寻找失去的未来游戏一款游戏

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以前在wp7系统上见过这个游戏!控制男女上厕所,不能进错,用手控制人物前后左右
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寻找一个游戏 5
以前在老妈的手机里玩过 就是本来是空白的屏幕 可以慢慢画出一条线 到最后能看到美丽的风景图 里面还有东西乱飞 类似于刺球的东西
游戏: yóu xì

英文翻译:game

附加解释:play, pastime, playgame, sport, spore, squail, games, hopscotch, jeu, toy
体育运动的一类。有智力游戏和活动性游戏之分。前者如下棋、积木、打牌等。后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞
赛性。

游戏的起源与演变

游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏
不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,
怀有生存技能培训和智力培养的目标。游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷。社会
进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生,《剪刀、石头、布》是一个典型,各类棋牌则是另外一种典型。英国有个《剪刀、石头、布》的
俱乐部,在这个全世界共同的猜拳语言中,心理学家不断有新的研究报告推出,用这个最简单的游戏来研究不同出拳人的性格和输赢的机率。这个简单游戏历久不衰的理由是,在
这个出拳的心里演算过程中,不停地加计对手心态的模拟与自己回应,让这个简单的游戏中,出现了永远不被抹煞的趣味。如今纯娱乐的游戏,比如网络游戏,给玩家带来的是纯
粹PK、打怪和升级,这些“价值”占据了游戏的定义,使原本严肃的“游戏”迷路在消遣娱乐之中。 游戏的定义柏拉图的游戏定义游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能
力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。亚里斯多德的游戏定义游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。拉夫.科斯特的游戏定义(拉夫.科斯特索
尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。胡氏的游戏定义游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但却
完全由其主宰的,在某一种时空限制内演出的活动或活动领域。辞海定义以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:

1、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。

2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系! 网络游戏的由来最早的联机游戏是1969年
瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching
Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏 这只是网络游戏的雏形
而真正的第一款网络游戏则是1978年在英国的埃塞克斯大学 罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写的《MUD1(多用户地下城1)》
之后1992年的《东方故事》经过外的华人学生对其进行汉化之后 于93年便迅速传播到了香港和台湾 这可以算得上是中国第一款网络游戏了 而1995年下半年
大陆中科院的网内也开始流传其了台湾的《东方故事2》简体中文版 这则是大陆第一个网络游戏 别忘了此时中国大部分的人还不知道电脑为何物
有幸触网的人们(大部分在电信部门)还在使用9600bps的调制解调器进行连接 最终 1999年4月 经过对一个电话游戏的升级改造
乐斗士推出了国内最早的图形网络游戏 。

《笑傲江湖之精忠报国》 许多玩家都误认为网络游戏始于1994年或1995年Doom和魔兽争霸的兴起。多数人都认为直到1993年互联网蓬勃兴起和;95年游戏开发商在计算机游戏中开始添加网络连接。之后,网络游戏才逐渐浮出水面。但事实并非如此,网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末。1969年,一
名叫瑞克·布罗米的美国人为PLATO远程教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支持两人
远程连线。可以说,SpaceWar是现在所有形形色色、品种繁多的网络游戏的鼻祖和雏形。

游戏的发展历史掌中游戏机——《坦克过桥》、《警察与小偷》单柄电视游戏机——《直升机大战》同时已经出现街机——《摩根》、《战斧》
8位任天堂电视游戏机——《采蘑菇》、《魂斗罗》 16位任天堂游戏机——《三个火枪手》 PS游戏机——《生化危机》电脑单机游戏——《魔兽争霸》、《星际争霸》电
脑网络游戏——《传奇》、《魔兽世界》电脑网页游戏——《热血三国》小游戏——《猴子跳跃》、《极速赛车》电视游戏——《勇者30》、《边境之地》网络游戏发展史第一
代网络游戏:1969年至1977年 背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,
运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。

游戏特征:

1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;

2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。 商业模式:免费。
第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching
Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本。

二、第二代网络游戏:1978年至1995年 背景:一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra
Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与
GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。

游戏特征:

1、网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。

2、游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。

三、第三代网络游戏:1996年至今。 背景:越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络
游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。 游戏特征:“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于
单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。
商业模式:包月制被广泛接受,成为主流的计费方式,从而把网络游戏带入了大众市场。
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提示:①一款全英文游戏②行走在圆形星球③双烟囱是个电厂
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根本就没有
钻地小子2,应该吧
行走在圆形星球
那是什么东东?
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我记得有一个游戏是 飞船能生产小飞机 你划下屏幕 划到哪里 小飞机就打到那里 。四面有敌机攻击。 寻求名字 啊 跪求
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记得我玩游戏还是在一款很老旧的学习机,形状类似于小屏幕电脑,也可以插盘(插的盘是正方形,其中就有关于这款游戏的)。玩这款游戏的时候是插入一个正方形的盘,用手柄玩。
这款游戏在那学习机上是黄色的,是平面游戏,类似于现在网络游戏的角色扮演类,只不过这款游戏不是3D,也不是2.5D,2D,很像仙剑奇侠传DOS(就是关于李逍遥那个)。具体的界面也非常和4399里的“魔塔”游戏相近。
游戏里是用一个战士开始旅程的,出城之后是个大平面,可以随便走,可以上下走,左右走,不可以斜着走,走的越远怪物的等级越高(记得里面的怪物有叫史莱姆的,吸血蝙蝠,金色史莱姆等等),走着走着也可以看见城市。我还记得里面有个任务,是寻找金钥匙和银钥匙,打开牢门救犯人。我还记得里面有个道具叫做“飞行翼”,可以瞬间返回城市。遇到怪物后进入战斗界面,界面分为上下两个面,上面是怪物的样子,下面是“逃跑& 战斗& 道具......”几个操作提示。打斗的时候只能看见怪物,不能看见自己,有时候可以按出“致命一击”,一下子把怪物打死。
还有,这是一个比较老的游戏,用手柄玩的,名字里好像有“恐龙”两个子(这个不确定),希望大家帮我找到这款游戏,告诉我名字,或者帮我找到这款游戏的试玩网站,感激不尽!
打了很多字,望大家看完。
补充:绝对不是魔塔
是可以做任务
不是魔塔一类的风格
我的记忆里好像是“恐龙战士”但是不准确。希望有玩过这款游戏的人帮帮我
补充:谢谢大家
关于这些“恐龙....”的游戏,我会一个一个去看
补充:这款游戏虽说是名字里含有“恐龙”,但游戏里并没有恐龙
魔塔勇士

是勇者斗恶龙吗
就是勇者斗恶龙
我太激动了
太谢谢你了! 我加分
做个朋友吧
提问者 的感言:谢谢
其他回答 (14)
不是恐龙快打
老游戏有恒多一时之间想不到想起来就告诉你
这明明就是魔塔嘛

只是很类似
这款游戏是角色扮演类的
和仙剑DOS差不多
恐龙时代,恐龙危机~还有恐龙。。想不起来
建议你去玩轩辕剑啦~
我会去看看
轩辕剑还不行的话我没辙
不过这介绍怎么看怎么像魔塔= =估计只是版本不一样而已罢了
恐龙骑士
建议搜索
恐龙游戏大全 这几个字咯
武林群侠传
大概情节:在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。
很多有趣的武术和文术修炼系统:在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。
关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。

这个游戏可玩性很高的,据说有五大结局,不晓得你当年玩出了几种?呵呵,我当年第一次玩的时候偷懒贪玩不练功,结果最后的画面好象是跟狗抢吃的……
也许你说的游戏现在改名了,也许是魔塔吧。
仙剑奇侠转好像是3您自己看看
好像就是仙剑DOS
你说的怎么像那个游戏呢有个李逍遥还有哪吒什么的是那个吗
那些只是打比方
哦 那对不起不知道啦 都忘啦好几没玩单机游戏啦
上古神器和金庸群侠,很好玩的
上古神器玩过 通了
金庸群侠
突然不想玩了



我现在很怀念这款游戏
恐龙新世纪
我玩过不知道是不是。。

你去看下吧
1
那我就不太清楚咯!
我建议你玩金庸群侠,魔塔,仙剑奇侠。
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