命召唤10:幽灵》的开发商IW已经维持这种节奏很久了,因此即便是同时在6个平台上发布(我了个去……)也没有出现太多问题。当然,一些技术问题确实也存在,但总体来说情形比较乐观。《战地4》的PS4版非常稳定,但PC版有些不佳。有时候一切正常,你能够流畅的进行游戏。但更多时候玩家们被卡顿、服务器问题、奇怪的BUG所困扰。虽然DICE也在着手解决这类问题,但想要畅玩,还需要几周时间。本项获胜者:《使命召唤10:幽灵》不管是因为犯的错多了经验丰富,还是因为开发更加细致,毫无疑问的是《使命召唤10》的稳定性更好一些,其联网系统的功能也更可靠一些。《战地4》的问题多种多样,很多问题都会导致被踢出、跳出、报错,你在当场战斗中所获得的经验、成就就会全部丢失,这难免让人感到很沮丧。自定义可行性分析:拥有几十种武器、技能、配件、连杀奖励和角色皮肤可选。《使命召唤10》的自定义系统可以称得上是全系列最用心的。不仅如此,本作的技能系统大幅度增加至35个技能,让人眼花缭乱。而且玩家可以首次选用女角色了!在《战地4》中,一旦你选择了某个职业,你就选择了一种游戏方式。突击兵的步枪和榴弹发射器让其能够造成大破坏,医疗包和电击器则可以支援队伍。狙击手可以提供远程狙击支援,侦查敌军动向,当然也可以布置C4埋伏敌人。这仅仅是最基本的玩法,在《战地4》中,你基本上可以通过自定义体验到所有玩法。本项获胜者:《战地4》虽然可选女角色的加入让《使命召唤10》首先脱离了“光棍”阵营,但《战地4》在其他大量方面更胜一筹。新武器、装备的解锁以及更换会引起游戏风格的巨大不同。试想,在《战地4》中,你可以创建一个不需要开枪就能帮助队友走向胜利的人物,这种玩法是《使命召唤》中不可能存在的。毕竟你不可能在《使命召唤》中抢救倒下的队友、在战壕里输送弹药、端着狙击步枪标记敌人坦克的。合作模式分析:除了杀僵尸以外,还有什么很爽的么?毫无疑问是杀外星人。今年IW没有使用T组的打僵尸,而是采用了全新的外星人元素。玩家可以和朋友进行4人的合作,在一张循序渐进的地图上屠杀外星人,摧毁巢穴,完成任务。《战地4》中并没有专门的合作模式,但《战地》系列最核心的小队系统就是最好的合作模式。每一个职业都有其作用,如果你和配合默契的好友一起组成小队,那么在整场比赛中你们将无往不胜。本项获胜者:《战地4》如果哪天《使命召唤10:幽灵》的合作模式超越了《现代战争》中的Spec-Ops和《黑色行动》中的僵尸模式,这个结果可能还有点悬念。但就凭灭绝模式绝对不可能,在同一张地图上,以同样的方式,就算杀再多外星人也不可能。而在《战地4》中,你会十分希望拉上几个朋友一起组成小队进行游戏。诚然,你们不是在对付一波波涌上来的无脑AI,但你们体验的是真真正正的战斗。这种时候,有兄弟帮你才能挺过去,打外星人的话只要4个人都不瞎就行了。环境互动分析:IW在《使命召唤10:幽灵》中加入了之前几代中不曾出现的地图互动元素。特定的某几面墙可以被打烂,将狙击手从掩体中暴露出来,将敌人引到公交车里,再用陷阱让车滑下悬崖,有些汽车可以爆炸,如果你够强力,可以获取地图上的Field Order奖励,在一张地图上甚至可以使用核弹改变地图的整体面貌。《战地4》中嘛……有可以倒塌的摩天大楼,淹没地图的洪水,冲上海岸的巨大战舰,你还可以用子弹将墙壁打碎。地图上几乎所有东西都可以破坏、击毁。你还想怎样?本项获胜者:《战地4》将《使命召唤10:幽灵》和《战地4》之间的地图互动性可以说是“天差地别”。《使命召唤10:幽灵》中你做那些设计好的互动,有些车能打爆,有些车,不好意思,不行。而《战地4》的Levolution系统能够彻头彻尾的改变整张地图的面貌。上海之围中,倒塌的摩天楼将会让周围一大片区域遍布碎石瓦砾。在水乡泽国中,地面街道会被洪水完全覆盖。子弹、炮弹、榴弹都可以破坏建筑物的坏钢筋水泥。无论是视觉效果还是对游戏机制的影响都非常惊人。画面分析:《使命召唤10:幽灵》作为最新一部作品,毫无疑问是整个系列中画面最好的。角色动作更加真实,环境更加细致。与《使命召唤9》相比有着明显可见的进步,主机版更是如此。寒霜引擎让我们看到了“次时代”的软件和硬件应该是什么样子的。单人游戏中,角色脸上真实的细节非常惊人,爆炸过后碎片和烟尘在屏幕周围缭绕,并对天气产生了令人印象深刻的巨大效果。本项获胜者:《战地4》《使命召唤10:幽灵》虽然登陆了次时代,但也只能称为“画面最好的本世代游戏”。当然,单机剧情中有些地方将COD的IW引擎发挥到了极致,但也不足矣震撼玩家。《战地4》已经依靠寒霜3引擎惊人的模型真实度、光影效果、物理破坏让大家明白了什么是“次时代”,对于这一项,其实没什么可比的。DLC分析:《使命召唤》系列在加入新游戏、新模式方面一向不遗余力,《幽灵》无疑也会如此。虽然目前官方并没有确认后续的DLC计划,但各方面泄露的消息已经确认了起码4个DLC。《战地4》的后续DLC计划早在游戏发售之前就已经公布,玩家可以购买高级版打包拿下5个DLC。通过某些手段,肯花钱的玩家可以提前进入新DLC体验内容。本项获胜者:《战地4》其实这一项评比略显勉强,我们应该时隔几月之后再评选这一项。但从目前已知的情况来看,《战地4》的DLC计划更加科学,几个大DLC将带来大量新地图、新武器、新游戏模式,在适当的时候为游戏注入新的活力。而《使命召唤10》很显然也会有一系列DLC放出,但IW更喜欢暗地里策划,让人难以捉摸。虽然我们知道肯定会有新地图、新武器,但目前为止还是无法让人有所期待。最终胜者:《战地4》从本文提到的这些有限的角度来看,最终胜者《战地4》以大比分胜出。其多人游戏部分提供给玩家出色的、独有的、很少重复的感官体验。DICE强大的技术为游戏提供了坚实的基础,其出色的视觉效果和地图互动效果完全领先了对手一个时代。《使命召唤10:幽灵》在COD系列里可以称得上出众,但和《战地4》比起来稍显无力。如果你只喜欢玩COD式的对战,自不必说,但如果没有什么严格的口味喜好,《战地4》更胜一筹。如果您对于本文中的观点持不同态度,请在评论区留言参与讨论。铁血游戏 提供更多精彩内容:
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