论该游戏怎么玩

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只需一步,快速开始
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话说这游戏该怎么玩?
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高级玩家, 积分 541, 距离下一级还需 59 积分
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还是没懂啊~
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超级玩家, 积分 717, 距离下一级还需 283 积分
超级玩家, 积分 717, 距离下一级还需 283 积分
探索,扩张,开发,消灭
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在你頭上拉屎的未必是敵人 把你從屎堆拉出來的未必是朋友
游戏精英, 积分 5940, 距离下一级还需 3060 积分
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比较难玩 需要花时间弄懂
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初级玩家, 积分 40, 距离下一级还需 60 积分
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高级玩家, 积分 541, 距离下一级还需 59 积分
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探索,扩张,开发,消灭
如何殖民~~???
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中级玩家, 积分 167, 距离下一级还需 83 积分
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简单点来讲
首先需要扩张自己的地盘,增加自己的星球。
同时要开发新的科技,建造建筑物,建造军舰来提升自己的实力。当你有一定实力,和AI有了摩擦或者看他不顺眼时就要开始干他丫的。
这是基本套路,实际玩起来肯定要比这复杂多了。
那个就得你自己慢慢去体会了
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超级玩家, 积分 717, 距离下一级还需 283 积分
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如何殖民~~???
每个种族不一样
S和C是传统的殖民船,V方舟,L直接砸钱
不同类型的星球还需要相应的科技
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梦三国2专区
简而言之,梦三大体分为3种英雄,第一:高爆发型,技能多,前期伤害高,一套技能瞬间秒杀亚健康的对手。第二:辅助型,需要一定的装备让技能提升档次,需要帮助队友获得人头,做好后勤工作可以让胜利的局面扩大。第三:后期输出型,被动技能较多且大多与输出有关,需要大量的物理攻击装备,成型后可以1VN。
论性格与位置,竞技游戏中你该如何定位自己
 英雄的选择和性格:
第一:高爆发型,代表:诸葛亮,萝莉,马谡等等。需要你思维敏捷,行动果断,遇事果敢,不怕死不怕闹。
第二:辅助型,代表孙坚,顾雍,医生和纯辅助。需要你观察大局,性格不温不火。
第三:后期输出型,代表:祝融,梦孙,邓艾等。需要你独立思考、性格沉稳。耐得住刷钱的寂寞,耐得住队友的嘲讽。
 三类英雄适合的路线:
1、高爆发型:适合中路!因这条路线前期基本是1V1对抗路线,所以双方英雄独享该路线上100%的经验与金钱收益(每条路线上的金钱、经验都与占线的英雄数量有关,成均分关系)。此外,该条路线距离河道内刷神符的距离最近,在白天甚至靠近河岸就可以看到河道神符是否刷新,利于带动节奏gank,扩大本方优势。
2、辅助型:劣势路或优势路,该路线金钱、经验收益较为单一,而这类英雄普遍具有一定的生存能力或打钱效率,适合该路线。
3、后期1输出型:优势路或野区,该地区虽然两座基地外塔距离较远,但容易让后期英雄利用野怪、对线获得更多资源,加快成长速度。此外,该地区距离对方河道较远、丛林设计复杂,利于逃脱对方英雄的gank。
三种性格玩家必备的作战思维:
1、前期高爆发型的英雄要注意时刻控制地图上河道中出现的神符,神符每一次双数分钟就会刷新,如:2分钟、4分钟、8分钟、12分钟。。。神符可能为中路玩家提供各种帮助,“分身”可以帮忙探路或补刀、“恢复”可以帮助中路英雄大量施法压制对手、“双倍攻击”、“加速”、“隐身”都能帮玩家提高击杀对方英雄的效率。放弃控制河道的神符,等于拱手将胜利让给对方。
2、辅助型英雄要时刻注意自己的级别,因为中路英雄有可能在双方交战一段时间后,需要你们的配合,才能更高效击杀对方英雄。此外,辅助型英雄要注意时刻调整自己的装备,以适应、压制对方英雄为特点出装备才能最终获得胜利。
3、后期输出型英雄要时刻注意在战场上捞取资源的机会,虽然可以1vN,但后期型英雄在初期对敌军英雄而言几乎是“菜”,但是一旦拥有一定的装备就可以挑战地图上实力最强的野怪,加快打钱效率,尽早完成成长。
总而言之,观察自己的性格,找好自己的定位,就能在梦三国中赢得胜利。
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作者:未知 &&&&来源:未知&&&&发表时间: 14:09
  没玩过501,玩了几个月的502了,感觉想写点什么留个纪念!
  下面写的不对的请大家指正:
&  这都有许多人分析过了,选择球队和教练风格看自己想玩哪个类型的,看自己喜好!可以去看看&大西先生&的分析贴-----大西先生502战术思想精要
2.阵形选择
&同上,论坛也有很多帖子,我就不多说了!
  关于阵形等级想说一句,非RMB可以跳过.可以选择442,532,541和451等几个有代表的阵刷挑战到4,不要刷太高,高了也没什么太大的作用.只是攻防的圈圈看起来大一些
3.球队专家
  首先肯定安排10人助教.其他的安排是运动心理学家5人发言人5人理疗师10人.感觉请4人的效果没有5人的好.这个只是我的安排,没有建议.
  如果一个星期的支出很多(百万以上).可以在周日晚球员训练更新后,下个星期一零点前把助教换成10个经济师,等到零点经济更新后再把助教请回来.这样可以额外获得收入的5%
  上场球员应该保证状态7以上,体能6以上.如果有杯赛,体能最好在7以上.因为可能会有加时赛
  建议选个好点的球队再开始玩,我对好的球队看法就一个,没有29的,28的有两个,其他应该在27以下.按照9W现在的安排.新球队会有戒指和项链各两个,如果有新手卡,再多两个,先留着,下面说怎么用.老球员和替补不要急着卖掉
  现在就可以考虑教练人选了,如果有钱可以现在就在外部招募8级教练过渡.如果不想花钱,现在就说经验戒指的用法.
  先讨论一个球员的最大经验;30场联赛5*30=150,还有杯赛和官方自建杯都按参加4轮计算合计8轮8*6=48.现在还有友谊赛,一个赛季现实时间35天,每天两轮,每轮1经验就有70点经验.上面全部加一起就有268经验.
  但是我们不可能每场都是最大经验,按照2/3的比例,球员可以拿到将近180的经验,如果这4个戒指全部给他用,就是一个赛季涨3-4级的经验,这样运气好就可以在第2个赛季提拔8级经验的10级教练.如果只是过渡用的可以安排领导力低点的做教练胚子.如果想一劳永逸做终身教练,那就安排领导力9以上的到经验10再提拔教练.有了10级教练训练球员的时候会发现球员属性涨的很快
7.上面的补充
  如果在选择球队的时候球员年纪都不小,可以考虑再让球员继续踢一个赛季.老球员要保证体能和状态.球队开始给的替补球员不要轻易淘汰,青年球员经验很重要(论坛有个分析帖说经验对属性的加成,一时找不到了,找到了再发,或者谁知道了告诉我)
  提拔了主教练后就差不多进入第3个赛季了,老球员要淘汰了,这样可以让系统开始给的有经验的替补上场过渡!等自己培养的极品球员上场已经是玩这个游戏的第4个赛季了,所以我们可以在系统出售的球员里面找理想的17岁的球员
  进入游戏系统就会给5本秘籍(不好意思!开始写成6本了,好久没建新号,忘了),可以安排在25-27的球员学,因为好的战绩会给你带来回报.一个赛季里面,联赛晋级可以有两本秘籍,赞助商一本,20连胜累计四本,杯赛进入第4轮一本.这样一个赛季就有8本的收获,官方自建想拿到秘籍还是有些难度的.等你自己培养的球员上场的时候你的仓库里面秘籍就不少了!
9.训练安排
  这个也有不少人说了.我的建议:在球员主属性4的时候可以把副属性训练到2,这样你的综合才可以不至于涨的太快,为球员工资发愁
10.钱怎么花
  我的看法:前面的时候最多就是买vip和经验戒指.等有10级教练再买训练项链把.最好不要买球员洗书,成功率不高而且自己每个赛季的收获也够用了
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏. 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身 合理安排时间,享受健康生活!当前位置:
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TFC高峰论坛对话:2015年电视游戏该怎么玩?
在过去的2014年,很多业内人士对智能电视游戏看作是手游的延续,包括有一些类型、玩法、操控,只不过从操作方式从触屏转换成实体的手柄或遥控器等。所以去年电视游戏上的很多产品,都是从手游方面移植过来的,但事实证明这一条路并不是特别好走。在快游戏举办的TFC电视游戏分论坛上,电视厂商、手柄厂商、渠道平台以及资深玩家等众多专业人士进行了深度探讨,为我们剖析了之前不为人知的电视游戏市场。?公布数据 硬件厂商看法乐观作为硬件终端的提供商,TCL高级经理王晓星在TFC大会的电视游戏分论坛上分享了一组数据:从2014年7月份到现在,购买TCL智能电视并激活游戏的用户将近130万,激活率只占16%左右;玩游戏的日活跃用户数量为16万,活跃率约为12%。也就是说,通过智能电视玩游戏的活跃用户可以说是“百里挑一”。同时,北通也分享了几组关于游戏手柄与电视游戏的数据对比:2013年Q4在电视上使用手柄玩游戏的用户不足5%,但到了2014年Q4,已有近80%的用户在电视上使用手柄了。而目前北通手柄在各平台的分布,除了安卓用户是33%,安卓+PC用户是32%。从这些数据可以看出,虽然目前智能电视游戏的用户依然比较少,但同时传统的家用游戏机市场也在下滑。这部分玩家的需求缺口,就是安卓硬件和智能电视游戏的机会了。比如像TCL这样的智能电视厂商就对用户的增长速度表示很满意——从0到130万激活用户,只花了大半年的时间。因此电视厂商持乐观态度,认为未来电视游戏的发展还有很大空间。?发展瓶颈 支付问题已成悖论关于当前电视游戏市场的发展瓶颈,西米互动CEO孙斌一在论坛上发表了自己的观点,其中最主要被集中讨论的就是支付问题。包括CP、发行、渠道在内的从业者,都普遍认为“支付”在当前阶段制约了电视游戏的发展。在一些从业者眼中,支付问题已成为“先有鸡还是先有蛋”式的悖论:支付问题解决了,电视游戏行业才会得到提升,但当前电视游戏行业还处于初期阶段,环境和技术都不够成熟,支付问题难以解决。腾讯电视游戏项目总监王栋、海信电视运营总监何文桢等人都认为,能够打破僵局的关键点还是在于产品的内容。大佬们的观点倾向于:2015年能不能出一款现象级产品出来,一款真正的大作出来,决定了今年智能电视游戏能不能爆发。紧接着是这款大作的能否满足(或改变)玩家的交互和操作习惯的问题,最后才是支付。“其实完成第一次支付之后,后面的支付就很顺畅,不会有一点心理的障碍。”王栋对用户支付习惯的问题,用了一个万事开头难的解释。另一方面,孙斌一通过西米互动的数据调查,认为2014年的电视游戏用户基础依然比较小。他认为2014年整个智能电视与电视盒子的市场虽然都是数千万级的,但实际上这里面有很多是非联网用户——这种用户被他称作“伪智能电视用户”。“有了用户,一切才会皆有可能!”随着用户的缓慢增长,孙斌一对电视游戏的迎来爆发还是充满信心:“我刚才在接受采访的时候,媒体朋友们也表示明确感受到资本在整个电视游戏市场变热。从整个游戏行业来看,PC市场在萎缩,手机的增长趋于饱和,巨头和资本都在寻找下一个增长点。”添加关注,回复以下数字进入精品阅读01 生或死?积分墙的故事02 圈地杀猪,一款免费老虎机手游的捞金之路03 《纪念碑谷》差评风波引发的反思04 爆料!盛大新晋八位亿万富翁大起底05 生动的营销案例,暴雪起诉《太极熊猫》06 《刀塔传奇》背后,王信文和陈小花的爱情故事07 游戏创业在重庆 | 重庆游戏产业现状08 盘点那些在中国遭遇滑铁卢的日韩大作09 企鹅粑粑也扶不起来的阿斗10 骏梦:从盗版IP鼻祖到正版IP大户11 《神武》手游封号-徐宥箴的货币战争12 积分墙背后的安利帝国13 2014那些靠并购身价过亿的游戏公司14 2014 年的App Store都发生了哪些大事?15 “我们为什么做盗版?”16 乐逗为什么要代理安卓版《纪念碑谷》?
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