bossdnf加物理攻击的宝珠附带本系属性么

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《盐和避难所》BOSS攻击方式及打法详解 全BOSS视频攻略
11:31:54 来源:多玩论坛 作者:约Vinkey 编辑:Agent 
  《盐和避难所》游戏中各个BOSS都有着独特的攻击方式,我们需要用一些技巧来从容应对,下面为大家带来《盐和避难所》所有BOSS攻击方式及打法详解,并附全BOSS视频攻略,一起来看看吧。
  恶魔城的2D平板游戏方式+黑魂系列的要素,小夫妻团队打造致敬魂系列的独立游戏让人充满期待,游戏探索元素可谓不少,路途中不断向玩家流露出制作组对黑魂系列的游戏情怀,血腥暴力的画面配上背景音乐,熟悉的梗和游戏元素让魂系的老玩家感受到各种熟悉的味道;游戏保持了黑魂一贯的难度水平...死死死不得不说是常态,但是只要玩家坚持不懈的去战斗又或者进一步探索地图,绝对是有惊喜;另外BOSS战前都有一个避难所也算是为玩家贴身准备,毕竟待会还要继续死死死 XD ... 抖M爱好者真心不能错过的开胃菜。有趣的本地双人模式,小伙伴们不用再寂寞的地默默看着你独自奋战,开发团队意欲在日后增加线上模式,简直是诚意满满!!!有利肯定有弊,人物缺乏对话对于一款独立游戏来说不足为奇,不过这也使背景音乐略显单调,个人觉得其实加入外星语对话也是值得考虑的,至少让玩家感觉他们的确存在对话!
  这不是黑暗之魂!这是暗黑之盐 = =ll (估计制作组取名是因为这个谐音)
  工作室:Ska工作室
  制作团队仅是一对夫妻 James and Michelle, Ska Studios,耗费了8年时间精心打造出这款暴力血腥且充满乐趣的独立游戏,他们疯狂的灵感是源于“黑魂系列”的游戏类型,然后重新构图置于2D的横版画面上,探索与拓展相互交融在完美的游戏机制和困难重重的主题之中;游戏的风格除了糅合动作与复杂的作战,还有多种分支路线和人物特性的塑造。
  Strength 力量(力量攻击)
  Endurance 忍耐(负重)
  Dexterity 技巧(敏捷攻击)
  Willpower 意志力(耐力)
  Magic 魔力(魔法)
  Wisdom 智慧(祈祷)
  Salt:盐用于升级 升级会获得技能点(技能树...Orz 其实是提升基础属性的偏向);升级武器和质变需要用到盐
  Gold:金币用于购买道具(说实话玩物理系的话比较鸡肋)
  骑士为例:初期属性比较平均,血量高一点,抗斩击强且装备齐全适合开荒(标准两个被动技能: 剑使用、重盔甲)
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第1页:简评、属性
游戏制作:Ska Studios
游戏发行:Ska Studios
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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佣兵, 积分 323, 距离下一级还需 427 积分
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本帖最后由 Pock_Y 于
16:32 编辑
首先说明下,很多人认为此作(刀锋边缘)难度加高,这其中也包括我,还包括各路通了忍龙2超忍的祖们...刚通不久,有一点心得,总结了一下原因,有如下几点,不完善的还希望各个祖们补充.
1.很多人都感觉到了,隼龙的动作变“慢”,即出招完以后不能立刻里风取消,在过去的忍龙2中始终按住L1(防御)是为了一则可以随时准备里风和落地吸魂,二则是在过去的系统中,可以保证在招式完结后立刻防御.但在本作中,此做法已经行不通了.
2.没有魂了.过去几代中,只要掌握了落地吸魂,至少是通了中忍上忍没多大问题.但在本作中,已经没有魂,最多只能靠多杀敌兵,武器变红才能瞬间蓄力完毕.
3.基于第1点,断肢难度加大.本作中的核心系统变更,不再是以断肢和落地吸魂为主.而是变成了以断骨为主(新人科普,跟3相比,断骨变为敌兵使用投掷技时,身上冒黑光,此时按△即可).针对此点,战斗的核心变为了断肢敌人,并将被断肢敌人引到人群中,在该敌人想抱你时发动连锁断骨.或者是,引诱一些低级兵种到人群中,例如第1关上来就有的小白迷彩衣敌人,在发动投掷技时,发动断骨进行连锁.
总结以上,本作中的难度加大,主要是因为过去的习惯(按住防御不放和落地吸魂)影响和以断骨为主的新系统导致,根据此点,应该调整自己的习惯了:
第一,放开防御键吧,再怎么按着也不能吸魂跟瞬时防御了.
第二,学习使用“空蝉”(L1+圈),消耗一点点气力闪现到敌人背后,可以从容的重新组织攻势,或者是敌人发动投掷技时更从容的使用断骨.
附上一点对新手有帮助的小细节:
通常在杂兵战中还会搭配有远程兵,此时玩家用瞄准-弓箭,系统默认瞄准的是远程小兵.
---------------------------------------------------------并不华丽的分割线------------------------------------------------------------------------
以上是关于杂兵中的基本说明,下面说说我对各个boss的打法,希望能对刚开始冲关的人有点帮助.
一个共性的注意点:boss打完一招后我所说的能砍几刀,都是要根据与boss的距离和boss出招后的硬直决定的.下述都有说与boss所保持的距离身位,以及boss出招完都是闪躲立刻反击的基础上.
螃蟹机器人,它攻击方式来说,主要有4种,1机枪,2一堆小飞弹,3主炮的飞弹,4下蹲闪电防护罩范围攻击,
根据以上,基本打法就是,不正面面对,能抓攻击的时机在3主炮的飞弹后,这是核心关键,即使下蹲闪电攻击后,还是应该主要主炮管是否发亮,主炮飞弹在瞄准你的时候是会发亮的,如果看不到炮管,可以根据声音判断,此时千万不要再贪刀!躲过以后根据螃蟹是否进行4下蹲闪电防护罩攻击进行3-5个方的攻击,平常在砍脚的时候不要站的太里面,要不然即使你看见了他准备下蹲,你也来不及里风出来另外要注意的是,最好是将所有脚的护甲切爆以后(会有很明显的外面一层护甲消失,剩下里面黑色脚),再一次一起断骨,要不然你会发现螃蟹将没命的下蹲跟飞弹,抓一次攻击间隔能砍一两刀就不错了...
啥?你说你按太HIGH了,砍着砍着直接提示断骨了.那么,只要不按断骨键即可(有一定风险,断骨输入失败会被弹开,造成主角硬直),把脚全部断了以后,露出背后核心,注意此时敌方仍是会进行闪电防护罩,特征是底部发亮(没脚了当然不能下蹲了...).
红衣导师,分为两个阶段,攻击方式主要有,砍2刀,砍3刀,砍4刀等等...在第二阶段被踢出窗外后,增加投掷技...
基本打法,平常保持一个里风左右身位的距离,过来砍2刀(以上撩动作结束)的时候直接里风退后,上去□□△.
砍3刀(动作以直刺结束),砍4-5刀(动作以转身横劈结束),打法同砍两刀以后.
增加投技后,投技完里风,注意只能□□,因为他接下来的动作会带霸体,无硬直的!
直升机...这个,我觉得大家貌似都么啥问题,只讲要点,就是直升机正面面对你时,射一箭里风x循环,除非是直升机俯冲攻击后,在它转身过程根据情况射几箭...
暴龙...这个也是傻boss了,只讲要点,平常保持约两个里风的身位,引诱它过来连冲斜向里风躲避,一般在三连冲后倒地,注意在倒地时有范围震波是有攻击判定的,可直接跳起进去砍□□□□□,里风跳走保持距离.
注意在第二阶段中,此时只能攻击头部,另外根据论坛有些朋友的问题,同样引诱boss连冲的时候,只用里风躲避即可,如果里风接跳很可能会知道boss无尽的冲刺!!!
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本帖最后由 Pock_Y 于
15:59 编辑
伪女神(关于铃音的打法与隼龙相同,因为铃音攻击速度快,位移大,打3个也不在话下),此boss有四种形态,分别是1自己本来的手,2像蛇一样的手,3猩猩手,4手被断后,还没长手.
1、4情形相似,主要抓两个攻击最安全,一是boss跳起下砸,只有一下,上去可以砍三刀.二是boss原地扫堂腿,两下,上去三刀.再就是boss断手情形下,攻击会有浮现3个光球攻击,在扔出光球那刻只直接朝boss里风过去砍.
2情形下,手部攻击主要有,像鞭子一样左到右,右到左(以玩家的方向)横扫两次,躲过还是三刀.boss举起她的左手从玩家左手喷毒雾至右手,躲此攻击直接里风从右往左闪,上去还是三刀.
3情形下,boss多数情况是带刚体的,所以攻击间隙一般只砍两刀,boss攻击方式有2-5拳(原谅我,没仔细算,玩的时间不多),前冲(注意区分,一种是带火特效的前冲,和不带火的),打法跟别的阶段没有太大区别,注意别贪刀.另外带火特效的前冲只有一下,可以追击砍2-3刀,不带火的冲击,冲完以后还会转身下砸拳,要注意.
注意boss闪红断骨即可.
DAY 5:这个...虽然说boss是打超大巫婆,但实际上就是不停的打打杂兵,砍砍红核,在论坛里也没看有什么人有问题,略过不表...如果觉得压力大,可装备无想新月棍来打...
DAY 6:虽然实际上是一个boss,但是两个阶段,lz是当两个boss打的.
第一阶段(两眼发红的隼龙),此时的boss就跟玩家一样,啥武器都来,而且也很会躲,甚至还会→□起手挑空接饭纲落!!!
针对此情况,lz的打法是装备迅岚丸,按住L1防御,与boss保持约半个里风身位,此时boss无论是什么武器基本上都是上来□□起手,当boss贴近玩家的时候直接按□防反,不要追击.重复此步骤即可.(虽然有人说防反此作废了,但lz认为在很多情况下仍然适用,发动防反的时候是有无敌时间的).
第二阶段(无尽梦魇装,此刻灵魂献祭魔99联动- -!!!),此时boss攻击手法开始多样化,第一阶段的打法行不通了 boss不再是一直□□起手.经常装镰刀蓄力.
在此阶段,lz的打法是装备镰刀,跑远蓄力打,至少是保持约3-4个里风的身位...(是的,就是这么猥琐,就跟前作打乌龟一样),在距离boss很远的情况下,boss远处能攻击到你的有,镰刀蓄力和跳空中扔镰刀,这两个攻击都可以直接用镰刀蓄力释放过程中的无敌时间来躲,对自己有信心的情况下可以在boss镰刀蓄力的情况上去△,可以断骨一下.
DAY 7:螃蟹上同,略过不表.而后的合体boss分为两阶段.此boss较为简单,简述要点即可.
第一阶段:boss攻击始终小导弹乱飞,boss左手就是喷火可左可右,右手就是螃蟹的闪电护罩范围攻击.
所以在打此boss时,装备邪神剑(此武器对boss攻击力最高)保持里风2-3个身位的距离,始终保持一个左右方向里风+跳跑位(是的,忍龙历代的赶路习惯),在boss攻击结束后可砍4-5刀.保持一个方向跑位的时候,飞弹是打不到你的,距离太近的话喷火、闪电护罩是来不及躲的.
第二阶段:boss变身飞天和坦克形态,boss在飞天时,弓箭无效,注意激光扫射的时机,一个里风的无敌时间即可躲避.boss落地拿两个大轮胎追你时,看准时机不要太早(太早boss会不停的调整追赶方向,类似暴龙第二阶段)里风斜向闪避,弓箭狂射即可.注意最后boss死亡的激光扫射.正面面对boss即可.
假面导师:
只有一个阶段,打法跟DAY 1大致相同,多了一招发波,中了会被直接投技按到在地,在你身上玩街舞里的2000双手转...伤害很高...
建议装备镰刀,因为假面导师多数时候的攻击是对前方呈扇形面攻击.打法是保持半个到一个里风身位,在boss攻击时尽量往boss身后躲,躲完之后可直接△△△三刀.
克里夫(新人类 4个手- - 不知道人类进化的依据何在,小弟果然不会设计男人啊...):
没有太多难点的boss,建议装备镰刀,保持半个到一个身位的里风,boss的投技发动速度快.打法两种:
1.爷们打法.boss的攻击结束后,直接上去镰刀□□□□□,听到“呯”的一声boss防御立刻侧面里风(boss防御住攻击大几率发动投技,回拉里风容易中投技).
2.猥琐打法...同假龙2阶段,保持3个里风身位蓄力,boss突进攻击一刻立刻放蓄力.无敌时间可躲攻击并对boss造成伤害.
最后boss女神:
难点在第一阶段(那个奇长无比的忍法槽!),任何攻击对boss无效,打法两种:
1.最简单的是装备无想新月棍(棍子存忍法速度快,通常一次ot是别的武器ot几次的效果.其次棍子防反所发生的位移不会太大,此处boss战需要),站到平台最右下或者左下的位置(boss的拍掌和乱飞的光球大部分是打不到的),死按住防御,敌兵过来就防反,只要一有断肢立刻ot.
2.废时间一点的打法,准备硬壳猛禽爪.不停与杂兵拉开距离同样到屋顶最左下或右下蓄力攻击,蓄力攻击结束后直接按△可直接ot.或者是□□△△后ot.
存满忍法后,一个火龙进入第二阶段,此时没有杂兵,砍boss手即可,没有什么难点,略过不表.
忍者红叶传
圣骑士, 积分 4743, 距离下一级还需 257 积分
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LZ这个贴开得好 可以学习对付某些BOSS比较好的打法了
战士, 积分 1495, 距离下一级还需 5 积分
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技术贴要支持,我就是码字技术党啊~~
审判者, 积分 15314, 距离下一级还需 4686 积分
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不错,上心得了,值得顶!
圣骑士, 积分 4362, 距离下一级还需 638 积分
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说句可能找喷的话,boss战而言我喜欢刀锋的感觉
不说那几个大型敌人,或者最后那个QTE一堆的女神
人形敌人什么血神,幻心,对比以前NG2感觉要好
其实是因为我一直觉得忍龙2开始的boss战都没什么乐趣,很无聊
至少3RE节奏加快加上格挡滑铲后,爽快度上去了
佣兵, 积分 323, 距离下一级还需 427 积分
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z199182 发表于
说句可能找喷的话,boss战而言我喜欢刀锋的感觉
不说那几个大型敌人,或者最后那个QTE一堆的女神
其实我是觉得刀锋跟2的boss没有多大的区别...
只是游戏刚出,研究的人还比较少,我出的攻略也只是猥琐打法而已,能过就行
以前2的幻心还不是可以无限棍子饭纲落直接猥琐死...
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本帖最后由 z199182 于
14:58 编辑
Pock_Y 发表于
其实我是觉得刀锋跟2的boss没有多大的区别...
只是游戏刚出,研究的人还比较少,我出的攻略也只是猥琐 ...
不是,你没理解我意思,是节奏,不是boss的攻击模式套路有变化
刀锋的节奏快于2,加入滑铲之后躲避和反击出招的节奏感就整个上去
让我打起来带劲很多
当然,这是我个人感觉
以前玩2要么是用屈死法,要么就是LT长按,敌动我动找空隙下刀的感觉……
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z199182 发表于
不是,你没理解我意思,是节奏,不是boss的攻击模式套路有变化
刀锋的节奏快于2,加入滑铲之后躲避和 ...
也是,在打假面导师,还有伪女神等时候都是这么打的...
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本帖最后由 z199182 于
15:18 编辑
Pock_Y 发表于
也是,在打假面导师,还有伪女神等时候都是这么打的...
嗯,伪女神的断手就是很明显RE的滑铲自动追踪断骨的产物…………
话说普通难度3个伪女神就够我喝一壶的。。
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《讨鬼传》BOSS物理以及属性防御问题解答
文章作者:fangcung1010文章来源:巴士论坛
  最近在贴吧看到有求助帖,问关于BOSS的属性防御问题,之前也有人问过我防御和伤害计算的问题,那么我讲解一下,我对防御力以及伤害的研究。
  此贴仅供参考,属于个人研究,由于本人并非数据帝,所以无法给出实际数值,不喜欢的朋友请绕道,此贴仅写给需要的朋友,希望对你们有所帮助。
  首先,关于伤害免疫,一般而言,只有极其罕见的情况,有某些特殊怪物存在免疫,比如蛇女的壳,一般这种免疫怪物,官方都是会给出提示的(他要是没提示我也没办法,这种免疫实在是太罕见)
  伤害计算,讨鬼传里,我将它分为三类伤害,第一种,是物理伤害 ,第二种,是属性伤害,还有一种伤害,是魂系的法术伤害,同样,护甲我也将其归纳为三类,法术,物理,还有属性伤害。
  我想大家应该都试过,使用后期的武器,释放追驱和连升,能轻松秒杀下位怪,那么法系伤害,与本身的攻击力是直接挂钩的,至于伤害系数有待数据帝测试 关于法术抵抗,实在是太过难以测试了,我实在是无法给出任何结论...如果有朋友测试过,请回帖告诉我一下。
  那么,我们来谈谈物理和属性防御(攻击)首先,假设,你此时的物理攻击为600,火属性攻击为100,然后,你拿着这一把武器,愉快的走在了去虐杀火凶鸟的路上,然而当你看到火凶鸟的时候,你惊呆了,这货的火属性抵抗竟然达到了700,那么我的这把小破刀,是不是无法对其造成属性伤害,甚至伤害还是负值呢?
  其实不然,属性抵抗,不等与免疫,绝大多数情况下,是不存在免疫的只能是无限接近于免疫,也就是我们初中时学过的反比例函数,只能无限接近这个数值,但是达不到这个数值,这是如今所有游戏都通用的一个数据。
  我不知道讨鬼的防御抵抗的计算数据,我想,知道这个数据的大概也只有本作的程序员们了,我在此只能给出一个粗略的计算方式。
  假设,这会当你的火属性抵抗达到1000,你将会得到一个火属性免疫的光荣体质,那么,这只小破鸟的700点属性抵抗,相当于是抵抗火系伤害百分之七十,也就是说,你这把火属性攻击的小刀,打出的伤害,是你的物理攻击力乘以怪物的打击类型抵抗乘以怪物的物理抵抗加上你的属性伤害乘以怪物的属性抵抗 ,而小破鸟的火属性免伤是百分之七十,那么,你将会打出30点的火属性伤害,不过实际上你造成的属性伤害是会大于30这个数字的,因为防御力的抵抗是反比例函数,不会达到免疫的程度,只能无限接近于免疫,那么,防御抵抗越高,收益越低,也就是说,你此时0点的属性防御,你将他提升到400的性价比将远高于你此时400的防御将它提升到800。
  关于物理伤害的计算,首先这是非常复杂的一个数字,因为,每个怪物的不同部位,打击抵抗是不同的比如这只小破鸟,他的本体弱斩属性,但是左后翅膀是弱碎属性的,也就是说,你的小刀,砍他本体造成的伤害,是会大于你打它坐后边翅膀所造成的伤害。
  关于弓箭蓄力三段造成的伤害,在此不作任何心得体会,因为这个与你射穿BOSS身体的距离有关系,也与你这个箭射到BOSS的距离有关,我只能说这么多,数值我想也只有程序员大大们知道了。
  以上就是我关于防御以及伤害计算的一点心得,希望能对大家有点帮助,还有就是,比如这个怪物弱水属性,你水属性的伤害加成是可以突破百分百的,但是除极罕见的情况,怪物是不可能免疫攻击属性的。
(编辑: jllovec )
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