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《绝地求生大逃杀》启动参数设置游戏优化教程
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  绝地求生大逃杀可以说是让万千玩家热情投入到快递和吃鸡行业,不过如果游戏卡顿等优化问题的存在还是让玩家们的体验大大下降了。今天小编为大家带来的便是游戏中的启动参数设置游戏优化教程,游戏不够流畅的玩家不妨点击进来看看是怎么设置的。  启动参数设置游戏优化教程  1.Steam属性  前往你的STEAM游戏库->选择Playerunknow's Battleground->右键点击->游戏性->Steam加载选项  复制这个:  -malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES -sm4  PS:引用自 Kentyrion:把 -sm4删除后实际上我的FPS还提高了。  2.配置PUB设置  注意!复制和粘贴后请把配置文件设置为只读。  用文件资源管理器打开用户/appData/Local/TslGame/Saved/Config/WindowsNoEditor  打开GameUserSettings.ini  修改以下选项:  [ScalabilityGroups]  sg.ResolutionQuality=70  sg.ViewDistanceQuality=0  sg.AntiAliasingQuality=0  sg.ShadowQuality=0  sg.PostProcessQuality=0  sg.TextureQuality=0  sg.EffectsQuality=0  sg.FoliageQuality=0  sg.TrueSkyQuality=0  sg.GroundClutterQuality=0  sg.IBLQuality=0  sg.HeightFieldShadowQuality=0  保存并设置为只读。  打开Engine.ini并修改以下设置:  [Core.System]  Paths=../../../Engine/Content  Paths=%GAMEDIR%Content  Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content  Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content  Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content  Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content  Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content  Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content  [/script/engine.engine]  bSmoothFrameRate=true  MinDesiredFrameRate=60  SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type=&ERangeBoundTypes::Inclusive&,Value=60),UpperBound=(Type=&ERangeBoundTypes::Exclusive&,Value=144))  MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128  MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45  TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30  bDisablePhysXHardwareSupport=True  [/script/engine.renderersettings]  r.SeparateTranslucency=False  r.CustomDepth=1  r.DefaultFeature.Bloom=False  r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False  r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False  r.DefaultFeature.MotionBlur=False  r.DefaultFeature.LensFlare=False  r.DefaultFeature.AntiAliasing=0  r.ViewDistanceScale=1  r.ShadowQuality=0  r.Shadow.CSM.MaxCascades=1  r.Shadow.MaxResolution=256  r.Shadow.RadiusThreshold=0.1  r.Shadow.DistanceScale=0.1  r.Shadow.CSM.TransitionScale=0  r.DistanceFieldShadowing=0  r.DistanceFieldAO=0  r.DepthOfFieldQuality=0  r.RenderTargetPoolMin=300  r.LensFlareQuality=0  r.SceneColorFringeQuality=0  r.EyeAdaptationQuality=0  r.FastBlurThreshold=0  r.Upscale.Quality=1  r.TonemapperQuality=0  r.RefractionQuality=0  r.SSR.Quality=0  r.SceneColorFormat=3  r.TranslucencyVolumeBlur=0  r.MaterialQualityLevel=0  r.SSS.Scale=0  r.SSS.SampleSet=0  r.EmitterSpawnRateScale=0.75  修改FOV(人物视角广角设置)  注意,这里需要将Engine.ini暂时取消只读,方能进行修改,修改完成后再改回只读。  打开Engine.ini  添加以下内容:  [/script/engine.localplayer]  AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV  保存并设置为只读。  修复黑暗问题  删除有些选项也许会提高FPS。有一些玩家报告说,指南依然会导致在建筑物里会非常漆黑。以下是其他几个玩家的话,也许有帮助,移出bloom文件并没有帮助我修复黑暗的问题。  需要删除Engine.ini中的这2行:  r.EyeAdaptationQuality=0 (这行删除以后是野外 城内并非房子内的黑暗)  r.DistanceFieldShadowing=0 (这行才是删除室内黑暗 ,然后室内应该就完全明亮了。)  游戏带宽分配提高  优化教程作者感觉游戏的带宽非配太少了。  所以作者在Engine.ini中使用了以下命令  我的网络速度是 50Mbit/s(约6.25M/s),所以以下是我的值:  [/script/engine.player]  ConfiguredInternetSpeed=50000  ConfiguredLanSpeed=50000  [/script/onlinesubsystemutils.ipnetdriver]  MaxClientRate=50000  MaxInternetClientRate=50000  提示:bit/s=bps 位每秒,而1字节=8比特,因此只需要将你的每秒下载速度X8就可以得到所需值。  测试中的功能  更改以下设置后我感觉游戏角色更好看,并且游戏感觉更加流畅了一些。  在你的ENGINE.ini的  [/script/engine.engine]  中添加这些  PhysXGpuHeapSize=0  PhysXMeshCacheSize=0  poolsize=0  dynamicstreaming=false  bUseBackgroundLevelStreaming=False  MipFadeInSpeed0=0  MipFadeOutSpeed0=0  MipFadeInSpeed1=0  MipFadeOutSpeed1=0  低配玩家福利:  (低配用户强烈推荐,前提所有游戏设置最低)(低配用户的福利)  打开Scalability.ini并修改以下设置:  注意:以下修改你必须将游戏中所有选项设置为非常低才有效果。  [ScalabilitySettings]  PerfIndexValues_ResolutionQuality=&50 50 50 50&  [AntiAliasingQuality@0]  positingSampleCount=1  [ViewDistanceQuality@0]  r.SkeletalMeshLODBias=5  [ShadowQuality@0]  r.LightFunctionQuality=0  r.ShadowQuality=0  r.Shadow.CSM.MaxCascades=0  r.Shadow.MaxResolution=32  r.Shadow.RadiusThreshold=0.24  r.Shadow.DistanceScale=0.1  [PostProcessQuality@0]  r.DepthOfFieldQuality=0  r.RenderTargetPoolMin=200  r.Upscale.Quality=0  [TextureQuality@0]  r.MaxAnisotropy=0  [EffectsQuality@0]  r.TranslucencyLightingVolumeDim=1  r.RefractionQuality=0  r.SceneColorFormat=3  [FoliageQuality@0]  r.ParticleLightQuality=0
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巨型化工厂遭暴风“蹂躏” 德州警告其“可能爆炸”
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(原标题:巨型化工厂遭暴风“蹂躏” 德州警告其“可能爆炸”)
摘要:哈维飓风造成德克萨斯州Crosby市的一家巨型化工厂停电,洪水淹没了其备用发电机,制冷设备完全无法使用,易爆化学物在仓库里堆积形成了巨大隐患。目前该工厂的工人已全部撤离。
*本文来自华尔街见闻(微信ID:wallstreetcn),作者唐晗。更多精彩资讯请登录<,或下载华尔街见闻APP。*
飓风继续肆虐德克萨斯州,一个巨型化工厂随时可能&爆炸&。
法国工业巨头Arkema SA在德克萨斯州Crosby市开设了一家巨型化工厂。当地时间周二,由于担心遭遇飓风袭击后工厂随时可能爆炸,工厂管理人员疏散了厂里的所有工人。
哈维飓风造成该工厂停电,而飓风带来的洪水又淹没了其备用发电机。制冷设备完全无法使用,易爆化学物在仓库里堆积形成了巨大隐患。Arkema SA表示,当前局势下这座化工厂面临的问题&非常严峻&。他们已经和德克萨斯州国土安全部合作,将在这做工厂附近设立安全指挥中心。
这家工厂产生的主要产品是甲硫醇,乙硫醇,二甲硫醚(DMS)和甲巯基丙醛(MMP)。由于这些产品都是易燃易爆物质,它们必须被储存在低温环境中。在飓风造成工厂断电后,工人们就产品从仓库中转移到柴油发电的冷藏集装箱内。但柴油发电机被淹没后,制冷系统已无法启动。
当地时间周二下午发布的一则声明中,Arkema称:
由于Crosby地区前所未有的降雨,水位急速上升,制冷系统已完全无法启动。只有工厂里的监控仪器还能运转,记录着冷藏集装箱里的温度。
尽管我们不认为工厂会立即出现危险,但化学物质反应导致爆炸的可能性却真实存在。
就在发布这份声明6个小时前,Arkema还表示&目前的状况可以应对&。
在风暴退去前,公司会尽自己的一切努力来应对目前的状况。
我们不认为附近的社区会处于危险状态,因为冷藏集装箱离生活区实在太远了。
我们会一刻不停地在这里战斗,保证产品的安全。我们会将雇员们、居民们的安全放在首要位置。
但就在当天,Arkema改口了。来自德克萨斯州的共和党国会议员Ted Poe在推特上说:&Crosby的化工厂身处爆炸和火灾危险之中。当地人员正在撤离。请不要靠近这里。&
由于飓风肆虐,德克萨斯州的多家化工厂都被关停。Huntsman公司关停了位于德克萨斯州的6家化工厂,包括其全球总部和研发中心。
Ineos集团也关停了其在德克萨斯州的全部化工厂。发言人查尔斯&桑德斯(Charles Saunders)称,巧克力巴约工厂、Battleground制造厂,以及INEOS Nitriles化工厂已经按照飓风应急程序暂时关闭。
本文来源:华尔街见闻
责任编辑:王晓易_NE0011
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