现在什么游戏好玩还有没这种游戏?

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最近都没什么农场新作啊~~~& && &我觉得有个叫什么农场家庭的作品蛮不错的~~& & 有没有什么类似这个游戏的作品介绍下啊~~& && && && &最好能有汉化的~~~~~~~~~~~~& &谢谢啊
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日本的《犬與貓》有出一款農家經營的遊戲。
能栽種、收成後的作物能研發出不同產品、不管是作物還是產品都能產地擺攤直銷。
還有豐富的事件(美食大賽、固定珍品市集等)。
在我心裡面住著一位小男孩、一位不會寫詩的憂鬱詩人、一隻花心的蠍子、一棵守寡的櫻花樹和一位愛耍孤僻的虛偽假面。
  嗯,還有一杯熱牛奶。
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求链接............
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櫻庭十六夜 发表于
日本的《犬與貓》有出一款農家經營的遊戲。
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咱是有遊戲。
但現在115上傳無解,近百MB能放哪?
迅雷那個咱完全沒速度。
給關鍵字,搜尋看看吧,老遊戲了。
(同人ソフト) [犬と猫] ハーヴェストグリーン
在我心裡面住著一位小男孩、一位不會寫詩的憂鬱詩人、一隻花心的蠍子、一棵守寡的櫻花樹和一位愛耍孤僻的虛偽假面。
  嗯,還有一杯熱牛奶。
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牧场物语不解释~
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櫻庭十六夜 发表于
日本的《犬與貓》有出一款農家經營的遊戲。
貌似名字叫敏蒂的绿色农场,有兴趣的可以去百度一下!
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原来是这个... 这个比较偏向文字类了 很早以前玩过 还是感谢下
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游戏达人, 积分 1763, 距离下一级还需 1737 积分
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犬と猫的王國商店街也不錯啦
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[犬と猫]王国商店街.7z
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路过看看。。。。。
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kzygw2 发表于
貌似名字叫敏蒂的绿色农场,有兴趣的可以去百度一下!
完全是不同的游戏吧……
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试试minecraft呗…
百万人三国志
百万人三国志
Powered by受邀如果你想问的是横版过关动作/益智游戏,事实上,这些年来,热门游戏排行榜里从来没有少过。嗯~
楼主问的其实是横版卷轴的动作游戏,更具体到《魂斗罗》和《超级马里奥》(初代),实际上应该是横版卷轴的平台动作游戏 Platform Action Game,这类游戏有个最主要的元素就是虽然是横版卷轴,但是主角可以到处乱跳到更高或更低的地方,以「跳」为元素的挑战占了很多部分。这类游戏的代表作还有:早一点的《冒险岛》、《洛克人》、《忍者龙剑传》、《大魔界村》;中期的《恶魔城》、《大金刚 Donkey Kong Country》;以及现在仍然流行的《超级马里奥兄弟》、《小小大星球》、《雷曼》、《洞窟物语》、《迷失之风》等。区别与类似《脱狱》、《热血物语》、《卡迪拉克与恐龙》、《三国志》等多见于街机的横版动作游戏。忍者龙剑传
FC大魔界村R
GBA ( 难度鬼畜游戏。。。)这类游戏最早数量上的优势无疑与早期游戏主机的机能相当低下有关,FC/MD开始到 SFC 和 GB/GBA 的此类型佳作爆发,基本上一款游戏不是 RPG 就是横版/纵版卷轴游戏。而在 PS 时代主打 3D 画面之后,2D 的横版或纵版卷轴游戏的份额就开始慢慢被更新颖的俯视 45 度、第一人称/第三人称视角的 3D 游戏取代。但是这并不意味着这类游戏因为机能的强大而没有未来或没有更好的游戏性,纵然非固定完全由玩家自由控制的视角可以让游戏场景更丰富的体现,但横板游戏仍然以非常直观简单的跑、跳、击打来取悦传统游戏玩家。超级马里奥银河 Wii (被认为是马里奥系列的巅峰作品)个人认为在这类型的王者仍然非任天堂莫属,任天堂旗下仍然保留的几个系列都是横版卷轴游戏:新超级马里奥兄弟系列(其实例如超级马里奥银河、超级马里奥3D乐园等都是平台动作游戏,只是并非传统的横版卷轴)、大金刚、星之卡比、瓦里奥大陆、银河战士(早期是 2D 横版卷轴,近几年转型为 3D)。而新超级马里奥兄弟毋庸置疑是任天堂的当家兄弟,并且今年才在 3DS 上发布了最新作《新超级马里奥兄弟2》,并且宣布了 Wii U 的首发作品《新超级马里奥兄弟U》。而索尼自家也有第一方的大作《小小大星球》,颇得一部分玩家的钟爱。前几年的独立游戏《洞窟物语》我觉得也不用多作介绍了,其游戏的丰富程度远远不是那点游戏程序容量所能描绘的,最近还在 3DS 上面发行了 3D 重制版(全 3D 建模并有 3D 视觉效果,关卡较原作有些许更改)。顺带一提的还有恶魔城,《恶魔城:月下夜想曲》被誉为是 PS 时代最佳的 2D 游戏(可能更多的美誉来自中国玩家),它是一款融合了 RPG 元素的平台动作游戏。虽然这一作开始的 ARPG 模式很多游戏基本构思都是来自任天堂的《银河战士》,并且玩家对这类游戏有一个新的名词:Metroidvania [1]。大金刚国度:归来 Wii (难度虽然不算鬼畜,但还是很高端了。。。)恶魔城:月下夜想曲 PS (被大多数中国恶魔城玩家认为恶魔城系列中的巅峰作品,也是恶魔城美系硬派风格转日系风格的作品,但日系风格的恶魔城作品在欧美玩家和日本玩家当中都没有收到太多欢迎)超级银河战士 SFC (被玩家认为是银河战士的巅峰作品,剧情完美展现了游戏主角的孤独感)新超级马里奥兄弟2 3DS回到楼主问题。关于前景的话,至少任天堂的马里奥还在卖,它就还有前景,马里奥在全球的销量是很可观的(新超级马里奥兄弟Wii的全球销量是一千多万[2],另一数据显示是超过两千万[3]),任天堂光靠这款游戏(再附带卖主机)就可以吃好大一票了。说白了,任天堂就是一家卖关卡的公司。不过随着游戏硬件机能的提高以及游戏玩法多样性的发散,纯 2D 卷轴游戏的份额肯定只会越来越小,但不可能消失或衰落。如果衍生说来,说到 2D 游戏的前景,我个人认为在视角上创新的游戏:《无限回廊》(PS)、《Crash 3D》(3DS)、《Fez》(Xbox360 XBLA)、超级马里奥银河里的一些结合了 3D 的横版卷轴关卡,都让人相当惊艳,让这个传统、成熟的游戏类型焕发勃勃生机。而绝佳的关卡设计,永远是此类游戏的卖点,例如《Braid》( Xbox360 XBLA、PC)、《洞窟物语》(PC)、超级马里奥系列。[1]:Metroidvania 是《银河战士》(官方中译:密特罗德)英文名称 Metroid 和《恶魔城》英文名称 Castlevania 的合词。用来描述这一类游戏:横版卷轴,动作,带探索要素,且地图上的一些地点需要在以后获得特定道具、技能或触发机关、剧情后才能返回来达到,即重复探索。见
[2]:资料来源 [3]:资料来源(感谢 @杨鹏)
新超马Wii销量已经是2588万了,09年发售,全球销量第十名。横板过关还有市场,并且市场很稳定,如果前景是指市场进一步扩张的话,比较难。2D马里奥系列销量一直压过3D马里奥,但2D难有什么突破,任天堂几乎把2D关卡设计玩到登峰造极了,现在2D马里奥更倾向于多人同乐的卖点,多人互助或者多人对抗的游戏新要素,而且这个设计在新马Wii上也被证明了其价值,我甚至和基本不玩游戏的老妈一起玩过了第一世界,这就是任天堂或者说Wii的设计理念的独到之处。恶魔城系列,其实也就对于中国玩家比较特别而已,最受推崇的月下销量也就70多万套,几乎没有太大的欧美市场,甚至个人很喜欢的DS平台前后3作恶魔城,还没一作3D恶魔城暗影之王高,毕竟现在欧美市场比日本市场大很多,能靠日本市场就撑起来的游戏也就DQ和MH了。至于魂斗罗,DS出了魂斗罗4之后就没后文了,2D横板的关卡设计是关键,不是谁都能有任天堂的那种设计能力。星之卡比系列,传统的变身系统延续了20年,或许最让人惊艳的就是10年的毛线卡比了,所有关卡素材全是布制品,甚至卡比也一根毛线,卡比的动作要素也有了改变,这算是横板过关在场景设计的一种新尝试。而DS早期的触摸卡比则以触笔划出卡比的滚动路径作为操作方式的游戏,也是横板过关在操作方式上的一种新尝试。但以上的各种改变衍生,最终比较成功的还属马里奥的多人同乐要素,甚至马上发售的WiiU版马里奥U,增加了网络社交要素,多人协助要素更加发扬光大。总的来说,该游戏类型基本就是维持市场,在游戏类型不断丰富的趋势下,能以这么古典且优雅的散发着自己醇香,坚守也算是一种胜利。至于前景,除了前面提到的变化衍生创新以外,最值得一提的还有马里奥3D大陆这款游戏,以3D视角来呈现更加丰富的细节,承载更多新创意,而其本质就是传统横板过关,或许这款游戏指出了一条不错的发展方向。横板不会死,前景待挖掘。
15万人达成!《从零开始做运营》进阶篇开更:t.cn/RPQNRob现在还有类似奇迹mu这种游戏吗? 还记得04年貌似奇迹最火爆, 实在怀念,可后来收费之后就没再玩,_百度知道
现在还有类似奇迹mu这种游戏吗? 还记得04年貌似奇迹最火爆, 实在怀念,可后来收费之后就没再玩,
不停的开发新地图肯定能和WOW媲美啊,现在还有类似奇迹mu这种游戏吗,大前年又爽了几天私服,现在都14年了,游戏背景主题都很到位,风格,可后来收费之后就没再玩,
不知道现在还收费吗, 十几年了mu的画质一点也不落后啊, 玩家人数有多少,,没几天就关了,
如果现在这游戏早已人去楼空,那有没有画面,奇迹虽然外挂兴风作雨一时,实在怀念,,没有比mu打击感更强的游戏了,内容能媲美的网游了,,mu换了代理好像, 真心觉得网游史上最棒的只有WOW和奇迹,可私服太不稳定,
不会说都是鬼区吧,韩国为什么不继续开发这款游戏,今天再次百度了一下,还记得04年貌似奇迹最火爆,而且看着很邋遢,可官方为什么不继续开展工作呢,
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金牛奇迹现在已经做到3D效果了有时间可以去看看,
我还在玩, SF.有些SF还是很稳定的
奇迹来了……完全的搬过来的,画质还清晰。看看去。
..网页版游戏好恶心啊!
那就木有了,我天天在游民星空瞎逛,好玩的游戏都要试试。你还不如找奇迹单机版的呢,也就是看看游戏的装备,自己打造的加15的各种看,看完了就没意思了,顺便吧奇迹的一小点服务器内容弄懂了……
3D版本的金牛奇迹很多人玩。
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