英雄联盟召唤师头像血量条颜色问题。

英雄联盟召唤师资料里,功绩、击杀小兵野怪、胜利数字下的图案颜色不一样是什么意思?_百度知道
英雄联盟召唤师资料里,功绩、击杀小兵野怪、胜利数字下的图案颜色不一样是什么意思?
可以说一下从低到高具体颜色变化么,我现在是蓝色,最低是不是那种俺黄色的
提问者采纳
击杀到一定程度就会变色
没什么特殊含义
这个真不知道。。。
提问者评价
好吧。。大半夜的、谢了
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最低是无色的,在高一级是青铜无流光溢彩。然后是白银无流光溢彩。然后是黄金无流光溢彩。然后是白银有旁边流光溢彩的。依次最高等级是黄金然后图标旁边是流光溢彩。流光溢彩还是分几种的,慢慢越来越大!所以看见一个白银的,但是有流光溢彩,你黄金没流光溢彩就别认为别人垃圾。至于计算,好像是满1000青铜2000白银3000黄金4000白银流光5000黄金流光。大致应该是吧
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>>>召唤师峡谷升级相关内容 设计师问答汇总
召唤师峡谷升级相关内容 设计师问答汇总
13:20:55 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  有关召唤师峡谷升级内容的设计师问答汇总,文中提到了很多细节性的东西,你们也来看看吧!
基地与建筑
  有玩家问道,为什么为红色方选择了这样的颜色搭配,Riot Aeon表示:
  “我们选择了这样的红色因为感觉上与其他的魔法元素比较搭配...而且我们确实尝试过更偏向粉色系的,但是我们觉得这会导致不像是在召唤师峡谷当中,所以我们改成了更加饱满,厚实的红色。”
  有玩家问道是否计划为小兵设计刷新节点,而不是让它们凭空出现,ManWolfAxeBoss表示:
  “我们在新地图发布之初并没有什么计划,但是我们肯定会在将来考虑的。”
  关于为什么三条路上的防御塔,外塔,高地塔和基地塔都一样,而不是各自有独特的外观时,他说:
  “一部分是由于清晰性的原因(让玩家不会为这是什么东西,干什么用的而感到纠结),另外一部分是由于美术方面的原因(让双方的建筑物都更有整体感)。”
  当被问到为什么商店老板的语音还没有公布时,Riot Nekomaru表示:
  “商店老板的语音是我们未来计划中的。”
  ManWolfAxeBoss也表示:
  “在公开测试的时候没有语音,但是在未来的补丁中我们会考虑的。”
  当被问到为什么很多野怪都是镜像式的(两个小狼,两个等等),而不是各自有独特的外观时,Riot Nekomaru表示:
  “这基本上可以归结为清晰性的问题。对于那些不知道狼群是干嘛的玩家来说,如果我们改成了狼和野狗,那么他们就会更奇怪这两个野怪的奖励是否一致,还是说能够提供什么不同的效果。使用同样的野怪可以帮助玩家更好的理解它们是一样的。”
  关于新野怪的灵感来源,Riot Nekomaru表示:
  “我们认为召唤师峡谷的野区是一个具有魔力的丛林。这样,我们的目标就变成了寻找适合生存在这里的生物,同时还要符合的感觉,并且对于已经玩了这个游戏多年的玩家,要保持亲切感。”
  Riot Tokkelossie也说道:
  “在美术团队方面,我们从大家所有能够想到的方面获取灵感。我们花了很多时间来研究美术,酷炫的生物图片等方面内容,还有其他游戏电影当中的怪物等等。
  关于召唤师峡谷的更新,我们并没有从某个特定的地方寻找灵感,而是脑海中有一套构思。我们希望带来具有独特英雄联盟感觉的形象生物,而且看起来与环境匹配,所以我们参考了非常多的东西,然后凝聚成了我们觉得最能传达出这些感觉的内容。”
  有玩家问道,大小龙的刷新动作是不是只有一次,还是说每次有人在附近都会有动作,Joobalin表示:
  “每次有生物在召唤师峡谷中刷新,都一会有刷新的动作。说清楚一些,如果小龙已经存在了几分了,你再过去看看它,是不会有刷新动作的。不过如何你在小龙刷新的时候刚好在附近(或者因为你的队友以及眼位具有那里的视野),你就可以看到刷新的动作。对于所有的生物刚刷新时都是这样的。”
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游戏数据库
友情链接: |《英雄联盟LOL》召唤师峡谷更新前瞻
时间: 来源:52PK整理 作者:FT 编辑:沸腾
LOL新版召唤师峡谷图片
今天,美服测试服发布了最新的宣传视频,这是由设计师亲手制作的全新召唤师峡谷预览视频!你没看错,这一切变好都是真的!
英雄联盟召唤师峡谷更新前瞻视频
召唤师峡谷更新前瞻
下面是官方声明!
亲爱的召唤师:
我们近期即将对体验服进行一次大更新,并且我们会提供一些关于这次更新的来龙去脉。和某些玩家猜到的一样,我们对召唤师峡谷进行的升级更新工作已经有一段时间了。这次的努力有很大一部分是因为我们对玩家承诺过&&要持续不断地改进英雄联盟。我们的精力主要集中于:在保留召唤师峡谷的精华的同时,让地图对游戏体验的传达方式得到进化。
鉴于召唤师峡谷对英雄联盟的重要性,这张地图的基本构造仍然保持不变:可用闪现穿过的墙体,防御塔的射程,每条战线的规模,围绕草丛的互动,还有守卫(眼)的放置点,都和目前的地图一模一样。这么做的目的是,让瞬息万变的英雄联盟保持原貌,同时通过额外的明晰度来改进游戏体验。
明晰度的意思是,新版地图会更好地将玩家的眼球吸引到目前最为重要的信息上。当战斗爆发时,地图的布景应该成为背景,好让粒子效果和英雄能够&弹&到屏幕上,并将玩家做出正确决定所必须的关键信息推送给玩家。
除此之外,召唤师峡谷应该帮助玩家和观众们快速确定所在的位置。地图的西(左)半区看上去因纳什男爵的出现而遭受过破坏,而东(右)半区的感觉比较远古和繁茂。还有,在各自的BUFF怪旁边,给野区的每个地方弄了一些体贴的地标和微妙的颜色特征。说到野区,有一批全新的野怪在召唤师峡谷安家,它们的动作更能反应它们各自的个性。例如,石甲虫(取代了双石像)的岩石表层,看起来更像是吸收伤害的小型坦克&&而且它们看上去就弱于笨重的苍蓝雕纹魔像(新版蓝爸爸)。
一旦这些更新同步到体验服上,我们就会开始分享一系列新特点,来让你们对本次更新的开发有深入的了解。
玩家们可以期待:
1、由团队的美术师、设计师及制作人所写的开发者博客()
2、与开发者们进行现场问答
3、附有最新开发进度的体验服版本更新公告
开发者博客将会陆续到来,在这里将让大家深入了解这个升级版地图的美术和设计,并且可以和设计者们进行讨论()。我们也为玩家们准备了专门的讨论、反馈贴,来让玩家们提供重要反馈()。在技术侧,新的纹理表现技术需要占用的内存比当前地图多一点,但我们正在努力进行优化,来缓解它对玩家的冲击。这个升级版地图在发布到现网时,绝对不应该要求玩家升级自己的电脑配置。
即使在这个升级版地图同步到现网时,我们仍然会不断进行更新。总会有改进的空间,而且我们更期待着你们提出想法。
1)这张地图正在取代如今的召唤师峡谷吗??
是的。我们仍在筹备着完整版的发布,但这个升级版地图最终将会设置到每一条与召唤师峡谷有关的队列中。敬请期待更多细节。
2)游戏体验方面有多大改动?
我们围绕着可读性做了若干改动,但玩家们不会因为新地图的关系而闪现撞墙。可用闪现穿过的墙体,防御塔的射程,每条战线的规模,围绕草丛的互动,还有守卫(眼)的放置点,都和目前的地图一模一样。巨龙和男爵只重做了设计和美术,让它们变得更有威慑力了。从单纯的游戏体验角度来说,我们把重心放在了明晰度上,排除了它们攻击模式中的随机性,好让老手们可以预测并规避野怪们的攻击。
3)它什么时候才会在现网更新?
我们现在还没有确定具体日期。在本次更新到体验服后,我们将会修复游戏BUG、确保良好表现并听取玩家反馈。所有这些工作,都是为了确定一个可靠的上线日期。
4)我要怎么玩到升级版的新图?
这张新版地图很快就会更新到我们的体验服中,并且在它更新到现网前,玩家们也只能在体验服上玩到这张地图。我们正在致力于让这张地图变得井然有序,并且会在发布计划成形后通知各位玩家。
5)你们会在现网进行和阵容匹配系统一样的测试吗?
我们很愿意开启这么一条较为稳妥的的途径来测试并获取反馈,并且我们还在探索着可能性,但诸如版本容量和性能问题等技术障碍会让这张新版地图的现网测试成为一个棘手的事情。
6)我需要升级我的电脑配置才能玩吗?
在这个非常时期,新的地图要比当前地图占用更多内存,但我们正在拼命地进行优化,并且我们承诺,最终的性能表现方面会与当前的召唤师峡谷平齐。在新版地图发布到现网时,玩家是不必升级电脑配置的。
7)这对其它地图而言意味着什么?
我们现在还不是非常确定。我们正在专注于让全球玩家都能体验到这张新版地图。
8)我还有更多问题!该去哪提问?
我们在论坛已经开了一个专版来让玩家们围绕新版召唤师峡谷进行讨论、提供反馈与问题(),在那里我们将会有官方设计师、开发者来共同为您解答问题。
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lol英雄联盟中我用吸血鬼玩的是Q点在了目标上可是没用,连召唤师技能也没用
但是w还能用
你说Q点在目标身上没用。有2种原因。1你没伤害加上人家魔抗高,2如果不是机子垃圾就是服务器问题。然后你说的召唤师技能是什么技能?
传送目标点的小兵
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可能是游戏客户端出现问题了,我昨天也遇到过类似的问题,游戏角色动不了,放不了技能重启电脑以后才好的。希望可以帮到你
我敢保证,绝对是电脑问题,我今天也是玩,召唤师技能都点不到人身上,最后发现是鼠标左键不灵了,害死我。
技能要点敌方单位 中立也行 再说W不需要点击 搞不定是鼠标左击坏了 - =
就是卡到了嘛,是服务器的问题,等一段时间就好了
你看一下键位设置里是不是把Q,D,F改作其他用途了
这个传送,你不能锁定视角,你把镜头切换到自己方的小兵那里,之后传送就过去了,如果锁定视角,只能传送到自己方没有被拆的塔的附近
鼠标可能不怎么灵敏
你下插件没有
如果有那么 可能是游戏 有问题了
智能施法了
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