英魂之刃手游腾讯版有线下比赛吗

《英魂之刃口袋版》是一款拥有中国风色彩的MOBA类手游,游戏有着优质而真实的游戏画面,种类繁多的副本关卡,完美健全的模式系统,更有上百名的英雄角色,每一个有独特的技能和特色。
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英魂之刃手游 英魂之刃端游,想了解到关于英魂之刃手游 英魂之刃端游的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来英魂之刃手游 英魂之刃端游的分享!英魂之刃口袋版和端游有什么区别详细解析。手游跟端游是同一个制作团队做出来的,都是一个IP。个人是国产电竞死忠粉,支持国产,支持英魂。手游的人物英雄皮肤跟端游一样,5v5纷争、决战、排位也都有,PVE、战场模式以后也会出。1.要说有什么不一样的话,就是随时随地十分钟来一局,节奏比端游更快了。精彩内容,尽在百度攻略:2.口袋版的英雄比端游的少。3.口袋版的操作比较容易杀,我是这样觉得的。4.口袋版的3c还没有出来。精彩内容,尽在百度攻略:其实口袋版和端游的差别还是很大的。有很多需要自己慢慢体会。以上就是有关英魂之刃手游 英魂之刃端游的相关新闻,了解更多英魂之刃手游 英魂之刃端游的信息尽在铁骨网,小编会第一时间给你带来你想要的内容。
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WCA 2015《英魂之刃》专访:版本全面更新将推手游
  12月20日,2015年WCA世界电子竞技大赛闭幕式在银川宁夏国际会堂盛大召开。本届WCA世界竞技大赛共有10款游戏成为正式比赛项目,它们分别是《炉石传说》、《自由之战》、《光荣使命》、《英魂之刃》、《风暴英雄》、《穿越火线》、《DOTA2》、《三国杀》、《坦克世界》、《WAR3》。其中《英魂之刃》项目在这4天的比赛中以眼前一亮的中国风和高潮迭起的巅峰对决吸引了众多玩家和媒体同行们的关注。现场小编有幸邀请到了WCA营销中心总经理苏亚拉、腾讯游戏产品中心总监罗辛辛、网龙《英魂之刃》制作人翁岚鹏接受采访,聊一聊2015年《英魂之刃》和WCA一起走过的电竞之路。
  腾讯罗辛辛(左一)、WCA苏亚拉、网龙翁岚鹏(右一)
  以下采访内容是罗指代腾讯游戏产品中心总监罗辛辛、翁指代网龙《英魂之刃》游戏制作人翁岚鹏、“苏“指代WCA营销中心总经理苏亚拉。
  《英魂之刃》的竞技理念与WCA一键适配
  Q:WCA2015年宣扬:“英雄的竞技场,玩家的寻梦地”,我们理解的是,电竞玩家有电竞事业的梦想,那作为WCA来说,WCA的电竞梦想是什么呢?
  苏:WCA作为国内唯一一个世界顶级最大最专业的赛事品牌,致力于打造全球第一电子竞技产业基地和文化基地,我们的梦想当然是全民竞技,通过综合性最强的赛事体系和多类型的比赛项目来吸引普通用户和玩家参赛,实现我们的梦想。
  Q:WCA是中国人拥有的最高赛事竞技平台,WCA的精神是什么?
  苏:WCA一直致力于组织国内最为顶级的电竞赛事,星星之火可以燎原,WCA的精神就是火种精神,我们在电竞事业的投入上是集众力、集重智、集重金、不惜一切成本使中国的电竞事业走向世界的舞台,也为世界电竞产业多元化贡献自己的力量。
  Q:《英魂之刃》也是WCA的“老朋友”了,作为一款连续2年进驻WCA的新生代电竞网游,WCA如此“挺”英魂之刃的理由是什么?
  苏:WCA作为国内唯一一个世界顶级最大最专业的赛事品牌,肯定要支持国产游戏啦(笑),当然,最重要的还是WCA和《英魂之刃》在竞技理念上的志同道合。WCA的全民竞技目标,希望达到全民参赛、全民观赛、全民互动的效果,而《英魂之刃》产品“轻快乐”的游戏体验,降低了游戏门槛,中国风的元素,使得赛事观赏性更佳,二者的合作是水到渠成。
  Q:作为WCA的重要合作伙伴之一,网龙是如何看待和WCA的合作呢?
  翁:WCA的迅速崛起也正是国内电竞迎来行业春天的清晰注脚,也给国内电竞行业的发展注入了强心剂,《英魂之刃》作为一款电竞产品同样渴望参与这个电竞新时代的建设。在2015年,《英魂之刃》逐步完善自身线上赛事平台,努力发展线下校园竞技,充分联动合作厂商资源,建设提升赛事品牌,并通过WCA这样的国际赛事舞台,形成自身的电竞圈,吸纳更多玩家参与电竞、享受电竞,做MOBA产业的“第三极“,和WCA一起为中国电竞贡献力量,充分满足每一个玩家的电竞追求,给更多的玩家带来快乐。
  WCA2015全球总决赛《英魂之刃》冠军—Us战队
  拥抱电竞《英魂之刃》千万活跃用户如何炼成
  Q:《英魂之刃》作为全球首款微端类MOBA网游,在产品上与传统MOBA有哪些区别?
  翁:《英魂之刃》是一款快节奏战斗的MOBA网游,比传统MOBA的门槛更低,吸引玩家关注。并且我们的游戏是一端双玩法,有PVE合作模式也有PVP竞技模式能够满足不同类型玩家的需求。而《英魂之刃》的玩家属性是十分年轻化的,我们的游戏倡导快速推进的节奏,推崇爽快刺激的团战,这样的游戏属性也比较符合当代90,95后的行为准则,享受竞技的乐趣。
  Q:《英魂之刃》在2015年1月公测到现在,在短短的一年内就成为了千万活跃用户级别的MOBA人气新宠,《英魂之刃》发展如此之快,能谈谈你们的经验吗?
  翁:英魂的成功离不开电竞大环境的支持,越来越多的玩家进入电竞圈使得这个圈子变得十分有活力,英魂之刃因而受益。另外,《英魂之刃》本身产品定位是一款快节奏战斗的MOBA网游,畅快刺激的游戏对抗体验,把MOBA的对抗发育的成本降到最低,把战斗的快感提到更高,比传统MOBA的门槛更低,提升了玩家的参与感和成就感。最后一款好的产品离不开好的运营,腾讯在运营《英魂之刃》时投入了很多优势资源。
  Q:《英魂之刃》在2015年取得的成绩有目共睹,腾讯明年将会给英魂之刃带来什么样的新元素呢?
  罗:腾讯在接触《英魂之刃》的初期就看到了这款产品隐藏的巨大潜力,低门槛强对抗的竞技体验是MOBA发展的趋势。所以腾讯与网龙达成一致,成为了这款新生代MOBA游戏的独家代理。在2015年,腾讯通过腾讯自身的强大资源推动,让英魂之刃的游戏特色被更多玩家熟知,目前游戏已经达到了千万活跃用户规模,PCU更是超过了40W。另外,腾讯游戏运营《英魂之刃》一直追求多方面合作发展,在可能在优势资源的基础上,明年还将对小说、动漫、综艺进行更深度的整合。
  顺应电竞移动化《英魂之刃》将推手游和掌上平台
  Q:电竞在中国膨胀发展,今年该行业总产值有望超过500亿元,在国家体育总局体育信息中心中心主任任丁东看来,中国电竞研发存在缺失,对此观点,您是怎么看的呢?英魂之刃又如何在保持原有地位的同时,发出自己的声音呢?
  翁:我同意任丁东说的中国电竞研发存在的问题。但网龙作为厂商就是要解决研发问题的,网龙一直致力于研发出更多样化的游戏产品,我们代表的是真正的中国原创,我认为,没有研发就没有话语权。很多公司要在国外去买游戏在国内的发行和运营权,在我看来,国内一样可以研发出优秀的游戏产品。而面对需求快速更迭的MOBA用户,多元化游戏类型的快速崛起,MOBA网游也面临着新一轮的洗牌,《英魂之刃》应运而生。细分精品市场,《英魂之刃》取得了现有的地位,而《英魂之刃》也绝不会满足于此,在未来将走电竞和行业声量并举的路线。
  罗:腾讯、网龙在电竞发展的思路上保持一致,《英魂之刃》作为一款新生代电竞网游,将以十分阳光的品牌形象展示电竞魅力。腾讯在2016年也将投入更多的资源联合网龙一起培养属于英魂之刃的“电竞之声”。培养属于自己的主播、战队、解说,在传播方式上更加娱乐化,通过电竞娱乐化手段促进大众传播,打造《英魂之刃》的电竞生态体系。
  三方合作促进电竞圈发展
  Q:随着2015WCA的成功举办,会有更多的用户、更多的企业关注电竞圈,在2016年《英魂之刃》会带来什么新的惊喜么?
  翁:电竞市场火热的情况下,我们的制作团队也热情不减。随着移动互联网的发展,移动端的力量是不可小觑的,在接下来的规划中,我们还将顺应电竞移动化的趋势,推出手游版本和掌上英魂之刃APP,增加产品线上的布局。在修炼外功之余,英魂之刃也会继续提升内在实力,目前计划在2016年进行游戏版本的全面更新,提升画面和操作手感,以及进一步增强平衡性。在产业布局上我们可能会撒更大的网,也期待更多合作伙伴和我们合作。手机扫码直接下载
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