fc魂斗罗2代30条命1代,2代,与3代为何不同呢?

魂斗罗2是不是fc上最难的游戏? 1代我经常一命通,2代最多第5关_百度知道
色情、暴力
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魂斗罗2是不是fc上最难的游戏? 1代我经常一命通,2代最多第5关
我有更好的答案
但FC上动作游戏基本属于熟能生巧的类型,多多练习一命通关也不无可能,可以试试。文字类只推荐一款《北野武的挑战状》,看完攻略也就不想玩了。另外动作游戏,个人推荐《外星战将》和《圣铃传说》属于前期简单后期困难的类型如果是动作游戏的话,个人认为洛克人系列,魔界村系列难度都大于魂斗罗2
外星战将好像不是人打的我也不想玩 浪费时间又伤心
我小时候在游戏机房里看到小伙伴把这款游戏爆机过,不过不是一命无伤通关的。而且当时物资贫乏的年代,基本一个暑假都在 研究这款游戏,所以说ACT的游戏虽然难,但是好好研究就行,说白了,把版子背出来就行了
没有当年的耐性了
采纳率:50%
最难的游戏
肯定不是了
或者说之一不管1代 2代
难度就很大
是30条命的 O(∩_∩)O 就是 容易的游戏啦
是不是我小时候只玩过1代所以觉得简单
我前段时间也有玩
但是我的想法是
用以前的游戏机玩 难度真的很大
但是电脑来玩
就另当别论了
奋斗了2个小时通了 内牛满面
那你试试超级玛丽吧
wuliaodeyouxoi
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换一换
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传说中的“魂斗罗1”到底有没有水下八关呢?
本帖最后由 九州 于
10:45 编辑
记得在上世界八十年代,传媒技术很落后的时候,小朋友都传说,魂斗罗有水下八关,我都想象不出怎么传出来的。这肯定不是子虚乌有的事情吧,否则怎么会全国各地的传说都是一样的??
其实传说都是根据出版社。出版的FC游戏功关秘籍有关。都是出版社编出来的,“魂斗罗1”水下八关到底有没有呢?书里是这么写的。在第七关的后部分,有轨道小车出现,有时敌人乘小车攻击主角,主角从其头上跳过去,然后向空中开三枪,不能击中任何目标。这是敌人行到左边时会变成一只螃蟹向主角冲来,跳起来踩到螃蟹背上,就可以进入海洋关。(只限完全原版)&&
不过如果这个“魂斗罗1”水下八关真的存在的话,那么肯定有很多人可以试出来,只听说过“魂斗罗1”水下八关这样的秘籍只听到有人说打出来过,没有人真正见过,网上也没有录像证明。说明大部分人都没有试出来,只能说明舆论是可怕的。
有关“FC时代最大的谎言”——魂斗罗“水下八关”虽然已经被辟谣,但我对其来源一直很感兴趣。那时候的盗版卡带大多是港台地区引进,于是我经常同一些港台玩家在网上交流,意图寻找到此传说的来源。不想昨日在清华大学,无意间让我找到了一个很重要的线索。
& & 昨天本人去清华拜访一位大学同窗(正在读研2),他的一位好友是香港交换生。我们三人共进晚餐,闲谈间我又聊起了“水下八关”的话题,不想那位香港朋友非常诧异地看着我说:“怎么现在你们还不知道真相呢?这个消息98年左右的时候香港的电玩杂志就曾经刊载过谣言的真相啊!”我兴致大起,一定让他讲讲详细经过。他笑着说,其实根本不是多复杂的事情,就是当年香港制作的一批盗版魂斗罗卡带(即时我们说的“黄卡”)中因为程序错误出现过一个bug,即第七关的时候掉落深渊并不会死亡,而是直接进入第八关,但是屏幕是花版,背景以深蓝色为主。于是一些玩家不明就里以为遇到了什么“秘籍”,就这样“水下八关”的谣言就形成了。由于当时那批有bug的卡带并不是很多,估计流入大陆的也就100多块,所以并没有多少玩家“有幸”目睹这一“奇观”,再加上当时的资讯并不发达,所以“水下八关”成了我们这一代人中的一个传奇和悬案!
谢啦!哈哈。。。大家都过了个有悬念的童年也不错,因为这样搞不清楚的问题才能将FC GAME记到现在~~
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10:42 上传
魂斗罗的猪脚是施瓦辛格为原型的吧
我对魂斗罗是一窍不通啊,玩不好,要是赤色要塞或者绿色兵团什么的还可以!呵呵
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秋天的风 发表于
我对魂斗罗是一窍不通啊,玩不好,要是赤色要塞或者绿色兵团什么的还可以!呵呵
这三个其中绿色兵团最难啊
和风韶华 发表于
这三个其中绿色兵团最难啊
绿色兵团我玩的还可以
小时候经常玩
我还傻傻的打那个地方,能看到变化了,就是跳不上去。跟不住来自: Android客户端
heyheyyy 发表于
魂斗罗的猪脚是施瓦辛格为原型的吧
史泰龙了。我全打通过
老WJ 发表于
史泰龙了。我全打通过
是史泰龙+施瓦辛格
魂斗罗水下8关最终解谜 世纪最大谜题就此揭开
以前玩时确实听说过,通关是经常的,原来是谣言。
当年也是探索过水下8关。
但是俺一直认为水下8关是不存在的。因为这么小的存储量不可能产生那么多的关。
楼猪,一币通不了关的俺,在电视上玩了好多年,真的没玩过水下8关,你要探索出来了,铁定要告诉俺家呀!
俺家现在电脑里都还保存着FC和MAME俩魂,以及它们的二三四五代版本怩.
俺家是电玩魂,手柄都搞了好几对,就是没能搞一个摇杆,怕老婆说俺家是小孩己.
都记不太清了...
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FC 魂斗罗的背景为何都是黑色的、夜晚的感觉,是为了省内存么?
FC 魂斗罗的背景为何都是黑色的、夜晚的感觉,是为了省内存么?
四更了补充一下平机王作者的答案。fc游戏的画面组成,简单来说就是1个背景层+64个8*8像素的活动块。找了张超级魂斗罗的图(小时候穷,家里没有魂斗罗,只有超级魂斗罗,打过无数遍)。大家可以看到,这个直升机boss,如果单纯用活动块来组成,那么,64个活动块是远远不够的!所以,聪明的制作人想出了一个奇技淫巧,就是用背景层来做boss。因为这是背景层,并且fc只支持一层背景,只要它移动,就是整个画面都在移动,所以只能用纯色的背景,不然就露馅了。比如说,如果画面上多了一个月亮,那么,直升机在动,月亮也会跟着直升机一起动。而且,黑色又是看起来最“正常”的颜色(可以强行解释成夜晚),所以fc大部分巨大boss都是晚上打的。当然,也不一定要黑色,比如你们以为自己打的是敌人?其实打的是背景。补充本来只是想补充一下平机王作者的答案,没想到大家都赞我了,那就再补充点内容吧。大家看这2张图这张图是有背景的,就是天上那些云(其实严格来说,地面 楼房 云都是背景)然后走过这个房子之后背景就变成纯黑的了这就是为了用背景绘制boss,把背景的其他东西都去掉了然后,打完boss之后果然,云又回来了……另一个关键点是,fc活动块是64个,但是同行活动块最多8个,如果同行超过8个,就会出现闪烁现象。也就是说宁可让一些活动块消失,也要让同行活动块控制在8个以内。再回到这个图可以很直观地看出,这些小兵,由于超过同行活动块的限制,产生闪烁,变得残缺不全。再回到这关的直升机boss之前说过,boss是背景,但是boss身上的组件有可能是活动块,比如说boss身上的炮管。那就测试一下吧看准,起跳,截图成果如下没有闪烁!没有闪烁!炮管如果是活动块组成,一个活动块的像素是8*8,那么一个炮管至少要2*2个活动块叠加,人物也要2*2个活动块,再加上爆炸产生的那个冲击波,同一行至少要12个活动块,远超过了同行8个的限制,肯定是会产生闪烁的。所以,直升机就是100%背景构成的。有位网友 @Winston qiu 说,为什么会产生闪烁现象,在这就稍微说一下。我们先来个找茬游戏。无奖竞猜,大家能找出3张图有几个区别?前面说过,宁可让活动块消失,也要使同行活动块控制在8个。但是,总不能让同一个活动块消失,不然敌人都隐形了,那怎么玩?(而且第一张图是让子弹消失,那就要命了,怎么死的都不知道)那怎么办?轮流来呗。fc的画面是每秒60帧,这一帧让这几个活动块消失,下一帧让那几个活动块消失,谁也不吃亏。你消失一下,我消失一下,看起来就是闪烁的感觉了。不要问我为什么主角颜色那么奇怪,我会告诉你我用触摸屏玩不开无敌根本打不到关底吗?再次补充评论区有个眼尖的网友 @Trueng Charlie 看出问题来了,如果直升机和地面都是同一层背景的话,为何两者会相对位移?我真的只是想补充一下 @平机王作者 的答案而已,但是,看大家这么热情啊,我一句话不说也不好……其实这个是用了水平切割原理, @Thinkraft 的一篇文章写的很详细了,我就通俗地说一下吧。fc画面是一行一行地输出的,但是输出的时候可以把这些行给错开,造成相对位移的现象。fc上很多游戏都用了这个方法造成N多层卷轴的假象,比如忍者龙剑传系列。比如忍者龙剑传2的这张图,草地 火车 森林 远山都是相对移动的,4重卷轴,厉不厉害?达到了sfc的水准。这就是水平切割的威力。群众:明明说相对位移,你放一张静态图,搞毛线啊?没错,静态图看不出什么东西。但是,再看一组忍者龙剑传的图就明白了。相对冷门的一款GB上的《忍者龙剑传 决战摩天楼》大家可以明白了吧,这就是隼龙如何切割bos……呸,水平切割如何切割boss的。很惭愧,明明说的是fc,结果用了GB,因为fc上实在想不出更好的例子了,如果大家能想到的话,请告诉我。ps:求赞求关注啊~ps2:很惭愧,水平不足,只能说一些浅显的东西,如果大家想对fc的原理有更深入的了解,请移步本问题下 @Thinkraft 的答案ps3:居然上日报了~
四更了补充一下平机王作者的答案。fc游戏的画面组成,简单来说就是1个背景层+64个8*8像素的活动块。找了张超级魂斗罗的图(小时候穷,家里没有魂斗罗,只有超级魂斗罗,打过无数遍)。大家可以看到,这个直升机boss,如果单纯用活动块来组成,那么,64个活动块是远远不够的!所以,聪明的制作人想出了一个奇技淫巧,就是用背景层来做boss。因为这是背景层,并且fc只支持一层背景,只要它移动,就是整个画面都在移动,所以只能用纯色的背景,不然就露馅了。比如说,如果画面上多了一个月亮,那么,直升机在动,月亮也会跟着直升机一起动。而且,黑色又是看起来最“正常”的颜色(可以强行解释成夜晚),所以fc大部分巨大boss都是晚上打的。当然,也不一定要黑色,比如你们以为自己打的是敌人?其实打的是背景。补充本来只是想补充一下平机王作者的答案,没想到大家都赞我了,那就再补充点内容吧。大家看这2张图这张图是有背景的,就是天上那些云(其实严格来说,地面 楼房 云都是背景)然后走过这个房子之后背景就变成纯黑的了这就是为了用背景绘制boss,把背景的其他东西都去掉了然后,打完boss之后果然,云又回来了……另一个关键点是,fc活动块是64个,但是同行活动块最多8个,如果同行超过8个,就会出现闪烁现象。也就是说宁可让一些活动块消失,也要让同行活动块控制在8个以内。再回到这个图可以很直观地看出,这些小兵,由于超过同行活动块的限制,产生闪烁,变得残缺不全。再回到这关的直升机boss之前说过,boss是背景,但是boss身上的组件有可能是活动块,比如说boss身上的炮管。那就测试一下吧看准,起跳,截图成果如下没有闪烁!没有闪烁!炮管如果是活动块组成,一个活动块的像素是8*8,那么一个炮管至少要2*2个活动块叠加,人物也要2*2个活动块,再加上爆炸产生的那个冲击波,同一行至少要12个活动块,远超过了同行8个的限制,肯定是会产生闪烁的。所以,直升机就是100%背景构成的。有位网友 @Winston qiu 说,为什么会产生闪烁现象,在这就稍微说一下。我们先来个找茬游戏。无奖竞猜,大家能找出3张图有几个区别?前面说过,宁可让活动块消失,也要使同行活动块控制在8个。但是,总不能让同一个活动块消失,不然敌人都隐形了,那怎么玩?(而且第一张图是让子弹消失,那就要命了,怎么死的都不知道)那怎么办?轮流来呗。fc的画面是每秒60帧,这一帧让这几个活动块消失,下一帧让那几个活动块消失,谁也不吃亏。你消失一下,我消失一下,看起来就是闪烁的感觉了。不要问我为什么主角颜色那么奇怪,我会告诉你我用触摸屏玩不开无敌根本打不到关底吗?再次补充评论区有个眼尖的网友 @Trueng Charlie 看出问题来了,如果直升机和地面都是同一层背景的话,为何两者会相对位移?我真的只是想补充一下 @平机王作者 的答案而已,但是,看大家这么热情啊,我一句话不说也不好……其实这个是用了水平切割原理, @Thinkraft 的一篇文章写的很详细了,我就通俗地说一下吧。fc画面是一行一行地输出的,但是输出的时候可以把这些行给错开,造成相对位移的现象。fc上很多游戏都用了这个方法造成N多层卷轴的假象,比如忍者龙剑传系列。比如忍者龙剑传2的这张图,草地 火车 森林 远山都是相对移动的,4重卷轴,厉不厉害?达到了sfc的水准。这就是水平切割的威力。群众:明明说相对位移,你放一张静态图,搞毛线啊?没错,静态图看不出什么东西。但是,再看一组忍者龙剑传的图就明白了。相对冷门的一款GB上的《忍者龙剑传 决战摩天楼》大家可以明白了吧,这就是隼龙如何切割bos……呸,水平切割如何切割boss的。很惭愧,明明说的是fc,结果用了GB,因为fc上实在想不出更好的例子了,如果大家能想到的话,请告诉我。ps:求赞求关注啊~ps2:很惭愧,水平不足,只能说一些浅显的东西,如果大家想对fc的原理有更深入的了解,请移步本问题下 @Thinkraft 的答案ps3:居然上日报了~
Boss战方面 @真把你打了 说得对,纯色背景是因为boss本身的图形也是用背景层实现的,一方面防止动起来露馅,一方面也是为了节省Pattern Table容量,而后者也适用于boss战以外的各种画面。或者说,不是你省不省的问题,而是只有这么多东西可用。FC的显存分配中,背景层Pattern Table只有128*128(2bit色),而整个屏幕输出分辨率是256*240。也就是说,最多只能有大约1/4的背景面积由完全不重复的图形构成。所以重复元素是必需的,你画成石头也好、树林也好、云彩也好,总之屏幕上一大半面积的图像都需要使用重复元素构成。而最简单的重复,莫过于纯色显示了。只要在256个8*8的Pattern块当中留出1个纯色块,就可以复制平铺出大面积的画面。至于这个块的颜色到底是黑色还是什么其它颜色,只是色盘编号问题,运行起来性能是一样的,无所谓——马里奥的地上关背景就是蓝色。只是黑色更适用于大部分气氛比较成人的游戏。甚至你这个块的图案内容也可以是任意8*8的4色图形,运行起来性能也是一样的。当然论美工效果还是纯色比较好看。例如我强行修改显存内容,用$1E的pattern替换$00之后,原本看上去很自然的夜空就变成了下图这种鬼畜的样子。所以很多游戏选择纯黑背景的理由说来很简单,只是在机能限制下追求尽可能美观的画面。顺便说一下,如果你想知道屏幕上哪些东西是背景、哪些是活动块,没必要跳起来一帧一帧截图做实验。FCEUX这样的模拟器debug功能很强大,背景层和活动块层可以分别选择显示或屏蔽,而且你可以实时查看显存内容。如图:魂斗罗1当中的炮台就是不折不扣的背景。——————————关于FC画面渲染机理,请阅读PPU rendering - Nesdev wiki或者我之前的一篇答案。关于水平切割优化等「伪多卷轴」效果的实现,请阅读FC游戏的伪多卷轴。
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