英雄联盟人物技能介绍上都有什么人物能用技能让人不能近身

谁玩过DOTA,还有英雄联盟,我直的是对这两个游戏都有一定自己的理解的,我玩DOTA快7年了_百度知道
谁玩过DOTA,还有英雄联盟,我直的是对这两个游戏都有一定自己的理解的,我玩DOTA快7年了
玩DOTA快7年了,我不这么认为,别人都说玩过DOTA在玩这个就是大神,如果全100分送上,现在想玩玩英雄联盟,我想请教哪个大神可以给我说说LOL里的英雄对应DOTA里的哪个英雄或者技能跟物品,我昨晚上玩个寒冰射手,邮箱yangdisen@163,打钱到是没什么问题就是老让人杀,要是在这里说不明白,我的QQ
不像玩到什么大神的水平,LOL是我一直被杀,看视频我就认人,海涛这样的就别推荐了,比如DOTA我就看PIS跟09的,我现在比较喜欢肉控,这个不知道LOL里能不能设置,工作比较忙,我最喜欢的还是DOTA,同事都玩这个游戏PS,视频更没时间看了,一般就是晚上能打个1,我想辅助队友杀人,盖伦用过一次,我是学软件开发的,看到队友杀人超神了比自己杀人还高兴,我现在不需要杀人的快感,我现在工作了,要不太不习惯了,自己就可以带领队友走向胜利,没有改建就跟废人一样:我玩电信区,梦三LOL同学朋友让我跟他们一起玩我才玩两把,2把,不吭队友就行,还有就是我玩DOTA一般是1是英雄,推荐几个最好介绍下技能,比较反感腾讯出的东西,不是F1,像梦三国我刚玩就可以一直压着对面打一直杀人,以前我也感觉这个游戏没什么玩的,感觉他不只是一张地图了,不知道LOL里有没有这样的解说
我有更好的答案
DOTA可以用一人之力扭转乾坤,LOL不能。
DOTA崇尚的个人技术的完美体现,而LOL技术是其次的,重要的是对阵容、节奏的把握。无限的眼意味着跟高手对战,GANK几乎是件劳民伤财的事,还不如混线打钱。对于DOTA里擅长打GANK位的人这是很郁闷的。
LOL很重要的一点是节奏,红蓝BUFF大小龙都按时刷新,你要去抢,去蹲;往往扭转局势的团战都在这里发生。如果你不按节奏走,好处都让对方占去,就会感觉局势莫名其妙地被动,然后被磨死。
肉控我比较喜欢的是德玛西亚王子,有突进技能,大招是范围内禁锢对手,配合突进,很容易配合队友杀人。你可以想象是一个会跳的萨尔放禁锢,抓人打团妥妥的。
然后老牛也很厉害,只是2连很难,效果差不多,突进后晕眩,你可以想象成会跳的船长直接把对面浪起。而且他这个不是大招...
你玩dota 快7年了 并不一定代表你玩LOL一定很牛叉。首先一点,想完好一个游戏必须要对这个游戏有了解,每个英雄有什么样的技能,每个物品出装都有讲究。别人说dota好的人玩LOL比较好的因为大局观和操作上面,因为lol里少了反补,而LOL里面补兵来的钱不如杀英雄来的多。主要还是需要多练习,多看看视频什么的,学习下别人的打发和出装。对每个装备都去了解下。先LOL改版 S3里面很多物品都是新的,适应才是王道。楼主继续努力把~~~
其实每个游戏都有不同的我和楼主一样我也玩过一段DOTA 但打的不咋地 后来朋友玩LOL 我也玩了LOL 其实这两个游戏就是地图一样 其他的并不相同 英雄的技能也没多少相同的 只是LOL没有反补 你可以安心的补刀没事可以A对面几下不用去想反补什么的 杀人杀的更简单了 刚玩LOL用流浪法师吧 技能CD短上手快 全靠技能 装备就堆魔法上限 物品什么的完全不一样 DOTA用的是力量敏捷智力这些 LOL用的是魔法强度 攻击力暴击 护甲 魔抗 护甲穿透 这些 看看就明白的 如果楼主真心想玩 来德玛西亚服务器加碎蛋器好友大家一起玩
我不是大神只是挣扎在低端局里的小鱼····
个人没怎么玩过lol~
但感觉对于英雄来说dota更讲究节奏 包括gank 推线 团战 已经是一个较为成熟的竞技类游戏~lol在英雄技能和属性方面的创新还是值得一提 可惜平衡问题还不足~ 所以大神和普通选手还难以拉开差距~
英雄方面看技能跟dota差不多的就可以对上号,比如:
永恒梦魇 = 幽鬼
英勇投弹手=飞机
野兽之灵=德鲁伊
狼人=血魔+小狗
但实际当中一是要注意好草丛 二是要熟悉天赋 三是注意buff和装备的区别 四是别总想着守塔 适应lol杀人娱乐为主的节奏~
这里推荐曾经看过一篇帖子· 供楼主参考~
DotA,全称Defense of the Ancients(守护远古遗迹),是基于暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》平台的多人即时对战自定义地图。从3.2.1的鼻祖DotA CLASSIC到2006年首次汉化,再到今年3月22日最新的6...
LOL你只能操作你的英雄,不能切换到其他英雄.所以不用担心选到其他人物上去了,这个是锁定了的,想把自己的人物弄到屏幕中间就点空格就行了.想当年我玩DOTA经常把自己的英雄弄丢啊.悲剧.肉控的话 慎,牛头,曙光 都是比较适合的,慎可以嘲讽对面的玩家,可以给友方玩家上护盾吸收伤害顺便全图支援.牛头是强控,可以把别人顶飞,可以把别人震起来,还可以加血.大招是减免自己受到的伤害,曙光可以晕人,也是强力控制型辅助+tank.至于你说的盖伦,只能算是肉,控制就一个沉默技能,要算的话可以算是tank型输出吧.其实英雄联盟里面有专门的控制型英雄,虽然没那么肉,但是对于团队的辅助性也是相当厉害的,比如琴女,风女,婕拉,宝石,等等...希望你能喜欢这个游戏.有什么不懂再追问吧
我快捷键设的是E R F 空格,我点空格就是大招
........那你选自己英雄怎么选..........
寒冰,等于DOTA的冰弓,但是又有一点不同,冰弓的主要技能,是分散冰箭,看地图冰箭,还有就是减速冰箭,大招是一个超长距离的冰箭。如果说打法有什么不同,就是LOL的大招冰箭,一般都是团战的时候先手,因为你的被动技能是每3秒增加暴击,先手的大招能早成大量的伤害,如果控制得好,最少是一个助攻。其次就是活用减速冰箭,在安全距离进行输出,防止一些突进型的英雄近身。再下来就要看队友了,因为你的是远程物理输出脆皮,必须有队友在前面抗,你才有足够的空间去输出
他们 说的废话好多啊
dota7年的老手了 讲其他的都没用
我也是这么过来的
键位什么的慢慢习惯过来了。这里面的按键可设置智能施法
技能还就那么固定的几个键 ,应该不难啊!
肉控当然是牛头-大虫子-木木
。。。。这几个了比较能控
我的话还是比较喜欢大虫子
牛头主要有两个技能 一个击飞
一个把他撞墙上晕木木一个突进过去能晕(要预判)
大招也是团体禁制
大虫子一个击飞(需要预判攻击距离远)一个沉默3秒左右
可以自己看看视频
玩DOTA两年,没玩遍所有英雄
玩LOL三个月,表示可以玩任何英雄都不至于坑
LOL对于DOTA真心很简单
不过两者有很多理念不一样
首先,辅助需要探视野,带眼差河道,自己进草丛,而且不能补兵。我朋友DOTA大神级人物,玩个LOL辅助我超鬼。他坚决不做上面说的三件事。
其次,DOTA虽然也是推塔类游戏,但是你要明白,DOTA中很难出现的一波流,在LOL中很常见,后期的时候,塔就是一个鸡肋。
技能或者物品对应的话我个人不觉得有太多的相似,也可能是许久没玩忘了很多装备吧
冥火对应A杖(有主动攻击的那个法杖,火女除神杖外必出的,我忘了- -)
春哥甲对应ROSHAN掉的复活
其他的想不到了
对了,屠夫和机器人非常相似。死歌的大和法马里奥的大异曲同工。其他的没有太大的感觉
设置可以改,ESC—...
有些地方可能是你很不适应的,lol里讲究个突进,每支队伍里基本上都会有突进型2t或者刺客,这样的英雄就是专门针对你像寒冰这样的短腿高输出英雄的,你装备再好,除非领先对面突进两个大件以上才有可能站桩和他对点杀死他,不然他突进上来没人保你的话你是必死的,dota里面这个概念倒是比较模糊,更讲究个团控,然后一堆技能扔上来达到群体伤血目的,lol里面大团控很少的,时间也没dota那么长,所以你要玩输出的英雄的话要选点有位移有逃生技能的,这样才能在战场中保命输出
DOTA和LOL只是一个类型的游戏,并不是说玩DOTA厉害玩LOL就厉害。
没有绝对的对应人物和物品。。毕竟是两个游戏。
你要是玩英雄联盟就要适应这个游戏,可以改技能快捷键。我觉得LOL的按键更人性化,很方便。习惯就好了,我一开始玩也不是很习惯的。
我给你介绍几个辅助吧1:啊木木,纯肉英雄,Q技能可以打出一条绷带瞬移到敌人面前,还能定住敌人一秒,大招是群定,可以把周围的敌方英雄全部定住,对时机判断的要求比较高。
2:龙龟,Q技能加速跑,撞到敌人可以让敌人停顿,W技能可以加物理和魔法防御,而且还可以把自身受到的伤害转嫁到敌方英雄身上,e技能可以拉住敌方英雄,很不错的辅助,只是对走位要求比较高。
3,盖伦,5级Q可以沉默对方2.5秒,伤害也不低,W减少百分比受到的伤害,e...
从新认识LOL
你会感到许多的不同
因为我也是先打DOTA
LZ的感受我明白
能设置 按键设置肉控玩恐惧虚空 木木 猴子 这都是比较好的跟dota不太一样 我刚开始也想那么对照着玩 但是真心不一样 差距挺大
DOTA和LOL只是一个类型的游戏,并不是说玩DOTA厉害玩LOL就厉害。
没有绝对的对应人物和物品。。毕竟是两个游戏。
你要是玩英雄联盟就要适应这个游戏,可以改技能快捷键。我觉得LOL的按键更人性化,很方便。习惯就好了,我一开始玩也不是很习惯的。
我给你介绍几个辅助吧1:啊木木,纯肉英雄,Q技能可以打出一条绷带瞬移到敌人面前,还能定住敌人一秒,大招是群定,可以把周围的敌方英雄全部定住,对时机判断的要求比较高。
2:龙龟,Q技能加速跑,撞到敌人可以让敌人停顿,W技能可以加物理和魔法防御,而且还可以把自身受到的伤害转嫁到敌方英雄身上,e技能可以拉住敌方英雄,很不错的辅助,只是对走位要求比较高。
3,盖伦,5级Q可以沉默对方2.5秒,伤害也不低,W减少百分比受到的伤害,e...
楼主7年dota应该很快就能理解LOL,个人认为LOL更倾向于团队之间的配合,楼主说玩爱射老是被虐,这是应该的,比较爱射不是一个特别强力的英雄,至少单人匹配不是,建议楼主玩ez或者男枪,楼主说喜欢肉控的话女刀是个不错的选择,还有瑞文,还有楼主说f1的事情,我以前刚刚玩LOL的时候也不适应,建议楼主尝试按空格,空格可以让你的大拇指活动起来很方便的
我玩dota也5年了,上半年也玩了几个月的lol,确实也是不错的游戏,只是lol英雄更新太快加上最近没什么时间就放弃了。
首先,你说的玩过DOTA在玩这个就是大神这是事实,前提你是dota大神,再者不是你一开始玩几盘就可以和lol高手相提并论,至少要对lol的英雄技能,对线方法,gank情况有所了解,这里我先说几点dota和lol的区别,比如眼没冷却时间的,不能反补,有的英雄没魔法值,有两个召唤师技能,有天赋可点。。。。。对这些有所了解并感觉不再坑队友至少要几十盘之后,当你玩了200盘之后,你就会慢慢找到打dota的感觉了
还有你说LOL里的英雄对应DOTA里的哪个英雄或者技能跟物品这些没有可比性,你就当dota出了新英雄和新物品去记,别找那些应付的办法。
最后就是看视频(特别是教学视频,推荐一个我喜欢的...
嗯,dota个lol好多地方不一样,特别是操作问题,要话长时间适应才可以,别无他法,至于相同的东西我觉得是没有的,就算英雄技能相似,但在lol和dota里用法不一样,因为环境队友,敌方都不一样,但玩dota的到lol里补刀,那是没得说的,总之玩lol时把dota忘了,有时间一起玩,我lol刚上手
操作类型一样,但是英雄特点、技能完全不同的,没有一个和DOTA能对上。只能自己慢慢练习,熟悉就好了
我也玩7年左右了lol玩过一段时间,不习惯,又来dota了还是玩dota吧
技能和物品根本不搭边,不然不就成为抄袭了吗?lol不能反补,野怪机制也不一样,你既然玩过倒塔,说明你补刀很好,这点你就占有优势,和你玩倒塔一样,lol需要很好的走位和意识,需要对应英雄出正确的装备,具体去多玩看下,意识方面我相信不用多说,lol有独特的草丛,利用好可以反杀
DOTA和英雄联盟很像 但是英雄联盟主要更注重配合与PK 任何英雄根据装备的出发路线都可以选择肉盾、DPS、控制、辅助打法。没有最强的英雄 只有最强的意识和配合
我也玩了快7年DOTA了。 最爱 SF 。 因为朋友所以我玩LOL了。DOTA确实比LOL 要难太多, 首先DOTA节奏感就要强很多 , 还要记出装神马的。LOL没有标准的后期,不像DOTA J8 SPE PA 什么的。 你说你老让人杀,寒冰应该类似小黑一样的英雄, 玩DOTA 你就不被杀了吗? 做好眼位,多看小地图。 召唤师技能带闪现+疾风步。团战站后面,总之你把他当小黑一样打就行了。 你把他当DOTA打就行了。 就这么简单。你玩儿班德的话可以加上我QQ一起玩
想打好LOL这个很简单啊
首先了解一下伤害机制,然后是护甲算法,接着记一下道具装备,再然后记忆下20几个出场高的英雄的技能的cd,特点,伤害,类型,,然后开始对象,看下所有人的召唤师技能,顺便看下刚出门的对手数据,对比下原始数据,就知道对面什么符文了,然后开打计算下自己的伤害和对面的伤害打得过杀打不过跑然后就打钱杀人打钱推塔,如果你真玩过dota那么操作可以控线,操作预判应该不是问题,这一一点就是没反补。顺便记一下不要蛋疼的想骗技能,骗晕。注意几点就是类似几个英雄例如船长的w秒解,JJ的w可以骗很多东西闪现没法躲已经丢出的技能,自己的技能不能s,肉山可以插眼睛。没几个英雄隐身有多大用处。别人隐身跟着预判路线走几步就能找到。物理上成长符文没固定好魔法上成长符文币固定好。...
其实说实话,游戏转型并不一定上手很快,我没有接触过dota,我是真三及梦三国转型的,相比较lol的节奏不是很快,多出来的召唤师技能会让你觉得很繁琐,但是其实竞技类游戏就是一种熟练工种,越玩越厉害,虽然lol有很大一部分英雄技能是参照dota做出来的(毕竟是dota创始人分家过来的)但是为了和dota分家没有一个英雄是完全照搬过来的,我推荐你这样,你在dota中喜欢什么样的位置类型英雄,你就在lol的个人信息中找类似的英雄,比如你玩了7年了,应该比较适合中单这个挑大梁的位置,你就可以选择玩中法,在英雄界面勾选法师,就可以看每个法师的技能了,现在lol做的很精致,除了技能说明还有施法特效视频,假以时日你就可以在lol上完爆任何人了,写了这么多都没写到寒冰射手呢~觉得我说的还可以的话就给分吧~~~
如果你玩了7年还不是一个大神,你还不如去玩撸啊撸,经典就是经典,尝试新游戏,寻找新的乐趣是好的
别说DOTA7年,我才DOTA4年,我从未放弃过自己的信仰
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出门在外也不愁英雄联盟里的名词都是什么意思?比如说 风筝 平A ADC AP AD ……_百度知道
英雄联盟里的名词都是什么意思?比如说 风筝 平A ADC AP AD ……
提问者采纳
筝指远程英雄通过移动与敌方英雄保持距离并攻击对方(保持距离。AD指物理输出英雄。AP指法系输出英雄,敌退我进)。adc只核心物理输出(现在一般指远程物理英雄)。平A就是普通攻击(右键点一下),敌进我退
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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jungle大野
sup或sur辅助,也有近战(剑圣,可以理解为几乎不出防装的纯法师top上单
mid中单,但自己一直和他保持距离不会受到伤害,对面有突进的会考虑出件防装,mb 己方蓝Buff
mr己方红Buff
tb对面蓝Buff
tr对面红Buffdg小龙。ADC指核心物理输出。平A就是指英雄右键控制的基础攻击,大多数都是纯攻击,亚索等)AP是法术输出AD是物理输出APC是核心物理输出,ADC大多以远程为主,蛮王风筝指远程英雄用减速加速控制或者位移技能 能打到敌方英雄
英雄联盟lol中有一些常用名词的简写,可能部分玩家搞不清楚,下面就给大家介绍下。
A P是指 法术伤害
A D是指 物理伤害
ADC是指 远程物理输出
DPS是指 近战物理输出
ID:你的游戏角色名字
楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人
FB:1血,也是Dota类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要...
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两...
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄
风筝边走边打,adc就是能够连续攻击的英雄,ap就是魔法伤害英雄,ad就是偏物理肉之类得
风筝指的是你用某种方法只能自己打到别人
不让别人打到自己就像放风筝一样
平a指的在原地进行普通攻击
adc是远程物理输出的意思也就是射手
ap就是法师
ad和adc一样
ap也和apc一样
风筝,利用射程的优势,去摸对方,而对方接触不到你平A,就是普通攻击ADC,核心物理输出,也就是下路的射手,以高攻速的物理持续输出为主,或者技能+平A混合输出AP,一般指中单,其意思是魔法输出,还有法坦一说,也叫AP肉AD,物理输出,如果带上团队二字,就是指ADC
风筝是别人追你时你用技能限制他移动或者反杀,平A就是不用技能直接打,ADC:主要物理输出AP:法师
风筝,是指有些技能减速,像提莫,你追他就拼命放蘑菇,你还没看到他就被蘑菇炸死了,这就是风筝,平A是指,普通攻击,ADC,脆皮英雄,伤害高,走位犀利,擅长各种远程伤害,AP,法术伤害英雄,AD,近身伤害内英雄比如,锐雯,剑姬,等等
风筝就是他跑你就追着他打
你就跑着打他
你可以打他
他打不到你
平A就是普通攻击
远程物理攻击
AD物理攻击
AP法术攻击
平A是普通攻击
ADC是远程攻击人物,别的就不知道了
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出门在外也不愁lol里怎么用亚索打复仇之矛(中路)啊?昨天遇到一个郁闷死,亚索本来就是靠e近身加上q来消耗对手的_百度知道
lol里怎么用亚索打复仇之矛(中路)啊?昨天遇到一个郁闷死,亚索本来就是靠e近身加上q来消耗对手的
挂了。,e。,风他吗被动乱跳风也风不到?昨天遇到一个郁闷死。,再加上复仇也是ad,近身拼不过他,然后就是被他平a平a,亚索本来就是靠e近身加上q来消耗对手的,想跳他身上直接旋风卷起被他被动往后逃的远远的,我怎么感觉亚索的优势一点都没了,但复仇有e啊lol里怎么用亚索打复仇之矛(中路)啊
提问者采纳
你想近身比较难想打过复仇之矛,在和你对拼时不出错复仇之矛是非常克制亚索的,你没有机会击杀他,亚索的E虽然可以通过小兵来位移,可复仇之矛他每次平A后的位移都相当于你的E,只要矛女会玩,这是英雄克制问题,所以说,除非技术压制
难道说我只能猥琐刷兵了吗?
如果我玩复仇之矛,你练刷兵的机会都没有,这是英雄克制,你要么换线要么找打野帮你
有办法克制不?你玩复仇的对吧,能不能说说他的弱点呢?
玩的好的复仇真的很强,W自带侦查视野,可以给你提供一个很好对线环境,E减速,配合被动很恶心,这英雄都快完美了,就是大招没伤害,这是他第一个弱点,可他的QWE技能完全可以弥补。这英雄近乎是完美,可再完美的英雄也需要厉害的召唤师,复仇之矛有一个致命的缺点,是普攻后摇无法取消,也很长,正因为无法取消,召唤师如果选择像前跳的那一刻,那他就无法回头了,人的操作时候反应时间的,所以说,大概0.8的时间,复仇之矛只能丢出那记平A并飞向你,其余什么事情都不能干所以你要骗他走位,在他以为你要后退,然后利用被动靠近你的时候,你倒打一钯,不后退,迎上去和他干,在那0,几秒钟,他即使反应过来了也什么都不能干,你就趁着机会多A几刀,在他用被动后退时候,你在E根上,亚索近身输出还是不错的,这样起码还有的一打
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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亚索打AD的是不好打的
例如男刀 劫 还有就是ADC类的 比如EZ 亚索的主要任务是发育 职业比赛里没有那个敢说线上可以单杀XXX
只能说压制 所以 亚索中单 只有等队友 或者打团 单杀比较难
除非技术压制 一般压缩打近战 靠Q消耗
打远程AP靠E A 其他没招 碰见对面AD的只能等队友 一线战队基本都是抗压的 比如草莓就是靠抗压起来的
拿到不见得,我中路ad怕的就只有zed而已,现在再加个复仇,其他啥都可以在3级的时候秒掉,ap就更不用说了
你确定你打的同一个级别的选手? 职业比赛的水平都是一样的 差不多的 所以都是等队友 你说的单杀 那就不是一个级别的
是一个级别或者英雄值不一样 比如你亚索的英雄值是1W3 你找个1W3的和你试试- -
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仇之矛真的有中饭套路么。,除了被动位置就没了。,她很脆。很好打阿。,而且我很想知道她打中单契约咋用
那是你没遇见而已
他是远程ad亚索是近程,她有e所以和他拼平a是绝对输的,自然就会想到用q去消耗它,但是他有被动啊!
你们打野是死人?6级他没契约大招就废物,过去eq风卷起来一个大引燃q带走,很简单啊,6级亚索大招被动很变态的,注意风墙。一定要你消耗他时候用,不要被动用风墙。毕竟冷却很长,话说,复仇之矛中单我还是没见过目前黄金3,不会总碰到的,面对新对手难免手忙脚乱,加油,祝你成功
打野。。。(⊙_⊙)确实,那局的打野是个死人呢(⊙_⊙)
那就不是你的问题了。。嘿嘿,满意采纳哦
嗯,这个嘛,其实我的问题还没解决呢,至少我想知道他的具体弱点
他的弱点。脆,打中单没大招。如果玩不好她的被动很难控制,如果你玩的好他是身上全是弱点
嗯(⊙_⊙),谢谢你了,不过另外一个人的答案更具体一点,sorry
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&&&&&&& 本人玩了LOL数个月时间。单排实力在中端千六、七左右。虽然很菜,但Cow还是有很多经验和大家分享。&&&&&& 以下分析对象是主要针对在国服V1.38版本(即半人马之前)内容。内容&&&&& 上单英雄分析&&&&& 上路区域分析&&&&& 中单英雄分析&&&&& 中单区域分析&&&&& 下路搭配分析&&&&& 下路区域分析&&&&& 打野英雄分析&&&&& 打野反野分析&&&&& 打野GANK要点&&&&& 其他战术部署------------------------------------------------------------纯洁的分割线------------------------------------------------------- &&&& ------------------------------------------------------------阳---光------------------------------------------------------& &&&&& 我首先根据现在主流的位置分布来分析打法。即上单半肉、中单AP、下路ADC和辅助,搭配一个游走打野。简称112战术。上单&&&&&& 112之所以要上单走半肉,主要是有时间发展(其实还是要看打野的主抓哪路),近身单挑solo。&&&&&& 常用英雄分析:&& && & &&&&&& 无双剑姬&&&&&& 优点——攻击加成非常高。前期单是出灯笼和技能增益就有约150的攻击。&&&&&&&&&&&&&&&&&& 大招让对方无法选取。可以几秒内免伤。&&&&&& 缺点——逃生技能很弱。没有留人技能。&&&&&& 对线要点:&&&&&& 消耗一下,打还是跑?要果断!估量后能拼命了,就决心和她拼。一开始就吃亏了,想跑时就用控留她跑。不要贪图控的时间内再赚点便宜。&&&&&& 特别注意她大招的特点,几秒内消失。这使剑姬很容易冲塔强杀你。所以不能太虚血。其次加血和虚弱是对她很好的一个召唤师技能组合。&& ---------------------------------------------------纯洁的分割线---------------------------------------------------&&&&&& &&&&&& 放逐之刃 &&&&&& 优点——技能无消耗。过一段时间就来一波伤害。且用来逃生很实用。 &&&&&&&&&&&&&&&&&& 大招距离远,让虚血逃跑的你基本快速回基地。
&&&&&& 缺点——技能CD是个虚弱真空期。
&&&&&& 对线要点:
&&&&&& 突进、眩晕和Q三连。瑞文消耗的连招出法。只要不要被眩晕,你就可以和她周旋。否则被先手2、3次你就劣势了。所以要时刻注意瑞文的出招。特别是主力伤害技能Q。消耗期她只要出了一式,你马上就后撤。等她招式CD时就是你出招的时机了。同样,打野来GANK的时候,尽量先引诱她使出Q连招,这样她就少了一个主要逃生技能了。 &&&&&& 还要注意她大招冲击波。往往虚血你逃跑时,就挂在她那招之下。&&&&&& 实在被压得透不过气,只能堆防。至少她也不好杀你。&& ---------------------------------------------------纯洁的分割线---------------------------------------------------&&&&&& &&&&&& 齐天大圣&&&&&& 优点——E、Q、W三连消耗。被抓时大招还可以逃生。
&&&&&& 缺点——需要装备。消耗对方时也是消耗自己。
&&&&&& 对线要点:
曾经的国服上单王最近被打爆了。因为三连招消耗对方的时候也是消耗自己。如果对方没还手,你的魔法也出不了几次。当然魔法换对方的血还是赚的。但对上诸如瑞文、兰博那些技能不消耗、还有护盾的英雄,真的容易被爆。&&&&&& 所以护甲5红出门。猴子突进就和他打,什么技能都放(因为猴子也是全放技能一套)。注意一般情况真身会往回走,否则突进后会被小兵A。追过去,把剩下的技能扔过去。没机会杀就回来继续对线。此时双方就是一个物品和血量的交换。所以像瑞文那些不用魔法,又有盾的英雄,就不怕消耗。&& ---------------------------------------------------纯洁的分割线---------------------------------------------------&&&&&& &&&&&& 暮光之眼 &&&&&& 优点——消耗、恢复、防御。还有支援!
&&&&&& 缺点——爆发力不足。
&&&&&& 对线要点:
&&&&&& E的重做和整体加强后,慎得到了很多上单人的选择。&&&&&& Q磨血和赖线神技。W护盾。用好了船长就哭了。E追杀、逃跑两用。大招不解释,犀利。&&&&&& 由于Q的存在,所以和慎消耗打不是很明智。一.消耗频率要频繁。趁慎用Q没吸够血时,又消耗一波。永远压他的血;二.一次把他杀了或者赶他回家。&&&&&& 注意有控时尽量打断慎的大招。&&&&&& 最后,没有和GANK英雄的两个控技或虚弱,真的很难捉慎。特别带疾跑的慎。反向进草丛去对方塔的路,然后嘲讽返回自己塔下的走法,让你都很难控他。 && ---------------------------------------------------纯洁的分割线---------------------------------------------------&&&&&& &&&&&&
&&&&&& 优点——攻防一体,还有控!
&&&&&& 缺点——控是单控,盾要恢复。多叫队友抓抓。
&&&&&& 对线要点:
&&&&&& 只要会玩,你手上的潘森就是公认的无解人物。&&&&&& 有IMB的被动盾。既可以和船长一样QQQ,又能像猴子那样一套打过去。还有一个指向性的单体控,让GANK成功率高涨。大招支援、逃生两用... ...出招多样,且对线主动。&&&&&& 对潘森真的考验玩家实力。看双方对英雄的使用程度了。根据他的魔法量和被动盾的存在情况来消耗、击杀。建议还是叫队友多抓抓。让自己建立优势来打。&& ---------------------------------------------------纯洁的分割线---------------------------------------------------&&&&&& &&&&&& 海洋之灾&&&&&& 优点——Q消耗、W和E的BUFF效果、大招团战神技
&&&&&& 缺点——压了人可以被反压,但被压了就永远被压
&&&&&& 对线要点:
&&&&&& 也是曾经的国服上单王。随着更多英雄的更新和发掘,船长没有以前吃香了。&&&&&& Q包含暴击、物品增益的效果,所以消耗对方,能暴击出来是伤的。但由于它是物理伤害,所以堆物防就不怕了。其次船长也是很难抓的。E的加速和W的净化,没两个控以上都不好抓。加上船长如果还保留有大招的话... ...&&&&&& 船长即使起来了,也充当不了后期团队的核心位置,最多就一个团战先手。那么没装备的船长就更加不能混了。所以船长都在前期对线时尽量用大招混助攻。 && ---------------------------------------------------纯洁的分割线---------------------------------------------------&&&&&& 以上是国服常见的上单。还有兰博、掘墓者、荒漠屠夫、刀锋等英雄,我没有亲自用这些英雄上单过,所以就少说两句。这几个和上面提到的个别英雄有点像,自己就领悟一下。其他:&&&&& 上单实在不行就抱塔。虽然补兵已经拉开,好过被打爆送人头钱。&&&&& 有优势时去中路转转。------------------------------------------------------------纯洁的分割线------------------------------------------------------- &&&& ------------------------------------------------------------阳---光------------------------------------------------------ 上路区域分析眼位&&&&&& 如上图,真视眼必然是插在图中红1的位置,这样你能反草丛和路口的眼。钱多得不行,还可以插红2的位置。&&&&& 假眼一般插蓝1的位置,这样可以最大化看三叉路口。如果是蓝方的(左下角),眼可以插在蓝2的地方,看我方野区两个路口。如果是紫方(右上角),那么防守时插红2位置,多人冲塔强杀。进攻时即插在蓝1的地方。&&&&& 辅助有时候开局1:40左右为上单插一个眼。注意5:00左右眼就消失了。&&&&& 当后续补眼如下图:&&&&&& 如果只是补假眼,双方如上图来插。&&&&& 蓝方用技能检查塔右方的三角草丛,然后站在瑞文的地方插红1的位置。&&&&& 紫方站检查塔下方的三角草丛,然后站在船长的位置(贴着石壁)插蓝1的地方。此时路口草丛的人是够不到船长的。
&& ---------------------------------------------------纯洁的分割线---------------------------------------------------特景&&&&&&& 上单的决斗就是近身暴力战。但有时候利用上路特殊地形还可以反败为胜。&&&&&&& 如上图左上角两个草丛的空隙处,来回走动来不断变换视野。还有路口处黄框的大石块,不断地绕来拖技能CD,而且石块厚度让远程技能有优势。------------------------------------------------------------纯洁的分割线------------------------------------------------------- &&&& ------------------------------------------------------------阳---光------------------------------------------------------中单英雄分析&&&&&& 112战术中路是由APC来担当的。AP很多都有控,在中路开阔的地形利于攻守。加上无与伦比的爆发力,游走上下路能收人头。&&&&&& &&&&&& 九尾妖狐&&&&&& 优点——性感。咳.. ..其实是能消耗、有单体控。强大三段突进大招。
&&&&&& 缺点——控难中。被控突进就废了。
&&&&&& 对线要点:
&&&&&& 阿狸的弹道很好补兵。而且Q能清兵又能回血。很好的消耗技。Q兵的时候能把地方也Q中就赚大了。&&&&&& 阿狸的主要技能都要预判,所以走位很关键。&&&&&& 大招是个双刃剑。她飞过来是为了E能更好中,同时,贴近别人也容易中对方的技能。不过阿狸还是有主动权。能进能退,能左能右。总结为两个关键,你是否能躲过她的技能;其次你的技能是否能打中突进中的阿狸。&& ---------------------------------------------------纯洁的分割线---------------------------------------------------&&&&&& &&&&&& 复仇焰魂 &&&&&& 优点——很早就建立的爆发力连招
&&&&&& 缺点——Q不中就可宣布失败
&&&&&& 对线要点:
&&&&&& EWQR的连招就带走一个人。团战可能还打残多几个。但核心输出是W。而W的高伤下是有延迟的,所以前提是要中Q被控住。那么布兰德整套连招就要一个缺口,就是Q是否中。&& ---------------------------------------------------纯洁的分割线---------------------------------------------------&&&&&& &&&&&& 发条魔灵
&&&&&& 优点——磨血最佳AP之一,大招相当不错的群控
&&&&&& 缺点——不能秒人,球一刹那的位置能决定生死
&&&&&& 对线要点:
&&&&&& 出场率不高。是我cow主力AP之一。所以要说下。&&&&&& Q已经改为50魔一次。更加成为磨血神技,而且毫无疑问主升技能。你的球就能引导地方走位,要多多利用。&&&&&& 一般小连招了QWE,然后有盾的情况下,和对方对点几下。有R则衔接两个小连招+引燃就带走了。&&&&&& 球是发条的伤害之源,如果球不在她身上,那么她是非常脆的。其次发条的伤害是一段一段的,所以利用爆发点来杀她。切记双方残血时不要追她,她是本体和输出源分离的AP!&&&&&& 当球的位置让你偏走一边的时候,你要时刻注意她是否设计了一个GANK陷阱给你。&& ---------------------------------------------------纯洁的分割线---------------------------------------------------&&&&&& &&&&&& 魔蛇之拥&&&&&& 优点——我说是首席磨血AP没争议吧?加速减速定身,风筝型角色
&&&&&& 缺点——爆发点不够集中。R没定到敌人,容易被秒。
&&&&&& 对线要点:
&&&&&& Q、W消耗推兵无敌烦!特别有BUFF在身的时候。W封界,Q以短CD一直在点,让人欲哭无泪。&&&&&& 如果她有BUFF在身,建议你可祈求打野的给你蓝BUFF。&&&&&& 两个重点。1.牺牲法伤,出点魔抗(除非你有信心能秒她)。2.吃R时要背对“美杜莎”。&& ---------------------------------------------------纯洁的分割线---------------------------------------------------&&&&&& &&&&&& 卡牌大师&&&&&& 优点——CD极短的小爆发。全球支援。
&&&&&& 缺点——一次性爆发不够。需要2次以上的连招杀人。前期不用大招不建立优势,后期有些无力。
&&&&&& 对线要点:
&&&&&& 为数不多的因为玩家而修改出装属性的英雄。因高端玩家的战术配合,让卡牌出场率蛮高。&&&&&& Q射程远,但弹道算慢,不被黄牌定住很好躲。&&&&&& 卡牌W抽牌,你就后撤。拖时间他只能出蓝牌才不亏。他扔了蓝牌,好!这就是你的黄金时间。&&&&&& R距离有限,他不走到河道是无法支援到边路的。所以你对线卡牌的时候,你的“miss"很重要。&& ---------------------------------------------------纯洁的分割线---------------------------------------------------&&&&&& &&&&&& 堕落天使&&&&&& 优点——中路无解人物。禁锢、消耗、恢复、魔抗盾、团控大... ...
&&&&&& 缺点——有没有缺点就看你的技术,Q不Q得中!
&&&&&& 对线要点:
&&&&&& 中Q意味着要挂。W消耗恢复对线神技。E让GANK化为乌有。大招团战神技。只能玩家之间的较量。不中Q就赢了!&&&&&& 魔甘娜W清兵,你一定要点兵来打。否则她把兵推到你的塔下,边路就多了一份危险。&&&&&& 其实中单AP选择很多。其实对线技巧能分几大类。&&&&&& 远古、死哥、凤凰的就突进。&&&&&& 远古、拉克丝、安妮不要被控到。&&&&&& 鱼人、策士、阿卡丽要控住他秒了。&&&&&& 妖姬、虚空就推线,出魔抗。这两个英雄会用的就超神,不会用就超鬼。妖姬前期超神,后期还可以打。虚空前期超神,就一直是神了。主要妖姬不要中她的E,你就有活命的机会。虚空其实一套技能是没有火人犀利的。主要是两轮、三轮。你要有实力,是他消耗你,还是你消耗他?&&&&&& 有一个很特别的就是瑞兹。他的Q能消耗、W算是防GANK的一个出招、E和大招配合能清兵。大招时间也短。加上召唤师技能带疾跑,追杀逃跑两用。最主要他的装备都可以出散件,容易起来。起来后很肉... ...法坦有木有。新手入门首选法师,团战就是机关枪。很平均一个AP。要说缺点就是移动速度慢吧。其他:&&&&&& 劣势就抱塔,让队友来GANK。&&&&&& 有优势就往边路转转。------------------------------------------------------------纯洁的分割线------------------------------------------------------- &&&& ------------------------------------------------------------阳---光------------------------------------------------------中单区域分析眼位&&&&&&& 中路四通八达。既要补兵,又要适当支援边路。既要阻碍对方赚钱,也要防止GANK被杀。&&&&&& 中心区域有6条路可以到达。上图用三种颜色1和2来标示了。如果不是压到对方塔下,也要提防4条路的GANK。&&&&&& 很多人习惯把眼插到图中绿色1、2的位置。这两个点针对对方蹲点是最好的位置,但比较下来不是最好的眼位。&&&&&& 最好的眼位是红色1、2的位置,整个路口全部看清。虽然敌方英雄进入绿色1、2的位置后没有视野。我想你明知到有英雄应该不会乱来吧?&&&&&&& 上路对方只有1人,miss了肯定知道。但下路有两个人,到底其中一个人是否在草丛是不确定的。加上辅助输了,眼被排也没视野。此时下路被压时,中路眼位应该收缩一些。插在上图蓝色2的位置,防止奶妈之类的偷上来。
&& ---------------------------------------------------纯洁的分割线---------------------------------------------------特景&&&&&&& 中路有两个特殊环境。是旁边长条草丛有一个高地是薄的,容易闪现。&&&&&& 如图中1、2所示区域。你是蓝色方,绿圈表示。在中路开战后,如果均势,或者劣势。可以变打边撤到右下方的草丛边。确定不够打后就闪现。这里闪现有两种。一是闪上高地。二是闪过草丛。&&&&&& 闪上高地,对方可能也闪上来,如果闪之前是贴身打的话,就是一个闪现的交换,只能继续交战了。如果对方离你有一段距离,那么他要闪现上来,还需要走一段路。这时候你就有可能反杀他了。因为中路小兵的存在你可能有视野,但对方是看不到高地的。&&&&&& 闪过草地,对方没你视野,如果你在草丛里,是可以看到对方的。如果大家的血普攻就杀了,你就有先机了。如果半斤八两,就走去图中红框的位置,进入第二个草丛,拖出技能CD的时间。&&&&&&& 而紫方交战的位置最好黄框偏向自己阵地的一方。&&&&&&& 注意对方虚血走入草丛时,也要可能敌方打野英雄埋伏哦!------------------------------------------------------------纯洁的分割线------------------------------------------------------- &&&& ------------------------------------------------------------阳---光------------------------------------------------------下路搭配分析&&&&& 112战术,下路是一个辅助养一个ADC。由于是2V2的境况,所以我重点说组合起来的效果。&&&&&& 传统辅助:&&&&&&& 索拉卡——恢复能力强;易于打消耗战;爆发力很弱。&&&&&&& 琴女——可攻可守,各方面比较平均。&&&&&&& 风女——招招都是IMB的攻击性辅助技能。用好了我觉得是最犀利的辅助。用不好就是反倒帮了敌人。&&&&&&& 宝石——特别是前期先手很恐怖。但点控出手后就弱了一半,奶量也不算很足。&&&&&&& 牛头——进攻型辅助;技能的搭配比其他辅助难发挥,加上对线期那个群加血容易推线。&&&&&&& 天启——相比较弱的辅助;我个人比较喜欢玩的英雄(6个技能)。虽然多但没有精。她走半AP半辅助或者中后期转AP更好。&&&&& ADC&&&&&& EZ、飞机输出有一半靠技能。所以适合和索拉卡搭配。EZ和索拉卡就是绝配,一直射啊射。&&&&&& VN有爆发,但逃生和控有限制。适合和牛头、宝石搭配。&&&&&& 法外和索拉卡搭配就推线流,和牛头有控的搭配就是杀人走法。&&&&&& 其实搭配很随意,只要目标达到即可,把对方爆了!EZ、法外、飞机那些前期可以尝试杀人。至于VN建议还是补补刀吧。&&&&&& 我ADC很水,但我是专业辅助。别人说辅助就插个眼然后加血。其实辅助玩起来也是很累的!------------------------------------------------------------纯洁的分割线------------------------------------------------------- &&&& ------------------------------------------------------------阳---光------------------------------------------------------ 下路区域分析 眼位&&&&&& 蓝色方的眼睛部署——&&&&&&& 如果草丛被占据了,那一定要插个眼睛在草里,否则ADC补兵太难受了。&&&&&& 先插在蓝1的位置。如果一.全程都被压;二.中MISS;三.兵线来到塔下。则考虑在红3的地方补眼。防止对方越塔杀人。&&&&&& 当兵线到中间后,对方辅助撤到自己的草丛,则看情况是否插眼。一.你们把兵线推到对方塔下;二.对方有控,例如宝石、牛头、风女之类,自己不能入草时,在蓝2草丛插眼。&&&&&& 兵线到中后,则要在蓝3那插假眼。&&&&&& 身上的真眼插下去就要收对方眼,你才不会亏。所以辅助一定要知道对方在什么地方插眼、消失大约时间、还有留什么眼在身上等等。所以辅助要玩好也不容易。&&&&&& 关于真眼。当然优先排对方的眼。如果不清楚对方的眼,或者对方没眼时。可以打小龙前则红1的地方,因为对方补眼,80%都是这个区域插的。可以团小龙(一般开局8分钟之后)则插在小龙的地方。对方有时候也会插红3的地方。注意反一下眼。还有小丑很早可以自己一人偷小龙,所以要时刻照亮小龙的视野。&&&&&& 紫色方的眼睛部署——&&&&&&& 总体来说插眼顺序和上面的蓝方一样,只是位置颠倒一下。&&&&&& 就只要两点不同,一是上图索拉卡的位置是可以把眼插到路口草丛里的!二是推到对方塔时,在紫4的草丛里要插个眼。&&&&& 由于下路是2V2以上,所以地形的利用没有队友的配合来得给力。其他:&&&&& 下路由于是AD把守,所以抱塔还可以补兵。难的是对方占据了草丛,在外面补不了兵。&&&&& 有优势就逼对方决战,把优势扩大。爆了对方ADC,比去中路更有用。------------------------------------------------------------纯洁的分割线------------------------------------------------------- &&&& ------------------------------------------------------------阳---光------------------------------------------------------ 打野英雄分析 &&&&&& &&&&&& 水晶先锋&&&&&& 优点——清野快,装备需求小。团战牛逼先手大招。
&&&&&& 缺点——反野能力不强;去拉对方后排时,也是被集火的时候。
&&&&&& 不能看准时机拉出一个敌方后排的蝎子,不是一个好蝎子。&&&&&& &&&&&& 盲僧 &&&&&& 优点——飘逸、灵活。
&&&&&& 缺点——飘不起来就是送死。Q不中就废了一半。
&&&&&& 红BUFF后2级GANK,是最威胁的几个英雄之一。&&&&&& 唯一一个不需要闪现可以全身撤退抢大龙的英雄。&&&&&&& &&&&&&& 永恒梦魇&&&&&& 优点——大招GANK能很好避开眼位。团战第一时间切后排。
&&&&&& 缺点——肉不起来,大招时就是阵亡时。
&&&&&& 大招的时机很重要。前期大招GANK,对方没召唤师技能还是没人挂就不是好梦魇。&&&&&& &&&&&& 狼人&&&&&& 优点——大招GANK很致命。
&&&&&& 缺点——没大招时抓人稍无力。
&&&&&& 没大招时只能靠红BUFF和虚弱了。有大招时GANK,敌方没召唤师技能没收人头也去面壁去。最近也有人狼人上单的走法。&&&&&& &&&&&& 恶魔小丑&&&&&& 优点——神出鬼没。在对方的野区埋伏。
&&&&&& 缺点——前期不建立优势,后面颓势。
&&&&&& 偷人和野区埋伏是判定一个小丑好坏的标准。&&&&&& &&&&&& 梦多医生&&&&&& 优点——清野速度快。大招抓人气势猛。反野能力强。
&&&&&& 缺点——大招CD时很脆弱。
&&&&&& 珍惜每次大招GANK的机会。&&&&&& &&&&&& 野兽之灵&&&&&& 优点——野区高富帅。能攻能守能跑。
&&&&&& 缺点——比较依赖蓝BUFF。
&&&&&& 四形态切换才是真的乌迪尔。其他:&&&&&& 被抓1、2次就尽量不GANK了。等级都落后会被反杀的。买眼打怪升级吧。&&&&&& 实在是惨,就去上路混线吧。否则野区见一次就被欺负一次。------------------------------------------------------------纯洁的分割线------------------------------------------------------- &&&& ------------------------------------------------------------阳---光------------------------------------------------------ 打野反野分析&&&&&& 蓝方蓝BUFF区域——&&&&&&& 蓝方红BUFF区域——&&&&&&& 紫方蓝BUFF区域——&&&&&&& 紫方红BUFF区域——&------------------------------------------------------------纯洁的分割线------------------------------------------------------- &&&& ------------------------------------------------------------阳---光------------------------------------------------------ 打野GANK要点&&&&&& 边路GANK——&&&&&&& 绿路线——当兵线比较远离我方时。敌人没我方的视野。&&&&&& 红路线——有位移技能的突袭路线。如盲僧、小丑、梦魇等。&&&&&& 蓝路线——正常GANK路线。 &&&&&& 黄路线——越塔GANK路线。常用于对方虚血,或者我方有控制技能的。如盲僧的踢、梦魇飞。&&&&& 上面举例一个,其他一样。&&&&&& 中路GANK——&&&&&& 四通八达,怎么走都OK。&&&&&& 特殊GANK——&&&&&& 像牛头大招能抗塔的。吸引塔的攻击,然后游走在塔攻击范围边缘,做好随时撤的准备。尽量为DPS拿对方人头争取时间。这样造成越塔杀人。------------------------------------------------------------纯洁的分割线------------------------------------------------------- &&&& ------------------------------------------------------------阳---光------------------------------------------------------ 其他战术&&&& && 上面是流行的112战术。以下为其他战术。&&&&&&& 212分配——舍弃打野。优点是对方上路很难发展。缺点是对方打野很HIGHT。是否赚,就看对方上单被压的发展和对方打野发展的比例了。&&&&&&& 112双AD——下路双AD推线。对方AD+辅助,不考虑支援的话,很容易10分钟内爆塔。这个战术核心是“推线”!&&&&&&& 112双AP——一般是上单兰博、吸血鬼、金属。这个组合团战瞬间爆发力很强。缺点是突进缺乏。&&&&&&& 112AD+T——例如梦多、曙光、皇子等辅助。这个组合前期要利用攻防优势多打决战,让肉混到人头或助攻。否则,辅助的肉团战时就是酱油。&&&&&&& 111双打野——M5惊艳一时的战术。三条线上都是具有清兵能力的英雄来守,然后2人打野统治野区。&&&&&&& 战术是死的,不要说什么战术无敌。能赢,就是好战术!(我试过赌气5AP阵容,前期逼团推塔。当然也有一定幸运。)
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历史上的今天
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