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如题,国行S7,没root,玩的是昆仑的皇室战争,现在有个问题,就是收到通知点击应用图标进入游戏后,通知栏上的图标不会消失,必须手动清除才行。
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刚才试了下微博也会出现这种情况。
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《超级机器人大战V》剧情战斗与游戏性试玩心得 超级机器人大战V好玩吗
23:16:54 来源:电玩巴士 作者:Cee 编辑:墨池 
目标伊斯坎达尔的旅途
  机战剧情的真正魅力其实并不是一句简单的关公战秦琼就能概括的。但因为之前的作品并没有推出官方中文版,很多不会日语的朋友想了解剧情,都是靠着民间汉化组推出的汉化作品。像《Z》系列的5部作品,有至少3部目前没有汉化消息,这实在难到了想要了解《Z》系列,却又没有时间学习日语的玩家。但本次《机战V》不仅采用新的世界观,而且还同步推出了中文版,可谓帮不少玩家迈过了“语言&系列”这道高坎。
和之前的G世纪创世一样,有两种翻译文本供大家选择
  但这也并不意味着你就能无阻碍的畅游在这个世界里。因为超越了不同作品的界限,众多角色汇聚一堂,各种世界,名词的穿插,那些发生在原作动画里的故事情节,因为其他角色的加入而变得更为有趣,精彩。若要想真的投入其中,还需要玩家对每个作品都有所了解。如果不迈过这道名为“原作”的坎,不仅会因为众多冗长拗口的人名、物名感到困扰,也会不理解为什么大家看到杰利特向卡缪道歉会如此诧异,为什么看到明人把拉面菜谱交给琉璃这么悲伤。
挽尊王一句:“卡缪?这不是妹子的名字吗?”引发的血案
游戏里历史性的和解达成
全装海盗的EXVS梗,在很多弹幕网站上对于战斗动画的吐槽都相当有趣
  本次剧情是以大和号原作为主线,开始讲述大和号带着人类最后的一线希望,踏上了一场以一年为限的33万6千光年的旅程,前往大麦哲伦银河星球“伊斯坎达尔”。在游戏中期利用平行世界的理论,简单粗暴又异常巧妙的将其他各个作品主线作品联系在了一起。游戏根据原作二次创作的主线,既不脱离太过脱离原作,又让富有个性的角色们不断碰撞出火花,系列“钢之魂”主题的“热血、希望、信念、执着”在这个绝望大背景的衬托下异常耀眼。
  其次因为本作是一次性完结作品,剧情上的展开也相当连续、紧凑,主线冲突明确,穿插在其中的IF剧情,隐藏关卡也让流程增色不少。最主要的是,对话半身像的回归!如果你是了解本次不少作品原作的战饭,保证这次会让你大呼过瘾。
  PS:剧情上,我个人不是很喜欢老是用多元世界来粗暴的联系各个主线,希望下次能换个形式
  泰坦3原作麦加生化人的基地就在火星,游戏里抚子号中“火星后继者”的北辰游戏里被说成是最后的生化人
摆脱原作的洗白
系统上的亲民化
  本次《机战V》可以说相当照顾新人玩家。首先为新人们准备了一个新手模式。在这个模式下,流程的难度系数固定为N难度,而且过图时可以获得更多的资源。
  另外,游戏的角色培养自由度达到了一个令人不敢想象的程度。《机战V》中可以利用战斗获得的共有资源——TP,来进行技能芯片、参数芯片、强化零件的购买。而这些东西都可以很直接的强化角色和机械,值得一提的是,本作每个角色都可以习得至多30个技能。这就注定了,这是一个只要有爱,人人都是神棍的世界。
  伴随着技能习得系统的大改,很多技能也进行了等级制,比如EN节约,弹药增加,气力界限突破等等。因为等级制的存在,玩家可以早期就购入1级的技能让它在战斗中发挥功效,可以说也是在一定程度上降低了整体游戏难度。
打造最强战舰长
  战斗上,《机战V》取消了小队制,但保留了一个类似于TAG指令的ExC指令系统,通过消耗击破敌方攒得的ExC可以发动额外指令,让单位获得无视对方防御技能;下次攻击必暴击;击破再动等等霸道BUFF。再加之本次能在敌方回合使用精神,让玩家不用因为不知道敌人会集中攻击哪个单位,而频繁的改变策略和SL。
  当然。以上情况都是正常的流程玩法而言,虽然不存在官方的EX-H难度,但对于喜欢挑战的朋友,我相信本作0改0培养0DLC在难度上并不会让你失望。
可以随时在攻击、反击界面里使用精神
  在流程方面,主线拥有52话的长度,因为剧情相对紧凑,所以关卡设计方面几乎没有什么注水。主线里保留了一贯的众多分支,最后的结局又可以分走IF结局或是通常结局。还会因为男女主角的不同,共通路线的表现也不同。
  同时《机战V》还加入了一些需要特定条件才能触发的隐藏关卡,系列惯例的隐藏MS、MA、角色、武装等等也健在,隐藏要素可谓是相当丰富,从各方面保证了多周目的新鲜感。
来自全金校园篇的隐藏机体——蹦太君
  虽说是同步推出了中文版,但是中文版里有几话的SR取得条件却没有翻译正确,这导致玩家的游戏体验受到了一些影响。好在有明显翻译错误的地方不多,希望可以早日通过后续补丁来解决。
第四十话的SR条件,原本应该是:3回合,在击破数不超过10的情况下内击破真龙盖塔。
  另外要说还有不满的就是本作的DLC商法了。虽然这年头用DLC丰满剧情的游戏并不少见,但是《机战V》在发卖当天,就丢出一大堆DLC剧情追加包实在是让人心生不满。在DLC中,不仅有一些作品的剧情关卡,还有一些解释主线、补完主线的原创关卡,而且DLC在剧情互动上也做得相当出色,类似于玩声优梗,设定梗的有趣对话并不少见,我想很多朋友都是一边抱怨着4P不厚道,一边乖乖的将DLC放进了购物车。
怕不是要把你钱包掏空
让我们静待下一场旅途
  虽然许些素材照搬、DLC商法一些小毛病让这款25周年版权作不尽如人意,但高质量的新参战动画,出色的作品互动,丰富的隐藏要素让游戏的素质得到了保障。从采用新的故事体系和系统中的新手模式看来,不难发现《机战V》最主要的目的是想要吸引新的玩家,渴望新血液的注入。
  正如前面所说,《机战》系列不仅受到日益萎缩的日系市场影响,也在受限于风光不再的日本机器人动画市场。在双重打击下,虽然它本能做得更好,却又只能止步于此。但《机战》仍在用自己的方式书写“钢之魂”的新篇章,让我们且玩且珍惜,静待下一场“钢之魂”旅途。
  新参战高水准的战斗动画
  作品互动度大,剧情紧凑,主题明显
  丰富的流程内容,隐藏要素
  对新人友好
  一些还有提升空间的动画照搬
  DLC商法
  中文版一些错误翻译a
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游戏制作:Namco Bandai
游戏发行:Namco Bandai
游戏平台:PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
在今日的台北国际电玩展上,万代南梦宫旗下的《超级机器人大战V》带来了全新的中文版实机演示。
万代南梦宫公布了《超级机器人大战V》的第二段预告,共有超过10款机型陆续亮相。
PS4/PSV《超级机器人大战V》繁体中文版将与日文版同步于日发售,将支持繁体中文字幕,让所有玩家都能享受经典场景重现的感动。
万代南梦宫今天宣布《超级机器人大战V》将于日于日本正式发售。
万代南梦宫公布《超级机器人大战5》的新截图,对比了PS4和PSV版的游戏画面,存档将支持跨平台使用。
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最近战争雷霆中被拿来嘲笑战机世界是血条世界和不真实的空中射击游戏,无论是对飞机飞行性能的真实展示,还是连开局的起飞都没有的“快进”,吐槽点太多了。这些言论也常在刚结束不久的终极试飞里看到,比如被打死之后不换飞机继续游戏,而是不停的吐槽。那么请问,游戏的真实度需要达到什么样的程度才是最好的?: Q$ i! |3 O8 E' V" J! A# s2 I. j- O; H
必须是完全的拟真吗?我相信此类严肃游戏不是没有公司做出来过,但是被玩家认识的又有多少?请大声告诉我你周围有没有人谈论过自己如何驾驭《微软模拟飞行》中的各种飞行器?《伊尔2》之类的战机?甚至于地面坦克驾驶游戏《装甲精英》?还是更多的谈论着有着血条的魔兽世界?LOL?等等等等??
多少玩家在玩坦克世界之前,有听说过坦克履带可以使用道具秒修,有几人吐槽过敞篷的车子都看不到驾驶员?既然你是一款游戏,一款为了让玩家体验战争刺激而不是他枯燥乏味的一面,就绝对不会出现第一人称行军游戏,而只会出现战争中作为一个士兵十分之一的服役期所发生的刺激的故事。既然你喜欢飞机的起降,那么你就天天训练起降吧,但是你降落和起飞的再漂亮,留给你的记忆也绝不会比战斗中击落一架敌人的王牌来的更深刻。还有人说战争雷霆里战机的杀伤判定比战机世界严格,容易出现秒杀,普通玩家会有机会更多的战胜高手玩家,但是你们不想想这不过是单独的作为双方已经发现对方之后的单挑战。如果是几个不错的高手玩家组队呢?对于这些个相互配合极度娴熟的王牌,普通玩家并不会比战机世界中遇到这些个麻烦更容易生存,反而会被太过真实的“杀伤判定”玩虐个体无完肤。
什么是一款游戏真正应该做到的事情?是游戏的娱乐性还是真实性?WG和GJ给出了不同的答案,其实看一下战争雷霆中历史模式和街机模式的排队数量之间的区别就可以看出,其实对于多数玩家,他们并不是为了体验参军而去游戏的,游戏的目的是为了获得快乐,过度的真实反而会拖累你获得快乐。# F7 W+ ~8 H+ M
本帖最后由 派普将军 于
18:38 编辑
&目测一大波草泥马正在汹涌奔来&
十万水军统领
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花儿再美始终会凋谢
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沙发么人要 我要了
& & b1& &wu9488
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想真实 去参军& && && && && && && && &
政委的名不可知。政委的大能是G.A.O.T.T-Great Architect of the Turrets。然后政委回到天上,只留下“多·铆·蒸·刚”的教诲,和《Book of Turrets》作为他的圣经。于是,他的先知们互相在被称为“书记处”的圣殿中互相争夺对教义的诠释。
第一位先知说,“只有坦克可以有炮塔”。他去了莫斯科,在那里建立了苏维埃陆军本部,T-35是他的图腾。 第二位先知说,“战舰也可以有炮塔“。他去了彼得格勒,让他的战列舰在波罗的海畔停泊,每天仰望着通向蓝水的航路。第三位先知说,“我们需要速度快的飞行炮塔”。他便去了巴库,在里海边上提炼航空煤油,用航空煤油浇灌战术空军的前进。第四位先知说,“炮塔并不都是炮塔形状的,我
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说得好,顶请起!
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wt比wowp设定更合理,更贴近现实,并不说明wt比wowp上手难,枯燥,相反wowp缺乏创意,游戏引擎落后才是被鄙视的根源。一看就是没玩过几分钟wt,wt里面起飞和降落被你说成游戏枯燥,其实真没必要继续给你废话了。不过话说回来,你给二雷当五毛真的是挺合适的。
&WT我也一直在玩,但是欧服上面最近总是延迟忽高忽低。&
&要比合理和贴近现实,你可以去玩《锁定:现代空战》,玩的人多么?但问题是,游戏真正的刺激是空战部分,而不是奔向战场的部分。&
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WT 和WOWP 都玩过,就这么说:战争雷霆的完成度和游戏性都很高,WG的战机世界感觉就像TX抄别人的素质。WT有战机有轰炸机还有很多AI,优化奇好,低配高效;WOWP的世界没有轰炸机,血条世界+渣优化 让人晕头转向。WT绝大多数人玩的是普通模式,全真模式什么的可以试飞体验下,完全不影响游戏,普通模式我觉得很好,载入后不用等待读秒,也没要你在机场和航母起飞,全真模式才会;WOWP缺完全没有掩护轰炸机,主动攻击对方炸B这一战术,基本就是瞎玩,很多人开局躲起来等死差不多了再出来。 我的感觉就是玩过战争雷霆就不想玩飞机世界;但WT被TX代理差评一个
&WT现在这么搞下去即使专业载具版《战地》,以后要注意陆海空三方面的平衡,而WOWP就只有战机之间的平衡问题。&
我开痛车我自豪,不服来战
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Battlefield2 发表于
wt比wowp设定更合理,更贴近现实,并不说明wt比wowp上手难,枯燥,相反wowp缺乏创意,游戏引擎落后才是被鄙 ...: Z" S* A# b7 j&&E' i- T' ^- M
我出米格15的时候很多WT吹还在玩WOT...
& &WT上手本来就比WOWP难很多,而且UI和平衡是2B...
政委的名不可知。政委的大能是G.A.O.T.T-Great Architect of the Turrets。然后政委回到天上,只留下“多·铆·蒸·刚”的教诲,和《Book of Turrets》作为他的圣经。于是,他的先知们互相在被称为“书记处”的圣殿中互相争夺对教义的诠释。
第一位先知说,“只有坦克可以有炮塔”。他去了莫斯科,在那里建立了苏维埃陆军本部,T-35是他的图腾。 第二位先知说,“战舰也可以有炮塔“。他去了彼得格勒,让他的战列舰在波罗的海畔停泊,每天仰望着通向蓝水的航路。第三位先知说,“我们需要速度快的飞行炮塔”。他便去了巴库,在里海边上提炼航空煤油,用航空煤油浇灌战术空军的前进。第四位先知说,“炮塔并不都是炮塔形状的,我
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抖M人间 发表于
15:06 8 v7 G. p$ D- R! J, u& a# x
WT 和WOWP 都玩过,就这么说:战争雷霆的完成度和游戏性都很高,WG的战机世界感觉就像TX抄别人的素质。WT有 ...6 s) a) q" x0 B# f& J- P' t4 x
所以WT在线5万服务器就爆炸了?
:你不知道WT的服务器在线超过5万就会挂?新玩家?&
:本地运算而已,好做外挂,还有全真有第三人称呢&
&服务器渣?我上的欧服玩,账号美欧俄服通用,毛服PING最高,400-500PING不卡,从不见服务器抽风,以为外服的服务器都和地下城一个尿性?&
政委的名不可知。政委的大能是G.A.O.T.T-Great Architect of the Turrets。然后政委回到天上,只留下“多·铆·蒸·刚”的教诲,和《Book of Turrets》作为他的圣经。于是,他的先知们互相在被称为“书记处”的圣殿中互相争夺对教义的诠释。
第一位先知说,“只有坦克可以有炮塔”。他去了莫斯科,在那里建立了苏维埃陆军本部,T-35是他的图腾。 第二位先知说,“战舰也可以有炮塔“。他去了彼得格勒,让他的战列舰在波罗的海畔停泊,每天仰望着通向蓝水的航路。第三位先知说,“我们需要速度快的飞行炮塔”。他便去了巴库,在里海边上提炼航空煤油,用航空煤油浇灌战术空军的前进。第四位先知说,“炮塔并不都是炮塔形状的,我
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这2个游戏的侧重点完全不同,毕竟一个系列是陆海空分开开发,另外一个是聚在一起打,WT的陆战部分我也玩过,说实话真实性不错,但是考虑到专业炸比的威胁,以后想打陆战未必那么容易,在此之后还有海军的部分,战机与战机之间如果不平衡已经够影响游戏性了,更何况三军会师之后可以想象一下开发人员的烦恼得有多大。; g* ?2 i! S4 B/ B1 e
真实是有必要的,所有的战争游戏都或多或少的有真实的部分,但是太过真实的游戏游戏性必然无法保证,专业性会降低普通玩家的可玩性,WT以后国内肯定玩的人很多,毕竟是TX代理的嘛,但是其中的战场环境就不好说了,我玩WT的感觉是专业高手的组队很容易压制战场中的普通玩家,比起WOWP,因为伤害的判定更为严格,普通玩家可能在高级房生存环境更恶劣。
本帖最后由 派普将军 于
22:43 编辑 ! I! i) q7 g! r4 L7 Y9 |: z
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派普将军 发表于
22:42 8 l. Y7 ]) `2 _0 v" w' a, t3 F
这2个游戏的侧重点完全不同,毕竟一个系列是陆海空分开开发,另外一个是聚在一起打,WT的陆战部分我也玩过 ...
WT的陆战居然真实?&&假的BUG一大堆...+ J4 s, _' y/ r
' \3 Q# n3 J&&V, g. g
小学生也不会玩WT的 又不是CF
&人家只是刚开发嘛,谁一开始就是完美无瑕的?&
政委的名不可知。政委的大能是G.A.O.T.T-Great Architect of the Turrets。然后政委回到天上,只留下“多·铆·蒸·刚”的教诲,和《Book of Turrets》作为他的圣经。于是,他的先知们互相在被称为“书记处”的圣殿中互相争夺对教义的诠释。
第一位先知说,“只有坦克可以有炮塔”。他去了莫斯科,在那里建立了苏维埃陆军本部,T-35是他的图腾。 第二位先知说,“战舰也可以有炮塔“。他去了彼得格勒,让他的战列舰在波罗的海畔停泊,每天仰望着通向蓝水的航路。第三位先知说,“我们需要速度快的飞行炮塔”。他便去了巴库,在里海边上提炼航空煤油,用航空煤油浇灌战术空军的前进。第四位先知说,“炮塔并不都是炮塔形状的,我
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这么老的贴都有人现在才移动,真实辛苦了。
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真实…… 驾驶员萝卜吃多了 结果一声巨响&&车长炮手装填手通讯兵 都阵亡了 怀疑对方用了穿甲p蛋
万场纯单野8XX是真理,高了说你黑枪狗,低了说你渣狗,坐看黑枪狗和渣狗互喷……有事没事开-7去肉侦,坚持真理不放松
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sorry你去看看战机世界的公司是怎么在视频里和战争雷霆认怂的吧。原话:“我们确实在各方面比不过同时期的竞争对手战争雷霆,我们会对战机世界进行大幅度的改进”你问什么是真实,真实会拖累我们的快乐?那么你去看看战机世界惨淡的人数吧,网通一天的人数不会超过50人,战争雷霆虽然历史模式,因为真实没多少人玩,但是你敢说街机模式没人玩么?你肯定会说,因为他不真实,那你敢说战机世界比战争雷霆真实吗?战机世界为什么没人玩,原因不只在于不真实,而是他在真实与不真实的一个度没有掌握好,才导致今天它玩的人数还没一个“传奇”**的人数多的原因,就是因为这一点,战争雷霆他相对于战机世界做的权衡上面要好,所以战争雷霆成功了,不要说我黑,我针对战机世界恶意诋毁,我曾经也是战机世界的忠诚粉丝,但是我现在心冷了,战机世界只会捞钱捞钱再捞钱,再战争雷霆中,你的载具即使是自己研发的,也可以干反同级别的金币车,“三部曲”呢?之所以战机世界会被吐槽,是因为更优秀的游戏出来了,有更多的人认可新事物。而且你说魔兽世界,全是血条,我都无语了,一个幻想出来的,科幻出来的,一个不存在的东西如何真实?难道要说:啊,我肝没了,啊我心脏受伤了,啊我腿断了,好真实啊,哈哈,要不你想个办法让他真实点?站着说话也不腰疼啊?被高手即使在真实状态下虐的体无完肤?我敢说我人品爆发的时候一发子弹一个驾驶员,再说了,飞机有那么脆弱吗?一发子弹因为太过真实导致发动机炸了,油箱烧了,尾翼没了?机翼断了?难道高手在激烈的战斗中会顾得上打哪里?不先给你来一梭子?再说了,玩家发点牢骚也正常,你至于吗,
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监狱中, 积分 -8, 距离下一级还需 8 积分
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sorry你去看看战机世界的公司是怎么在视频里和战争雷霆认怂的吧。原话:“我们确实在各方面比不过同时期的竞争对手战争雷霆,我们会对战机世界进行大幅度的改进”你问什么是真实,真实会拖累我们的快乐?那么你去看看战机世界惨淡的人数吧,网通一天的人数不会超过50人,战争雷霆虽然历史模式,因为真实没多少人玩,但是你敢说街机模式没人玩么?你肯定会说,因为他不真实,那你敢说战机世界比战争雷霆真实吗?战机世界为什么没人玩,原因不只在于不真实,而是他在真实与不真实的一个度没有掌握好,才导致今天它玩的人数还没一个“传奇”**的人数多的原因,就是因为这一点,战争雷霆他相对于战机世界做的权衡上面要好,所以战争雷霆成功了,不要说我黑,我针对战机世界恶意诋毁,我曾经也是战机世界的忠诚粉丝,但是我现在心冷了,战机世界只会捞钱捞钱再捞钱,再战争雷霆中,你的载具即使是自己研发的,也可以干反同级别的金币车,“三部曲”呢?之所以战机世界会被吐槽,是因为更优秀的游戏出来了,有更多的人认可新事物。而且你说魔兽世界,全是血条,我都无语了,一个幻想出来的,科幻出来的,一个不存在的东西如何真实?难道要说:啊,我肝没了,啊我心脏受伤了,啊我腿断了,好真实啊,哈哈,要不你想个办法让他真实点?站着说话也不腰疼啊?被高手即使在真实状态下虐的体无完肤?我敢说我人品爆发的时候一发子弹一个驾驶员,再说了,飞机有那么脆弱吗?一发子弹因为太过真实导致发动机炸了,油箱烧了,尾翼没了?机翼断了?难道高手在激烈的战斗中会顾得上打哪里?不先给你来一梭子?再说了,玩家发点牢骚也正常,你至于吗,
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监狱中, 积分 -8, 距离下一级还需 8 积分
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sorry你去看看战机世界的公司是怎么在视频里和战争雷霆认怂的吧。原话:“我们确实在各方面比不过同时期的竞争对手战争雷霆,我们会对战机世界进行大幅度的改进”你问什么是真实,真实会拖累我们的快乐?那么你去看看战机世界惨淡的人数吧,网通一天的人数不会超过50人,战争雷霆虽然历史模式,因为真实没多少人玩,但是你敢说街机模式没人玩么?你肯定会说,因为他不真实,那你敢说战机世界比战争雷霆真实吗?战机世界为什么没人玩,原因不只在于不真实,而是他在真实与不真实的一个度没有掌握好,才导致今天它玩的人数还没一个“传奇”**的人数多的原因,就是因为这一点,战争雷霆他相对于战机世界做的权衡上面要好,所以战争雷霆成功了,不要说我黑,我针对战机世界恶意诋毁,我曾经也是战机世界的忠诚粉丝,但是我现在心冷了,战机世界只会捞钱捞钱再捞钱,再战争雷霆中,你的载具即使是自己研发的,也可以干反同级别的金币车,“三部曲”呢?之所以战机世界会被吐槽,是因为更优秀的游戏出来了,有更多的人认可新事物。而且你说魔兽世界,全是血条,我都无语了,一个幻想出来的,科幻出来的,一个不存在的东西如何真实?难道要说:啊,我肝没了,啊我心脏受伤了,啊我腿断了,好真实啊,哈哈,要不你想个办法让他真实点?站着说话也不腰疼啊?被高手即使在真实状态下虐的体无完肤?我敢说我人品爆发的时候一发子弹一个驾驶员,再说了,飞机有那么脆弱吗?一发子弹因为太过真实导致发动机炸了,油箱烧了,尾翼没了?机翼断了?难道高手在激烈的战斗中会顾得上打哪里?不先给你来一梭子?再说了,玩家发点牢骚也正常,你至于吗,
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