魔兽世界转服cd7.2.5版本怎么卡读本cd

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魔兽世界7.2GCD乱跳解决方法 卡GCD按不出技能怎么办魔兽世界7.2版本更新之后有不少玩家表示自己开了嗜血技能后GCD乱跳,那出现这种情况我们要怎样解决呢?还不清楚魔兽世界7.2版本GCD乱跳解决方法的小伙伴们赶紧跟上小编一起来看一下吧!各位是不是发现更新7.2开了嗜血以后GCD乱跳,卡GCD按不出技能的情况?这是由于更新7.2以后CVar的设置迷之丢失了,而导致这个问题的CVar设置是“自定义延迟容限”。玩过以前版本的朋友应该知道有这个选项,然而这个版本阿三已经在系统设置里面去掉这个选项了解决方法1:输入 /console SpellQueueWindow X(X请替换成数字)注意:X可以设置为略高于你的世界延迟,比如世界延迟20,那我可以设置25-30改完以后还是觉得卡可以试试0、100、250还是觉得卡可以按照贴条的方法还原解决方法2:下载附件中的插件,安装以后上游戏,ESC-界面-插件-AdvancedInterfaceOptions-Combat, 勾选按下快捷键施法,自定义延迟容限也按照上面的世界延迟设置,或者0、100、250分别尝试以上就是关于魔兽世界7.2版本GCD乱跳的解决方法了。
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魔兽世界7.15浩劫dh怎么输出、接下来和小编一起看看
这里会简单的介绍7.1.5比较合适的天赋点法,具体来说可分为三套流派。
邪能刃自动档流派
输出手法非常的简单:邪能之刃靠近boss,死敌+神器,变身,死亡扫击(强化版刃舞)卡cd放,
刃舞cd则施放歼灭,没怒气有邪能之刃释放邪能之刃,没怒气没邪能之刃丢飞刀填充。
每两分钟为一次小爆发,每四分钟为一次大爆发,爆发质量很重要。
流派优点:操作手法简单且无需监控buff,整体输出手感与7.1版本相似,适合不想尝试魔化流派的玩家。
流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。
适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,在短时间的战斗中优势更大。
关键橙装:半巨人,以及7.1.5的新橙装肩膀,后者的价值在于搭配其他装备后将变身冷却降低至2分钟~2分半,让每次混乱刃都能搭配变身。
装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然点第一滴血的关系伤害构成中物理伤害占比依然不低,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。
话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。
由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。
魔刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。
如果你没怒气又没魔刃又没飞刀,别忘记你还有冲锋!
邪能刃自动档放血流派
其实就是7.1的小李飞刀流改良,只是将第一层换成了邪能之刃。
输出手法跟现在差不多,可以说更加安逸了,保持放血的debuff,其馀时间邪能之刃/歼灭。
流派优点:输出手法可以说与7.1版本几近相同,适合短时间内不想尝试其他玩法的玩家。
流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。
纯单体战斗中,放血的竞争力略逊第一滴血,除非有特殊的战斗场合能发挥护腕的价值才会胜出。
适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,例如以海拉的战斗来说,第一阶段还是能让这个流派发挥极高的价值。
关键橙装:半巨人&飞刀护腕(护腕如果单体也有效就更好了)。
装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然放血是物理伤害,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。
话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。
由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。
邪能之刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。
魔化变身流派
其实早在aplha测试/beta测试初期,浩劫DH盛行的一直都是魔化变身流,只是后来砍废了,
虽然目前的魔化流威力还是达不到当初的威力,不过流派已经渐趋成熟。
第一层天赋存在争议,如果以单位时间内考量怒气收益的话,魔刃无疑是最佳选择,
但是在搭配眼棱头后,目盲之怒的价值则会大幅提高。
此流派核心天赋之一:恶魔食欲,由于不再有内置CD,触发次数多寡直接影响了此流派的威力,
越多的球=越多歼灭/混打=越少的咬=更高的变身覆盖,一个天赋直接影响了这么多你说可怕不可怕。
恶魔重生:第七层的魔化跟DH本身的魔化可以互相叠加增益时间,选择此天赋可以在起手达到8+30+8+8的变身覆盖(不依靠任何橙装),
虽然损失了混乱刃的爆发伤害,但是可以让整个死敌持续时间都覆盖变身。
流派优点:爽度高,即使没有任何核心橙装也能使用(当然有核心那又是另一套威力),生存能力(理论上)来说更好。
流派缺点:大爆发期威力不如其他流派,输出较趋于平稳,每一次眼棱后都是小爆发期,时间较长的战斗才有明显优势。
关键橙装:第一核心眼棱头,第二核心半巨人/新肩膀,如果是纯单体的话或许半巨人+肩膀会是更好的选择。
装备选择:由于每一次魔化都可以覆盖两个死亡扫击,全能的地位相较其他流派较高,但是还是一句话目前没有多馀的属性去给变更贵的全能。
以上是针对团本的三个流派,至于打大秘/野外/其他需求会有个别天赋的微调就不一一列出(例如打大秘死敌换气势如虹,恶魔重生换力量绽放等等),
总的来说相较7.0/7.1选择更多了,个人认为这是一个好的现象,也让游戏的可玩性大幅度提高,并且也提高了某些橙装的地位。
不过就目前来说,个人并不看好魔化流在暗夜堡垒上线前的团本竞争力,因为战斗时间都偏短,魔化流的优势没有办法展现,
不过在大秘可就不同了,搭配群晕出球和杀怪出球,可以将魔化流的威力大幅度提升。
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访问量:5发布日期:17年07月07日 16时08分
第一层真气爆裂&AE伤害高,可惜就是CD偏长,不适合用来接连击,M+可用。猛虎之眼&优点是少吃一个gcd也能打出伤害,缺点是不能接连击,在加速够的情况下,可以选择。真气波&&用来接连击,避免卡手。第二层为位移天赋。第三层凝神灵酒&回能回真气,最有效避免卡手的情况出现。升华&&&WCL有大神用来打AE,不过相比其他两个效益不大,只有虎掌和碎玉会消耗能量,但用碎玉来接连击会浪费很多DPS,故不推荐。聚气打击&少按一个键,而且不会溢出,假设现在有3气,聚气打击cd好了,你打虎掌只到2气而buff会持续存在,懒人用。第四层为控制天赋。第五层为减伤天赋。第六层飞玉疾风&四层被nerf到二层,而且要很多怪的情况下伤害才能贴上同层的天赋,暗夜一王卡洞爽一下。召唤雪怒&在nerf以前是一个很强的爆发,非常适合短时间的战斗,可惜直接nerf 10%。连珠狂拳&直接提高12%伤害,不过要小心只要接错技能6层就全没囉,直接下去。第七层真气连身&特效挺好看,可惜别人看不到。回龙升天破&瞬发伤害高,所有场合适用。冰心诀&&单体伤害爆炸。属性选择常规敏捷&精通&致命&临机&加速4T20敏捷&精通&致命=临机=加速4T20+冰心(这个打法有待探讨 大家看看就好)敏捷&精通&14%加速&致命=临机玩4T20冰心流需要14%加速是因为14%加速使狂拳的CD变21秒整,进冰心变10.5秒,打一个狂拳需要3.6秒(14%加速下),一个翔阳减6秒狂拳CD,加上GCD刚好可以狂拳&翔阳&狂拳&翔阳一直循环下去。橙装选择1.手腕这件橙装太强了,直接延长爆发的时间。2.鞋子在4T20的加持下,狂拳的使用次数大大上升,减1气会使整个节奏流畅很多。如果你跟我一样没鞋子在玩4T20,基本上是从头卡到尾,看到狂拳翔阳CD好却不能打QQ。3.电胸这件橙也很强,它将一招没用的技能变得超强,除了可以接连击外,碎玉是一招要引导的技能,能在引导的过程中顺便回能,避免卡手的情况出现。可是我不会用,经常忘记按碎玉白穿一件橙。4.风帽神器技能CD-20%,而且还给你一个免费的灭寂,感觉很搭电胸,有助电胸的叠层。5.饰品3000多的主属不要吗?4T20+2T19的配装下,在没有手腕+鞋的情况下,我觉得这件是风僧最好的橙装。6.反斩腰在拓荒的时期还不错,不过大家装备都上来后,这件装的效益就变少。圣物选择没4T20翔阳&狂拳&分身&其他4T20翔阳&=狂拳&分身&其他手法我觉得风僧的起手很自由,我自己在玩分身流的时间会先打5气再打爆发,也有人直接爆发,而冰心流我是先打一个狂拳再开冰心,多贪一个狂拳,也有人直接开打。总而言之,风僧只要卡好CD放狂拳、翔阳(、回龙)伤害就不会太差。而冰心流建议在0秒时踢个翔阳让狂拳减CD,在冰心减6秒=正常的12秒。木桩(只有400敏食物)这个是我在苏拉玛尔就地插个爱情傻瓜打的,伤害表多了个上古法力裂片,除了伤害我不知道它有没有给BUFF,扣掉那1.73M的伤害,DPS应为952K左右(时长为3分40秒),这个木桩的起手翔阳只暴了一下,导致起手有点卡,不然应该能更高。为提供即时游戏比价信息,币比价查询,是游戏出货的最佳外服。获取游戏工作室 最新赚钱方法、出金思路、内部项目。收听
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相关游戏游戏名称:魔兽世界游戏类型:角色扮演
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