英雄联盟召唤师技能技能治疗有什么用

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新手必看:召唤师技能全解 该选哪个一目了然
 作者:Paolo
治疗(Heal)回复140 25*当前英雄等级(18级为590)的生命值,并且对附近友军也有50%的治疗效果。天赋强化可以增加15%效果。这个技能推荐坦克和突击型的2T兼DPS(比如赵信和盖伦)使用,类似于DOTA的梅肯。要注意的是使用后会有一个debuff,短时间内不能再次接受友方英雄的治疗技能,所以一个团队治疗技能多了就是浪费,2个足矣。这是一个前期的反杀(残血勾引对方,在对方上当后使用治疗并配合友方的控制技能将其击杀)和混线的好技能。对小兵也有治疗效果,所以某些推线狂(比如轮子妈),也可以选用,尤其是用它来治疗开炮的小兵。重生(Revive)立即复活你的英雄,并且增加大量生命,9min的CD。天赋强化可以使你复活后增加大量移动速度。这个技能十分冷门,很少有人选择,不过LOL里没有买活这一说,除了小春甲和时光守护者的大招,这个技能是唯一可以让你复活的技能。或许配合传送技能可以让你在团战时有两条命,也有EVE强化重生后利用生命加成打野的做法,总的来说这个技能不推荐选择,也许它还有待发掘。惩戒(Smite)对非英雄单位造成420 25*当前英雄等级(18级870)的真实伤害。这个技能CD较短,推荐打野的英雄(比如狼人、小丑)使用,前期帮助你快速打掉红蓝BUFF,后期帮助你抢夺龙和虫。由于其释放距离很远,可以在获得视野的情况下在对方打BOSS的最后一刻,算好血量,安全的将BOSS收为己有。也可以用它快速地杀掉敌方英雄的召唤物,比如安妮的熊和大头的炮塔。&传送(Teleport)4秒后,将你传送到友方小兵或塔楼处。天赋强化可以减少0.5秒施法时间。这个技能类似于DOTA的飞鞋,适用于比较需要等级的带线英雄(比如轮子妈和虫子),帮助你快速返回前线。也可以供某些个人能力比较强的英雄快速地转移支援,比如EVE可以用它神不知鬼不觉地转移GANK。净化(Cleanse)移除移除晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、点燃、衰竭及各种移动限制状态,并在接下来3秒内使新的控制效果持续时间减少65%。天赋强化增加1秒持续时间。这个技能十分推荐所有腿短、缺乏反控制技能的DPS(比如大嘴)使用,配合魔抗鞋可以达到接近100%的效果。类似于DOTA的黒皇杖,尤其是加上闪现和鬼步,可以使你轻松逃过追杀。还可以帮你争取团战里宝贵的输出时间,以免你被对面一个衰竭就废掉。清晰(Clarity)回复160 30*当前英雄等级(18级700)的魔法值,附近友方单位回复数值的一半。增加回魔量20%。这个技能CD较短,推荐前期比较缺蓝的法师型英雄使用,有回血技能的辅助型英雄尤其推荐。在前期可以依赖回蓝,更多地使用技能耗对面英雄的血,某些开启后持续耗蓝的技能,比如乌鸦和宝石的大招配合回蓝可以使其持续时间大大增强。战争图腾(已移除)召唤一个战争图腾,它有200 20*当前英雄等级(18级560)的生命值,提升附近友军10到35点(随等级上升)物理攻击伤害。天赋强化:该技能也同时提高20到70(随等级上升)的法强,提高5秒的持续时间。推荐辅助型英雄使用,尤其是己方物理DPS较多时,团战时放下,配合某些加攻击光环的物品和技能可以发挥最大作用(比如军团之盾和宝石的大招)。敌方放置的战争图腾位置过于靠前可以优先点掉,其生命值并不高,并且可以被惩戒和努努的Q等技能快速摧毁。强化塔楼(已移除)在5秒内使友方塔楼免疫攻击并提速100%。技能未使用时可以使你对小兵的伤害提升9点。天赋强化可以使塔楼具备50%的溅射伤害。这个技能比较冷门,推荐辅助型英雄使用,作用类似DOTA里防御符文,保护塔楼,帮你争取防御的时间。利用其提速塔楼攻击速度的特点前期可以对那些企图越塔杀人的敌方英雄造成其意料之外的巨大伤害。提供的对小兵伤害加成对初期补刀也有很好效果。&&
(来源:uuu9)
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《英雄联盟》既《League of Legends》是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游,《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任Lol游戏英雄背景、技能、角色概念设计。)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划。)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。而Riot Games的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,成员因参与开发部分业内最好游戏而闻名。没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
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LOL全英雄被动技能详细解析 最全最专业(3)
LOL全英雄被动技能详细解析 最全最专业(3)
一个英雄的被动一般就决定了这个英雄的种类和能力,下面就看大神为我们分享的,英雄被动技能的总结和分析吧!
  普通技能
  英雄拥有三个普通技能和一个终极技能,而普通技能之中有很多种类,控场、伤害等等&&。
  英雄联盟拥有治疗的英雄有:
  易    自身大幅治疗+双防
  泰达米尔 自身治疗
  卡尔玛  自身治疗+定身
  凯尔   单体治疗+跑速
  奈德丽  单体治疗+攻速
  索拉卡  单体治疗+物防(可治疗小兵)
  娑娜   双体治疗+双防
  娜美   单双体治疗+攻击敌方英雄
  塔里克  单双体治疗(可治疗小兵)
  阿利斯塔 范围治疗(可治疗小兵)
  可以看到以上各种治疗技能(我整理的时候吓了一跳,原来有这么多),没有一个的功能是重复的。
  因此,用独特性要求来说,尽量也不要重复上列的效果。可以参考已有的众多效果,重新创作不同的配搭;或者可以加入新的效果作配搭(例如单体治疗+魔防)!当然,配搭的组合也应该贴近英雄的背景故事或者造型,而不是盲目地硬拼出新组合。
  护盾(指可以吸收伤害的护盾)
  如同治疗一样,护盾也有各式各样不同的附加效果。先看看那几个英雄有护盾技能(只算普通技能):
  黛安娜  单体护盾 可以刷新
  拉克丝  群体护盾 可以刷新
  莫甘娜  单体护盾 限魔法伤害
  迦娜   单体护盾 可以给予防御塔
  卡尔玛  群体护盾 可以给予小兵
  锤石   单体护盾
  璐璐   单体护盾
  奧利安娜 单体护盾
  诺提勒斯 自身护盾
  锐雯   自身护盾
  兰博   自身护盾
  慎    自身护盾
  赛恩   自身护盾
  斯卡纳  自身护盾
  乌迪尔  自身护盾
  相比治疗技能,护盾技能的数量多,自然地独特性也比较弱。
  但是其中也有几个独有的特色:
  刷新:会刷新的盾有黛安娜和拉克丝的盾,单体、群体的盾都已经有了,似乎没有能再发挥的空间。
  非英雄单位:迦娜的盾是唯一可以给防御塔套上的,而卡尔玛的盾则是唯一可以给予小兵的。在众多护盾技能之中,这两个特点未曾重复出现,所以不建议破例。
  免疫控场:只有莫甘娜的盾可以免疫控场技能,但代价是只能吸收魔法伤害,这也是独有的设计。
  至于其他护盾技能,都是很基本最简单的单纯吸收伤害的护盾,一部分会附加攻击、跑速等效果。可以在这个角度出发,创作一些有额外BUFF的护盾技能!
  强制位移
  目前拥有强制位移技能的英雄有以下几个:终极技能
  终极技能指在6、11、16级可以升级的技能,通常拥有比普通技能更强大的效果,作为代价通常也有比普通技能更长的冷却时间。
  变身技能
  有一部分的英雄没有终极技能,取而代之的是可以变身的技能。
  英雄可以在形態之间转换,使用不同的技能组。可以变身或有类似系统的英雄有:伊莉丝、奈德丽、杰斯、卡尔玛。
  在英雄设计版上经常会看见会变身的英雄,有些更有三个甚至四个形態可以变换!对此我并不推荐。
  在英雄联盟共114个英雄之中,就只有以上四个有变身系统。变身系统需要有强大的背景故事支持,而不是随意地赋予的。
  伊莉丝本身就是蜘蛛,化成人形欺哄人类;
  奈德丽自小在森林长大,耳濡目染之下学会了像猫科动物一样作战;
  杰西为了保卫家园,发明出可以变换形態的武器;
  卡尔玛则是受到感召发出强大的梵咒。
  如果没有合理背景故事作铺垫,变身技能就像强行将两个不相干的英雄硬是拼在一起,把技能融合在一个肉体身上。
  创作能变身的英雄时也要留意,不要给予过多不同种类的技能,使英雄无所不能。
  同时,变身英雄也有一个共通点:变身前是远程攻击,变身后是近战攻击。
  设计自己的变身英雄时,也要注意跟从这个规律喔!
  你在文中经常会看到我强调技能的独特性,到底是为什么呢?在英雄的企画、技能的设计当中,我们可以找到很多不同的规律。找到所谓规律,就找到拳头原厂在设计英雄时的各种考量,也就可以创作出更符合英雄联盟背景和风格的英雄和技能。
  比如说:卡尔瑟斯的全球伤害技能,与索拉卡的全球治療技能相对应。找出这些对应的规律,就可以找出拼图中缺少的一块,就可以创造出能融入英雄联盟的英雄!
  以上內容纯属个人意见,不是什么大神的攻略,也不是创作英雄必须跟从的宝典。但很希望笔者的想法可以帮助你创作你心目中想要的英雄!
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作者:skykidult> 《英雄联盟LOL》韩服ADC为什么都开始使用治疗了
《英雄联盟LOL》韩服ADC为什么都开始使用治疗了
发布时间:14-04-11 14:52
来源:52PK
LOL韩服ADC为什么都开始使用治疗了
喜欢看韩服OB视频或者在韩服单排的直播撸友,应该会发现一个问题,韩服下路组合开始带治疗,这是为什么呢?
这是因为韩服和美服比国服领先一个版本,在最新的美服版本里,治疗是被加强的,屏障和他比起来,完全不够看啊。
台服的瓦罗兰绘画比赛2
LOL韩服为什么流行治疗技能
美服4.5正式版本治疗增强!
--冷却时间由 300秒 调整为 240秒
--治疗值由 90-345 调整为 90-495
--现在会治疗自己和离光标最近的一个友方英雄,如果光标附近没有友方英雄,则会治疗一个受伤最重的(不再在范围内治疗所有单位),被治疗的英雄现在会有30%的移动速度加成
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*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。lol新版治疗术成主流技能-新版治疗术详解
日 来源:互联网 编辑:纯真
& &lol新版治疗术技能详解-主流召唤师技能
& &在召唤师技能的修改里治疗技能的重做情况如下
& &冷却时间由300秒调整为240秒
& &治疗值由90-345调整为90-495
& &现在会治疗自己和离鼠标最近的一个友方英雄,如果鼠标附近没有友方英雄,则会治疗一个受伤最重的(不再在范围内治疗所有单位),移除目标的治疗损失效果,被治疗的英雄现在会有30%的移动速度加成,持续2秒
& &旧版治疗一直以来都不被看好,一是长的让人发指的冷却时间,二是小气得不能再小的治疗量,三,也是最严重的长达35秒的治疗减半debuff。相比之下,新版的治疗对上面所说的都进行了比较到位的调整,冷却时间减少到240秒,虽然还是与目前主流的点燃、屏障、虚弱210秒的冷却时间还是有点差距,到了高端局时30秒可能会造成一个小规模团战的节点,但是比起之前的300,已经提升了很多很多。
& &新版治疗从对范围内5人都回血改成了最目标使用,技能的使用变得更有针对性,其带来的30%移动速度加成有了不错的保护效果,当然打得凶的时候还能用来追杀。另外是移除治疗损失,也就是类似点燃附带的治疗减半效果会直接移除,半个净化的效果,对于现在带点燃的辅助比ADC更Carrry的时代,治疗这样的调整必定会受到玩家们的重视。
& &举2个例子:
& &这是美国TSM战队中单选手Bjergsen的一场比赛记录,其中自家的女警和对方的卢锡安发条都带了治疗
& &这是韩国三星blue的ADC选手(天梯第2,faker4天没打排位不参考)的一场比赛记录,双方的adc都带了治疗,而且再参考了一下他前后几场的比赛纪录,除了一场用大嘴带了闪现疾跑外,都是带了闪现治疗。作为一个顶级ADC,对于自身保护的理解必须是极致的,辅助带点燃打得再凶,也要注意敌人主要还是针对ADC和中单2个核心输出点,保护手段是必须有的。
& &新版治疗的实用性
& &点燃,相比较于同等位置的其他召唤师技能,点燃的真实输出价值和治疗减半效果在玩家心中永远都是优先选项,新版治疗的效果完全低消了点燃的伤害。
& &虚弱,作为最深入人心的辅助救人技能,在辅助加强了以后也渐渐被忽视,甚至到了只针对英雄带,尽管4.5版本同样提升了虚弱的效果(减速调整到30%,减少输出调整到50%,使用增加00),接近敌人后释放带来的风险一直需要考虑的,治疗对队友的释放让保护队友有了更佳的选择。
& &屏障,ADC们最爱的自保召唤师技能之一,甚至也发展到中单英雄也开始带屏障自保的地步,在极地大乱斗里面几乎是人手一个的召唤师技能,与新版治疗术相比似乎分不出高下。而治疗术的2秒30%移速增加是比较屏障厉害的一个点,一般来说英雄有340左右的移动速度,30%下来就是442,加上鞋子和其他加速的话,提速效果会很可怕
& &总结:新版治疗带来的惊喜非常多,但估计早在S4季前赛前就已经开始考虑,修改过后也的确受到了玩家们的追捧和正面评价。相比起其他冷门召唤师技能,治疗这次的修改是比较成功和到位的。当然治疗也不是说万能,主要在ADC和辅助会带得比较多,一些没有位移技能的中单也可以考虑带上,自保也好,抓人开团保护队友也行。最后还是要展望一下这版本会在什么时候登录国服,全明星赛将会在5月上旬开始,国服这种半个月甚至到1个月才跟上时代的就不多做评论了,一般玩家还是可以接受,选手要为国争光还是最好尽快适应新版本。
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