dnf物理攻击力宝珠和独立攻击力算是黄字吗?

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测试所有攻击力与黄白爆、三大攻击力间的算法
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本帖最后由 Devi1丶 于
15:38 编辑
本文转载自COLG,原作者id:修炼爱情,转载请注明出处。请勿打上LOGO水印。
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简单测试一下所有攻击力与黄白爆、技能攻击力、三攻攻击力、所有攻击力之间的算法
测试选用如图所示的装备
依次为爆伤戒指,无条件10%白字称号,20%几率触发18%的技能攻击力的耳环,黄字项链,幽香项链
(新添加幽香戒指及幽香手镯)
修练场中已调为满爆
所有攻击力之间的算法
所有攻击力耳环没触发前:
所有攻击力耳环触发后:
(416+149)/(359+129)=1.16
再重新计算:
(416+149)/【(359+129)/1.15】=1.33=(1+0.15+0.18)
结论:所有攻击力之间为加算
所有攻击力和黄字之间的算法
所有攻击力耳环没触发前:
所有攻击力耳环触发后:
(405+145)/(343+124)=1.18
结论: 黄字与所有攻击力的计算是相互独立的
所有攻击力和白字之间的算法
所有攻击力耳环没触发前:
所有攻击力耳环触发后:
所有攻击力不是白
所有攻击力与爆伤之间的算法
所有攻击力耳环没触发前:
所有攻击力耳环触发后:
(417+150)/(353+127)=1.18
结论:所有攻击力与爆伤不冲突
所有攻击力与技能攻击力之间的算法
所有攻击力耳环没触发前:
所有攻击力耳环触发后:
结论:技能攻击力与全部攻击力不冲突,乘算
所有攻击力与物理魔法独立攻击力之间的算法
所有攻击力耳环没触发前:
1.三攻装备进图触发buff效果,显示在左下角的buff栏
2. 伤害测试
所有攻击力耳环触发后:
全部攻击力不加成buff栏属性的属性。
计算:(400+144)/(339+121)=1.18
结论:与三攻装备不冲突,乘算
所有攻击力与斗神药之间的算法
吃斗神药前:
吃斗神药后:
(367+131)/(327+118)=1.12
一句话看完
一句话结论:所有攻击力是新计算系统,不与黄白爆技能攻击力三攻攻击力冲突,且相互之间乘算,所有攻击力之间的计算为加算
且与斗神药之间不冲突,仍为乘算
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Lv.3, 积分 905, 距离下一级还需 95 积分
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厉害了我的哥 。
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Lv.3, 积分 870, 距离下一级还需 130 积分
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无冲突黄字提升,这是个好东西,楼主把技能攻击力也算进去了?技能攻击力是能叠加也无冲突的。
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Lv.4, 积分 1707, 距离下一级还需 293 积分
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这是个好东西,以后妈妈再也不用担心我的伤害了,而且楼主做的很详细,赞
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跨一老团长-雨谣
反正就是除了“攻击伤害增加,暴击伤害增加“”这两种描述之外都可以随便穿就行了,全部无冲突
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反正现在及iushi除了黄字爆伤,别的什么额外伤害啊什么的都是不冲突的了
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反正现在就是i除了黄字爆伤,别的额外伤害啊什么的都是不冲突的了
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可以,dnf使我数学有进步一点点,
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Lv.5, 积分 2051, 距离下一级还需 949 积分
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我要用一把手搓枪点爆楼主的身体。。。。强势回应此贴。都是很牛的装备啊,我一件都么有。
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都猜到会这样出了 基本上黄白爆的提升已经是一个尽头了 在出会影响游戏的平衡了吧&&各种追加伤害 感觉挺不错的
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Lv.6, 积分 3989, 距离下一级还需 11 积分
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卧槽 好牛逼
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Lv.1, 积分 27, 距离下一级还需 23 积分
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Lv.7, 积分 4334, 距离下一级还需 666 积分
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Lv.4, 积分 1145, 距离下一级还需 855 积分
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呀,这个所有攻击力好哇,不冲突还是乘算的。感觉堆起来的话比黄百爆的收益会大很多的。而且是不是90级的装备才有这个所有攻击力的属性
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Lv.3, 积分 767, 距离下一级还需 233 积分
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Lv.4, 积分 1015, 距离下一级还需 985 积分
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现在争议最大的不是这个东西了,而是体验服额外的黄子和暴击伤害提供的具体伤害。这个东西现在都在吵我也是搞不明白
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Lv.5, 积分 2713, 距离下一级还需 287 积分
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Lv.1, 积分 26, 距离下一级还需 24 积分
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我主要是想知道,& &这个所有攻击力, 是否同时 加了&&技能攻击力& &&&和& &三攻。
还是说,& &这个所有的攻击力是这样的:&&
1.基本三攻伤害*黄字*技能攻击力*爆伤*所有攻击力*附加=最终伤害
2.(基本三攻伤害*所有攻击力)*黄字*爆伤*(技能攻击力*所有攻击力)*附加=最终伤害。
PS:因为百分比看的是物理/魔法攻击力打出的伤害,固伤看的是独立攻击力打出的伤害,所以统称为基本三攻伤害
如果是上者,就还好。
如果是下者,那这个所有攻击力就太变态了。
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dnf版面勋章DNF搭配讲解: 白字和所有攻击力分别指什么?
稿源:素颜游戏视频
各位DNF玩家,大家好。上篇文章我为大家讲解了装备搭配中最基础的两个因素——黄字和暴伤,本文将在上文内容的基础上继续深入。再说点题外话,我写的是文章,不是发图集,重点在文字里。某些读者请至少把每句话都看到了再来发表你所谓的反驳或者贬低。用自己看文章一晃而过得出的错误结论来谩骂作者,真的很无语。下面开始正题,当装备已经满足黄字暴伤且不存在冲突时,想继续提升伤害,应该怎么做?方法有很多,这里先为大家介绍除黄暴外的其它两个提升伤害的因素:白字、所有攻击力(下次讲技能攻击力)NO.1-白字:怎样判断一件装备的加成是白字?白字伤害大多含有“附加伤害”字样,当然也不能完全凭文字判断,最主要的是,当我们按F4查看装备详细信息时,白字伤害说明后面,不会有类似黄字(无法叠加)等提示。特别说明:天御套装效果出现的“无法叠加”字样,仅指天御自身的五种特效对应的五种白字无法叠加。[白字装备举例]龙之挑战(年套称号):贪食项链(安徒恩成就):白字伤害采取加算,存在边际效应。在搭配装备时要充分考虑这一点,比如我自己的漫游天御加金色闪光,金色闪光的白字与天御的白字加算,导致在穿天御的前提下,金色闪光54%白字的提升率远小于54%(白字伤害不会减少,只是相对提升率降低)。不过有总比没有好,考虑边际效应,只是为了在我们获得更好的装备时,懂得怎么合理去替换。NO.2-所有攻击力:部分玩家对所有攻击力存在误解,因为其描述上与“三攻”很接近。但所攻不是三攻,不会像三攻一样加面板。所有攻击力是与黄字类似的一种增加伤害,但不同的是所有攻击力可以叠加,不存在冲突,但存在边际效应。判断一件装备为所攻装备很简单,直接看它的字面描述即可。[所攻装备举例]大魂链(深渊产出):氤氲之息(深渊产出):增加所有攻击力数值可观的装备几乎为深渊产出(除了部分职业的90级传说武器),所以一个速成号上有所攻装备的情况比较稀少。对速成号来说,如果获得了加所攻的装备,应该考虑优先穿戴上。但只是对速成号才是这样,刷过一些深渊的玩家,身上加所攻的装备可能就比较多了,这个时候就要考虑所攻的边际效应,合理搭配。进阶搭配讲解:依然列举一个新手常问的问题:我现在假猪6,黄字暴伤都有,有什么装备才能把假猪6换掉?答:假如目前假猪6部位是防具5件+项链,深渊出了个大魂链(冥狱锁魂项链),所攻+20%。此时比较两种组合的加成存在的差别:(1)防具假猪5+项链(假猪6):怪物光抗-15(假猪项链);光属性白字+6%,攻击有几率闪电爆炸(假猪6件套效果)(2)防具假猪5+大魂链:舍弃假猪项链的15光抗,和套装的6%光白字。获得所有攻击力+20%的加成。假设自身光强220,只考虑两个组合存在差别的属性,组合(1)差别属性带来的提升为1.03×1.12≈1.154,大约15.4%提升。组合(2)假设没有其它所攻装备,带来提升稳定为20%。所以在上述情况下,假猪5与大魂链搭配带来提升,已经超越假猪6了。当然在换掉一件假猪后,如果有强迫症,可以考虑把其它一个非假猪部位换成假猪。以后要继续拆假猪,最后拆到无,依然用上述方法。今天的搭配讲解,内容就到此为止。最后啰嗦一句,如果您真的带着认真看文章的态度,那就请您把主要内容看清楚,关键信息我都有加粗。不要看到一半,或者从头晃到尾,自己看漏了、看差了,最后用自己的失误来谩骂作者。这次没有为大家讲[技能攻击力]和[属性白字具体提升计算],因为技能攻击力的计算方式与本文所提的[白字]、[所有攻击力]不同,一起写容易混淆。而[属性白字]的提升,更适合放在和[属强]一样讲解。下次我会在本文以及上文的基础上,继续讲解装备加成方式、搭配提升等方面的问题。感谢您的阅读,咱们下次再见。
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所有攻击力和物理魔法独立攻击力有什么区别
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今天想到一个问题,就是球手套的增加40物理魔法独立攻击力是不是可以视为增加所有攻击力?
还有就是所有攻击力吃奶吗?求大神们解惑
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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球手增加的属于三攻攻击力,和所有攻击力不一样
所有攻击力吃奶吗?&
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刚出了把暗影蔽日,怕两个有递减效应
如果出了毕业英雄王,暗影蔽日是0.42/1.18=35.6的提升&
所有攻之间加算,和其他的乘算&
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球手增加的属于三攻攻击力,和所有攻击力不一样
所有攻击力吃奶吗?
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所有攻击力吃奶吗?
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不一样,吃奶
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所有攻击力是独立的伤害系统,面板不体现的,提现在最终伤害~~
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刚出了把暗影蔽日,怕两个有递减效应
所有攻之间加算,和其他的乘算
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来自移动设备
球手的三攻是加到面板上的,所有攻击力是新的计算方式,包括异常伤还有这玩意是加算,这种属性的装备多了也是会被稀释的
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所有攻击力是独立的伤害系统,面板不体现的,提现在最终伤害~~
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作者:八毛鱼
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【攻略】关于黄字与技能攻击力的疑问 严谨测试后的正式版
所以说在测试这种东西的时候...记得把自己的装备整理一下啊
这是原帖地址,我发现问题后编辑过的这个是被uc盗走的,是我编辑之前的,我本来是想编辑完以后拉到了,这个问题我也弄明白了,就不在测试不纠结了,但是今天有人在群里转发了uc的这个,另外又开了回帖中部分人的回复,我觉得我还是再开贴说明下比较好这次用我自己号测试,没打码,也不怕丢人了另外希望回帖中少一点张口就来,多一点真诚探讨开始测试条件:1.脱了时装,下了宠物,下了工会徽章,恍惚套拆开,需要触发的一个都不用,白字只留一个10%火属性白字2.因为首饰有11光附魔,所以我把晶体契约也调到了无色,武器自带火属性,排除附魔影响3.为什么战术穿4件?因为我想尽量减小测试装备上力量变化对结果的影响占比4.腰带是轻甲,排除精通的力量,18%黄字,手镯是+10启明星,15%技能攻击力5.为什么一直带着气气之息,因为是所有攻击力,是完全不同于黄字和技能攻击力的另一个增伤项,理论是相互乘算,所以我带着它,也是为了验证不同增伤项之间乘算,6.白字附加排除暴击数据装备如下图:&开始测试:测试条件如下基本信息图里包涵了看下方加伤项目里面的力量高了335,这是因为鳗鱼被动,这个问题在后续测试中都会注意到,所有伤害结果也都是触发了这个被动&开始测试第一场:编号A条件如下:基本面板信息不用过多介绍条件是,触发1觉被动,不触发花式,触发武器10%火白字面板力量2314回头一击:主体伤害530256& &白字79538&第二场测试编号B条件同上加上手镯后,增伤项多15%技能攻击力力量+42回头一击:主体伤害622474& & 白字93371&第三场,编号C条件如A加上腰带后,增伤项多了18%黄字力量+32回头一击:主体伤害63351& & 白字95026&第四场编号D条件如A加上腰带和手镯,增伤项多了18%黄字 15%技能攻击力力量+74回头一击:主体伤害743540& & 白字111531&测试结果已经给出下面就是验证计算:1、B对比A,理论提升:主体伤害提升15%,白字提升15%,力量+42 约2%主体伤害:(256)/530256& && &约17%白字伤害:()/79538& && && && &约17%基本符合理论提升。2、C对比A,理论提升:主体伤害提升18%,白字提升18%,力量+32&&约1.5%主体伤害:(256)/530256& &&&约 19.5%白字伤害:()/79538& && && &&&约19.5%基本符合理论提升3、D对比B,理论提升:主体伤害提升18%,白字提升18%,力量+32&&约1.5%主体伤害:(474)/622474& & 约19.5%白手伤害:(71)/93371& && &&&约19.5%符合理论提升4、D对比C,理论提升:主体伤害提升15%,白字提升15%,力量+42 约2%主体伤害:(510)/633510& & 约17%白手伤害:(26)/95026& && &&&约17%符合理论提升5、D对比A,理论提升:主体伤害提升(1+15%)*(1+18%),白字提升(1+15%)*(1+18%),力量+74&&约3.5%&&合计总提升约40%主体伤害:(256)/530256& & 约40%白手伤害:(38)/79538& && &&&约40%符合理论提升最后结论:其实也是符合大多数人的认识黄字,技能攻击力,属性白字,提升率都是符合理论数值,属性白字是按照最终伤害结果附加,不存在二次加成所有增上项之间相互乘算没毛病。举个例子说明,如果没有身上本来没有黄字,如果加上一件黄字15%的装备,那么提升就是15%,其他项目依次类比。【路过的吐槽君】所以说你上次那测试触发型装备都没下..
柏夫与菲比

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