在游戏里用键盘玩的游戏移动角色是走走停停

刚刚下载了破解版的赛博坦的陨落,进入游戏后不能使用wasd或方向键来移动角色,怎么回事_百度知道
刚刚下载了破解版的赛博坦的陨落,进入游戏后不能使用wasd或方向键来移动角色,怎么回事
刚刚下载了破解版的赛博坦的陨落,进入游戏后不能使用wasd或方向键来移动角色,怎么回事
刚刚百度知道提供了类似的问题解答,原来我的输入法默认为中文输入,改回英文后重启游戏就没问题了。大概很多游戏都能够通过这个方法解决键盘失灵问题吧。谢谢各位啦
我有更好的答案
额,你找设置啊!这么简单都来问
设置没问题,就是没法用键盘,鼠标没问题
设置的是WASD的话,又无法用!只能说你的键盘挂了!
游戏本身设置就是这个样子的
如果下载遇到问题
如果安装出问题
要嘛就0.0格机
或者调下虚拟内存
或换个磁盘装下去
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解决帧同步方案下格斗游戏的优化措施
作者:深圳新闻 来源:  更新时间: 13:27
  11月25日消息,采用帧同步方案的网络游戏现在在很多手游上都可以看到,但是在这些游戏在操作过程中会受到大量快速操作的影响,使得游戏体验受到影响。比如格斗游戏就会遭遇渲染误差和延迟。那么在帧同步的方案下如何给格斗游戏做好优化措施呢?
  由于现在4g手机网络越来越普及,绝大多数用户的时延都可以在150ms以内,所以一些快节奏的帧同步网络游戏开始大行其道,现在最火的帧同步游戏无疑是某农药了。帧同步技术除了可以用来做MOBA类游戏,同样可以用来做需要大量快速操作的格斗类游戏,本文就是尝试提出一些解决帧同步方案下格斗游戏的优化措施。
  (本文中涉及一些使用Unity引擎的术语,但大多数其他游戏引擎也有类似的概念,所以并不仅仅是针对使用Unity的游戏)
  我们一般认为,LockStep游戏由于网络延迟,画面的反应会比直接本地渲染要慢很多,所以我们希望画面能对玩家的输入有即刻的反应。但也希望对其他用户的交互是一致的。
  所以有一些游戏采用所谓&预渲染&策略:
  一、逻辑与渲染分别驱动:所谓渲染模块,就是用来给本地客户端表现的画面,使用本地渲染驱动,也就是Unity的Update()事件;所谓逻辑模块,就用来运行所有的攻击判定(角色位置、攻击与受击区域)的变化,使用服务器发来的网络包进行驱动,也就是通过同步服务器得到包后再运行。
  二、纠正渲染误差:由于本地客户端驱动导致的表现,可能和网络包驱动的情况不一致,所以需要某些机制予以纠正,使两者的差异不要太大。一般采用的策略有两个:一是定时同步。预渲染的角色,每隔200ms(可以设置成其他值),就停止运行,等待逻辑角色的状态和自己同步。&&这种策略适合那种走走停停的角色行为;二是对于某些输入,比如释放攻击技能,www.whwqqxgs.net,或者受到攻击,逻辑角色启动对预渲染角色的纠正。纠正内容包括位置的拉扯(可以是瞬时或者平滑过程)和播放对应的动画(如播放受击动画)
  动画分线
  &以Sprite组合的Animation为&渲染角色&
  &以Collider组合的Animation为&逻辑角色&
  &&渲染角色&动画由Update()事件驱动,同时负责向同步服务器发出操作
  &&逻辑角色&动画由同步服务器收包得到的数据驱动
  &Update()事件每秒60个调用,而从同步服务器收包操作,一般每秒15-30个调用,所以,每次&逻辑角色&动画或位置更新,都要以x4 & x2的倍速来运行
  如上图所示,&逻辑角色&和&显示角色&在很多时候,并不重合,可能存在位置不一致、播放的动画状态不一致的情况。上图就是在玩家按下&向右移动&按钮后的15ms时出现的情况。这就需要在一些时机,以&逻辑角色&为准,来修正&显示角色&的状态。
  渲染纠正
  &移动行为纠正:
  &每隔固定的时间(推荐200ms),停止渲染角色的移动以及发送移动指令到网络。等待逻辑角色的位置和渲染角色的位置重叠。
  &如果等待时间超过固定间隔(推荐1000ms)还没有能让两角色位置一致,则直接将渲染角色拉扯到逻辑角色位置上,使之一致。
  &战斗行为纠正:
  &每次释放技能(本地渲染),如果渲染角色和逻辑角色直接的位置差异大于固定值(推荐100像素),则立刻拉扯渲染角色到逻辑角色位置。
  &每次释放技能(本地渲染)结束后,等待固定间隔(推荐100ms)后,才接受新的输入指令。
  &每次技能命中(逻辑渲染)后,立刻对受击方进行位置拉扯,使渲染角色和逻辑位置一致。
  使用预渲染技术的最重要策略,还是坚持帧同步的原则:相同的输入,得到相同的输出。而预渲染的方案,是把那些严格同步的游戏逻辑、与其表现区分开来,这样可以专门的去让画面看起来更流畅,同时不影响帧同步游戏的&一致性&。由于存在一个&看不见&但正确的逻辑模型,所以只要想办法尽量&好看&的把表现纠正到正确的位置或状态即可。这种纠正可以利用游戏中的各种&不可操作&时机,或者其他游戏特色中可以利用的条件,来让纠正尽量不影响游戏体验。
  
  
  
  
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我有更好的答案
这就需要单独设置英文或者下载英文输入法,要注意输入法是英文模式才可以。第三。第四:这就是使命召唤中出现键盘不能控制的原因,包括现在的11/12都是相同的设置,只要注意了输入法的问题,就可以解决无法控制的问题,并且要将英文输入法设置成首位输入法:第一:这是游戏中经常出现的一个小问题,关键在于输入法的设置:很多电脑系统首位输入法设置是中文或者五笔,新版的win10为了适应中国市场也是默认的中文输入法。第二:使命召唤系列不同于其他游戏,在进入游戏前其实这不是键盘的问题
其实这不是键盘的问题:第一:这是游戏中经常出现的一个小问题,关键在于输入法的设置。第二:使命召唤系列不同于其他游戏,在进入游戏前,要注意输入法是英文模式才可以。第三:很多电脑系统首位输入法设置是中文或者五笔,新版的win10为了适应中国市场也是默认的中文输入法,这就需要单独设置英文或者下载英文输入法,并且要将英文输入法设置成首位输入法。第四:这就是使命召唤中出现键盘不能控制的原因,包括现在的11/12都是相同的设置,只要注意了输入法的问题,就可以解决无法控制的问题。
是不是因为卡输入法的问题,按Windows键+空格键切换至英语输入法试试(大部分游戏都会卡输入法,个人建议常备一个英文输入法,在游戏时切换至英文输入法,以免导致影响游戏体验)
会不会是输入法的问题?
会不会是输入法作怪?
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dbf游戏,为什么我在城内城外都是按键不能一起移动,比如直走,加上移位,角色依然直走,但不上移位,
bf游戏,为什么我在城内城外都是按键不能一起移动,比如直走,,左边不能,加上移位,角色依然直走,往右边就能同时移位,但不上移位
我有更好的答案
键盘坏了。或者兼容问题。或者游戏卡了。我有遇见过。你可以退游戏重启。再试试。如果还这样的话那就是键盘或者兼容问题了。
兼容??是主机吗?
只是觉得键盘有时候会不和游戏有可能存在的矛盾。重启下试试了再看看吧。
采纳率:54%
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按键精灵 怎样让角色移动的地图中的指定坐标?游戏中不能用鼠标移动,只能用键盘方向键移动。(追加分数)
不能用鼠标移动角色,只能通过键盘方向键移动角色比如坐标为X266 Y388 角色所站位置为任意一点,请问怎么让这个角色移动到这个坐标? PS:游戏地图为DNF打怪地图
太简单的回答了,能稍详细点吗
我有更好的答案
然后和目标点的差值,判断是该往上下左右哪个方向移动难点不在移动简单,首先识别当前坐标是多少
采纳率:42%
用判断语句---IF
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不能哦。你别胡扯
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