我这个配置可以玩神秘海域3pc版配置4吗

更多的都是在纠结神秘海域4豪华版和普通版有什么区别,下面就详细的对比下几种版本的内容,大家一看就清楚了。....
 最近已经遇到很多玩家询问神秘海域4初始化失败怎么办的问题了,其实这个问题和大家遇到的连接失败是一样的。....
神秘海域4 ps4十字准星谜题的解法。....
如果你不知道神秘海域4怎么组队,不妨看看下面的教程吧。....
如果你不知道神秘海域4紫色文物怎么获得,可以参考下面的攻略,详细的介绍了三种获得方法。....
但是却出现了神秘海域4多人模式无法连接的问题,这个就是因为服务器不在国内造成的,如果你想要玩多人模式,最好是挂载VPN,否则很容易出现无法连接或者是非常卡的问题。....
很多玩家都担心神秘海域4配置是不是很高,玩起来会不会非常卡,其实并不会这样。游戏的配置要求并不高,而且游戏是锁帧的。....
神秘海域4好玩吗,神秘海域4神秘时候能玩呢?相信很多玩家都已经亟不可待的想知道这两个问题的答案了。一起来看看吧!....
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【飞翔导读】神秘海域4配置需要什么配置才能玩,想玩这款游戏先了解下秘海域4pc配置最低配置才行哦!小伙伴们核对一下自己的硬件,不够最低配置的话那么只能选择升级了!
神秘海域4pc配置最低配置:游戏运行帧数为30操作系统: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2CPU:Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 CPUs) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 CPUs) @ 2.5GHz内存:4GB显卡:nvidia 9800 GT 1GB / AMD HD 4870 1GB (DX 10, 10.1, 11)声卡:100%directx10硬盘要求:65GB神秘海域4低配怎么玩:玩家可以关闭游戏的特效等环节硬件压力,使用最低的分辨率进行游戏。神秘海域4pc推荐配置:操作系统:Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2CPU:Intel Core i5 4590 /AMD FX 8370显卡:nvidia GTX970/AMD R9 290声卡:100%directx10硬盘要求:65GB还有更多游戏攻略,请关注或收藏本站的相关游戏资讯!福利推荐:
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神秘海域4多人公测不能玩吗,我是昨天晚上下载好的!
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猥不足道 Lv.2, 积分 168, 距离下一级还需 32 积分
神秘海域4多人公测不能玩吗,我是昨天晚上下载好的!今天早上就进不去游戏,老是出来字母提示error initializing session manager!!!
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猥不足道 Lv.2, 积分 168, 距离下一级还需 32 积分
已经超时了~& &服务器关了
那是不是删除就行吧,单机也不能测试啊,晕了白白下载了,断断续续费了两天才下载好
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猥乎其微 Lv.3, 积分 376, 距离下一级还需 124 积分
等正式版吧...
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猥不足道 Lv.2, 积分 168, 距离下一级还需 32 积分
等正式版吧...
要什么时候啊!!!
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猥风八面 Lv.8, 积分 20359, 距离下一级还需 9641 积分
公测结束了,兄弟!昨晚下好就应该马上玩,这游戏绝赞,就是服务器不行,希望正式版出来的时候能有改进。
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猥不足道 Lv.2, 积分 168, 距离下一级还需 32 积分
公测结束了,兄弟!昨晚下好就应该马上玩,这游戏绝赞,就是服务器不行,希望正式版出来的时候能有改进。 ...
单机也没法玩啊!
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猥时尚早 Lv.1, 积分 255, 距离下一级还需 -240 积分
单机也没法玩啊!
您还没搞明白,本身就是这游戏网络多人战压力测试。你要玩上单机请等到5月10日自己花钱买一个就好了
猥币115861
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猥风八面 Lv.8, 积分 24729, 距离下一级还需 5271 积分
过期………………过期………………已过期………………
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猥不足道 Lv.2, 积分 68, 距离下一级还需 132 积分
想玩,不知还要等多长时间
最速通关【光辉事迹】
觉得自己游戏玩的快?实际上你们都被我远远的甩在了后面!(某新游戏第一个通关,包含任何平台上所有新游戏)
白金新手【普通成就】
获得白金数量达到10个,,包含PS4、PSV以及PS3上面所获得数量
白金触手【稀有成就】
获得白金数量达到50个,包含PS4、PSV以及PS3上面所获得数量
白金达人【光辉事迹】
获得白金数量达到100个,包含PS4、PSV以及PS3上面所获得数量
最速白金【光辉事迹】
某新游戏第一个达到白金,包含PS4/PSV/PS3/上面所有新游戏
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
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《神秘海域4》评测","author":"fen-fen-da-18","content":"作者:Q四五月份大作云集,我们像国王一样每天被翻牌子的奢侈烦恼拷问着。但无论其他小伙伴沉浸于《毁灭战士》的浴血杀阵中、还是被《守望先锋》那圆润的屁屁勾去了魂,作为一个坚定的主机派战士,实在没有不紧密团结在索尼大法周围的理由——因为我们的老朋友德雷克上个礼拜回来了。时隔五年零六个月,SCE终于在新世代主机战争中正式投下了《神海4》这颗原子弹。神海系列历来作为SCE招牌和脸面般的存在,是索尼夸耀主机性能与技术创意的旗舰级软件,与《战神》、《GT赛车》等知名系列构成了PS系独占游戏铁三角。但时至今日,这“铁三角”还保持着三缺二的态势……硕果仅存的《神海4》还能否独擎大梁,延续辉煌?接下来,爱玩网将为您评测神海系列最新正统续作——《神秘海域4:盗贼末路》。让我们一起跟随已过不惑的中年德雷克大叔的足迹,完成他人生中最后(或许)也是最精彩的一次冒险。超弩级画面表现不难想象,这几天的顽皮狗应该又吸饱了业内同行的羡慕嫉妒恨——因为他们又一次成功刷新了本世代主机游戏的标杆,以惊艳至极的游戏画面与令人神往的美工素养,大声提醒我们索尼曾经承诺的PS4主机应该达到的高能效果——并且还声称本作“并没有用尽PS4的机能”,这令那些画面缩水党的预告片大厂们无地自容,也令我们深深担忧今后是否还能以平常心游玩其他厂商的游戏……不过,从小岛秀夫等人游戏入手就猴急的发推,以及连竞争对手XBOX老大菲尔斯宾塞都对本作赞不绝口的态度来看,顽皮狗更多的得到了优秀同行们的钦佩和尊敬。用不着通关,只需上手两三个小时,任何人都不得不承认《神秘海域4:盗贼末路》是目前为止PS4、甚至是主机游戏艺术史上的一个巅峰。和大多数没能给人眼前一亮,仅仅是在前世代基础上提升了材质和分辨率的那些游戏不同,《神海4》是PS4主机里少有的让我们真正从生理上感受到“飞跃”的一款作品。对,就如同PS1到PS2,PS2到PS3那样最直观的“飞跃”。我们无从考究《神海4》中的德雷克的面部骨骼模型是不是超过了500块(据说《最后生还者》也最多只有60-90块骨骼模型),但角色一颦一笑所牵动的面部肌肉,手臂与皮肤下的血管呈现,皱纹与肌理运动的自然变化……用一位漫画家的话总结就是“超越现实以上的真实感”。顽皮狗和iceteam这对搭档在这部作品中确实坐实了他们最强技术实力工作室和以及最强技术支援团队的名号。德雷克的进化德雷克的进化在本作中,玩家可以看到毫无锯齿的画面,完全摆脱恐怖谷的生动表情,精度极高的材质与夸张的特效表现,造物主都为之惊叹的光源处理,庞大的地图以及自然风光的描绘……《神海4》在画面上的造诣已经没有任何可以挑剔的余地,甚至可以说已经到达了电视游戏画面的进化瓶颈。如果说图像上的瓶颈大家的情况都差不多,那么剩下决胜负的就是美工和细节了,而这恰恰是顽皮狗最拿手的。从巴拿马到苏格兰,意大利到马达加斯加,本作德雷克的冒险足迹令我们不禁会脑补顽皮狗工作人员环游世界四处取景的欢快场面——恨不得立刻加入顽皮狗一起游山玩水。熙熙攘攘的市街、渺无人烟的荒野、与世隔绝的遗迹……总计22章节中(基本没有任何重复)玩家所能到的全部场景都做得一丝不苟,甚至是每一个带水的场景都有它的水下世界,任玩家自由探索。其中最令人叫绝的,是当属驱车在马达加斯加原野上的体验,明媚的阳光和鲜艳的色彩几乎能令玩家感受到那股洋溢着红土气味的纯净空气扑面而来,时而还会遇到让你赞叹的天堂鸟和可爱的狐猴。这个在流程中与其他场地的设计理念格格不入、大到有些难以置信的地图,令我们有理由相信《神海4》一开始是冲着沙盒游戏标准制作的传闻理应属实。不仅如此,《神海4》的场景并非大而无当,其中充斥着信息量和艺术性爆炸的繁多细节,以至于作为玩家常常有这样的感觉:生怕走得太快,而错过了顽皮狗精心布置的细节。更难能可贵的是,面对如此高大上的动态画面,整个游戏始终都保持了相当稳定的帧数。而且除了一开始进入游戏会有短暂的LOADING之外,你感受不到任何LOADING的存在——原来所有LOADING基本都在那些华丽的过场中暗自进行,从一个章节过渡到下个章节之间完全无缝联结,保证玩家不会从任何一个高超迭起的段落中因为读盘而冷却下来。顽皮狗高超的技术实力和贴心的关卡设计,保证了很多玩家几乎都是一口气通关本作——因为你根本没机会停下来。小处成就大事“小处成就大事”是德雷克一族古往今来的座右铭,把它看做是顽皮狗的座右铭也未尝不可。面对《神海4》中那些令人发指的细节设置,再挑剔的细节党也得乖乖闭嘴并自动变成脑残粉。光线透过耳朵的效果,有几个厂商会在意这种细节呢?光线透过耳朵的效果,有几个厂商会在意这种细节呢?在洞穴内举着火把时,顶上的岩石会烧出焦痕效果在洞穴内举着火把时,顶上的岩石会烧出焦痕效果先拿互动细节来说,从照片书本到德雷克那一屋子的考古“手办”,《神海4》的物品互动并不仅仅是《教团1886》那种什么物事都拿起来端详一番就完事,而是设置了更多与故事紧密结合又妙趣横生的互动——例如拿起房间里一支小玩具枪,就会瞬间让步入中老年的德雷克大叔变回一个BIUBIUBIU的孩子王;一个小小的相册,里面竟有无数美好的回忆可供翻阅;在前作中收集的那些“手办”,德雷克把玩时总会唠嗑一段让老玩家会心一笑的吐槽;熊孩子时代的德雷克,见到个头盔就会急不可耐的扣在自己头上……至于遇到照相机地球仪或是竖琴之类的玩意,想要他不手贱一下也很难吧。场景中无处不在的小细节也很感人:就拿在阳光明媚的马达加斯加那次自驾游来说,再没有比穿越山丘横渡瀑布,开着越野车在泥泞中挣扎同时忍受三个爷们插科打诨更惬意的了。细心的玩友在这个过程中一定会注意到,越野车驶过的轮胎痕迹是不会消失的,而且泥泞效果的细节也丰富到吓人:车身、轮胎、尤其是挡风玻璃上都会沾到飞溅的泥浆,但是你如果把车开到瀑布下面,就会发现泥土又被冲掉了(其间免不了招致变成落汤鸡的苏利等人“你丫女司机啊?会不会开车”的抱怨)。场景中无处不在的小细节也很感人:就拿在阳光明媚的马达加斯加那次自驾游来说,再没有比穿越山丘横渡瀑布,开着越野车在泥泞中挣扎同时忍受三个爷们插科打诨更惬意的了。细心的玩友在这个过程中一定会注意到,越野车驶过的轮胎痕迹是不会消失的,而且泥泞效果的细节也丰富到吓人:车身、轮胎、尤其是挡风玻璃上都会沾到飞溅的泥浆,但是你如果把车开到瀑布下面,就会发现泥土又被冲掉了(其间免不了招致变成落汤鸡的苏利等人“你丫女司机啊?会不会开车”的抱怨)。拖家带口的自驾游还有个很棒的细节,就是与同伴的互动:当你下车寻宝或清理路障时,伙伴们不是呆子一样的在车里老实等你。他们会在车里拉家常,背后说你的溴事,遇到比较有意思的地方还会跟你一起下车探险,自驾游的过程也充斥着爷们之间的冷笑话或黄段子,最有趣的是当他们讲故事时被什么外力(下车、敌人)打断时,再次回到车上还会来句“刚才咱聊到哪了?”——然后接着唠。冒险过程中穿插的细节就更不用说,在农贸市场与德雷克亲昵的小狐猴,与小贩“三顾茅庐”的讨价还价,在美丽珊瑚礁和鱼群中的潜水作业,在自己的“宝物库”中逐件赏玩历代的收藏品……还有那些若非眼尖玩家指出否则都很难发现的细节,做不做都不会对游戏的冒险主题有任何影响,但顽皮狗还是做了,而且你玩完游戏会发现,沉淀在你记忆深处的恰恰就是这些小细节。顽皮狗的恶搞精神也在“小处”上体现的淋漓尽致: 本作的一个奖杯的解锁条件是——站着30秒不动。这是啥意思呢?老司机会告诉你,当年E3发布会时,顽皮狗曾遭遇PS手柄故障,足足30秒没反应的尴尬事故,对于自家这样的黑历史,顽皮狗不但不加以回避。反而发挥自嘲精神将其做成奖杯将所有玩家铭记。就冲这态度,不能不点个赞。顺带一提,本作的细节设置中顽皮狗还埋下了《最后生还者2》的线索,你找到了吗?怎样不放过任何一个接吻细节?注意艾莲娜的鼻子与德雷克脸部接触的挤压效果。脱胎换骨的叙事与演出水准经历了三代的邯郸学步,《神海4》终于拥有足够自信超越好莱坞大片了。倒叙,插叙,运镜,高潮设置,配乐烘托等娴熟的大片级手法在本作中的运用已经无往而不利。汉斯季默的“He's a Pirate(加勒比海盗)”是人尽皆知的经典主题曲。第一次听时,感到兴奋与激昂,第二部听得人热血沸腾,第三部还在前奏就开始就“鸟肌立”,事隔八年后第四部再听——你就会感受到几乎要冲破肉体的“灵魂的共鸣”了。这就是“系列”的力量,也是“时光”的力量。是人们在复习自己的人生时往往会遇到的一种感动。——我很开心顽皮狗能把这种操纵观众情绪的本事学到了炉火纯青。经历了漫长苦痛追忆的前两章后,《Uncharted 4》的大标题在进入游戏的一个多小时后终于首次出现在屏幕上。一支传神的铅笔走马灯般地描绘着奈森德雷克的从黄金之国到千柱之城这三代以来的足迹,酝酿了多时的神海系列主旋律(本来并不觉得这支曲多震撼人心)轰然响起。作为一个系列全勤的老玩家顿时就湿了——用主观生理感受描述的话就是,那一刻感到整个世界都亮了。尽管神海系列从来不是以多么深度的剧情取胜,但主线故事一样可以玩得精彩亮丽,这就涉及到叙事手法和台本编剧的功力了 《神海4》的叙事和台本非常出色,如果这个“出色”一定要有个量化,那就是系列前三作加一起也不是对手——脱胎换骨。本作的故事主线说起来非常简单,就是奈森德雷克和他哥哥山姆德雷克一起寻找传说中的12黄金圣斗士……不,是12黄金大海贼的“ONE PIECE”的故事。但真正的加分的仍是那些引人入胜的情节设置和让人乐开花的幽默对白。其中令笔者印象最深的,当属德雷克和艾莲娜比赛玩PS《古惑狼》那段小插曲——这是我游戏生涯中所见过的最温馨的桥段没有之一。当时感觉游戏给个选项就在这里结束,不要让德雷克丢下这么好的老婆去作死寻宝也未尝不可。由于本作采用了《最后生还者》的搭档系统(插句嘴,《神海4》游戏总监已经离开顽皮狗,接班上任的确实是《最后生还者》的班底),因此在大多数的时候你都不会孤单和无聊。只要有小伙伴在旁——无论这个伙伴是山姆、苏利,还是艾莲娜,永远都会笑点不断。尤其是奈特和山姆这对活宝兄弟,硬生生抢了苏利老爷子的搞笑风头。先随手摘录两段德雷克兄弟的有趣吐槽——当“拆迁办主席”奈特要表演他的爬墙神功,哥哥山姆表示担心:“你从很久以前就特别擅长把建筑物弄坏。”看到一个机关,山姆二话不说上前就把它解开了。奈特:“我擦你咋知道这机关的解法?”山姆:“如果要说我在你身上学到了一件事,那就是不管看到什么都要按一下。”哈哈,《神海4》就是有本事让你尽量不错过任何一句闲聊。或许是因为《最后生还者》太受好评,顽皮狗对于《神海4》的奈森德雷克的情感路线前所未有的重视:无论是同山姆生死与共的手足之情、与苏利情同父子的师徒之谊、以及和艾莲娜不离不弃的夫妻之爱,都有着令人感动的出色刻画。年过四十的奈森德雷克不再是一只顽皮的单身狗了。为了家庭和艾莲娜,他开始顾忌、害怕,拼命压抑自己冒险家的血液。直到他的哥哥找到他用无法拒绝的理由让他干“最后一票”。结合官方声称的“最后的冒险”、“盗贼末路”的副标题,以及无论是色彩还是气氛上都称得上是“黑化”的游戏封面,都时刻搔弄着玩家的神经——仿佛昭示这德雷克此次的冒险会出现令人不安的重大变故……好在顽皮狗并没有选择这么做。亲情的小船没有说翻就翻,爱情的巨轮也没有说沉就沉,就如同游戏中无所不在的充裕阳光一样,我们的神海还是那么美好充满正能量。相对的,敌人的智商仍旧那么呆萌,而且主角吃瘪的套路也与历代如出一辙——例如系列固有的“主角千辛万苦才进去的秘境,却发现坏蛋带着几百号人马(不知怎么进来的)早就在那等着他了”。这让内森德雷克最爱拿来当免死金牌的那句“没有我,你们永远找不到那个地方”再次成为打脸笑谈——倒是这次反派一来二去也激灵过来了,再见到德雷克二话不说直接开枪往死里干。缺乏进化的解谜和主线战斗/爽快的多人模式“攀爬——解谜——战斗”是神海系列最具“游戏性”的部分,但与《神海4》那些好得夸张的环节相比,这三者却仿佛成了本作最薄弱的环节。战斗部分或许是对于《神海4》笔者最不想花太多笔墨的部分,倒不是说做得有多烂,而是相比之前的作品基本没有任何惊喜。而且不难看出,顽皮狗自己也有意削弱这些鸡肋的非剧情遭遇战——减少了敌军兵种和枪战次数(从头到尾都在打一个佣兵队),强化了QTE、追逐战等剧情战斗(本作有着游戏史上数一数二畅快淋漓的追逐战)以及协同战斗细节(和小伙伴的双人协力技巧花样繁多)。此外值得一提的,就是本作强化了潜行部分,在大部分战斗中你可以像SNAKE一样(如果有一把麻醉枪就更好了)靠暗杀解决所有敌人,尤其在高难度模式下暗杀手段格外重要,先暗中把大部分的敌人解决能令后续战斗更流畅,思考如何以及从哪里下手也是本作唯一有点乐趣的战斗元素。最后还有场称不上精彩的“BOSS战”……战斗部分整体来说还不如《最后生还者》来得精彩。至于解谜环节,《神海4》早已抛弃了“夺宝奇兵”的精神,解谜难度已经无脑到藐视玩家智商的地步——很难想象坐拥富可敌国财富的海盗王会用那样儿戏的谜题来作为宝藏的保险。而且主角随身出色的绘图笔记上写满了暗示,就连唯一的思考环节也由德雷克代劳了。这样的设置虽然令核心玩家颇有微词,但优点也显而易见:玩家绝不会因为被难题卡住而打乱紧凑的游戏节奏。探险环节的主体基本还是那四个字——“走哪塌哪”。但不可否认对于顽皮狗这是制造刺激和戏剧性的一种屡试不爽的手段,特别是有了钩爪的加入后,在动作设计上的发挥空间更大了。每当德雷克踩踏一栋建筑物并顺斜坡滑下紧接着甩出钩爪用绳索让身体在半空中划过一道漂亮的弧线时,即便我不是一个“爬爬爬”的忠实爱好者,也不能否认在这一气呵成的动作和运镜中得到了无比的快乐和满足。相比主线中平庸的战斗,本作的多人模式还是很有乐趣的。支持10人同时进行游戏,类似于《星战前线》,分为了据点防卫战、团队决死战、以及夺宝战等数种类型,5对5团队对抗是最有人气也最热闹的模式。与其他主打多人模式的射击游戏不同的是,本作充斥着顽皮狗特有的风趣脑洞——例如可以花钱大量雇佣NPC帮手,或是忽然扔出一个超现实的图腾柱作为防御塔。相对于Beta版,正式版多人模式在地图和游戏要素方面都有着不同程度的扩张。而且不难看出顽皮狗对运营这个多人模式有着不小的野心与期望,他们正在企划加入赛季制度,而且承诺在每个季度都会推出全新的地图和武器道具,相信以顽皮狗一贯的厚道程度来看应该不会让我们失望。结语几天前添田武人叔的微博暗示《神海4》未能过审的消息,让不少中国玩家失落万分。并不因为我们没办法玩到这款游戏,而是因为《神海4》在中国的面世或许是可以一气扭转国行PS4现状一大契机,意义非凡。正如之前斧子主机文章中某玩友的一句跟帖:做主机,必须要有一款足以扭转大众印象的独占大作——哪怕只有一款。《神海4》正是如此,即便PS4只有《神海4》这一款游戏,也足以构成我们购买它的理由,因为这是一款真正意义的“大作”。如果你身边有不玩主机游戏的朋友,这或许是向他们安利PS4的最好时机。就德雷克的故事来说,《神秘海域4:盗贼末路》为系列画上了一个完美而精彩的句号,官方也宣称不再制作这个系列(虽然通关后看过终章的玩家一定无法认同这个说法)。不过就此种攀爬类观光冒险游戏而言,神海系列确实也走到了一个瓶颈。在次时代的虚拟现实技术带来能够身临其境的《神海》之前,就让我们期待顽皮狗用本作的引擎开发出更多崭新创意的游戏吧。爱玩评分:9.8优点最强级主机游戏画面堪比大片的精彩叙事丧心病狂的丰富细节数目庞大的彩蛋和追加要素厚道有趣的多人模式出色的简繁中文化缺点战斗和谜题缺少亮点逼迫玩家购买PS4国行到底还是没过审本文版权属于爱玩网(),转载请注明出处。爱玩网百万征稿计划火热进行中,拿高额稿费,开网易专栏,得专属周边,请来这里——&","updated":"T12:16:41.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":5,"collapsedCount":0,"likeCount":59,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","titleImage":"/5cdf5994dce7f033cbe2d80f2d0a9f83_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"秘境探险(游戏 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Hunter》第四部正统续作,《猎人4:暗黑大陆篇》不久前刚刚发表了正在锐意制作中的官方声明,该系列的制作人,集“老贼”、“富奸”、“麻将魔”、“休刊魔”、“草稿魔”、“可能不是人类(荒木飞吕彦语:经常休刊的漫画家可能就是潜藏在人类中,需要定期休眠的“石头人”)”等多个称号于一身的富坚义博,再一次因为理由不明的原因从麻将桌上回到了工作台。当年《猎人3:蚂蚁篇》以一种“天地不仁,万物皆为蝼蚁”的悲观主义态度完结之后,格斗大厂JUMP为了调剂一下玩家们略显沉痛的心情,并为续作打下伏笔,发售了外传性质的《会长竞选篇》和《奇牙x哥哥篇》来声援生不如死的小杰渡过难关。两款游戏的前者是文字冒险AVG,玩家需要在各自心怀鬼胎的12生肖猎人中积极斡旋,选拔出认为最适合的新会长;后者则是以人气角色奇牙作为主角,难度全开的动作冒险游戏,游戏中玩家尽管有外部黑暗力量的加持,但是却被设定了苛刻的发动条件,再加上与半个杀手家族为敌的困境,造成了此作较苛刻的“白金”难度,以过渡性作品的标准而言,这俩游戏算是不过不失。王与小麦最后一幕,如此动人《黑暗大陆篇》则是从一开始的相关情报中就透露出了浓厚的“大战”氛围。多方强大势力各自组队进入一个巨型大陆版的雅南,预告片中西索V.S库洛洛的揭幕战让人热些沸腾。而且在《蚁王篇》中为玩家所诟病的画面问题目前来看暂时解决,该作中某些关卡几乎回到解放前的画质和帧数让玩家几乎崩溃,时不时出现的贴图错误,死机,花屏,黑屏的情况导致主机厂商的客服电话被打爆(玩家都以为是自己的主机坏了),直到现在官方也没有任何的修复补丁。尽管也有核心玩家指出,《蚁王篇》的低劣画面是为了配合剧情的有意为之,是富坚大师对于超现实主义和极简主义的致敬之举,况且该作以蚁族有底线的兽性比对人类无底线的人性的深刻剧情表现和出色的战斗手感完全可以保证本作的殿堂级位置,后期战斗的QTE也让玩家可以更容易的上手和完成通关。梦幻游戏:贪婪之岛相比之下,我们这期要说的主角——《猎人2:贪婪之岛篇》就没有这么容易了。这是一款迄今为止通关玩家只有个位数的游戏,即便考虑到本作限量发售的形式造成很多玩家难以入手,但是这个数量还是让《贪婪之岛》成为了有史以来可统计的通关人数最少的游戏。这款当年(2001年)超前采用“VR”技术,以完全沉浸式的全方位高自由度体验为卖点的游戏,即使以今天的眼光来看依然有很多值得玩味之处,经过笔者这段时间全身心的体验,对于本作有了更全面直观的认识。接下来,我们就试着以当年的玩家的眼光重新体验,重温一下这款超越时代的作品。欢迎来到贪婪之岛!游戏:猎人2:贪婪之岛篇平台:Joy Station发售日:日游戏类型:MMO(存在争议,下文说明)对应周边:“念”系列VR设备游戏售价:58亿戒尼(全世界最贵游戏);限量发售100套游戏人数:1-????人《猎人》中的主机JoyStation,捏他PlayStation实验色彩浓厚的VR外设《猎人:旅团篇》作为系列序号化之后正式的第一款作品,凭借着高超的人设,精彩的故事和优质的BOSS战成为当年的热门游戏。该作推出后不久,《猎人2:贪婪之岛篇》就宣布发售,但是因为该作要求必须对应专用VR设备才能进行游戏,且当时该设备价格高昂,还存在使用效果不稳定的缺陷,导致厂商做出了限量发售的饥饿销售。起初持观望态度的很多玩家在获悉第一批玩家对该作充满无尽褒奖(以及极端的非议,相比于褒奖这个倒也吸引了同样多的关注和好奇)的评论后试图入手游戏的时候,却因为VR设备厂商因为技术投资过大导致资金链断裂,设备无法保质保量出货,且已发售的游戏被背景不明的财团高价收购等原因,使得该作一度成为了玩家心中的“幻之游戏”。本期“温故知新”的软硬件是由“涅槃电玩”的J老板提供,这也是该店一直以来作为镇店之宝的一套设备,由于多年来尝试通关无望,本期节目后该套设备也会被J老板出售,有意的玩家可以关注评测最后给出的相关购买连接。首先作为该游戏的专用外设,“念”系列VR头盔是我们好奇心之旅的第一个路标。和今年即将发售的PSVR相比,这款十多年前被视为是“试作型”的0号机却有着十分完善的设计。头盔的外形基本上和摩托车头盔相同,虽然比起现在的眼罩外形略显笨重,但是实际重量却比看上去要轻得多,而且内层和头部接触的部分采用了柔性碳板和针织面料的复合工艺,保证了贴合透气,正面开闭式的设计让戴眼镜的用户能够在先戴上头盔后再佩戴眼镜,戴上后基本严丝合缝,内置的双声道杜比耳机低音沉,高音纯,中音稳,总之一句话:就是通透。头盔下方的麦克风则是用来在游戏中呼喊指令或与其他玩家交流之用。游戏背景——“欢迎来到梦幻岛,彼得潘”作为虚拟世界的玩家,我们早已经习惯了在各个主题的“梦幻岛”来去自如,这款游戏的舞台——贪婪之岛,也不例外。贪婪之岛在游戏中被设置为一个遗世独立的大型海岛,岛上有完善的自然生态,多样的地形,大大小小的城镇以及数量众多的居民NPC,游戏凭借几可乱真的画面表现和VR设备带来的沁入式游戏体验为玩家提供了足够的视听环境。卡牌收集是贪婪之岛的核心游戏内容,游戏中存在稀有度和功能各不相同的共100张卡片(编号NO.000到NO.99),玩家的目的就是在游戏中收集全部卡片,而且当年厂商还给出了通关后凭借通关记录可以获得任意三张卡片的精美实体版,这种成本低且易于复制的卡片很快就成了周边厂商的存钱罐,只是因为NO.000号卡片需要集齐其他所有卡片后才会出现,在官方的设定集上也没有公开,加上通关玩家也不愿意和大家分享自己的收获,这也就成为了这款游戏长久被玩家讨论的一大谈资。贪婪之岛地图整个游戏采用无缝连接的方式连接起所有场景,玩家开始游戏前依然是惯例的新手教程和基本注意事项的blahblahblah,老司机直接跳过不听。进入游戏后会被随机分配到起始地点,《贪婪岛》作为早期的开放世界MMO游戏,玩家在游戏中可以和其他玩家组队,或者选择系统随机分配的NPC作为队友,队伍的配置没有强制的规定.但是游戏任务需要特定的人数才能触发,在游戏的大部分时间里笔者都是与NPC组队,一来是因为希望能够以相对独立的角度来体验这款游戏,二来是本作全程都是处于“暗区”的环境中,即便是同伴,也完全有可能一言不合就拔枪相向.考虑到游戏发售的时间已经很久了,还留在游戏中的玩家要么是时来时去的“观光者”,要么就是依然渴望能够通关的腹黑老鸟,显然两者都不是理想的队友选择。剧情方面,本作的故事直接和前作《旅团篇》相连,通过天价拍卖获得了贪婪岛游戏的富豪邀请有能力的猎人进入游戏取得卡片道具并且带回现实世界,玩家在游戏中扮演的就是猎人中的一员,玩家会在游戏进程中遇到小杰、奇牙、西索等角色,并且在收集卡片后帮助小杰与其父亲相见。除了上代主角小杰和奇牙会和玩家组队外,还可以触发西索暂时加入的剧情,能够在游戏中与这位超强反派并肩作战,无论是参战的理由还是实战的效果,都足以形成游戏的一大卖点。剧情上的另一个关键点就是作为贪婪岛岛主的小杰的父亲——金富力仕也可能作为游戏的隐藏人物出场,这个在《猎人》系列游戏中掌握着关键信息的角色也是很多在意游戏剧情的玩家一直关注的焦点。西索hentai带你通关游戏类型——传统性与概念化并存的多人在线游戏《贪婪之岛》的游戏类型介于MMO和沙箱之间,这种情况比较类似如今大红大紫的《GTAonline》和单机状态下的《GTA5》。你启动的是同一个游戏,两种模式可以同时展开,随时切换。你即可以做一匹独狼,从游戏给定的路线来体验完整的流程,欣赏和选择剧情,也可以进入以整个城市面貌出现的玩家大厅,选择想要进行的任务和项目。《贪婪岛》没有设置任何固定的游戏流程,甚至游戏通关也不是很多玩家的目标,一旦习惯了游戏中的环境,玩家就会感觉到这其中“游戏”的成份实际上并没有那么强烈,游戏的剧情和任务大多是随机触发,而且随着其他玩家的行动还会产生相应的改变,这样一来,游戏中就没有了传统意义上流程的概念,环境本身就成为了玩家共享的冒险空间,关卡也就随之不复存在,取而代之以“任务”的形式出现。玩家在游戏中是通过对于环境和规则的熟悉来慢慢了解游戏的全貌,然后会发现《贪婪之岛》实际上同时存在两种玩法。一种是传统的任务推进式,玩家在不同的城镇中与NPC交流获得情报,然后根据情报制定自己接下来的行动方案,按照从低到高的顺序击杀野外的怪物获得金钱和经验值的奖励,用这些奖励充实自己的装备(卡片),然后当遇到重要的事件时就会触发相应的剧情,最后一步步接近游戏的结尾。另一种就是在规则允许的前提下任意行动,对于所有的在游戏中明确给出的信息进行自己的筛选,然后以一种挑战制作人的形式发挥自己的想象力,直到形成局部对于游戏的控制。然而随着游戏的深入会发现两种模式下都有着难以攻克的瓶颈,比如传统玩法下很难发现一些稀有卡牌的出现条件,或者遭遇能力上限无法挑战的高难度boss“磊札和14个恶魔”;而后者则是要面对游戏中名为“炸弹魔”的惩罚机制,据说这是一个AI极高的NPC,会在发现玩家的某些“作弊”意图后以协助式NPC的方式与玩家联络组队,然后在玩家触犯某特定条件后将玩家在游戏中“杀死”——玩家将会强制退出游戏,丢失所有玩家数据,并且无法再次登陆游戏。尽管现在在其他游戏中遇到这种情况已经可以去找客服理论,但是在《贪婪之岛》的特定规则下,这反而成为了提升游戏难度的又一道天堑。游戏系统——卡片攻防战卡片是《贪婪之岛》中十分重要的一项游戏系统,玩家以卡片的全收集作为目标,高等级的卡片有特定的出现和获得条件,卡片在游戏中可以进行交易、战斗、回复、通信、交通等多种公用,是游戏中的硬通货和唯一兑换手段。因为在那个年代尚还没有游戏版本升级和氪金模式(即便有也在游戏的开发过程中取消了),因此这些卡片都是从一开始就在游戏中静静等待玩家的到来,且不存在任何花钱买强的可能。游戏中每个玩家的卡片会被集中在一个卡册里,卡册有着固定的格子,玩家不可能把得到的每一张卡片都予以保留,而且高稀有度的卡片是有总体数量限制的。比如说如果是一张限量10张的卡片,那么游戏中不论有多少名玩家,这个卡片的数量都是固定的,最多只有10名玩家可以获得,这就给玩家的收集工作带来了巨大的不确定性。而且卡片之间存在组合发动、条件发动、主动发动和被动技能等多种功能的卡片,一般玩家掌握常用的且较容易获得的半数左右卡片就可以在游戏中较为顺利的行动,但是要想突破这个限制,就势必会面对“磊札”或者“炸弹魔”的挑战。笔者在游戏过程中曾经受到其他玩家的邀请去寻找卡片“一坪海岸线”,这张卡片要求玩家对物必须满足一定的数量才能触发剧情。领队的玩家首先找到了小杰、奇牙、西索三个重要的强力NPC(虽然那时候的小杰和奇牙还是刚刚完成猎人试验不久的新人,但是在游戏中已经有了很高的能力值,而且能见到西索对于很多玩家来说就已经值回票价了),我们一队人马通过在码头的询问收集到了相关情报,然后找到了港口中的BOSS磊札。游戏中要求的挑战方式是与磊札的手下进行分组分项目的体育竞技对抗,但是却因为要求不能使用卡牌而导致之前练级很少的笔者瞬间就败下阵来。因为游戏中没有等级概念,玩家们往往以卡片收集数量的多少来衡量玩家的水平,而我因为是使用J老板的存档,卡片数量有一定的积累,但是因为他在长期的游戏中也忽视了基础战斗能力的训练,所以还是难堪大用。其他队友也是全力作战,最后的躲避球项目甚至演变成了我方NPC与磊札的对抗,但是最终结果却是败北,而且一段时间之内玩家都不能再次挑战,队伍于是就地解散,各自继续各自的冒险。姿势好评!在和那些老玩家为数不多的交流中,我了解到这款游戏在战斗的方式上没有固定的套路可言,卡片战斗既要有足够的卡组应对不同的对手,同时还要在物理攻击和技能上做出相辅相成的组合才能战胜不按常理出牌的对手,而且尽管玩家之间有着不能公然抢夺卡片的默认规则,但是随着稀有卡片的存在还是会导致一些玩家失去理智在游戏中大打出手。总的来说,《猎人2:贪婪之岛篇》可以看作是一款在游戏史上承上启下的作品,一方面游戏里有着传统游戏的系统设置,玩法,不允许通过额外花费金钱进行角色的强化,有完善的规则和收集要素;另一方面,该作也提前向玩家展示了未来游戏的雏形,包括联网、VR、沙箱与MMO结合的深度体验感及高自由度,尽管技术的局限使得一些超前的概念没有得到完全的呈现,但是相信随着技术的进步,日后一定会来更多更完美的《贪婪之岛》呈现在玩家的眼前,让我们共同等待,网聚未来。作者手记:以富坚义博的才华和《猎人》的博大精深,如果用常规的对漫画作品的分析方法已经很难有所书写了。首先这部作品早就没有安利的必要了。看的,看懂了的,喜欢看的,肯定会一直追下去;其次《猎人》的各种研究和讨论多年来在读者中已经产生无数,我也没必要再重复自己的赞美之情或者对作品内容的个人评论了。上面文字的内容和形式,就是我一时心血来潮的想法,再加上许久没写游戏评论有些手痒,才有了这篇不伦不类的小文章。《猎人》的精彩,在于作品来自于作者才华的施展,富奸笔下的人物往往充满了魔性的魅力,可以用各种牺牲或自残的方式去达到自己非常个人的目的,其人物行动的动力大多来自于内心深处,这也是后现代主义的艺术作品所追求的人类精神世界的本质。“念”能力来源于人的内心,是人们强大内心力量的外化形式,也就是我们常说的“技由心生”。如果要在《猎人》中寻找一个最接近富坚的角色,我认为会是猎人公会的尼德罗(或者你们习惯其他的译名,这个我就不管了,你们知道说的是谁就行了)会长,会长的每一个毛孔都时刻散发出真诚的坏心眼儿,因对蚁王施展神风攻击而牺牲后,《猎人》便断断续续直到长时间的停刊,就像是富坚已经觉得可以把世界交给后来人了,就像会长无形中举办的新会长选举。到蚁王篇结束为止,大部分人物已经有了足够的行动的自主性,就像是经典的文学人物一样,不是作者在控制他们的行为,而是他们已经可以自己作出命运的选择了,这也是《猎人》区别于很多其它漫画的独特之处。尼德罗会长《贪婪岛》就像是富坚玩性大发的一次实验,创造出一个游戏玩家们再熟悉不过的游戏舞台,用经典的卡牌收集方式讲了一个关于赌注和寻找的故事,小杰对于贪婪岛的好奇心和单纯的兴趣,让他在这次的冒险中完全乐在其中,对父亲的找寻慢慢淡化成一种只要对方能知道自己现在很好,就很开心满足了。就像许多玩家最初接触到游戏时那种纯粹快乐的感觉,没有功利的目的或者暂时逃脱现实的无奈,就是喜欢,只有热爱一件事物本身,才是我们在游戏和生活中,真正完成“通关”的最终奥义。最后值得一提的还有老贼的《Level E》。这部创作于《幽游白书》之后、《猎人》之前的漫画其实充满了大量的电子游戏的梗。《贪婪之岛》本身也有游戏和同人游戏推出,而非仅仅作为动漫改编游戏。对于富坚这个自带玩家属性的漫画家来说,《Level E》也好,《贪婪之岛篇》也好,都是他惊人才华的实力展现,也是他游戏人生的最佳脚注。——谨以此文献给用生命追看《猎人》连载的读者们。本文版权属于爱玩网(),转载请注明出处。爱玩网百万征稿计划火热进行中,拿高额稿费,开网易专栏,得专属周边,请来这里——&","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T17:22:28+08:00","url":"/p/","title":"假如富坚也是游戏制作人:谈《猎人》中的游戏性","summary":"作者:铁士代诺201 作为著名游戏系列《Hunter x Hunter》第四部正统续作,《猎人4:暗黑大陆篇》不久前刚刚发表了正在锐意制作中的官方声明,该系列的制作人,集“老贼”、“富奸”、“麻将魔”、“休刊魔”、“草稿魔”、“可能不是人类(荒木飞吕彦语:经…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"commentPermission":"anyone","commentsCount":0,"likesCount":3},"next":{"isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","titleImage":"/ba21b26acca600b354cf056_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"侠盗猎车手(Grand Theft Auto)"},{"url":"/topic/","id":"","name":"最后生还者(The Last of Us)"},{"url":"/topic/","id":"","name":"刺客信条(Assassin's 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Street家族是靠生命团结起来的嘛?至少从他们俩身上来看不是这样的。兄弟情义在他们身上似乎不是那么的重要。Big Smoke和Ryder两人从开始就和CJ情同手足,称兄道弟,一同复兴了Groove Street。本来已经成为高层了他们却不知满足,为了金钱,为了权力,为了地位,彻底出卖了自己的家族。虽然中途花费了很长时间,CJ也去了许多地方,但我们知道,甜蜜的复仇最终会降临的。美丽的误会——《刺客信条2》也许是游戏史上最让人心痛的瞬间。在《刺客信条》系列里,现代的主角Desmond在美女刺客卧底Lucy的帮助下,从Abstergo公司逃出来,进入刺客组织,并开始了自己“寻祖”的伟大冒险。他们共同经历了Altair和Ezio,从第一代到第二代的兄弟会,破解无数谜团,暗杀了许多目标。当现代刺客小队终于来到神秘的最终目的地的时候,Desmond却转身捅了Lucy一剑……原来,Lucy是圣殿骑士的卧底,是一名双面间谍。是在太可惜了。小人物的逆袭——《传送门2》当小人物获得巨大的权力的时候,他会变成什么样呢?《传送门2》里的惠特利给了我们最好的例子,当小人物获得权力,就会变得变本加厉的坏。惠特利是具有男性声音智能核心,名为“人格球”,表面谦逊,其实是个非常自傲的人工智能,负责管理模拟酒店区域。由于几百年呆在管理轨道上非常厌烦,想通过雪儿离开管理轨道去参观他去不了的区域。后来失误启动了主电源激活了“GLaDOS”,与主人公在实验室中逃跑。在打败格拉多斯后叛变雪儿,最后被雪儿在月球上开的一个传送门卷入太空,之后被格拉多斯的拍击,永久漂流在太空中。Reaper原来是想拯救银河系——《质量效应》系列从ME1到2,甚至包括3的绝大部分,主题就是:Reaper是不折不扣的大坏蛋,五万年收割一次有机文明的行为使得他们同我们形同水火,所以我们所有的努力都是要为了摧毁Reaper。但是事实呢?并非如此,Reaper五万年收割一次的目的,非但不是为了消灭有机生命,反而恰恰是为了保护。每五万年消灭一次发达的有机生命,将他们制成Reaper得以保存,留下较落后的有机文明并给他们腾出生存空间。从而有机文明才不会被自己制造的机械生命毁灭,才能繁衍后代生生不息。神一样的剧情!妇女能顶半边天——《银河战士》那还是1980年代,电子游戏的萌芽时期,当银河战士摘下头盔的那一刻,全世界惊讶的发现原来这位无所不能的勇士竟然是一个妹子,其震撼可想而知。银河战士名叫萨姆斯·阿兰,宇宙中最强的赏金猎人。而这位在一身冰冷的金属装甲下身手敏捷的宇宙最强者却竟然是个美丽的女性,刚接触《银河战士》的玩家大概谁也不会想到吧。借助装甲的神奇能力能够变形为具有自走行能力的球体通过特殊地形,这也是《银河战士》系列最出名的能力,以至于球形现在成了《银河战士》的标志。你杀死的是平民——《特殊行动:一线生机》《一线生机》中这一幕,完美阐述了游戏的核心信息:战争没有赢家。在这一幕里,你扮演士兵沃克,携带白磷火箭筒和一群貌似是敌人的军队对抗。当炮弹发射出去,一般的玩家都嗨翻天了。结果,当你走近那片爆炸点,亲眼目睹这群被活活烧死的人的时候,你可能会震撼,不过没关系,这些都是坏人嘛。错。最后,你会遇到一个幸存者,才发现这个“敌军部队”其实是护送平民的军队。现在,这群勇敢和无辜的灵魂都惨死在你的枪下。最糟糕的部分?这些都是你的选择。原来乔尔是“坏人”——《最后的生还者》在神作《最后的生还者》里,玩家扮演着中年男性乔尔(Joel),为了完成“火萤”组织首领玛琳的托付而带着14岁少女艾莉(Ellie)一同踏出由军队保护的疫情隔离区,穿越化为废墟丛林的大都会。面对病毒感染变种人类与其他幸存者集团威胁,展开了一场改变两人一生的深刻旅程。但是,游戏到最后,玩家会发现原来Joel一开始就是要把Ellie带去做试验,必须把Ellie杀掉才能研究疫苗。相信大部分玩家玩到这里都会表示震惊和难以接受吧。BOSS竟然是前代主角——《虐杀原形2》敢把第一代受到万人追捧的主角搞成第二代邪恶的最终BOSS,而且被第二代的主角以极端残暴的方式杀死,这样的游戏除了《虐杀原形》系列还真找不到几部其他的了。Alex在第一部过后已经渐渐的迷失了自我,他和黑哥的最终对决以及自己的死亡想必是不少玩家都可以预料到的。“欢迎来到食物链的顶端”,这是Alex最后的遗言,说的无比平静,丝毫没有枭雄末路的悲叹,我们所能听到的,更多的是一种如释重负的感觉。一个相当复杂的角色,配上了一个足够震撼的结局。乔去哪儿了?——《黑手党2》也许乔并不算是个好人,但他和维托一起同甘共苦,并肩作战,两人经历生死,玩家对乔的感情肯定非常深厚。然而,游戏的最后,玩家却被告知乔被带走了。他的命运究竟如何?“不好意思,乔不在我们的约定当中。”就这一句话,牵动着无数玩家的心。并没有happy ending——《荒野大镖客:救赎》游戏中玩家将扮演金盆洗手的原帮派份子约翰?马斯顿(John Marston),在历经多年与凶恶帮派厮混的犯罪生涯后,约翰想为自己及家人寻求平静的生活而退出了帮派,度过了3 年平静的生活。不过来自联邦政府“调查局”干员的最后通牒彻底粉碎了约翰的生活,为了猎杀昔日伙伴的3 名帮派份子,“调查局”以约翰妻儿的人身安全逼迫他重回西部荒野,自此展开曲折晦暗的故事剧情。约翰·马斯顿是一位真汉子,在游戏的过程中玩家与他建立了深深的感情。但是在最后一幕,约翰被一支持枪的军队包围。当玩家正在等待约翰大展拳脚的时候,敌人开枪了,约翰被多次击中。这无疑是游戏中最暴力也是最伤感的时刻。本文版权属于爱玩网(),转载请注明出处。爱玩网百万征稿计划火热进行中,拿高额稿费,开网易专栏,得专属周边,请来这里——&","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T13:49:56+08:00","url":"/p/","title":"高能剧透!游戏中让人目瞪口呆的神反转","summary":"作者:冒菜爷爷一款好游戏必须拥有好的剧情吗?这个答案也许不是100%肯定的,但现在好的剧情已经成为游戏必不可少的要素了,君不见就连《铲子骑士》,《地狱边境》这样的独立游戏都拥有精彩的剧情了么?“Dramatic”,也就是戏剧化,是好剧情里很重要的一点…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"commentPermission":"anyone","commentsCount":24,"likesCount":102}},"annotationDetail":null,"commentsCount":5,"likesCount":59,"FULLINFO":true}},"User":{"fen-fen-da-18":{"isFollowed":false,"name":"芬芬达","headline":"不捧出肺腑怎知心头血犹热","avatarUrl":"/8e1c52c302e_s.jpg","isFollowing":false,"type":"people","slug":"fen-fen-da-18","bio":null,"hash":"0be7ddae2d","uid":243300,"isOrg":false,"description":"不捧出肺腑怎知心头血犹热","profileUrl":"/people/fen-fen-da-18","avatar":{"id":"8e1c52c302e","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false,"badge":{"identity":null,"bestAnswerer":null}}},"Comment":{},"favlists":{}},"me":{},"global":{},"columns":{"next":{},"play163com":{"following":false,"canManage":false,"href":"/api/columns/play163com","name":"网易爱玩","creator":{"slug":"ai-wan-app"},"url":"/play163com","slug":"play163com","avatar":{"id":"a75a9ec6b177","template":"/{id}_{size}.jpeg"}}},"columnPosts":{},"columnSettings":{"colomnAuthor":[],"uploadAvatarDetails":"","contributeRequests":[],"contributeRequestsTotalCount":0,"inviteAuthor":""},"postComments":{},"postReviewComments":{"comments":[],"newComments":[],"hasMore":true},"favlistsByUser":{},"favlistRelations":{},"promotions":{},"switches":{"couldAddVideo":false},"draft":{"titleImage":"","titleImageSize":{},"isTitleImageFullScreen":false,"canTitleImageFullScreen":false,"title":"","titleImageUploading":false,"error":"","content":"","draftLoading":false,"globalLoading":false,"pendingVideo":{"resource":null,"error":null}},"drafts":{"draftsList":[],"next":{}},"config":{"userNotBindPhoneTipString":{}},"recommendPosts":{"articleRecommendations":[],"columnRecommendations":[]},"env":{"isAppView":false,"appViewConfig":{"content_padding_top":128,"content_padding_bottom":56,"content_padding_left":16,"content_padding_right":16,"title_font_size":22,"body_font_size":16,"is_dark_theme":false,"can_auto_load_image":true,"app_info":"OS=iOS"},"isApp":false},"sys":{}}

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