求教,关于碎弓的爆破值与dnf物理攻击宝珠

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【青芒】81
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彩笔新人来问个问题额。。。爆破积蓄值与什么有关呢。。。比如说鹿角觉醒加爆师加猫的火药术可以有460点积蓄,那么不蓄力打到怪身上的积蓄值难道也是460?。。。机子上缴了,没法亲测。。。问了机友,他说例如火龙,这样的一下可以爆3次,而爆3次的总积蓄值是70+70+55+70+55×2=375而爆4下是610点积蓄,460确实在这两个数字之间,但我不是很确定,所以问一下额。。。。。。照理来说貌似不大可能啊,不知道是不是有别的算法。。。
本帖最后由 single-81 于
22:07 编辑
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我记得应该是可以爆三下的& &对没错- -
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460点的话,实际累计值是46点,而且不蓄力只有0.85倍的折扣
另外还要算上箭的种类系数来计算
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苏联老木子 发表于
460点的话,实际累计值是46点,而且不蓄力只有0.85倍的折扣
另外还要算上箭的种类系数来计算 ...
例如碎弓的 扩散&&
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【青芒】81
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苏联老木子 发表于
460点的话,实际累计值是46点,而且不蓄力只有0.85倍的折扣
另外还要算上箭的种类系数来计算 ...
也就是说爆破跟毒麻眠一个算法。。。?
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Koreyoshiべ 发表于
例如碎弓的 扩散
刚才搞错了,不蓄力不是0.85倍,而是0.7倍
鹿角蓄1是扩3,是5根箭
出爆破时积蓄值是 350/10*5*0.7=122.5 小数点后忽略不计
扩3的积蓄值是4+4+4+4+4=20
爆破和箭的累积值无关,爆破和属性攻击一样,看武器属性的
本帖最后由 苏联老木子 于
22:38 编辑
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single-81 发表于
也就是说爆破跟毒麻眠一个算法。。。?
不是,毒麻眠不蓄力只有0.5
而且毒麻眠积蓄值不看武器属性值的,而是根据箭种类型固定的
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苏联老木子 发表于
刚才搞错了,不蓄力不是0.85倍,而是0.7倍
鹿角蓄1是扩3,是5根箭
可是好像这样子鹿角还是构不成三连爆但是经常打得出三连爆啊
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苏联老木子 发表于
不是,毒麻眠不蓄力只有0.5
而且毒麻眠积蓄值不看武器属性值的,而是根据箭种类型固定的 ...
怪不得总觉得爆破比毒麻眠发动的频率大了好多。。。现在懂了。。。可是这一下可以爆3次吗。。。
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Koreyoshiべ 发表于
可是好像这样子鹿角还是构不成三连爆但是经常打得出三连爆啊
350是原本的属性值,没有算上炸弹人和火药术
而且视觉上爆3下并不是爆3下。有时候怪物部位大的时候爆一下也会出现爆的范围很大的视觉效果
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苏联老木子 发表于
350是原本的属性值,没有算上炸弹人和火药术
而且视觉上爆3下并不是爆3下。有时候怪物部位大的时候爆一下 ...
仅仅只是视觉效果吗- -& && &为什么我总觉得威力会大那- -& &
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Koreyoshiべ 发表于
仅仅只是视觉效果吗- -& && &为什么我总觉得威力会大那- -
没显血怎么看威力?火龙之类的硬直值也很小,爆一次应该也会出硬直的
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算到头都晕了
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不一样的部位积蓄值不一样~
鹿角洒水g煌黑,洒腿要40分钟左右,洒翅膀能快至少一半时间
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烟花先生 发表于
不一样的部位积蓄值不一样~
鹿角洒水g煌黑,洒腿要40分钟左右,洒翅膀能快至少一半时间 ...
不会的,你不洒翅膀,对着腿洒到红,然后再洒翅膀,翅膀上还是红色,这就说明各个部位的积累值是一个整体
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《怪物猎人3G》爆破触发机制研究 伤害堪比G爆
作者:zidiao1360  来源:电玩巴士 发布时间:日 点击数:
作者:zidiao1360
  相信大家都对新属性爆破很好奇,Lz也是按捺不住地统计了一下
  先放上数据, 结论在下边
  数据说明:1为绿光,2为黄光,3红,4爆炸。彩框即为爆炸
  *竖向是每打一次熊
  弓统计
  片手统计
  测试武器:未强化碎弓(无瓶 3段扩散攻击),未强化碎片手(站立X)
  测试动物:青熊(因为比较木桩)(部位:打菊花)
  结论:
  1、爆属性是按概率出的,而且不同武器概率可能不一样,按照我统计的来看,大概是弓35%,片40%,不知道是否与爆属性值相关。
  2、对于片手很明显,爆破值是需要积蓄的,第一次积蓄非常稳定,绿-绿-红-爆,10次毫无例外,但是之后怪物会有耐性,对于有的样本,第二爆打了6次还未出。
  3、对于弓,爆属性对于每次射出的箭是独立的,而不是每支箭都是独立的,也就是说,同一次射箭不会出现“有发光也有不发光的”的情况,但是同一次射出去的箭,不会同时落到怪身上,因此会按照先后显示出不同的颜色。
  4、跟部位有关吗?所有部位共享一个上限,不管打到哪儿,上限到了就爆(这点随后已经在水兽上验证了=3=Lz非常无聊地在它头上闪绿光,尾巴闪黄光,头闪红光,尾巴爆炸,水兽:你当我是红绿灯么),但是对于不同部位,属性值吸收率可能有影响(未验证)。
  5、跟普通攻击有何差别?平均用碎弓射了12.2下,换算成2段蓄力为18.3次攻击(物理),用女王弓,面板攻击相差1忽略不计,女王弓平均31次攻击,也就是说2次爆炸相当于女王弓蓄力2段下的12.7次攻击!每次爆炸相当于6.35次攻击~这还是无瓶状态。
  6、G爆弹/大爆弹相关:用女王弓测试,G爆弹的情况下射了24次,也就是说G爆弹相当于7次,大爆弹射了27,大概相当于3~4次攻击。也就是说,每次爆炸大概相当于6.35 次女王弓攻击,一个G爆弹大概是7次,MHP3大爆弹是80攻击,G爆是150,按这样算的话每次爆炸应该会有130~140,+上物理攻击的话……的确可以超G爆的!但属性伤害部分不清楚是否与武器相关,Lz猜测是不相关的(未细算,写了半天…Lz很想跟小碎龙玩玩的呢)
  最后是Lz对爆属性的评价:虽然说有点儿靠Rp,但是作用还是很给力的,伤害尚且不论,相信拿到碎龙武器的人都体会过刚怪物各种硬直的感觉,每爆一次怪物基本都会硬直,每次硬直都是一次机会,Lz用碎弓打苍火,装上强瓶**曲射打头,真的打到站都站不起来= =疲劳时经常大硬直,连摔3次……
  由此可以引申出打法:先用打出红光/黄光,再关照重点部位,比如,脚,推倒怪物妹子超猛的。
  总的来说就是,可控性很强,伤害很给力,硬直更BT。
Corporation, All Rights Reserved怪物猎人3g爆破属性用什么武器好_百度知道
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怪物猎人3g爆破属性用什么武器好
爆破属性各种武器砍的积蓄值一样吗?什么武器砍爆破出的最多?双刀还是太刀?
我有更好的答案
另外还有部分武器觉醒之后是带爆破属性的,基本上遵循攻击频率高的武器爆破值低,攻击更高、爆破值也更高。记住所有异常状态和属性在计算伤害时都要除以10、反之则高的规律,全部打在怪物身上并且触发爆破属性的话,积蓄值为350*5/10=175。碎龙大剑
爆破480太刀
爆破280片手
爆破350双刀
爆破270锤子
爆破340笛子
爆破350长枪
爆破370铳枪
爆破380斩斧
爆破300弓箭
爆破200轻&#47,因为大剑追求物攻所以碎龙大剑用的人不多;重弩没有爆破属性,另外弓箭的爆破是按每只箭矢计算的。其实不必特别在意哪把武器爆破高,碎弓蓄3是扩散lv5,一共有5只箭矢,如果全部打在怪物身上并且触发了爆破属性的话爆破积蓄值为:200*5/10=100,毕竟MH3G爆破太暴力了,再加上碎龙的武器物攻又高,只要用的顺手每把都是非常顶级的存在。以上列出的碎龙武器除了大剑之外基本上都是非常常用的,而其中有3把武器可以说是非常强势。锤子中的 震撃鎚グロンド・ギガ(爆锤龙的锤子)
觉醒爆破400长枪中的 レイジングテンペスト(黑角枪)
觉醒爆破460弓箭中的 大鹿角ノ破弾弓
觉醒爆破350近战的两把对比碎龙武器优势非常明显,但是缺点也有,两把武器只有蓝斩,加匠后有才有白斩和紫斩,这已经逆天到被称为怪物猎人3G的第13种武器了,自带负会心,而且必须要觉醒这个技能。至于鹿角弹弓不多说了,蓄1就能射出5跟箭矢自带爆破属性的武器只有碎龙武器,爆破和其他异常状态一样触发概率为1/3,但是每把碎龙武器的爆破值都不一样
那么你觉得碎龙什么武器最好?太刀双刀哪个好?回答了就给满意
如果你希望我在碎太和碎双之间选择一把推荐给你的话,我会说选你最常用的哪把。不用怀疑,碎太和碎双非别是3G当中太刀和双刀的NO.1,通杀99%的任务,只有下载的几个jump级的任务会很吃力。但如果你两把武器都非常熟悉的话,我会推荐碎双。双刀攻击频率更高更容易增加爆破积蓄值,但是双刀打点较低,对于体积大的怪有可能没办法有效地攻击到弱点。顶级猎人可以通过碎刀高频率的攻击堆爆破,由此衍生出了像狱狼推脚流的打法,而且和碎太全程打头的效率不相上下。由此可见双刀的使用非常讲究技术,我主玩铳枪、斩斧、太刀,没法给你有用的意见,还是需要你多练习。
采纳率:59%
!,脑残洒水这一套我是,炸弹人肯定是鹿角弹弓啦: 高耳:G毒怪头(剑士)狱狼手这一套我出的技能是炸弹人状态异常+1无伤散弹&#47,觉醒,破坏王or毒怪G射手一身除了!大海龙G一套搞定觉醒你自己看看是配上耳栓还是回性然后搞一把鹿角弹弓
攻击频率越高,出得越多,双刀比太刀出的多。
太刀,片手,双刀,长枪,统枪和弓这几个拿碎龙武器不错,大剑不建议拿碎武器,也没有什么好的爆破大剑,鹿角弹弓和锤爆龙大锤有了觉醒后都可以说是最强武器了,当然也都是爆破属性的。这里比较推荐的是有觉醒后的鹿角和锤爆还有就是碎龙双刀和太刀
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