我以前玩过一款求一款好玩的单机游戏戏,内容大概是你是领头的将军买兵去打仗,敌方是怪物,你带兵去打仗占领领地

The page is temporarily unavailable
nginx error!
The page you are looking for is temporarily unavailable.
Please try again later.
Website Administrator
Something has triggered an error on your
This is the default error page for
nginx that is distributed with
It is located
/usr/share/nginx/html/50x.html
You should customize this error page for your own
site or edit the error_page directive in
the nginx configuration file
/etc/nginx/nginx.conf.说实话,作为一个战地4玩家,我感到很悲哀&br&前排的答案居然没有一个是真的玩过战地4的&br&我一个玩了500小时战地4的都不敢写怎么评价战地1,因为战地系统太多太复杂,而我对战地3之前的作品毫无概念,但是现在的媒体,一个个连战地4都没有玩过,就开始夸夸其谈战地1如何如何,甚至还有说战地4如何如何的,没错说的就是你 &a data-hash=&ab5ee6ac4f1d531b65fb53& href=&///people/ab5ee6ac4f1d531b65fb53& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$ab5ee6ac4f1d531b65fb53&&@游戏时光VGtime&/a&&br&&br&你说战地4中出现了战争巨兽?WTF?我怎么没听过?你说的该不会是《政宣口号》里面的火车吧?&br&你说战地1中的半自动武器散布是有随机性的,你听没听过什么叫&aim down sight accuracy&&br&战地系列相对于COD的特点之一,就是除了狙击枪之外的所有武器,都是不准的,无论是PDW冲锋枪,还是战地1中不存在的突击步枪,或是DMR和LMG,都是不准的,子弹未必会打中你瞄的地方,具体多不准取决于枪的种类以及是否移动,例如战地4中沙漠之鹰在移动时基本上是打不中五米外的东西的&br&你说信鸽模式让你想起了TDM,那么你听过战地4的夺旗吗?信鸽模式明明就是夺旗来的&br&&br&“飞机在天上相互怼”这个也是搞笑,这是DICE给Youtuber明确说过将会修改的问题,在你们这里居然成了优点我也是...&br&&br&勋章系统战地4也有,只不过当时是和朋友一起做的比赛,而且也不叫这个名字,同样是得一个没什么人能在乎的限时的小玩意&br&&br&另外如果你说的“精确制导匕首”说的就是BFF的bipod knife,那么那把刀不是什么精确制导,只是用来表示老鸟用这把刀杀了足够多的人以至于解锁了脚架而已&br&&br&&br&再评价一下战地1&br&&br&&br&改了很多之前非常难受的问题,有些相互矛盾的问题居然被DICE完美的解决了&br&&br&例如一方面战地4的狙击非常难用,子弹速度太慢,500m/s的子弹,19.8m/s2的下坠,投石机一般的弹道,完全没法用&br&另一方面,又有太多蹲逼喜欢远距离蹲,也许他们一盘杀不了几个人,但是他们就是喜欢蹲,喜欢拿飞机当出租车用,跳到最高的塔上然后开始狙人&br&没想到这两个问题同时被DICE修改了,一方面是提高了狙击枪的子弹初速,降低了下坠,另一方面是降低了倍率和瞄准镜清晰度,在200m以上就很难看清人,同时也取消了各种x20倍镜这种吓死人的东西&br&最重要的是,给狙击枪加入了sweet spot这一系统&br&嗯?没之前的媒体说过?&br&因为那群游戏测评完全是外行&br&sweet spot,是战地1狙击枪最重要的新改变,甚至是狙击枪最重要的特点&br&简单地说,战地4中,狙击枪的伤害随距离是递减的,枪口处伤害是100(少数是110,这个涉及到一个在战地1中取消了的叫做“战场升级”的东西)&br&总之,战地4中,武器的伤害是不断递减的,枪口处理论上可以一击必杀,到了大概10m之后伤害开始衰减,直到XXm(不同武器不一样)之后,伤害最低且不再下降(同时保证爆头仍然一击必杀)&br&然而战地1中,狙击枪伤害曲线大改,以最后一把狙击枪,马提尼亨利为例,这把枪枪口处伤害为90,到30m处突然增加到100,到80之后再下降,直到130m最低伤害70&br&换言之,在30m-80m的任意一个敌人,都会被这把枪一击必杀,无论是否爆头&br&&br&即加强了狙击手,又限制了狙击距离,不会再遇到一个800m开外的狙击手,一枪打爆了敌军的机枪手&br&&br&&br&同样重要的两个改动&br&一个是取消了通用武器,战地4中,任何职业都是可以拿着卡宾枪,喷子和DMR乱跑的&br&结果很容易导致一个突击手被拿着喷子的侦察兵在近距离干掉(我就很喜欢干这事),或者是一个应该拿着PDW的工程兵拿着DMR狙死了侦察兵,结果就是所以兵种可以在所有距离上交火,整个战场乱成一团,还开发出了很多猥琐打法,例如侦察兵带消音塔沃尔,然后扔动态侦测手雷。&br&而战地1中取消了这种设计,突击兵就是要冲在最前线,医疗兵就是应该在中间压阵,支援兵也是应该待在后派压制。&br&其二,是取消了武器改装系统,极大的降低了上手难度。很多枪的很多搭配,纯粹就是找不痛快的。给自己只能点射的M16加提升连射性能的握把,给已经够长的M240B上面再加个消音器。甚至是给自己的AEK加重枪管,还是在监狱。这种匪夷所思的改装在战地4屡见不鲜&br&现在在战地1中彻底取消了&br&&br&另外还有很多没人提的小改动&br&例如恶心人的3D spoting改了,轻机枪会过热,终于取消了自动制导武器等等&br&&br&&br&总得来说战地1的地图设计也比战地4略好,不会出现某方不平衡的情况,同时战场感大大加强,尤其是行动模式之后,队伍开始刺刀冲锋向下一个区域的时候,那种感觉估计不管看了多少次都会很震撼&br&&br&&br&优点和改动吹完了,再说说缺点&br&载具平衡还是屎,喷火兵就是渣渣,相对来说那个拿着两把PDW的哨兵又太变态&br&同时TDM模式居然有哨兵刷,WTF?森林TDM刷个喷火兵基本上就是无解,我拿到了喷火兵直接从头烧到尾,一个人反败为胜&br&另外,战地4中一个非常好的系统给取消了,就是当小队长没有理会请求命令时,自动更换小队长。取消了!搞得我每次都只能在公屏喊有没有人要命令加我的新小队&br&类似的还有武器平衡也不行,现在医疗兵的十级武器就是屎,医疗兵的初始武器也是屎&br&迫击炮还是那么烦人,TDM和信鸽模式烦死人,而且15s就回复一个五发迫击炮是什么鬼&br&然后在行动模式,攻击方获得了空艇之后有时候基本无解,因为有些地图上,是没有什么飞机的,所以只能拿AA打空艇,速度慢且容易死,基本上一上AA就被迫击炮或者空艇炸死,然后就只能一口气输到有飞机的区域或者是直接输到底&br&相对来说驱逐舰太弱,如果炮手没在意水雷的话马上就会被炸掉&br&&br&&br&另外,前面很多人说的我纠正一下&br&一个是载具具体重生什么坦克,是重生的时候选的,也就是谁抢到坦克,谁就可以在四种里面选,飞机同理&br&另外战争巨兽是可以移动的,但是不能修复&br&&br&还有评论战地1搞基版值不值的,不要忘了以后还有DLC,还有DLC武器,战地4的DLC武器可是最强武器,AWS当年可是吊打突击步枪的存在&br&本体十张图,DLC20张,说价格不说未来DLC不合适吧&br&&br&最后,所有拿单人模式评价战地的,和拿僵尸PVE评论守望先锋的,没有区别&br&嗯,我不是针对谁,我是说,在座的各位都是【哔——】&br&&br&&br&P.S.以战地的标准,这次的战地1,真的能算几乎没有BUG或者netcode问题&br&&img src=&/v2-484a08a3b50dfd38f858cb37ff3766eb_b.png& data-rawwidth=&1285& data-rawheight=&1004& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1285& data-original=&/v2-484a08a3b50dfd38f858cb37ff3766eb_r.png&&
说实话,作为一个战地4玩家,我感到很悲哀 前排的答案居然没有一个是真的玩过战地4的 我一个玩了500小时战地4的都不敢写怎么评价战地1,因为战地系统太多太复杂,而我对战地3之前的作品毫无概念,但是现在的媒体,一个个连战地4都没有玩过,就开始夸夸其谈…
《仙剑四》&br&&br&首先,给大家介绍一下我们的紫英师叔。&br&&img src=&/69e329a15c4bed08b2d96d_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/69e329a15c4bed08b2d96d_r.jpg&&&br&&b&我们家小紫英啊,是个古往今来,天上地下,第一正直的人。&/b&&br&&blockquote&瞳凝秋水剑流星,裁诗为骨玉为神。&br&翩翩白衣云端客,生死为谁一掷轻。&/blockquote&&b&这是我十几年的游戏生涯里面,觉得最帅的一个男的,木有之一。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&下面,就请跟着我们的镜头来到一本正经的紫英师叔房间里面,。&br&&img src=&/8c323ef4afaa9a5cea60ff2_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/8c323ef4afaa9a5cea60ff2_r.jpg&&桌子上有两本书呢!!&br&&b&那么书究竟是什么呢?我也要跟师叔看一样的书啦!&/b&&br&&b&我慢慢的翻转过来。放大。。&/b&&br&&br&&br&&b&《金瓶梅》。。。。&/b&&br&&br&&br&&b&哦!&br&&/b&&br&&br&&br&&b&我们换个话题吧!&/b&&br&&b&给大家介绍一个姑娘。&/b&&br&&img src=&/f98a74abdcf43_b.jpg& data-rawwidth=&330& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&330&&&br&柳梦璃!&br&&br&&b&大家闺秀,秀外慧中,温婉娴静,贤良淑德。&/b&&br&&b&所有的形容词都不足以形容她的正经。&/b&&br&&br&&br&&b&我们跟着镜头走进梦璃的书房。&/b&&br&&b&&img src=&/f1cfd759dd87b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f1cfd759dd87b_r.jpg&&&br&唔!好大的书架!&/b&&br&&b&梦璃每天肯定是看很多书,才会这么有气质吧!&/b&&br&&b&我们走进看看都是些什么书!&/b&&br&&img src=&/191bf5b0ffeb19d8729c_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/191bf5b0ffeb19d8729c_r.jpg&&&br&&br&&b&还是《金瓶梅》。。。。&/b&&br&&b&呵呵哒!&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/9fc68e7d7a3_b.jpg& data-rawwidth=&224& data-rawheight=&204& class=&content_image& width=&224&&&br&不行,我就不相信这个游戏里面没有一个正经人。&br&一定有的!!&br&比如!&br&对了!&br&&br&&br&&br&&b&琼华派掌门人夙瑶!&/b&&br&&img src=&/48b9cb9bd6bb36d8cc0261_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/48b9cb9bd6bb36d8cc0261_r.jpg&&满座衣冠犹胜雪,更无一人是知音。&br&&br&虽然切开是黑的但是人家绝对正经的不要不要的啊!!&br&&br&不信看看她的琼华秘史~!&br&&blockquote&“吾派第二十代掌门道胤真人以惊世之才,苦修终年,于晚年参悟以阴阳双剑合合之力, 携派中弟子飞升之秘法。自此,穷三代之人力、物力,终成羲和、望舒双剑。 阴阳双剑 需以‘人剑相合’之法修炼,数载方有所成。而双剑飞升之法,必辅强盛灵力,非人世苦 修所能及。道胤真人不愧思虑深远,曾夜观星象,占一奇地,灵气 充沛异常,应能为吾派 所用。奈何此为妖界,并不易与……吾派弟子玄霄、夙玉资质上佳,乃被选为双剑宿体。 &br&历三载,逢妖界以十九年为一周,再度降临。玄霄、 夙玉合双剑之力网缚妖界,令其不可动弹,以引取极大灵力。而妖界顽抗,吾派与之力斗,第二十四代掌门太清真人不幸为妖孽所害,引发战局旷日持久,惨烈非 常。关键之时,望舒剑宿体夙玉心生怯意,更因私情 ,与其师兄云天青携剑出逃。羲和剑宿体玄霄独力难支,令妖界脱离昆仑而去。此一役吾 派伤亡过百,其中掌门 太清真人、掌门首徒玄震、长老——” &/blockquote&&b&是不是一本正经!&/b&&br&&img src=&/5e935bb41617aaf07373_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&256&&&br&&br&&b&看看!多么工整的文字啊!&/b&&br&&br&&br&&b&诶,不对,感觉,,这个内容。。&/b&&br&&b&带我放大。放大。放大。。&/b&&br&&br&&br&&b&夙瑶是大猪腰 &br&玄霄是猪腿通天 &br&云天河就喜欢野猪 &br&紫英是冰块脸云天河就喜欢野猪 &br&夙瑶是大猪腰紫英是冰块脸 &br&玄霄是猪腿通天是大猪腰 &br&云天河就喜欢野猪 &br&紫英是冰块脸 英是冰块脸 &br&夙瑶是大猪腰夙瑶 &br&玄霄是猪腿通天 &br&云天河就喜欢野猪 &br&紫英是冰块脸 &br&&/b&&br&夙瑶此条来自于贴吧~&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【爆料】破解仙四隐藏的秘密……&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&呵呵,&/b&&br&&b&你们琼华派全是智障!&/b&&br&&img src=&/af01bd52a247dc5b32dbc_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/af01bd52a247dc5b32dbc_r.jpg&&
《仙剑四》 首先,给大家介绍一下我们的紫英师叔。 我们家小紫英啊,是个古往今来,天上地下,第一正直的人。 瞳凝秋水剑流星,裁诗为骨玉为神。 翩翩白衣云端客,生死为谁一掷轻。这是我十几年的游戏生涯里面,觉得最帅的一个男的,木有之一。 下面,就请…
&p&必须是鸡神!&/p&&img src=&/v2-5c7cab33bc5ebb728cd9_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-5c7cab33bc5ebb728cd9_r.png&&&p&&b&&i&原文:beebee《CS又被人叫做“射鸡”游戏,每个玩鸡的枪手都曾死在鸡手里》&/i&&/b&&/p&&p&鸡是一种无害的家禽,有时候很蠢,有时候很萌,有时候还很好吃。&/p&&p&但在CS:GO(反恐精英:全球攻势)这个游戏里,它成了一种类似毒瘾般的禁忌。&/p&&br&&img src=&/v2-37cc03abb559eb18f8c5_b.jpg& data-rawwidth=&225& data-rawheight=&280& class=&content_image& width=&225&&&p&面对这样的生物,每个人都会放松警惕&/p&&br&&p&在最初的CS里,只有意大利地图的菜市场这个区域,系统设定了两只鸡。&/p&&img src=&/v2-ed177c1c0c727dc85553b3e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-ed177c1c0c727dc85553b3e_r.jpg&&&p&在连接处和木桶附近,你可以发现这两只鸡。这两只鸡算是死鸡,动不了。后来整个成了AI。&/p&&br&&p&很多玩家都习惯用这两只鸡来测试自己的准星。如果你能一枪一只,说明你的鼠标调得很准。&/p&&p&后来鸡开始满地图跑,然后越来越智能。&/p&&p&“鸡的发展有点失控,每个人都想要鸡。在CS:GO新版里面你甚至可以在路边捡鸡,然后让它们跟着你走。”&/p&&img src=&/v2-424b673436ddc5af4439d7_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-424b673436ddc5af4439d7_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-22d746fa2ab7d279cd91a62e4470c70d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-22d746fa2ab7d279cd91a62e4470c70d_r.jpg&&&p&CSGO里的一些养鸡专业户,他们把鸡全部赶拢到一起。也不知道这到底是为了什么,就像是中了蛊。&/p&&p&“就像是中了邪,每个人看见那只鸡都会下意识开始瞄准。有些人扣动了扳机,有些人稳住了自己。”&/p&&p&“有的队友看见鸡就按捺不住去追杀,最后鸡没事,他死在对面条子手里。”&/p&&img src=&/v2-6f66a5e8a235c5fc92de9_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-6f66a5e8a235c5fc92de9_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-3e597f4a8a0d6f2fa5c92eb98afa6164_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-3e597f4a8a0d6f2fa5c92eb98afa6164_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-f92dcec529be7ac20927a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-f92dcec529be7ac20927a_r.jpg&&&p&“有一次到了关键时刻,弹尽粮绝的瞬间,本来应该投向条子的最后一颗手雷下意识地投向了鸡。”&/p&&p&“鸡的眼神慈悲而意味深长,它看着我就像看着一个死人。”&/p&&img src=&/v2-fe4b7f9e9c199f5fcaa0ef12cad664f6_b.jpg& data-rawwidth=&280& data-rawheight=&140& class=&content_image& width=&280&&&p&“我见过太多因为去射杀这只鸡而死于非命的人,当然也包括我。”&/p&&p&“就算这样,下次你看见它时仍然忍不住要去射它。就像嘴角的溃疡,不去舔就不会恶化,但忍不住不去舔。”&/p&&img src=&/v2-a632b8c207ce95bce2a101_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-a632b8c207ce95bce2a101_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-d6d025b751adc3e5c2a1fb68fc8dd7ed_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&400&&&p&CS:GO里的这只鸡被人取名叫Exploding chicken(爆炸鸡),这代表着两重意思:1、你击中它它会爆炸;2、它像爆炸品一样危险。&/p&&img src=&/v2-fbc7f84fea64c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-fbc7f84fea64c_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-ed678de21af069e67bbce04be7a9bd5a_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-ed678de21af069e67bbce04be7a9bd5a_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-bae0f90e5fd7e3c40a347e792d2ab0b9_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&p&恨它的人也叫它荡妇鸡,意味它像荡妇一样引诱自己,从而沉沦&/p&&br&&p&没人搞得清楚为什么一只鸡会成为干扰战场的决定性因素。&/p&&p&有人从心理学和人性角度出发,并提出质疑:“为什么在紧张的战斗中,人们还会以付出自己生命的代价去屠杀一只看似无害的鸡?”&/p&&img src=&/v2-ebb111a6c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-ebb111a6c_r.jpg&&&p&有人从兵法的角度出发,认为这种NPC的设定有深意:影响一场战役成败的往往是非关键性细节。&/p&&img src=&/v2-51c4dda5b27814fad0e764a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&273& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-51c4dda5b27814fad0e764a_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-bf66ac35a2d4e6d4c2bf274_b.jpg& data-rawwidth=&284& data-rawheight=&202& class=&content_image& width=&284&&&p&以上的说法都有道理,因为去杀鸡而导致自己被杀的例子多到令人发指。&/p&&img src=&/v2-407d3b9b08b61f50dd59d3ce78a4263f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&118& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-407d3b9b08b61f50dd59d3ce78a4263f_r.jpg&&&p&在你杀CS里的鸡前请三思&/p&&br&&p&“如果一个CT(指CS:GO里的警察)去包点(指游戏里匪徒安放C4炸药的地点),发现一只鸡在路中间狂奔,那就说明附近一定有敌人。”&/p&&p&“如果你突然看见一只鸡受惊逃窜,那说明墙角有人在跳或划刀子。”&/p&&img src=&/v2-f1a5b7931661bdc3eed4dc9_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&300&&&p&“当一只鸡正扇着翅膀拼命的奔跑,有经验的匪徒立即将枪口对准鸡的后方,2秒钟之后,一位拿着小刀不停挥舞的警察出现在了屏幕前的瞄准镜上。而下一幕,rush B的条子一刀割了鸡,恐怖分子也赢得了这场游戏的胜利。”&/p&&p&这样令人悲鸣的场景,已经上演了无数次。&/p&&img src=&/v2-e50b6fd321dca4bc96716_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&216& class=&content_image& width=&384&&&p&“CS:GO里的鸡就像可卡因,引诱你,让你兴奋,只要你射过它一次,以后每次看见它你就想射,即便你会因此暴露自己而被爆头。”&/p&&p&很多人疑惑为什么游戏里会出现这么多鸡,这简直不合常理。&/p&&img src=&/v2-0abca0935_b.jpg& data-rawwidth=&577& data-rawheight=&106& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&577& data-original=&/v2-0abca0935_r.jpg&&&p&为什么有这么多鸡?这是什么,野鸡模拟器?&/p&&img src=&/v2-d018cdcba3acc6419a7adf_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-d018cdcba3acc6419a7adf_r.jpg&&&p&为什么有这么多鸡?神回复:因为楼下有个中国餐馆。&/p&&p&有人认为这是一个阴谋论:“从来没有一个游戏里的动物能引起人们如此强烈的杀意,据说Valve(CSGO的开发商)在给这只鸡建模时请巫师施加了黑魔法。&/p&&img src=&/v2-abd19d7f8c9e3936e4bef180d178226f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-abd19d7f8c9e3936e4bef180d178226f_r.jpg&&&p&的确,Valve在对于鸡的态度上始终带有神秘主义色彩,在游戏里很多人都遇到过一件诡异的事:就算是私密房间,也会有莫名其妙的叫“鸡”的人加入进来。&/p&&img src=&/v2-ccf2ff9cadd3d711633f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-ccf2ff9cadd3d711633f_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-fbd99af6bbbc929_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-fbd99af6bbbc929_r.jpg&&&p&你遇到过上面这种情况吗?&/p&&img src=&/v2-cc346a1db078dbf40e125ff_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-cc346a1db078dbf40e125ff_r.jpg&&&p&谁是“鸡”?它们是怎么加入我的房间的?&/p&&img src=&/v2-f1eb7fca466f12e61c7b0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-f1eb7fca466f12e61c7b0_r.jpg&&&p&“鸡”加入了我的私密房间&/p&&p&这种对鸡的态度潜移默化影响了很多人,在过去那些充满了漏洞和野生mods的年代,你被一群拿着机关枪的鸡追杀不是什么新鲜事。&/p&&img src=&/v2-ff55aa33dcabea72f9508a_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&br&&img src=&/v2-ead2ca4226c0dfcad555f49_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ead2ca4226c0dfcad555f49_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-b585df336dcb6c47966fa5d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-b585df336dcb6c47966fa5d_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-deda4b3e7ca1a8d8534aaa_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&403& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-deda4b3e7ca1a8d8534aaa_r.jpg&&&p&修改mods,把自己伪装成鸡的战队&/p&&p&“有一次我追过一个路口,发现一只3层楼高的鸡。吓得我把方便面都他妈打翻了,结果赔了网吧老板一个键盘,操!”&/p&&img src=&/v2-bf998d8f84fa66879cfb3e07f2243d3e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-bf998d8f84fa66879cfb3e07f2243d3e_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-ec481bea894fe2d90e486ee1695950aa_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&320&&&br&&p&CSGO里的狠角色很多,每个都很酷。&/p&&p&带我入门的哥们是大学里一个玩黑怕的学长,他曾经教育我:&/p&&p&“匪徒要有匪徒的样子,一个真正的Motherfucker必须学会无情;保持冷酷,保持杀人不眨眼。”&/p&&p&然而在圣诞节夜里我们两个屌丝去网吧打CSGO时,他看到那只戴着帽子的鸡,便立即失去了引以为豪的镇定,同时也失去了我的尊敬。&/p&&p&“哇,有鸡耶~等我会,我把鸡打了再说。”&/p&&p&毫无疑问我们被条子给剿了。&/p&&img src=&/v2-1626edd5d1b8e247989c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-1626edd5d1b8e247989c_r.jpg&&&p&现在的我算是落下了病根,就算是在乡下过年,看见邻居嫂子的鸡都想去射一下。&/p&&p&可是我又能怎么办?谁能帮我戒鸡?&/p&&img src=&/v2-fc4ab9e3d58e78a370fc4d8_b.jpg& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&238& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&/v2-fc4ab9e3d58e78a370fc4d8_r.jpg&&
必须是鸡神!原文:beebee《CS又被人叫做“射鸡”游戏,每个玩鸡的枪手都曾死在鸡手里》鸡是一种无害的家禽,有时候很蠢,有时候很萌,有时候还很好吃。但在CS:GO(反恐精英:全球攻势)这个游戏里,它成了一种类似毒瘾般的禁忌。 面对这样的生物,每个人都…
&p&虽然这个问题没人想答,回答了也没人想看,但我还是认真回答一下吧。&/p&&p&另外这些彩蛋是我自己逐个去找资料的,网上按理来说应该没有,请勿擅自转载。&/p&&br&&p&说正题。细思极恐的细节疯狂戴夫算一个(据说是僵尸卧底),网上可以搜到那些“阴谋论”。但我今天偏点题说个鲜为人知的细节。大家应该知道《植物大战僵尸》有个成就列表吧?就是下图红色框内的那个,里面有46个成就任务需要你去完成。&/p&&img src=&/v2-ff333e0b4305cb48ced3adf2ab7f42ed_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-ff333e0b4305cb48ced3adf2ab7f42ed_r.jpg&&&p&这个成就列表很有意思地设计成了地洞。其实才46个成就大概手机翻两页就显示完了,但它却非常的长,如图下所示(为了节约流量我裁剪掉至少5分之3没什么特别的地方)。&/p&&img src=&/v2-b8ef20da53fb4d3bfa2ef50eb4d71f6c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&3676& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-b8ef20da53fb4d3bfa2ef50eb4d71f6c_r.jpg&&&p&怎么样?一直翻下来有没有激起你的记忆?翻最下面,我们穿过了地底来到了地球的另一端:古代中国,这应该是《中国馆》模式的彩蛋。如果你不是很有耐心根本发现不了。&/p&&p&但我要说的是,地底下出现的5样东西其实有来头的,并非美工随手画上去——它们都来自开发商PopCap的经典益智游戏。&/p&&br&&br&&p&&b&1《书虫大冒险》系列&/b&&/p&&img src=&/v2-b57d8cfe4c48d383c442d7b9a6a58870_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&223& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-b57d8cfe4c48d383c442d7b9a6a58870_r.jpg&&&p&这个游戏对于我们来说很无聊,是个真真正正的益智游戏,就是拼出英文单词然后过关,可以推(qiang)荐(po)不听话的孩子玩(看你还敢不敢模仿GTA的老崔)。&/p&&img src=&/v2-85dcf7a383bb7f7c104ab_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-85dcf7a383bb7f7c104ab_r.jpg&&&br&&p&&b&2《宝石迷阵》系列&/b&&/p&&img src=&/v2-2dbfbd03c78730a9_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&273& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-2dbfbd03c78730a9_r.jpg&&&p&这个大部分人应该都听过了吧?宝石迷阵是PopCap的成名作,也是消消乐、消灭星星这类游戏的祖师爷(快叫爸爸)。&/p&&img src=&/v2-529ccfd97c570f68b2c8ae2cfe4dd476_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-529ccfd97c570f68b2c8ae2cfe4dd476_r.jpg&&&br&&p&&b&3《毛毛球》系列&/b&&/p&&img src=&/v2-a887ab04_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-a887ab04_r.jpg&&&p&玩法跟宝石迷阵差不多,但是这些毛茸茸的生物更加可爱。&/p&&img src=&/v2-d87ab58a0b7ec61be2b4afb18789b51e_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-d87ab58a0b7ec61be2b4afb18789b51e_r.jpg&&&br&&p&&b&4《幻幻球》系列&/b&&/p&&img src=&/v2-d786f44389bb_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&251& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-d786f44389bb_r.jpg&&&p&Popcap的2007年的作品,一款类似弹珠台的射击消除游戏 (这个图上的独角兽特么都变成白骨了喂。。。)&/p&&img src=&/v2-ddefdf2f7649_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&273& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-ddefdf2f7649_r.jpg&&&br&&p&&b&5《祖玛》系列&/b&&/p&&img src=&/v2-167ef31e3d0f37670f76_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&283& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-167ef31e3d0f37670f76_r.jpg&&&p&大家可能不知道,超级经典的游戏祖玛也是PopCap公司的游戏噢,从这方面看来宝开真是休闲游戏中的EA或者育碧了吧?(所以最后被毁人不倦的EA给收购了2333)&/p&&img src=&/v2-b893fcae29bdffc_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-b893fcae29bdffc_r.jpg&&&br&&br&&p&哈哈,今天的游戏细节科普就到这里了。又到时候说拜拜。大晚上地写答案心好累= =&/p&
虽然这个问题没人想答,回答了也没人想看,但我还是认真回答一下吧。另外这些彩蛋是我自己逐个去找资料的,网上按理来说应该没有,请勿擅自转载。 说正题。细思极恐的细节疯狂戴夫算一个(据说是僵尸卧底),网上可以搜到那些“阴谋论”。但我今天偏点题说…
高中时候有一次网吧通宵,后半夜打cs时候很困,抽了不少烟提神,但是效果不大。有一局我站在dust2的A台上,突然喉咙不舒服想吐痰。于是我走到A台边缘,申脖儿冲着台下一吐。。。。。。看着顺着显示器向下滑的浓痰一下就清醒了
高中时候有一次网吧通宵,后半夜打cs时候很困,抽了不少烟提神,但是效果不大。有一局我站在dust2的A台上,突然喉咙不舒服想吐痰。于是我走到A台边缘,申脖儿冲着台下一吐。。。。。。看着顺着显示器向下滑的浓痰一下就清醒了
一见山东,立刻想到曹州,立刻想到金矿,立刻想到蒂罗尔,立刻想到蛤不死堡,立刻想到裂颅,立刻想到私生子。P社玩家的想象惟在这一层能够如此跃进。&br&&br&我即使死了,被钉在棺材里,也要用嘶哑的喉咙喊出:“marryanyone!”&br&&br&我家门口有两个国,一个是勃艮第,另一个也是勃艮第。&br&&br& cash是本无所谓有,无所谓无的。这正如天上的盖亚;其实天上本没有盖亚,控制台用了,也便成了盖亚。&br&&br&做波兰虽然不幸,但并不可怕,因为知道雅盖隆,毕竟还有成列强的希望;若是从波兰国策中寻出海间联邦来,成立,拉人,就是万劫不复的灭国了。
一见山东,立刻想到曹州,立刻想到金矿,立刻想到蒂罗尔,立刻想到蛤不死堡,立刻想到裂颅,立刻想到私生子。P社玩家的想象惟在这一层能够如此跃进。 我即使死了,被钉在棺材里,也要用嘶哑的喉咙喊出:“marryanyone!” 我家门口有两个国,一个是勃艮第,…
【多图】最最喜欢的女主角——四代的韩菱纱&img data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1000& src=&/ad5d591a048b2f4ba591a_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/ad5d591a048b2f4ba591a_r.jpeg&&&br&明眸善睐,巧笑顾盼。盗墓出身,却难得仗义。为了友情走天涯,为了爱情搏天命,但红颜薄命难违,埋骨青鸾峰。&br&&br&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&319& src=&/dd6cdf65fe33e00c9b2c8_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/dd6cdf65fe33e00c9b2c8_r.jpeg&&&br&&br&韩菱纱角色主题诗:《翩翩》&br&执手看歌敲金钗,笑语落珠明眸睐。&br&忽然蝴蝶春风满,焉教冷镜瘦朱颜。&br&&br&———————应要求补图————————&br&仙四的同人图中我最喜欢的还是伊吹五月大人的图,微博@伊吹鸡腿子&br&&a href=&///?target=http%3A///n/%25E4%25BC%258A%25E5%%25E9%25B8%25A1%25E8%2585%25BF%25E5%25AD%2590%3Fc%3Dspr_qdhz_bd_baidusmt_weibo_s%26wm%3Dfrom%3Dba_s0010& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/n/%E4%BC%8A%&/span&&span class=&invisible&&E5%90%B9%E9%B8%A1%E8%85%BF%E5%AD%90?c=spr_qdhz_bd_baidusmt_weibo_s&wm=&from=ba_s0010&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img data-rawwidth=&565& data-rawheight=&800& src=&/122a26b199911efa24e73d6ac9ff9785_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&565& data-original=&/122a26b199911efa24e73d6ac9ff9785_r.jpeg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&670& data-rawheight=&503& src=&/156f307bd3dcc67a4d01_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/156f307bd3dcc67a4d01_r.jpeg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& src=&/6c1a109a715fd175c48b9c_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/6c1a109a715fd175c48b9c_r.jpeg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& src=&/57d268fd51ff60fe6f8cd28e259cc3d0_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/57d268fd51ff60fe6f8cd28e259cc3d0_r.jpeg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&541& data-rawheight=&765& src=&/c9a8e5b884b403ca10c658cbfd5b9013_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&541& data-original=&/c9a8e5b884b403ca10c658cbfd5b9013_r.jpeg&&&br&&br&仙四永远是我心中最美的仙侠梦
【多图】最最喜欢的女主角——四代的韩菱纱 明眸善睐,巧笑顾盼。盗墓出身,却难得仗义。为了友情走天涯,为了爱情搏天命,但红颜薄命难违,埋骨青鸾峰。 韩菱纱角色主题诗:《翩翩》 执手看歌敲金钗,笑语落珠明眸睐。 忽然蝴蝶春风满,焉教冷镜瘦朱颜。 …
===Begin Description 1===&br&谢谢 &a class=&member_mention& href=&///people/694f708c4d15b8de10f38a6d& data-hash=&694f708c4d15b8de10f38a6d& data-editable=&true& data-title=&@谢治然& data-hovercard=&p$b$694f708c4d15b8de10f38a6d&&@谢治然&/a& 同学的评论,半年之后来更新一下这个答案。Update 1部分是我刚从1.6转CSGO的一些看法,偏题严重。想要看提高枪法部分的,请拉到正文部分。&br&&br&先吹个牛逼,从2015年5月开始一直到10月这5个月中,我的段位从双AK一直上升到了巅峰时期小地球。但是我并不认为我的实力提升与段位跨度相符,其实主要还是占了次CSGO段位机制修改的便宜。在这个阶段上分的同学们应该可以发现,几乎所有的朋友等级都有了飞升。&br&&br&但是现在我已经删除这个游戏并且清空CSGO的库存了,&b&暂时&/b&告别了这款游戏。&br&&br&原因我想在这个游戏的老玩家都可以猜到,高段位层出不穷的外挂让我这种每周只有几个晚上的时间可以用来打CS休闲放松的玩家很心累。&br&&br&面对CSGO高玩,我的枪法、意识不如你,只能靠非常规战术,非常规走位,小众的烟雾闪光偷你一两局,在这种情况下我输了比赛不会影响我的心情,更不会让我心寒。因为我知道,在我对面的的确是枪法&b&过硬&/b&,&b&稳定&/b&的大哥。&br&&br&然而面对外挂,我们除了举报,完全没有任何的应对办法。你用烟雾掩护自己,他杀了你,会在公屏敲Just Lucky;你和他对枪,无论他处于什么样的运动状态,子弹都可以追着你的头部跑;你和他打残局,他永远能猜到你的位置。这些外挂,连演都不演一下。久而久之你就会对这款游戏丧失信心。&br&&br&我不能忍受,明明是靠自己实力打上地球的我们,在赢下一场比赛后得不到对面的赞扬,而是咒骂;我不能忍受,一心守规则的CSer,被枪法、智商完全低于你的外挂碾压后,还要被敲GG嘲讽;我不能忍受,现在无论输赢,一场比赛的结局总是两边互喷「Fucking Hacker」而不是「&b&Good Game&/b&」。面对外挂的欺凌,我们都过于敏感了……&br&&br&贴吧,原本是吹牛灌水炫富的地方,现在基本上成了外挂与玻璃心们撕逼的地盘,以至于吧主需要用删帖封号的办法稳定民心。一些真正有实力的玩家,ID被裱上贴吧,万人咒骂,只是因为他们像外挂。一些真正的外挂,却还胆敢开着斗鱼直播,抱团给自己洗地。以至于现在连「&b&直播&/b&」都是&b&不可信&/b&的了。&br&&br&更可怕的是,Valve并没有打算花心思在反外挂上。我们反编译了某些可以购买到的外挂,将特征提交给Valve客服,得到的是机械式的回复。N次更新后,这款外挂仍然可以在VAC的服务器上肆虐。我们都可以猜到Valve纵容外挂的原因。&br&&br&去年的这个时候,Titan的职业哥KQLY被VACation,我还在说,这游戏用外挂的还是小众中的小众。没想到一年过去后,这个游戏的圈子变得如此地恶心。&br&&br&若不是 &a class=&member_mention& href=&///people/694f708c4d15b8de10f38a6d& data-hash=&694f708c4d15b8de10f38a6d& data-editable=&true& data-title=&@谢治然& data-hovercard=&p$b$694f708c4d15b8de10f38a6d&&@谢治然&/a& 同学的邀请,我可能就放弃这一篇回答了。&br&&br&===End Description 1===&br&&br&===Begin Update 1===&br&跑题严重,下面进入第一次更新答案的正题:&br&&br&&b&CS1.6与CSGO的区别:&/b&&br&刚转入CSGO时,我进入的第一个服务器是一个非官方的死斗服务器。打了不到40秒我就开公麦说了一句:「天哪这是CS吗?」。&br&&br&AK47的第一枪还是准的,M4A4就像是摘了套的M4A1。冲锋枪怎么牛逼成这副样子?卧槽手枪居然可以移动着啪啪啪而且如此准?Glock、Famas的三连发咋打不中人了?M4A1跑哪儿去了?USP咋也不见了呢?&br&&br&弹道完全不同了,竞技的节奏加快了好多。这是我刚进入CSGO世界的感想。接下来就是打BOT找感觉了咯。&br&&br&之后Valve推出了匹配系统,USP、M4A1经过大改之后重新进入了CSGO的武器库。CZ75不再和P250替换,而是重新引进了Five-Seven和新枪TEC9。这个时候我才开始真正接触CSGO。&br&&br&&b&步枪:&/b&&br&因为我是一个纯粹的步枪手(狙击枪打得一塌糊涂),所以先说说AK47吧:&br&和1.6的AK47不同,CSGO的AK47弹道回复比较慢。原来1.6有节奏感的三连发不能连续地点出来了,这是热衷于AK的我最不适应的地方。换句话说,现在的CSGO,对预瞄准的要求更高了。&br&&br&后文中,Friberg的泼水视频教会我很多关于压枪的技巧,不过我们都是正常人,对于弹道的理解肯定不可能和职业哥媲美。AK最实用的压枪,就是&b&急停&/b&-&&b&稳定前三发&/b&-&&b&蹲下来&/b&再打三发。这样的话,6发子弹是在同一个点上的。这个节奏比用鼠标压枪好掌握多了,但前提是要有良好的急停技巧。——「开枪的时候剁掉左手」&br&&br&M4A1除了子弹变少以外(Update:近期的一次更新,削弱了一点射速和威力以平衡CT和T),基本和1.6相似,甚至更稳。而且,摘套除了声音更鬼畜了,对枪的性能没有任何的提升。&br&&br&CSGO中,M4A1最大的问题就是长,有些地方会戳出模型暴露自己位置(Update:ESL科隆前的一次更新也解决了这个问题)。蹲点的时候也得小心枪管出去。&br&&br&至于AUG,SSG553这种逆天的弹道,我不懂。。。&br&&br&&b&冲锋枪:&/b&&br&太TMD逆天了!!!!&br&&br&1.6时代觉得MP5就是神器啊。到了CSGO时代——所有的冲锋枪都是神器啊!跑动中的弹道几乎不变,新手热爱。土匪的MAC10、UMP45就像是一把小AK,穿甲性能比1.6更棒了;拿着射速巨慢的M4A1和近距离和P90对枪简直就是灾难;PP-Bizon打没甲的敌人,就和杀鸡一样简单,一盘都不用换弹夹。更重要的是,除了P90,冲锋枪杀一个人给600块,ECO抢钱神器!&br&&br&&b&喷子:&/b&&br&1.6时期,你在竞技比赛中用喷子人家会觉得这人SB吧。然而CSGO中喷子杀一个能拿900,这就让喷子在战术中的作用显现出来了。&br&&br&Nova,在敌方没甲,rush或者反rush的时候,对敌人的收割可以让你轻轻松松攒成土豪经济。&br&&br&另外,在一些特殊的地形,喷子巨大的威力让进攻方望而却步(可以参看JW的CobbleStone)。&br&&br&&b&狙击枪:&/b&&br&SSG08成为了新的明星。灵活的机动性,跳狙的新技术,让这把枪的上镜率变高了好多。1.6时代基本上看不见谁会起Scout吧?&br&&br&AWP已经被削成泥了,我也不是狙击手,在此就不评论了。&br&&br&&b&手枪:&/b&&br&CSGO的手枪也是被加强的一部分。一把TEC9在近距离就是绞肉机,让经济不好的CT闻风丧胆。警察的Five-Seven就是一把只能单点的AK47,穿甲爆头样样精通。P250点头,甚至是移动射击,非常适合拉枪线。USP单点找头,Glock原地硬刚,都是CSGO才有的新技术。&br&&br&&b&最后,最大的改变——空气墙和投掷物:&/b&&br&CS玩家一定喜爱投掷物的应用。CSGO将投掷物发扬光大。更好的物理模型,让投掷物更真实地在地图上反弹,爆炸。一堵一堵隔开地图区域的空气墙被拆开,投掷物可以在区域之间飞来飞去。&br&&br&于是在Inferno上,CT研究出了在警家封香蕉道的烟雾,T研究出了在侧道封A大坑的烟雾,CT研究出了连接位瞬爆闪,T研究出了在香蕉道烧B区死角三角箱。丰富多彩的投掷物,结合5个人的战术配合,让CS拥有了Dota一般的魅力。每一次爆弹,就是一次表演。原来我们每个人都有超能力。&br&&br&具体说说每一种投掷物。&br&高爆手雷,变成了碎片手雷。假如手雷在你的脚下爆炸、或者是塞到了你的嘴里,那么你就是凶多吉少了。加入手雷爆炸的时候和你隔了一层东西哪怕是木板,那么这个手雷就和没有扔出来一样,砸不疼你。这是CSGO对手雷的修改。也让手残党明白,手雷的投掷也是需要练习的。&br&&br&对于进攻方来说,烟雾弹就是一堵墙,你钻进烟雾弹就是送死。但是Dreamhack2014之后,Happy开发了新的烟雾弹玩法,让烟雾弹成为了进攻的利器。CSGO的烟雾弹,密不透风,你根本无法观察到烟雾弹后的情况。他既是保护你不被穿破的守护神,又是让你迷失方向的恶魔。一个巧妙的烟雾弹,可以让你看得到别人别人看不到你;一个失败的烟雾弹,很可能就葬送一次进攻机会。&br&&br&CSGO的闪光弹要比1.6强太多。残影、更长的时间、暂时的失聪,这些特性的增加,让闪光弹拖延的时间更多,也能更好的逼退敌方。在枪法、意识相同的情况下,两个人对闪,看的不是谁运气好,就是看谁的闪能闪白对方更长的时间,谁先醒,谁就是赢家!&br&&br&诱饵弹、燃烧弹是新加的战术投掷物。CSGO的地图中有太多的死角,用啥把阴人的CT弄出来呢?燃烧弹呗。诱饵弹可以在地图上出现红点,在残局,关键局,ECO等紧张的情况下会严重影响判断。可谓斗智斗勇之翻盘神器。&br&&br&另外,投掷物砸到人是会减甲减血的。所以,当你还剩一滴血的时候,被诱饵弹砸到。屏幕的右上角就会出现被诱饵弹击杀的提示;当你要扔一个反弹地面的烟雾弹的时候,不小心砸到了队友,不仅仅砸掉了队友的护甲,还让烟雾弹偏离航向落到了不应该落下的地方,多么的有趣啊!竞技游戏,不就应该加入这些不稳定的因素,拼一拼RP吗?&br&&br&哈哈。扯这么多,都是CSGO相比1.6有趣的地方。祝大家享受这一款游戏!&br&&br&===End Update 1===&br&&br&CSGO匹配双AK段位的来强行谢邀!&br&&br&个人认为,在从白银三菜狗慢慢爬到双AK(基本入门等级)的过程中,主要遇到了两个瓶颈,在这两个瓶颈期挣扎的过程中,个人的枪法有了两次比较大的改变。&br&&br&&b&第一个瓶颈在Silver升Nova的阶段:&/b&&br&&br&Silver级的对手普遍枪法差,躲闪,反闪能力几乎为0。在这种较为轻松竞技环境下,许多人喜欢用弹道分布十分均匀的冲锋枪系列破点(P90, PP)。这就造成了一个巨大的问题——养成了移动开枪的坏习惯。&br&&br&当对面守点者成为了枪法硬,防守沟通好,投掷物运用更上一层楼的Nova段位。这种野蛮无脑的P90突突突就失去了其价值。这时候就需要硬朗的长枪技巧了。&br&&br&&b&「麻烦你下次开枪的时候把你的左手剁掉再开枪好不好?」&/b&——这是我的大腿经常在我打残局失败之后说的一句话。剁掉左手是一个夸张的说法,但是话粗理不粗。竞技CS不同于休闲类FPS游戏,人物在移动的时候,弹道的分布会变得十分不可控制,CSGO中的长枪尤甚。急停技术,是迅速搞定远距离对手的杀手锏。所以苦练急停吧,急停练好了,各种身法也会相应的提升。&br&&br&&b&「当你中距离泼水15发带不走一个人的时候,你就可以摔鼠标了。」&/b&——这是Alex在水友交流会的时候说的。不同于老版本CS,CSGO的竞技节奏快了很多,枪械特征也改变了不少。我们突然发现(不仅仅是我们,还有钢枪王职业哥Scream同志),CS1.6的点射、三连发似乎没用了。对面在中远距离,居然也可以用扫射带走你了。CSGO的弹道比1.6要有规律得多,AK的三连发反而失去了它的准度,新枪M4A4让老家伙们适应得够呛。练习压枪技术,保证前15发弹道的集中,可以让你在中近距离单挑不吃任何亏。&br&&br&干货:&br&&blockquote&新建Bot房间,控制台输入:&br&mp_freezetime 0&br&mp_roundtime_defuse 60&br&mp_buytime 20000&br&mp_startgame_money 16000&br&mp_restartgame 1&br&bot_kick //踹Bot&br&sv_cheats 1 //开作弊&br&give weapon_ak47 //给俺老孙一把AK,其它枪械同理&br&sv_infinite_ammo 1 //无限弹药&br&sv_showimpacts 1 //显示弹道&br&sv_grenade_trajectory 1 //显示手雷轨迹&/blockquote&&img src=&/1aa22a0b1fcaa8f889b2c58e67741a49_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/1aa22a0b1fcaa8f889b2c58e67741a49_r.jpg&&蓝色弹点为服务器计算的弹道,红色为客户端计算的,以蓝色为准。&br&&br&干完这些以后,对着墙练习泼水吧!以蓝色的弹点为参考,保证中距离泼水时,蓝色的弹点15发能够集中在一个CSGO人物模型的胸口,那就出师了。个人认为,Friberg胖的教学视频说到了精髓。&br&参考:&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNzA1MTk5NDIw_type_99.html%3Ff%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&NIP friberg教你练习扫射 压枪 控制弹道 csgo教程 菜鸟必看&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&「当你的枪法到了一定程度,你不应该依赖于你的手感,而应该提升你的架枪技术。」&/b&——职业哥AdreN在其教学视频中说。&br&预瞄技巧就在于,你准心架的位置,一定是对面敌人0.5秒以后出现的位置。&br&参考:&a href=&///?target=http%3A//www.acfun.tv/v/ac1860759& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【CSGO】adren基础教学——准星该放哪&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&以Dust2进攻方RushA大时为例:最靠近A大的土匪在枪A门时,要在A门里就架好A大的墙角,当你拉出去的时候,能保证准心就在刚好跑过来的CT的头上。如果能够有这样的Rush预瞄能力,这个CT是就是白送给你的。&br&&br&&img src=&/4eab6b0d8bb5150aac4e2ba6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4eab6b0d8bb5150aac4e2ba6_r.jpg&&出生地适合Rush(CT在这个位置抢不过T)&br&&img src=&/7f3cd7dcff4b30e8d9f0b1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/7f3cd7dcff4b30e8d9f0b1_r.jpg&&提前架枪&br&&img src=&/fce645aab0b47cd81fbf8c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/fce645aab0b47cd81fbf8c_r.jpg&&拉出去等CT来送&br&&br&再举个Rush防守的例子:Inferno上出生最左边的一个CT,假如是狙击手的话,要在第一时间抢中路,假如做到一开镜就可以瞄准匪家口,那第一个冲出来的土匪也是白送的。即使你被闪白,你也有很大的几率开枪混死一个。&br&&img src=&/4fccd589212_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4fccd589212_r.jpg&&跑位到这里,即使没有准心,也要知道开镜之后准心的大概位置。&br&&img src=&/2eabdbbc8c9de1f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/2eabdbbc8c9de1f_r.jpg&&开瞬镜抢一个T。&br&&br&这两个例子很极端然而很实用,只作为Rush预瞄的参考。抛砖引玉。&br&&br&残局预瞄,大家可以参考AdreN的教学视频。总结就是,准心要在人的胸口高度,贴着墙沿,仔细搜点。不同于开场进攻,你永远不知道残局时对手的站位。很可能一个钢枪就站在马路中间等着你,那么之前我说的Rush预瞄就完全没有什么卵用了。&br&&br&&b&第二个瓶颈是双AK升菊花时,也就是答主现在经历的阶段。&/b&&br&&br&这时候的对手已经不是瞄准强悍了,他们的准心定位能力也很强悍。&br&&br&可以膜拜一下f0rest在DreamHack 2014 Winter决赛上对阵LDLC时,手枪局那个激动人心的USP三杀,变态的瞄准,枪枪点头。&br&&br&还有就是,当屏幕上出现2个以上的敌人时,怎么样冷静地把准心定位到敌人的头上?怎么样准心不乱飞?怎么样泼水之后迅速拉枪到第二个敌人身上泼水?&br&&br&——其实答主也不知道(逃&br&&br&目前答主正在苦练BOT找头,推荐创意工坊地图&br&&blockquote&Aim Botz &a href=&///?target=http%3A///sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Workshop :: Aim Botz&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&AWP Double Doors Training &a href=&///?target=http%3A///sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Workshop :: AWP Double Doors Training&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&training_aim_csgo2 &a href=&///?target=http%3A///sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Workshop :: training_aim_csgo2&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&br&&br&挖坑,等答主突破了第二个瓶颈,一定来补充回答。&br&&br&关于死斗,不得不说这是个快速提升枪法的好办法。不过个人认为一天一个小时就够,或者给自己设定一个500杀左右的目标,限时完成就行。玩多了死斗会影响CSGO打竞技时的心态。&br&&br&总之:练急停,练泼水,练预瞄,打BOT找头,打死斗找手感。&br&&br&预祝题主和我早日上大地球!&br&共勉
===Begin Description 1=== 谢谢
同学的评论,半年之后来更新一下这个答案。Update 1部分是我刚从1.6转CSGO的一些看法,偏题严重。想要看提高枪法部分的,请拉到正文部分。 先吹个牛逼,从2015年5月开始一直到10月这5个月中,我的段位从双AK一直上…
游戏界的boss,我第一个想到口号:没钱玩你mb。的tx游戏。最强boss,绝技:复制&br&&img src=&/v2-7db31eb9534dfd5e0bbf_b.jpg& data-rawwidth=&377& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&377&&&br&在我小的时候,一直有这么一个恐怖的boss伴随着我的游戏生涯。&br&下面举例略有修改,这么看是不是没毛病了,欢迎老铁们补充:&br&马里奥塞车——卡丁车——xx飞车&br&炸弹超人——泡泡堂——xx堂&br&cs——穿越x线(这游戏口号我现在还记得一句:三亿鼠s标b的梦想)后来别人出打僵尸,也被复制了,没复制捉迷藏模式我还很意外。估计大逃杀这种模式也快有了。&br& dota——起凡——英x联盟&br&军团要塞——ow——据说已经在路上了&br&BANG——三国杀——英雄杀&br&
再来说个让我想骂人的地方:dnf《掉线城与虚弱勇士》是我玩过最不可思议的反外挂游戏(我弃坑比较早,60满级的时候,我玩到50就放弃了),有一个传奇的职业叫弹药专家,他有技能名为:感电手雷,丢出此手雷配合多重攻击有80%的几率收到虚弱buff(掉线重连)。我曾多次想放弃,但因为充了几十x币买时装,舍不得。&br&
直到有一天,在我又一次被加上虚弱buff重连的时候,我被封号了(七天)。我看着我旁边的小伙伴开着外挂,一刀一个机械牛。然后我损失了一个键盘。&br&
好吧,被误封了而已,咱不是还有客服嘛。文字联系客服,十分钟之内就从没有过回复,然后我去看个电影,看完回来看到客服:你好,有什么可以帮你的?&br&
???(黑人问号脸)我不是已经都发过去文字了吗?客服都没有聊天记录?再发过去,又是一番等待。然后客服再问,我得等着他,对人家才是大爷,然后客服表示会反应核实。&br&我选择卸游戏。&br&
祝所有给这boss充钱的大佬早日玩上国产好游戏。&br& 万一火了我会匿名的,毕竟以前曾有360打过这boss都失败了。
游戏界的boss,我第一个想到口号:没钱玩你mb。的tx游戏。最强boss,绝技:复制 在我小的时候,一直有这么一个恐怖的boss伴随着我的游戏生涯。 下面举例略有修改,这么看是不是没毛病了,欢迎老铁们补充: 马里奥塞车——卡丁车——xx飞车 炸弹超人——泡泡…
近几年的国产游戏精品(排名不代表品质高低):&br&&br&&b&1.风卷残云&/b& Kung Fu Strike - The Warrior's Rise&br&发售时间:2012年&br&游戏类型:动作游戏&br&开发商:上海秋千软件科技有限公司&br&Steam页面:&a href=&///?target=http%3A///app/212030/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Kung Fu Strike&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&好评率:754篇评测中80%为好评&/b&&br&&img src=&/v2-79ba5b7e5bf1186816bfe101f026fb41_b.jpg& data-rawheight=&589& data-rawwidth=&1105& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1105& data-original=&/v2-79ba5b7e5bf1186816bfe101f026fb41_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/v2-1f52ff1c7ed9afb226dadb0_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-1f52ff1c7ed9afb226dadb0_r.jpg&&&br&《风卷残云》是一款国产动作游戏,畅快的连击与扎实的打击感带来了极其爽快的游戏体验,独特的水墨画风也为游戏增色不少,但游戏在难度设置方面有一定的问题。&br&&br&&b&2.雨血蜃楼&/b&Rain Blood Chronicles: Mirage&br&发售时间:2013年&br&游戏类型:横板动作游戏&br&开发商
:北京灵游坊网络科技有限公司&br&Steam页面:&a href=&///?target=http%3A///app/240660/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Rain Blood Chronicles: Mirage on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&好评率:138篇评测中69%为好评&/b&&br&&img src=&/v2-dfc4a59a23d002980bfdbd03e6bd2197_b.jpg& data-rawheight=&539& data-rawwidth=&1014& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1014& data-original=&/v2-dfc4a59a23d002980bfdbd03e6bd2197_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/v2-bb45db9ab64e9a7bac0f9_b.jpg& data-rawheight=&640& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-bb45db9ab64e9a7bac0f9_r.jpg&&&br&&br&《雨血蜃楼》连招华丽,动作流畅,美术风格独特,是一款相当精彩的横板动作游戏。&br&需要说明的是&b&,《雨血蜃楼》Steam的好评率这么低,一部分原因是发行上的问题。感兴趣的朋友可以移步Steam页面细看。&/b&&br&&br&&b&3.符石守护者&/b&Runestone Keeper&br&发售时间:2015年&br&游戏类型:策略~Rouguelike游戏&br&开发商
:杭州黑火软件科技有限公司&br&Steam页面:&a href=&///?target=http%3A///app/339400/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Runestone Keeper on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&好评率:1129篇评测中91%为好评&/b&&br&&img src=&/v2-bf5babfe4acdcf88acf4_b.jpg& data-rawheight=&540& data-rawwidth=&1026& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1026& data-original=&/v2-bf5babfe4acdcf88acf4_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/v2-1e72f6fdd7bce27126dabfa_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-1e72f6fdd7bce27126dabfa_r.jpg&&&br&&br&《符石守护者》是一款独特的Roguelike游戏,你可以把它当作魔塔和扫雷的结合体,丰富的英雄、装备、随机事件和较高的难度足以支撑数十小时的游戏时间。&br&在近几年的国产游戏中,个人认为《符石守护者》是最成熟最有国际范儿的,我很看好这个制作团队。&br&&br&&b&4.归家异途&/b&HomeBehind&br&发行时间:2016年&br&游戏类型:横板Rougelike游戏&br&开发商
:椰岛游戏&br&Steam页面:&a href=&///?target=http%3A///app/467960/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Home Behind on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&好评率:1722篇评测中91%为好评&/b&&br&&img src=&/v2-92cdac6e6385beb2d0fff_b.jpg& data-rawheight=&542& data-rawwidth=&991& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&991& data-original=&/v2-92cdac6e6385beb2d0fff_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-93edb8c523d09fefc38fcf_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-93edb8c523d09fefc38fcf_r.jpg&&&br&&br&《HomeBehind》玩的不多,并非我喜欢的类型,因此不妄作评价。&br&但毫无疑问的是它取得了巨大的成功,讨论区有老外追着要英语版本,而其开发商椰岛游戏之前也获得了Steam免绿光资格,不需玩家投票就可以直接在Steam发行游戏,毫无疑问是一种实力的证明。&br&&br&&b&5.你抓不到我&/b& Catch Me&br&发行时间:2016年&br&游戏类型:俯视角潜行策略游戏&br&开发商
:做不来游戏工作室&br&Steam页面:&a href=&///?target=http%3A///app/421030/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Catch Me on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&好评率:399篇评测中90%为好评&/b&&br&&img src=&/v2-a8d7df364abf303e7e72fa7_b.jpg& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-a8d7df364abf303e7e72fa7_r.jpg&&&img src=&/v2-2e31f1bb1c203de37dcc92_b.jpg& data-rawheight=&507& data-rawwidth=&1012& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1012& data-original=&/v2-2e31f1bb1c203de37dcc92_r.jpg&&&br&&br&《你抓不到我》是我所见到的首款定位于魔术怪盗题材的潜入游戏,虽然开发组只有不到五个人,但是游戏在美工、音乐、游戏性方面都达到了不错的高度。&br&&br&&b&6.高考恋爱一百天&/b&Gaokao.Love.100Days&br&发行时间:2015年&br&游戏类型:恋爱模拟&br&开发商
:&a href=&///?target=http%3A//www.gaokaolianai.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&高考恋爱一百天官方网站&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&Steam页面:&a href=&///?target=http%3A///app/347620/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Gaokao.Love.100Days on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&好评率
:1774篇评测中95%为好评&/b&&br&&br&&img src=&/v2-d145cc21f8_b.jpg& data-rawheight=&538& data-rawwidth=&991& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&991& data-original=&/v2-d145cc21f8_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/v2-798b9aa638fd741ff28ece_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-798b9aa638fd741ff28ece_r.jpg&&&br&&br&这款游戏还没玩,所以不做评价。&br&&br&&b&7.Price&/b&&br&发行时间:2014年&br&游戏类型:惊悚点击解密&br&制作组
:夜兔AVG&br&Steam页面:&a href=&///?target=http%3A///app/Fsnr%3D1_7_7_151_150_1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PRICE on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&好评率:1221篇评测中96%为好评&/b&&br&&img src=&/v2-8fda_b.jpg& data-rawheight=&555& data-rawwidth=&988& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&988& data-original=&/v2-8fda_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/v2-7618eaaffb8eccadfdbbb_b.jpg& data-rawheight=&711& data-rawwidth=&1262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1262& data-original=&/v2-7618eaaffb8eccadfdbbb_r.jpg&&&br&《Price》是一款2014年发行的点击解谜游戏,于今年九月登录Steam,虽然是流程只有两个小时的短篇游戏,但凭着免费的本体外加精良的美工与音乐制作,不仅获得了国人的青睐,还征服了不少老外,游戏刚发布时不少外国玩家在讨论区追着要攻略。&br&&br&&br&&b&8.失落城堡&/b&LostCastle&br&发行时间:2016年&br&游戏类型:横板动作Roguelike&br&开发商
:Hunter Studio&br&Steam页面:&a href=&///?target=http%3A///app/434650/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Lost Castle on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&好评率:3860篇评测中93%为好评&/b&&br&&img src=&/v2-75a778ab1b_b.jpg& data-rawheight=&549& data-rawwidth=&1034& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1034& data-original=&/v2-75a778ab1b_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/v2-d29cb6f65c31f557b3e75e346c783200_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d29cb6f65c31f557b3e75e346c783200_r.jpg&&&br&《失落城堡》是一款Q版横向Rougelike游戏,具有Rougelike游戏应有的所有优点,如多样化的技能、装备、地下城与人物,虽然音乐略显单调,手感略微诡异,但是考虑到制作组仅有三人,能有这样的完成度是相当不错的。&br&&br&&br&以上是我所知道的,近两年内国产游戏登上Steam平台中可称为精品的部分。可以确定的是,这些游戏都经受了国际市场的考验,收获了不错的成绩,甚至是压倒性的好评。&br&我不敢说它们是精品游戏,但是在性价比方面,碾压多数外国同类产品是没有问题的。&br&同样,我不敢说它们都是纯原创游戏,没有任何对同类游戏的借鉴,但是它们和抄袭是沾不上边的。&br&我并不是想借此说明国产游戏要崛起了,事实上,我对国产游戏的前途并不是非常看好。因为在这些游戏之外,国产游戏里手游移植的,捞了就跑的,鱼目混珠的,大有人在。而这些游戏自身,也是各有各的缺点,而且缺点异常明显。&br&我举这些游戏做例子只是想说,“&b&中国现在的单机市场除了抄袭,模仿,续作,没有一点创新“,这句话现在并不准确,因为新一代的独立游戏在游戏类型上完全称得上是百花齐放,新一代的游戏制作者们有不少人正在努力,这样的论断对他们来说是不公平的。&/b&&br&玩家如果想要支持或批判国产游戏,首先应该了解国产游戏。&br&&br&至于”&b&说好听了是情怀,说难听了就是炒冷饭,没有一点创意可言&/b&“,我不说什么孤X惊魂3到孤X惊魂4,或者使X召唤的一代又一代,&b&我们就来看看这些:&/b&&br&&img src=&/v2-e5acf1e84f917981ceaa3_b.jpg& data-rawheight=&70& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&img src=&/v2-6c3e8a3d664de3f9c36fe69_b.jpg& data-rawheight=&70& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&br&&img src=&/v2-3c96a71ca85838ccb4a18a_b.jpg& data-rawheight=&70& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&br&&img src=&/v2-477c8e9dcbb2e959c2b9773_b.jpg& data-rawheight=&200& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-477c8e9dcbb2e959c2b9773_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-2db30ebb05fb_b.jpg& data-rawheight=&70& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&br&&img src=&/v2-ca0dbdaac3_b.jpg& data-rawheight=&190& data-rawwidth=&490& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/v2-ca0dbdaac3_r.jpg&&换皮炒冷饭,我只服外国大厂。
近几年的国产游戏精品(排名不代表品质高低): 1.风卷残云 Kung Fu Strike - The Warrior's Rise 发售时间:2012年 游戏类型:动作游戏 开发商:上海秋千软件科技有限公司 Steam页面: 好评率:754篇评测中80%为好评 《风卷残云》是一款国产…
xiaoli520是我邻居。&br&&br&xiaoli520是个熊孩子。&br&&br&xiaoli520喜欢在我房子旁边搭泥土柱子上我楼顶看风景。&br&&br&xiaoli520说想搭个铁轨从我家大厅穿过去,被我拒绝了。&br&&br&xiaoli520喜欢拿走我房间音乐盒里的唱片。&br&&br&xiaoli520喜欢玩我的收西瓜机的开关。&br&&br&xiaoli520问我TNT为什么不能用。&br&&br&xiaoli520说帮我杀死了我房子后院那些不能再交易的村民。&br&&br&xiaoli520说发现了一大片绿宝石让我TP过去挖。&br&&br&xiaoli520可能是红绿色盲。&br&&br&。&br&。&br&。&br&&br&xiaoli520一次和我钓鱼的时候说他过两个月就上五年级了,他说他希望能和小丽继续同桌。&br&&br&xiaoli520喜欢用钓鱼线钩我。&br&&br&xiaoli520换上了苦力怕的皮肤,我有点不认得他,不小心用剑砍了他,后来他生气了一星期,我帮他弄了一个活塞门后我们才和好。&br&&br&xiaoli520用打火石烧我半小时以示报复。&br&&br&xiaoli520说他成绩不好,他妈妈不让他玩电脑,有时还打他,他偷着玩的,然后他在我厨房里面种了一棵树。&br&&br&xiaoli520说他要一直往东走,说要看看世界尽头,然后从我箱子里拿走了四组烤土豆。&br&&br&xiaoli520一小时后死回了出生点,问我要些装备,我拒绝了。&br&&br&xiaoli520传送到我warp在()坐标点,被()处的骷髅射了几下,骂着想上去砍却被服务器边界弹回来。&br&&br&xiaoli520死回了出生点。&br&&br&。&br&。&br&。&br&&br&xiaoli520喜欢铺地狱岩烤火。&br&&br&xiaoli520喜欢在我门口种小菊花。&br&&br&xiaoli520趁我下线的时候在我家楼顶盖了个小平房,并且学会了用木棍圈地。&br&&br&xiaoli520说他快要期末考试了最近不上线,让我帮收他种在我楼顶的胡萝卜。&br&&br&。&br&。&br&。&br&&br&xiaoli520有一周没上线了,我忘了跟他要权限,我上不了我家屋顶。&br&&br&xiaoli520有两星期没上线了,我把门口的小菊花移植到了窗户下面的花圃。&br&&br&xiaoli520有一个月没上线了,我发现他在我厨房种的原来是丛林木。&br&&br&xiaoli520很久没上线了,我在他搭的泥土柱子上贴上了梯子爬上去眺望了一下我家屋顶。&br&&br&xiaoli520的胡萝卜地长了很多小麦和马铃薯。&br&&br&xiaoli520的小房子门前立着的告示牌没有什么变化。上面写着一行字: &br&&br&& xiaoli520和土酱的家。&&br&&br&。&br&。&br&。&br&&br&熊孩子。
xiaoli520是我邻居。 xiaoli520是个熊孩子。 xiaoli520喜欢在我房子旁边搭泥土柱子上我楼顶看风景。 xiaoli520说想搭个铁轨从我家大厅穿过去,被我拒绝了。 xiaoli520喜欢拿走我房间音乐盒里的唱片。 xiaoli520喜欢玩我的收西瓜机的开关。 xiaoli520问我TNT…
基本上都包括了,但是有几个细节和我的理解有一点不同,而且某些推断缺乏证据的支持。&br&我玩的是纯英版本的,因为本人在澳大利亚,所以在网上也看了大量关于血源诅咒的game theory,是白人的玩家写的。&br&首先是关于神父盖斯苟恩(Father Gascoigne),就如楼上所说的,他是来自另外一个国度的外来者,神父是他原本的宗教的头衔,治愈教会本身并没有神父这个职阶。可以从他的套装的外套的描述推断,他出于某种原因来到了亚南镇,然后留在了治愈教会,成为了一个猎人。关于另外一个猎人汉瑞克(Henryk),他的套装的头盔上写下了,他和神父盖斯苟恩原本是搭档,但是他们之间的搭档关系导致了汉瑞克悲惨地被延长了的寿命。&br&这句话是什么意思游戏的内容中并没有给出明确的答复,然而可以相信的一点则是,我认为汉瑞克到墓地去并非是为了和猎人猎手艾琳决一死战,而是为了跟踪将自己往日的搭档杀死了的主角,并且决定在墓地处露面,将主角击杀。证据就是,很多人没有发现,如果你杀死神父后,没有打开墓地通往大教堂下水道的那扇门的话,艾琳是到不了墓地来支援你的,说明汉瑞克原本的目标并非艾琳,而是杀死了盖斯苟恩的你。&br&我们可以从这里看出,汉瑞克虽然和神父解散了搭档关系(很有可能是由于神父使他寿命变得悲惨地被延长了),但是两人之间仍旧保有某种很深的感情,使他甘愿冒着风险来复仇。&br&又从神父的外套的描述里,我们可以得知,神父后来离开了治愈教会(he will eventually past),并和一个名叫维奥拉的女子结婚建立了家庭。然而即便在那之后,神父并没有终止他的狩猎。&br&这里我们可以对比一下游戏之中出现过的所有猎人,几乎每一个猎人,或进入过梦境的,或是治愈教会招募的,又或者是该隐城堡隶属的,没有任何一个人会转化为野兽,只有神父盖斯苟恩。&br&我相信这是由于盖斯苟恩接受了治愈教会的治疗,因此受到了神的感染。从治愈教会崇拜的神亚丹(Oedon)的描述中,(这是出自一个符文名叫Oedon writhe的,就是那个暴击掉两发子弹的)我们可以得知,亚丹是一个没有形态的神灵(formless),他作为声音而存在,他追寻的是鲜血。在和神父的战斗中,神父也有关于他自己对于鲜血的渴求的自白。所以由此我们可以推断,神父是为了治愈自己身上的某种疾病而来到了亚南,在接受了治愈教会的治疗后,他成为了一名猎人,他如何和汉瑞克相遇并不甚清楚,但是他们的搭档关系延长了汉瑞克的生命,于是有了另一个推断那就是汉瑞克并非是治愈教会招募的猎人,神父和他相识后将他介绍到了治愈教会,而汉瑞克接触到了治愈教会的某种力量,因而生命被不可抗拒地延长了。意识到治愈教会的实验一步步走向疯狂的神父最终决定退出教会,然而他依旧无法抵御自身对鲜血的渴望,才导致了最后悲剧的发生。&br&(P.S.有人说神父的女儿可以救,但是没有人发过截图证实过,而且从大教堂的红袍侏儒的口供上判断,除了那5个人,妓女、修女、老婆婆、血男、谎言男以外,就没有生还者了,所以小女孩应该是没有办法救的。而且血缘里面是没有good ending的,所以,你懂的,救了也没有用。)&br&&br&那么从神父进一步往幕后引申,我们可以得知治愈教会曾经招募过自己的猎人组织。已知所有的治愈教会的猎人种类为:普通的黑衣猎人(就是教会黑色服装描述的,较为低级的猎人,由医生担任,职责是研究血的作用),稍微高级一点的白衣猎人(治愈教会的白色服装,更专注于尝试去和神交流),唱诗班(choir,在拜尔金沃斯Byrgenworth学院遇到的,以及在诊所的冒牌女医生),还有向当地居民招募的非教会职员猎人(从猎人套装的描述上,那一身装备是为普通人设计的,并非教会的内部人员)。&br&我们可以从白羊女的记忆里得知,劳伦斯是治愈教会的创始人,而他曾经是拜尔金沃斯学院大师威廉的学生,从这里我们可以开始探索拜尔金沃斯学院和治愈教会的区别。在和蜘蛛交战之前,我们可以看到躺在露台上老得奄奄一息的大师威廉,杀死他后我们得到一枚符文,描述了威廉生前的研究,旨在取得和神的交流,而和神交流的关键,威廉则认为是要去取得更加多的灵视。我们可以在拜尔金沃斯学院里面到处(各种瓶瓶罐罐)里面,发现大量的眼睛,而学院周围的小怪,相信原本是学院的学生,是蚊子模样的,头顶长有大量眼睛的变种,更加证明了学院的核心目标便是取得灵视,与神明去交流。&br&而治愈教会的劳伦斯则认为,自己应该利用古神血液的力量。于是他离开了学院,来到了亚南,并且建立了治愈教会。&br&大家不妨想象一下,一个宗教假如拥有治愈任何疾病的力量,那么它将能够在多快的速度内发展无限数量的信徒,它的权威又是多么强大。&br&于是无数的人慕名而来,想要分享治愈教会的力量,而最终他们也确实得到了。但是后面的故事告诉我们,这才是灾难的开始。&br&从游戏亚南地区的三个部分,亚南上层,亚南中心,以及旧亚南,我们可以见证治愈教会的由旺而衰到最后的疯狂。在旧亚南的入口处,我们可以看到废弃的标示,警告着外人不要进入。从解毒药的道具描述里面,我们可以得知,亚南镇最初爆发的瘟疫,是从旧亚南开始的Ashen Blood,我不知道中文翻译是什么,以下简称AB。而得了这种AB病的人会有什么后果,我们可以从旧亚南镇遍地都是的矮子怪身上看到,以及后来红月之后给你喷火器的NPC病变了,他变成的也是这种矮子怪,而并非在亚南中心随从可见的疯汉子。&br&于是治愈教会开始采取了措施,他们组织人手,发起清查的力量,并且取得了一定的成果。很多玩家都会记得在打嗜血兽之前,会经过一个教堂,里面也有一只嗜血兽,倒吊着是已经死掉了的,周围有很多矮子怪。那就是一个证明,当人们以为自己已经战胜了扩散的瘟疫,将尸体倒吊起来准备焚烧殆尽的时候,他们受到了袭击,当时在场的人几乎都被感染了。幸存者决定废弃旧亚南,于是永久隔断了旧亚南和上层的联系。&br&这里就不得不说一下机枪猎人酋拉了,酋拉也是曾经到过梦境的猎人(以下我就不再啰嗦论据了,自己看看套装描述吧),但是他的是以一种并不光荣的方式结束猎人生涯的,这里就引出了几个问题:猎人梦境是什么时候出现的?猎人梦境成立的意义是什么?酋拉并不光荣的退役方式究竟是什么?&br&答案我们要从老猎人格尔曼身上寻找。细心的玩家会听到过格尔曼不在屋内时,躺在轮椅上,在花园内叨唠着不停的梦呓,那是在向威廉和劳伦斯求救,救他离开猎人梦境。我们可以往回推算格尔曼,威廉以及劳伦斯的年龄。威廉毫无疑问是年纪最大的,玩家面对蜘蛛罗姆的时候,威廉已经老到连表达的能力都没有了,劳伦斯和格尔曼相信年龄差不多大,劳伦斯也许更加大一些,毕竟很少会有人在危难的时刻向后辈求援。格尔曼和劳伦斯是同一个时代的人,劳伦斯已经死了,而格尔曼则保留着进入梦境时的年岁和模样。&br&在大教堂旁边的塔里,是教堂的废弃工坊,是猎人梦境的现实基础,由此我们不难推断,劳伦斯和格尔曼是志同道合的伙伴,而治愈教会成立后,为了应对古神血液侵蚀造成的影响,格尔曼成立了教会的猎人组织,建立了教会的工坊。后来教会对于旧亚南的兽化病的镇压失败,他们关闭了通往旧亚南的通道,并且派出猎人大肆捕杀那些有兽化症状甚至是可能性的普通居民,但是这个举动也是失败了。在神职人员怪兽前的那个黑房子里面,轮椅火枪手的旁边的桌子上有一张纸条,说治愈教会封锁了大桥,断绝了一切出路,说明后来治愈教会把亚南中心也放弃了,龟缩到了亚南上层去,这也是为什么几乎我们在游戏每一个地图都能看到死去的猎人,但是唯独亚南中心没有,而后面我们进入亚南上层的方式是通过杀死神父然后走过他身后的门,这就说明神父接受的治愈教会的最后一条命令就是禁止任何人通过亚丹墓地进入亚南上层。&br&&br&被留在了亚南中心的人类只好自救,于是我们就看到那些亚南中心的疯汉子手提火把斧头四处巡逻,大声地喊着野兽走开然后拿手里的武器砍你,那是恐惧的居民自发组织的清洗,后来这份恐惧彻底演变成了疯狂,而这份疯狂又加深了古神的腐蚀,古神的腐蚀让他们彻底脱离了人性。亚南中心四处都是活烧活人的火堆,人们终日生活在对于死亡和兽化的惶恐之中,他们将这一切怪罪在滥杀无辜的教会猎人身上,所以我们初入亚南中心的时候,就感受到了当地居民深深的敌意。&br&&br&格尔曼的教会工坊失去了存在的意义,他向神明祈求一个方向,于是月神(moon presense)出现了,它创造了猎人梦境,并将格尔曼永远地封印其中,培养一个又一个的猎人,去为月神而狩猎。如果我们跟着主线剧情走的话,猎人梦境最后的目标boss是梅高的护士,杀死他并且摧毁了古神的婴儿,我们就完成了格尔曼交代的任务。回到梦境,发现猎人工坊燃起了熊熊的大火,那是因为猎人梦境已没有了任何存在的意义,格尔曼等待着你,并且要将你从梦境释放。他非常地执着要如此做,每一次你挑战他失败,他杀了你的时候,他都会说,你必须从梦境里被解放,意味着格尔曼本质是一个善良的人,当他提到初代猎人卢德维格的时候,口吻的那一丝犹豫,或许就是对于过去治愈教会猎人的所作所为的叹息,而他要将你解放的执着,又是一种感同身受的爱才之心。&br&再回到酋拉,这时我们就不难理解酋拉是为了什么而被格尔曼开除的,他不忍心杀害那些他认为依旧有机会恢复人形的野兽,于是格尔曼将他从梦境中解放。而另一个到过梦境的乌鸦女艾琳,我猜测是因为艾琳认为真正的污染并非古神,而是失去了理智的猎人,理念不同,无法共事,所以格尔曼也将其解放。&br&又说道梅高,月神如此急切地想要杀死梅高,说明月神和梅高是敌对的势力。月神自身是强大的古神,那么梅高又是什么呢?我们有理由相信,梅高是亚丹的婴儿,证据有两个:亚丹是没有形态而只有声音的神灵,梅高的奶妈并没有形态,相信他是亚丹的分身之类的存在,他的长袍下空无一物;梅高自己也没有形态,场景内的婴儿车上什么也没有,你只能听到婴儿的哭声。所以最后的结局从古神的势力上来说,是月神击败了亚丹。&br&而另外的曾经在故事里出现过的古神,包括亚弥达拉(Amygdala, 拉丁语的almond,大脑内limbic system的一个部位,主要的功能是主观动力和对于疼痛的反响情绪的产生),亚丹,月神,蜘蛛罗姆,以及古神的后代,梅高,宇宙之女(cosmos的女儿),每一个古神都和故事里的一个势力对应。主宰猎人梦境的是月神,操纵治愈教会的幕后黑手是亚丹,那么蜘蛛罗姆和这个克斯莫斯(cosmos)又是什么呢?&br&我有理由相信,蜘蛛罗姆曾经是学院的一员,威廉大师的学生,她通过某种途径,了解到了真正和神接触的方法,在红月接近地面的时候,吃下了三个三分之一的胚胎,成为了新的古神。&br&我知道这听起来很扯,论据有几个,首先故事对于红月的描述,在学院里有,当红月接近地面时,圣洁的子宫会注入神的胚胎,再引申到最后隐藏结局里月神从红月里一跃而出的画面,我们不难推断,红月是月神产下子玺的过程;另一个则是,当次游戏的制作人谈到他最喜欢哪一个Boss的时候,他使用she来形容罗姆的,证明罗姆是女性,这是一个罗姆曾经是一名人类女性的可能性的存在的证明;还有就是,学院内部的纸条描述是写到过,蜘蛛将所有仪式的方法都藏了起来,并且将威廉和他的学生隔离了开来,很有可能是罗姆知道了仪式的真相,并不希望有人重蹈她的覆辙,于是断绝了一切和仪式相关的资料。而她又被称为愚蠢的蜘蛛(Ram, the vacuous spider)也许以为的就是她相对于其他贪婪而又凶残的古神的懦弱和迟钝,这些都是指正她曾经作为人类女性的依据。还有,学院内部是又讲到过吃下三个三分之一的胚胎,然后完成仪式的这个信息,那么学院为什么从来没有成功过呢,其实很有可能是学院已经成功了,但是罗姆再也没有允许其他人知道。还有一些相关的证据在梦魇教室里也有,就不一一罗列了。&br&&br&而至于克斯莫斯,他并没有在剧情里出现过,但是我们和他的女儿战斗过,那就是宇宙之女。宇宙之女位于大教堂上层,那是一个庭院式的建筑结构,从那里抬头去看的话,非常清晰地能够看到月亮。不难猜测,这是治愈教会为了取得和神的联系而建造的建筑,看到庭院里多如牛毛的胚胎,你就知道治愈教会到底做了多少实验,为神做了多少献祭,来取得后来的成果。还有教会上层庭院内被称为外星人的那一类大头娃娃,在诊所里也出现过,那是假医生的实验结果。如果你和创入过诊所上层,然后听从女医生的话乖乖离开的话,她后面就不会再作掩饰,而是直接告诉你她准备用古神的血液做实验。我们由此不难得知,外星人是普通人接触了克斯莫斯血液的产物,而冒牌女医的势力,唱诗班(你看她的制服就知道了,那就是唱诗班),是服从于克斯莫斯的指挥。最后你下到教堂上层的地底深处(感觉有点混乱),见到长到(或许是青春期吧,开得像一朵花似得,女性嘛)差不多了的宇宙之女,克斯莫斯的女儿。我相信之所以游戏设定红月之前无法进入教堂上层,是因为宇宙之女那时候还没有长大,在红月之后,宇宙之女得到了足够的时间和能量,成长到青春期了,就让你进去和她肛了。&br&&br&这时候再看回亚丹,亚丹的子玺梅高的位置是在噩梦里面,而噩梦的主人是曼西斯学院的micolash密寇赖许。根据噩梦

我要回帖

更多关于 推荐一款单机游戏 的文章

 

随机推荐