新人没玩过魔兽争霸地图,玩LOL会不会很苦逼

"梦幻西游1级法宝好杀吗"的糗事
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糗事百科为大家收集了很多的梦幻西游1级法宝好杀吗的糗事,各种关于梦幻西游1级法宝好杀吗的爆笑经历、尴尬时刻和开心视频,想持续关注梦幻西游1级法宝好杀吗的糗事就收藏本页吧.&p&快过年了,没什么事,回忆回忆打魔兽的时光应该挺有意思的。&/p&
&p&第一次听说这个游戏,记得是02年暑假在北京学习新东方英语,同屋的哥们在杂志上看到一篇报道,红光满面的说要出一款新的游戏叫魔兽争霸,和星际是一个类型的。他是此类游戏的资深玩家,唾沫横飞的和我介绍了半天这类游戏有多么屌。但彼时大学里最火的局域网游戏还是CS,于是在我们谈的兴高采烈之后,叫上其他同学一起找了个网吧,切磋了一午CS。BLOODSTRIKE,这个哥们AK也是风骚的狠,可惜我现在已经完全记不得他的名字和样子了。 &/p&
&p&魔兽刚出来的时候,还真是一个很小众的游戏。因为圈子小,很快学校里打魔兽的人就聚集起来了,并迅速组建起了战队,搭建了BN,甚至还向团委申请搞电子竞技社团,但是好像没有下文。我们的队长是一个交际达人,打星际出身。第一次和他对战的时候,我还记得他3兵营爆了两队大G。后来他很快就各种花式虐我,当然花式虐他的人也不少。现在回想起他来,记住的都是一块喝酒、吹水的场景,至于打游戏的场面反而没那么多了。毕业后第9年,我们第一次在深圳见面,竟然完全没有疏离感,仿佛昨天还在一起。&/p&
&p&那个时候其实很少关注职业比赛,基本上娱乐还是第一位的,偶尔看看也是想学点新招数。那个时候比较如雷贯耳的id是showtime、magicyang、insomnia什么的,基本上是人族统一天下的时代,至少我们学校是这样。&/p&
&p&非典过后,很快冰封王座就来了,课程也是越来越紧,水平越来越差。游戏打的虽然相对少了,但是战队聚会却越来越多了。大把的新人加入,让我们这个战队看起来欣欣向荣。老队长都不怎么打游戏了,专业组织聚会,以至于另一位创队元老批评他不务正业。老队长干了一杯啤酒对我说,真没想到,不打游戏居然会被批评不务正业。&/p&
&p&当然,我偶尔还是会去校内BN上去打两局。据很多战队的后辈说,他们之所以会加入我们战队,就是因为花式虐我之后发现,原来自己这个水平也可以加入战队哇。有时候,会借一个序列号,半夜去AISA上打ladder,见识到了各种各样不按套路出牌的战术。打累了就下载魔兽视频看WC3L,知道了4KING、MYM、MTW、SK、MOUSE等战队,WE后来也加入了,以及grubby、tod、Lucifer、apm70、sweet、fov、zacard、moon等一票职业选手。常被室友误认为是在看小电影,那两个解说的广东普通话也是让我记忆犹新。&/p&
&p&那个时候清华是教育网的总结点(不知道这个表述是不是准确),总之就是清华战网上各个学校的高手都有。我在那也有一个id,ladder打到了10级左右把,怎么也打不上去了,从此专业造塔萎缩跑狼骑。记得好像是04年,还搞过一个线上高校联赛,第一届4强好像是浙大、北大、北邮,还有一个是那忘记了,总之感觉就是没想到学霸打游戏也挺牛嘛。&/p&
&p&参加过一次线下的学校联赛,当然是打酱油为主。那个时候我已经开始备战考研了,水平其实根本够不上比赛的标准,但是还是去凑了热闹。比赛场面还是挺震撼的,有大屏直播,还有观众。唯一的感慨就是,人家参加CS比赛的选手都有美女啦啦队,打魔兽的单身狗居多。&/p&
&p&凭借着散漫的备考,毫无意外的考研失败了,工作也找的稀里糊涂。最后的一个学期,包括那一整年真是灰暗的记忆。战队的队长都换了两任了,大部分新人都不认识,也打不赢。老人们各奔前程,我以为再也不会打这个游戏了。&/p&
&p&后来,我决定重新备战考研,每天都在刷题。有一次烦闷之下,又拿起来魔兽,1个小时过后竟然感觉比休息一整晚还放松。那一年sky第一次赢了WCG,我对他的印象却还停留在WEG被zacard虐的找不着北。Sky的故事很励志,我也顺利的考上了研。&/p&
&p&研究生时代真的是打的少了,主要是看比赛报道,彼时魔兽各种赛事火的一塌糊涂,我觉得很大程度上得算作sky功劳。意外的是,学校体育馆竟然承办了08年WCG中国区决赛,我也顺便第一次去现场感受了一下魔兽的热度,好像sky并没有出线。最终世界总决赛里木瓜鏖战三局,grubby在台上跳跃,moon默默神伤。这也是我全程关注的最后一届WCG了,只是知道后来中国魔兽已经统一世界了,UD夺冠了,grubby和ppg一直没分,moon坚持了那么多年还是一无所获。&/p&
&p&这次毕业后成了金融民工,工作后的疲于奔命,真的和魔兽彻底绝缘了。现在,肚子起来了,孩子也满地跑了。生活普通平淡,却也温暖幸福。前两天,无意中看新闻lyn一穿N又封神了,我心中一凛,没想到这个游戏还没死。大腹便便,内心却仍是此间少年。于是,我打开了比赛视频,想重温一下当年的热血。但是,一场比赛都没看完,我就在沙发里睡着了。。。&/p&
快过年了,没什么事,回忆回忆打魔兽的时光应该挺有意思的。
第一次听说这个游戏,记得是02年暑假在北京学习新东方英语,同屋的哥们在杂志上看到一篇报道,红光满面的说要出一款新的游戏叫魔兽争霸,和星际是一个类型的。他是此类游戏的资深玩家,唾沫横飞…
答:没有用&br&答二:没有&br&(说子午鸳鸯钺,五个子午鸳鸯钺加起来有蛋刀大么,而且除了都是半环,开刃、持握、杀伤、使用方式哪里一样了,那匕首和长剑也类似咯,都是直的)&br&&br&先说为什么不实用&br&武器实用的几个因素:杀伤力、灵活性、重量、可操作性&br&说通俗点就是力体敏智&br&蛋刀看上去就只跟杀伤力有缘分了&br&首先蛋刀是双持,这在兵器中已经很少见了&br&双持还个体庞大!&br&人类拾取蛋刀装备后,接近身高&br&按照模型185来看&br&(各种族请依照比例缩放,为避免误会特此说明,感谢 &a data-hash=&07c4c3264aaa1ae1d5f01& href=&///people/07c4c3264aaa1ae1d5f01& class=&member_mention& data-tip=&p$b$07c4c3264aaa1ae1d5f01& data-hovercard=&p$b$07c4c3264aaa1ae1d5f01&&@王溜溜溜&/a& )&br&呵呵呵呵,这么大的双持武器&br&砸人么&br&而且,不累么&br&&br&就算只拿一个&br&普及一下使用武器的常规姿势&br&可以这样&br&&img src=&/444726bed62f0cca32fcc_b.jpg& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&238& class=&content_image& width=&399&&&br&&img src=&/4e3abb8358_b.jpg& data-rawwidth=&172& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&172&&&br&这样&br&&img src=&/bb4b5e02cea587a_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/bb4b5e02cea587a_r.jpg&&&br&&br&长兵器的这样&br&&img src=&/8ffaddfba15_b.jpg& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/8ffaddfba15_r.jpg&&&br&这样&br&&img src=&/24ef1d2d48f57d975012_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/24ef1d2d48f57d975012_r.jpg&&&br&(图片都是水印来源,侵删)&br&&br&原谅这些不正经的图片&br&也无视掉长短兵器都有(毕竟蛋刀辣么长,你说是短兵器我有点不信)&br&&br&注意到了么,我特意选出来的图片都是双手持握的&br&(说一下为什么强调双手,简单点说,即时是匕首,在特殊环境双手杀伤力激增,常见的就是双手握柄、单手握柄单手推柄、单手握单手推刃)&br&(再说一下,即使单手持武器,另外一只手也是需要配合的)&br&你自己脑补一下双手拿一把蛋刀(我只能想到双手平举向前,对,广播体操那种)&br&怎么用力!!!!!推么&br&说实话说蛋刀有杀伤力,我都是看在那霸气的外形上&br&你试着在一个大量角器两边装上两个反曲的长纸板(有条件的用弓也行),挥几下&br&要是砸到身上,就想象一下,恩,蛋刀是双面开刃的,就差不多等于莫名自残&br&&br&好,就算只在外侧开刃,你挥几下就知道,那么长一玩意,而且只能单手挥,而且两头带尖,而且动作来来回回都只能正手挥反手挥两种&br&&br&杀伤力一般,不灵活,庞大的体积似乎也很重,操作方式复杂&br&那么问题来了,你觉得实用的原因仅仅是因为看到CG里面蛋蛋各种屌么&br&(然后打蛋蛋的时候他打不赢了,就把双刀一丢,我们来进入P2吧,果然连蛋蛋也觉得碍手了么)&br&&br&还有很多方面注定了它不合适,受力,平衡,简单点说就是,又费力气,有没啥用&br&&br&PS:要说最像蛋刀的武器真有还真有&br&上面也说了,弓,你去掉弓弦,两侧加刃,大小形状都合适&br&(恩,弓也有很多,这里开的玩笑,说的反曲- -感谢 &a data-hash=&7a33d1d4bb7e222edbb831& href=&///people/7a33d1d4bb7e222edbb831& class=&member_mention& data-tip=&p$b$7a33d1d4bb7e222edbb831& data-hovercard=&p$b$7a33d1d4bb7e222edbb831&&@柳笛&/a&)&br&&br&关于战斗的说明:&br&其他答案和评论都提到了蛋刀的战斗方式是旋转切割&br&这里特别说一下&br&&br&因为题主说的是现实中&br&考虑到现实战斗的可操作性&br&空中转体360大回旋转刀我确实没考虑过&br&理由难道不明显吗&br&&br&首先是平衡感,现实战斗你做这样的动作没有游戏中平稳和快速,落地之后中心不稳,所以只有徒手格斗和少部分转体挥砍(挥砍一般小于360°)使用转体蓄力&br&然后是体力问题,连续的持刃空中转体,对于腿部腰部负担太大了,而且你还有一把那么重的武器,旋转的惯性,你的手吃的消么
答:没有用 答二:没有 (说子午鸳鸯钺,五个子午鸳鸯钺加起来有蛋刀大么,而且除了都是半环,开刃、持握、杀伤、使用方式哪里一样了,那匕首和长剑也类似咯,都是直的) 先说为什么不实用 武器实用的几个因素:杀伤力、灵活性、重量、可操作性 说通俗点就…
根据我对于知乎的观察&br&&br&能做到“&b&假装在一本正经却又卖点小萌的回答中无意提起有关相貌的内容而被回复大量要求爆照后看似迫不得已才爆出一两张不太刻意又不显Low的好看的照片&/b&”的女用户会获得比较多的粉丝和赞
根据我对于知乎的观察 能做到“假装在一本正经却又卖点小萌的回答中无意提起有关相貌的内容而被回复大量要求爆照后看似迫不得已才爆出一两张不太刻意又不显Low的好看的照片”的女用户会获得比较多的粉丝和赞
当萨尔在鲜红的旗帜下举起毁灭之锤,高喊着&起来!饥寒交迫的奴隶们!&的时候,我觉得答案已经很清楚了
当萨尔在鲜红的旗帜下举起毁灭之锤,高喊着"起来!饥寒交迫的奴隶们!"的时候,我觉得答案已经很清楚了
我就是一个打了十几年的...人族菜鸟玩家。我想必须回顾点历史,澄清点事实:&br&1、魔兽争霸是有版本的,在不同的版本,种族强弱是不一样的,在1.18前,人族是最弱的种族。对UD:在毁灭者刚出来的那一阶段,每秒耗魔只有3点,那时候的魔兽争霸就是UD的天下,是个UD都小狗奔毁灭者,其他种族尤其是人族根本没有任何办法。但是后来毁灭者就被削弱了,UD也就被削弱了,由于开矿的劣势,UD成为了事实上的最弱的种族。而人族对UD逆转,其实更多是靠了TH000,他一直开发了MK、PLD等新开局(以前人族只有大法一种开局,其他都被视作异端),使得人族在能开矿的地图全都能耗死UD。&br&对NE:早期小鹿还是2个人口的时候,熊鹿几近无敌,当然即便是人族最弱的时候对NE胜率还是很高的,那是因为那时候人族的塔比现在强很多。这里要感谢SKY,推广了一波流。这里顺便提一下,暴雪公司为了MOON一个人多次削弱精灵,否则精灵要比现在强大得多。&br&对ORC:早期人族被ORC虐到没有还手之力,那时候的版本,先知带两头狼开局直奔人族家里,两头狼可以让人族根本无法发展,ORC想要双线、开矿、飞龙都可以,人族毫无抵抗之力。后来暴雪削弱了先知的狼,SKY又发明了SKY流,人族才由对兽族的37开,变为了64开。再到后来,兽族发现原来剑圣带了装备是这么牛逼的英雄(广大玩家用了整整五年才被发现的),兽族又重新变得IMBA起来。&br&2、归纳一下第一点的两个结论:一、&b&人族现在的强大,是以很多版本中人族备受欺凌的代价带来的。&/b&其实不存在某一个种族的BUG,每一个种族都有自己的优势期和IMBA期,因此暴雪才会一直削弱。而针对人族塔太强的问题,暴雪对人族的塔进行过几次削弱,从城防甲变成了重甲、增加了修理速度。但就像楼上所说的,人族是一个后期种族,这意味着暴雪不可能彻底废掉塔的存在,否则人族前期将无法生存(不要和我说火枪,呵呵...)。因此,对人族的削弱不可能太过分,我觉得现在人族的设置是很科学的,但是UD等种族的削弱确实有点多了。&b&二、更重要的是,不是人族IMBA,而是人族玩家IMBA&/b&,是SKY流的发明让人族从对兽族的绝对劣势到相对优势(后来变成了均势),是TH000让UD痛不欲生。大家要注意,人族是唯一一个所有兵种都被开发利用的种族,人族的所有兵种都有相对应的战术(当然火枪相对少一些,呵呵...),破法、直升机、龙鹰、小炮等都经常会被看到。&b&这些开发不是一蹴而就的,而是一代代人族十几年的时间慢慢研究形成的&/b&。早期的人族只有火枪手加男女巫一种打法,后来开发了几十种不同的战术,人族战术的多样性带来了人族的强大,多样性能与之相比的只有NE,这背后也是MOON等NE玩家多年的开发。而说实话,UD和ORC对战术的开发真的比较少,也可能是种族局限,UD和NE许多兵种基本都不会出现,或者出现了也只是鸡肋。&br&3、暴雪公司在WOW发布后,逐渐失去了对WAR3推广的兴趣,尤其WAR3主要市场是盗版横行的中国。因此,WAR3好多年没有再发布有真正意义的补丁,最多只是小修小改,不再对平衡性有任何大的更正。这就导致了一个很尴尬的局面,恰好在人族比较强大的版本时,不怎么修改了,而由于人族优秀的玩家太多,导致我们满眼看到的都是人族的成功比赛,其中一部分比赛又很猥琐,所以确实有很多玩家比如题主认为人族很强。&br&4、&b&然而,楼主的结论依旧是错的&/b&。题主只把每一个英雄、兵种的优点拿出来说,当然看起来很强很IMBA,但是每一个种族都有自己的优势。当三个族的英雄都被剑圣满地图追,辛辛苦苦打的宝物和经验被一下子拿掉,英雄还是绿血却可能一下子被切死,不IMBA?而说到经济优势,其实NE开矿能力比人族更强,楼主说男女巫很强,但每个人族都遇到过一个片杀死掉七八个男女巫的痛,至于TED说的破法是性价比最高的单位,那是因为他是UD,真的性价比高的话,你见人族打ORC和NE绘出多少破法?性价比高?出多了就死了好么!至于楼主说的前期RUSH,呵呵,楼主可以去试试成功率。总而言之,很多战术不要看职业选手打得很顺,就觉得真的很简单,就像楼上说的,人族是一个后期种族,前中期期(除了对ORC可能拼中期)真的不是很强。所以现在很多UD都是二本呢一波,对人族胜率也不错,这就是利用了人族总有空档期。&br&&br&归纳一下,人族的强大是很多代优秀人族共同开发的结果,也是人族隐忍了很多版本之后的结果。而作为一个后期种族,人族前中期并不强大,所以才必须要比较长的时间过渡和牵制。而现在许多看起来人族很顺手的比赛,其实背后所需要的操作能力、大局意识只有职业选手才能做得好,一般的人族根本无法轻松实现楼主说的战术。&br&以上。
我就是一个打了十几年的...人族菜鸟玩家。我想必须回顾点历史,澄清点事实: 1、魔兽争霸是有版本的,在不同的版本,种族强弱是不一样的,在1.18前,人族是最弱的种族。对UD:在毁灭者刚出来的那一阶段,每秒耗魔只有3点,那时候的魔兽争霸就是UD的天下,是…
3留个名,前rpg地图改图者找找老软件,晚点来答题&br&---------------------------&br&首先提一下地图工具的问题&br&很多杀软和游戏平台扫描到改图工具会当作作弊&br&为了账号不被罚分&br&&b&&u&请不要开着平台改图&br&请不要使用改图登陆平台&/u&&/b&&br&&b&&u&请不要散播有bug的改图&/u&&/b&&br&&b&&u&请不要恶意使用改图工具&/u&&/b&&br&&b&&u&请不要诋毁原作者&/u&&/b&&br&&b&&u&请不要在改图上删除原作者名或者假自己名字&/u&&/b&&br&&b&&u&所有war3原始安装文件版权属于暴雪公司&/u&&/b&&br&&b&&u&所有rpg地图所有权属于原作者&/u&&/b&&br&&br&&br&&b&&u&请在阅读以下内容前对dota和计算机常识有基本了解&/u&&/b&&br&------------------------------&br&&b&&u&推荐的工具是魔兽改图一条龙,搜关键词百度很多&/u&&/b&&br&&img src=&/3646cbc39f004f377aa7f79938b8fdef_b.jpg& data-rawwidth=&357& data-rawheight=&337& class=&content_image& width=&357&&&br&&br&这是基本 的界面&br&我们选择第一个软件HWM&br&--------------------------------------------------&br&HWM中找到在war3目录maps下面download下面的dota地图&br&以之前11更新的旧地图6.83-mu1为例&br&打开地图以后首先修复文件头&br&再选择分析文件&br&得到所有的地图内文件&br&&img src=&/dde8b2afd3e5a5_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&595& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/dde8b2afd3e5a5_r.jpg&&----------------------------------------------------------------------&br&得到分析文件以后可以使用“筛选文件”来筛选一些我们需要的东西&br&其中blp和mdx为贴图,对游戏本质内容影响不大,可惜忽略&br&slk为数据文件,所有基本数据都储存其中&br&&img src=&/ed4ffcc2adb400cab243cefeeb522768_b.jpg& data-rawwidth=&433& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&433& data-original=&/ed4ffcc2adb400cab243cefeeb522768_r.jpg&&&br&内容如字面,比如itemdata就是物品&br&unitblance就是平衡性&br&不详细解释&br&我们仅仅打开一个看看&br&&img src=&/7cc73c80ff5ee6544ffae18_b.jpg& data-rawwidth=&1848& data-rawheight=&746& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1848& data-original=&/7cc73c80ff5ee6544ffae18_r.jpg&&这是itemdata,我们用excel打开&br&最上方就能看到各个列的名称&br&下面是不同物品的数值&br&比如drop是控制是否不能丢弃比如盾圣剑等等&br&&br&但是这个slk表中我们看到的诸如是否能丢弃(drop),是否能叠加(stockmax)比如眼吃树,物品的贴图位置(file)还有物品冷却时间对应的id(cooldownid)等等,并没有看到物品具体属性,此时看表有一列ablitydata,对应的是另一个ablitydada.slk,那么相关修改再去这个slk中找,介于这几个slk关联非常复杂,不细说,有兴趣的自己挖掘&br&-------------------------------------------------&br&&b&slk在普通地图中使用非常普遍,但大多数rpg地图已经不再靠修改slk实现游戏特色&/b&&br&---------------------------------------------------&br&再看看hwm解压出来的txt类文件&br&大多数名字和slk命名方式一样,使用起来并不复杂&br&但其中最有趣的是war3mapmisc.txt&br&这是一个杂项控制&br&解压这个txt打开看看有什么&br&&blockquote&[Misc]&br&HeroFactorXP=100,100,100,100,100&br&GlobalExperience=0&br&BuildingKillsGiveExp=1&br&MaxUnitSpeed=522.0&br&MinUnitSpeed=100.0&br&TradingIncLarge=0&br&TradingIncSmall=0&br&AttackNotifyRange=1000.0&br&DamageBonusMagic=1.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.75,0.05,1.00&br&DamageBonusNormal=1.00,1.50,1.25,0.70,1.00,0.75,0.05,1.00&br&DamageBonusPierce=2.00,0.75,0.75,0.35,1.00,0.50,0.05,1.50&br&DamageBonusSiege=1.00,0.50,1.25,1.50,1.00,0.75,0.05,1.00&br&BoneDecayTime=12.0&br&DrainUsesEtheralBonus=1&br&AgiAttackSpeedBonus=0.01&br&AgiDefenseBase=-1.0&br&AgiDefenseBonus=0.14&br&StrRegenBonus=0.03&br&StrHitPointBonus=19.0&br&IntManaBonus=13.0&br&IntRegenBonus=0.04&br&AgiMoveBonus=0.0&br&HeroAwakenLifeFactor=1.0&br&HeroAwakenManaFactor=1.0&br&MaxHeroLevel=25&br&HeroExpRange=0.0&br&ReviveBaseFactor=0.3&br&ReviveLevelFactor=0.0&br&ReviveMaxFactor=0.0&br&ReviveMaxTimeFactor=4.5&br&ReviveTimeFactor=0.1&br&GrantNormalXPFormulaC=6.0&br&EtherealHealBonus=1.4&br&FrostAttackSpeedDecrease=0.2&br&FrostMoveSpeedDecrease=0.3&br&DayLength=300.0&br&MaxUnitLevel=25&br&MagicImmunesResistLeech=0&br&EtherealDamageBonus=1.40,1.00,1.00,1.40,1.00,1.40,1.00&br&GuardDistance=600.0&br&MaxGuardDistance=600.0&br&GuardReturnTime=3.0&br&MoveSpeedBonusesStack=0&br&CanDeactivateAvatar=0&br&HeroReviveManaFactor=1.0&br&HeroAwakenManaStart=0&br&HeroReviveManaStart=0&br&DamageBonusChaos=1.00,1.00,1.00,0.40,1.00,1.00,1.00,1.00&br&UpkeepUsage=,,,&br&FollowRange=0.0&br&MagicImmunesResistDamage=1&br&FoggedAttackRevealRadius=200.0&br&FlyingHeroesBestowAuras=1&br&PawnItemRange=150.0&br&DisplayBuildingStatus=1&/blockquote&PolymorphedUnitsBestowAuras=1&br&&br&HeroFactorXP=100,100,100,100,100&br&GlobalExperience=0&br&BuildingKillsGiveExp=1 &br&以上控制经验增长&br&修改这几个数字可以让升级更快&br&MaxUnitSpeed=522.0&br&最高移动速度,522这也是-ms能看到的玩家最快速度(无论相位对剑风杖等怎样叠加),但白牛显然超过这个速度,白牛c技能的实现是另一种方式,另外500以上移动速度在imba中还是一个成就&br&&br&DamageBonusMagic=1.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.75,0.05,1.00&br&DamageBonusNormal=1.00,1.50,1.25,0.70,1.00,0.75,0.05,1.00&br&DamageBonusPierce=2.00,0.75,0.75,0.35,1.00,0.50,0.05,1.50&br&DamageBonusSiege=1.00,0.50,1.25,1.50,1.00,0.75,0.05,1.00&br&这个是控制伤害的,但dota中玩家可控制的都是英雄攻击英雄甲所以基本不具有参考意义,但在普通对战地图中非常有用,为什么攻城单位打建筑伤害高,为什么穿刺打英雄伤害低,都是这些参数&br&AgiAttackSpeedBonus=0.01&br&AgiDefenseBase=-1.0&br&AgiDefenseBonus=0.14&br&敏捷加成,每点敏捷加1%攻速,太低了,即便小黑三级大90敏捷也加90%而已,这个参数是所有累计I以后一次计算,对一般物理输出英雄,堆敏捷显然不如直接堆攻速&br&基础护甲为-1,每点点敏捷加0.14护甲,所以7点敏捷加一点护甲&br&&br&StrRegenBonus=0.03&br&StrHitPointBonus=19.0&br&IntManaBonus=13.0&br&IntRegenBonus=0.04&br&AgiMoveBonus=0.0&br&每点力量0.03点回血,30点力量加一点回血,这也是够慢的了,每点力量19点血,每点智力13点蓝,每点智力0.04回蓝,敏捷不增加移动速度&br&&br&NeedHeroXP=200,500,900,00,00,00,,,,,,&br&&br&升级经验,另外小兵经验随着游戏时间也是增加的&br&---------------------------------------------------------------------&br&&br&&b&&u&下面是重头戏,大家所说的jass语言,这是暴雪使用的一种简单的编程语言,和暴雪的游戏一样,易于上手,难于精通,我们在分析文件中筛选文件选择筛选文件类型 &/u&&/b&&br&和搜索slk或者txt一样,只要搜索
文件就可以搜到,有且仅有一个j 文件,dota目前的j文件已经有2.8mb,解压这个地图并且可以使用一条龙软件中的c文本编辑软件,这里我使用的是emedit 也是一个非常好用的文本编辑软件&br&&br&&b&&u&打开的j文件大约有十万行的代码!!!&/u&&/b&&br&我们不求甚解仅仅想大致看看的话,举个栗子!!!&br&&blockquote&function DB2 takes nothing returns nothing&br&local string DC2=StringCase(GetEventPlayerChatString(),false)&br&&b&&u&local boolean R4O=DC2==&-random&or DC2==&-random int&or DC2==&-random agi&or DC2==&-random str&&/u&&/b&&br&local boolean DD2=DC2==&-repick&&br&local boolean DE2=DC2==&-gameinfo&&br&local boolean DF2=SubString(DC2,0,5)==&-swap&&br&local boolean DG2=DC2==&-recreate&&br&local boolean DH2=DC2==&-unstuck&&br&local boolean DZ2=DC2==&-matchup&or DC2==&-ma&&br&local boolean DV2=DC2==&-movespeed&or DC2==&-ms&&br&local boolean DW2=DC2==&-msa&&br&local boolean DX2=DC2==&-disablehelp&&br&local boolean DY2=DC2==&-enablehelp&&br&local boolean DJ2=DC2==&-creepstats&or DC2==&-cs&&br&local boolean DK2=DC2==&-cson&or DC2==&-csoff&&br&local boolean DL2=DC2==&-hidemsg&&/blockquote&&blockquote&local boolean DM2=DC2==&-showmsg&&br&local boolean DN2=DC2==&-weather snow&or DC2==&-weather rain&or DC2==&-weather off&or DC2==&-weather random&or DC2==&-weather wind&or DC2==&-weather moonlight&&br&local boolean DS2=DC2==&-showdeny&or DC2==&-hidedeny&&br&local boolean DT2=DC2==&-denyinfo&or DC2==&-di&&br&local boolean DR2=DC2==&-don&or DC2==&-deathon&or DC2==&-doff&or DC2==&-deathoff&&br&local boolean DP2=SubString(DC2,0,5)==&-roll&and DC2!=&-rollhero&&br&local boolean DQ2=DC2==&-hhn&or DC2==&-hideheronames&&br&local boolean DU2=DC2==&-mute&&br&local boolean E02=DC2==&-afk&&br&local boolean EI2=SubString(DC2,0,8)==&-kickafk&&br&local boolean E12=DC2==&-apm&&br&local boolean EO2=DC2==&-clear&&br&local boolean BPO=DC2==&-courier&&br&local boolean AH=DC2==&-ah&&br&local boolean E22=DC2==&-invokelist&or DC2==&-il&&br&local boolean E32=DC2==&-list&&/blockquote&&blockquote&local boolean E42=DC2==&-rolloff&&br&local boolean E52=DC2==&-rollon&&br&local boolean E62=SubString(DC2,0,6)==&-music&&br&local boolean E72=SubString(DC2,0,6)==&-water&&br&local boolean E82=SubString(DC2,0,6)==&-quote&&br&local boolean E92=SubString(DC2,0,3)==&-cm&&br&local boolean EA2=SubString(DC2,0,9)==&-itemswap&&br&local boolean EB2=DC2==&-bonus&&br&local boolean EC2=DC2==&-rollhero&or DC2==&-rh&&br&local boolean ED2=SubString(DC2,0,9)==&-rickroll&&br&local boolean NoSwitch=DC2==&-noswitch&&br&local boolean EE2=SubString(DC2,0,7)==&-switch&or DC2==&-ok&or DC2==&-no&&br&local boolean Terrain=DC2==&-terrain&or DC2==&-terrain default&or DC2==&-terrain snow&&br&local boolean EF2=DC2==&-tips&&br&local boolean EG2=DC2==&-ii&or DC2==&-iteminfo&&br&local boolean EH2=DC2==&-center&or DC2==&-centeroff&or DC2==&-c&or DC2==&-co&&/blockquote&&blockquote&local boolean EZ2=DC2==&-unlock&&br&local boolean EV2=DC2==&-disableselection&or DC2==&-ds&&br&local boolean EW2=DC2==&-enableselection&or DC2==&-es&&br&local boolean EX2=DC2==&-sleep&&br&local boolean EY2=DC2==&-calm&&br&local boolean R4I=DC2==&-st&&br&local boolean EJ2=DC2==&-nosanta&&br&call PMI(&EK2&,R4O)&br&call PMI(&EL2&,DD2)&br&call PMI(&EM2&,DE2)&br&call PMI(&EN2&,DF2)&br&call PMI(&ES2&,DG2)&br&call PMI(&ET2&,DH2)&br&call PMI(&ER2&,DZ2)&br&call PMI(&EP2&,DV2)&br&call PMI(&EQ2&,DW2)&/blockquote&&blockquote&call PMI(&EU2&,DX2)&br&call PMI(&F02&,DY2)&br&call PMI(&FI2&,DJ2)&br&call PMI(&F12&,DK2)&br&call PMI(&FO2&,DL2)&br&call PMI(&F22&,DM2)&br&call PMI(&F32&,DN2)&br&call PMI(&F42&,DS2)&br&call PMI(&F52&,DT2)&br&call PMI(&F62&,DR2)&br&call PMI(&F72&,DP2)&br&call PMI(&F82&,DQ2)&br&call PMI(&F92&,DU2)&br&call PMI(&FA2&,E02)&br&call PMI(&FB2&,EI2)&br&call PMI(&FC2&,E12)&/blockquote&&blockquote&call PMI(&FD2&,EO2)&br&call PMI(&FE2&,BPO)&br&call PMI(&FF2&,AH)&br&call PMI(&FG2&,E22)&br&call PMI(&FH2&,E32)&br&call PMI(&FZ2&,E42)&br&call PMI(&FV2&,E52)&br&call PMI(&FW2&,E62)&br&call PMI(&FY2&,E72)&br&call PMI(&FJ2&,E82)&br&call PMI(&FK2&,E92)&br&call PMI(&FL2&,EA2)&br&call PMI(&FM2&,EB2)&br&call PMI(&FN2&,EC2)&br&call PMI(&FS2&,ED2)&br&call PMI(&FT2&,EE2)&/blockquote&&blockquote&call PMI(&FR2&,EG2)&br&call PMI(&FP2&,EF2)&br&call PMI(&FQ2&,EH2)&br&call PMI(&FU2&,EZ2)&br&call PMI(&G02&,EV2)&br&call PMI(&GI2&,EW2)&br&call PMI(&G12&,EX2)&br&call PMI(&GO2&,R4I)&br&call PMI(&G22&,EY2)&br&call PMI(&G32&,EJ2)&/blockquote&endfunction&br&&br&这是一个function,所用是当玩家在聊天窗口打出以上字符时的过程&br&其中最最常用就是
-random了 &br&当玩家打出 -random 或者 -random int agi str 等命令&br&会执行function EK2,那么这个EK2是做什么的呢?&br&搜索function EK2&br&&blockquote&function EK2 takes nothing returns nothing&br&local player T4I=GetTriggerPlayer()&br&local trigger t&br&set L2=T4I&br&if G52()and F3[GetPlayerId(T4I)]==false then&br&set F3[GetPlayerId(T4I)]=true&br&call TFI(T4I)&br&call DisplayTimedTextToPlayer(T4I,0,U2,10,GetObjectName(&a href=&tel:&&&/a&))&br&set t=CreateTrigger()&br&call TriggerRegisterTimerEvent(t,6,false)&br&call TriggerAddCondition(t,Condition(function G62))&br&call SavePlayerHandle(LY,(GetHandleId(t)),(54),(T4I))&br&call SaveStr(LY,(GetHandleId(t)),(146),(StringCase(GetEventPlayerChatString(),false)))&br&endif&br&set t=null&br&endfunction&/blockquote&&br&这里已经调用了大量的触发,如果不一一查找下去,我们已经看不懂了。只能看到添加了一个G62的触发 &br&&br&再来试试看看这G62是做什么的,搜索这个function&br&&blockquote&function G62 takes nothing returns boolean&br&local trigger t=GetTriggeringTrigger()&br&local integer S5I=GetHandleId(t)&br&local player p=(LoadPlayerHandle(LY,(S5I),(54)))&br&local string G72=(LoadStr(LY,(S5I),(146)))&br&set L2=p&br&if G52()then&br&set S0[GetPlayerId(p)]=true&br&if G72==&-random int&then&br&call RAI(p)&br&call SetPlayerState(p,PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD,GetPlayerState(p,PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD)-100)&br&elseif G72==&-random str&then&br&call REI(p)&br&call SetPlayerState(p,PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD,GetPlayerState(p,PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD)-100)&br&elseif G72==&-random agi&then&br&call RFI(p)&br&call SetPlayerState(p,PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD,GetPlayerState(p,PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD)-100)&br&else&br&call SetPlayerState(p,PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD,GetPlayerState(p,PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD)-50)&br&call RGI(p)&br&endif&br&else&br&call DisplayTimedTextToPlayer(p,0,U2,10,GetObjectName(&a href=&tel:&&&/a&))&br&endif&br&set t=null&br&set p=null&br&return false&br&endfunction&/blockquote&&br&这里又出现了RAI REI RGI RFI G52等几个触发,我们也不去管他了,只看不继续触发的内容&br&if G72==&-random int&then&br&call RAI(p)&br&call SetPlayerState(p,PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD,GetPlayerState(p,PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD)-100)&br&elseif G72==&-random str&then&br&call REI(p)&br&call SetPlayerState(p,PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD,GetPlayerState(p,PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD)-100)&br&elseif G72==&-random agi&then&br&call RFI(p)&br&call SetPlayerState(p,PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD,GetPlayerState(p,PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD)-100)&br&else&br&call SetPlayerState(p,PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD,GetPlayerState(p,PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD)-50)&br&call RGI(p)&br&endif&br&&br&这几个if语句还是很好理解的,根据这四个玩家输入的命令,分别扣掉玩家gold100或者50&br&话说我第一次知道还可以仅随机力量或者智力敏捷英雄&br&&br&&b&&u&以上所有代码仅仅为了执行一个工作&/u&&/b&&br&&b&&u&当玩家敲了-random 时扣除50块钱&/u&&/b&&br&当然还执行了其他一些工作,不过还有其他的触发,我们已经没有一一深入下去了&br&如果仅仅就这一段进行修改也是可以的&br&比如我们将这里的50 改成0&br&出门 就可以多一个树枝了,对于有些英雄,差距就是出门更早出一个大魔棒了&br&再看一个if&br&if S0[GetPlayerId(Me)]==true and D0[GetPlayerId(Me)]==false and RZ0[GetPlayerId(Me)]==0 then&br&set RZ0[GetPlayerId(Me)]=1&br&call SetPlayerState(Me,PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD,GetPlayerState(Me,PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD)-100)&br&endif&br&if S0[GetPlayerId(GH2)]==true and D0[GetPlayerId(GH2)]==false and RZ0[GetPlayerId(GH2)]==0 then&br&set RZ0[GetPlayerId(GH2)]=1&br&call SetPlayerState(GH2,PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD,GetPlayerState(GH2,PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD)-100)&br&endif&br&&br&这里可以通过修改实现-repick不花钱&br&&br&所以基本上可以说整个jass除了已经定义好的变量&br&十万行代码里基本都是这些无数个function组成的&br&因此有答主说jass是个面向触发的编辑器也是很有道理的&br&一个简单的功能或者技能需要几十个上百个function实现&br&在此向历代dota作者表示由衷的钦佩&br&&br&这里的栗子只解释了如何修改-random和-repick时减少的金钱,更复杂的修改技能等内容,需要大量时间摸索,本人经历有限就不描述了&br&&br&像mimiya这样能实现dota imba的修改的优秀改图者,是消耗了大量的时间精力的&br&-------------------------------------------------------------&br&&b&&u&本人并未修改或研究过任何版本的dota地图,仅以提供的工具解释修改地图的基本过程,修改的程度是极浅的&/u&&/b&&br&&b&&u&本人并未完整学习过任何计算机编程语言,有专用词语使用上的错误,请诸位码农谅解&/u&&/b&&br&&b&&u&&br&本人认为在j语言的使用上,dota已经达到一个相当复杂的高度,针对题主的问题,我的直接答案是:&/u&&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&&u&仅仅使用自带的worldedit编辑器不可能实现dota,&/u&&/b&&br&&b&&u&历代作者多年修改必定涉及到代码层,也就是j文件&/u&&/b&&br&&b&&u&暴雪方面是否有提供给几位作者专门的api不得而知&/u&&/b&&br&&b&&u&但仅仅worldedit编辑器的话,尽管在安装war3时的用户协议声明会提供技术支持,但是在每次运行世界编辑器时有一个直接的提示!暴雪是不提供任何技术支持的!&/u&&/b&&br&&br&&br&&b&&u&是的,暴雪爸爸你最屌!&br&&/u&&/b&&img src=&/3e38b298d0d3bd6fb75359e_b.jpg& data-rawwidth=&538& data-rawheight=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&/3e38b298d0d3bd6fb75359e_r.jpg&&
3留个名,前rpg地图改图者找找老软件,晚点来答题 --------------------------- 首先提一下地图工具的问题 很多杀软和游戏平台扫描到改图工具会当作作弊 为了账号不被罚分 请不要开着平台改图 请不要使用改图登陆平台 请不要散播有bug的改图 请不要恶意使用…
谢邀,我觉得这并不是问题吧,毕竟很少有人喜欢趴着睡,据我所知玛法里奥是躺着睡的,所以他的角对于他来说并不影响睡眠。我曾经在玛法里奥昏睡不醒时作为部落牛头人的代表前往慰问,看到他全程躺着睡,没有任何问题!&br&&br&&img data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&664& src=&/af36e5ac0ad84fd30ef99_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/af36e5ac0ad84fd30ef99_r.jpg&&&br&&br&在参加《浩劫与富翁》综艺节目时,玛法里奥曾趴在台子上睡着了。&br&&br&所以睡姿依然多样化!&br&&br&所以比起担心他,我们还不如担心伊利丹怎么睡吧(笑)。
谢邀,我觉得这并不是问题吧,毕竟很少有人喜欢趴着睡,据我所知玛法里奥是躺着睡的,所以他的角对于他来说并不影响睡眠。我曾经在玛法里奥昏睡不醒时作为部落牛头人的代表前往慰问,看到他全程躺着睡,没有任何问题! 在参加《浩劫与富翁》综艺节目时,玛…
暮光教派感人,题主真剧情党。&br&&br&那么回到正题,为什么剧情都是围绕联盟的呢?&br&&br&答曰:符合主旋律啊!!&br&&br&人类:&br&&br&父子情深,爸爸去哪了?&br&&br&&img data-rawwidth=&440& data-rawheight=&587& src=&/feae13bd94b169dd3a779e2bbaad079d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/feae13bd94b169dd3a779e2bbaad079d_r.jpg&&&br&&br&德莱尼:&br&&br&不甘做受,翻身攻兽人。&br&&br&&img data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1200& src=&/504f010e51a8b99f665fc39fa4ed8fc2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/504f010e51a8b99f665fc39fa4ed8fc2_r.jpg&&&br&&br&暗夜精灵:&br&&br&伦理大戏,嫂子卖饺子。&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&530& src=&/9fcb7df0d576c5c9b11b30_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/9fcb7df0d576c5c9b11b30_r.jpg&&&br&&br&矮人:&br&&br&真正民主,三权分立爽。&br&&br&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&157& src=&/06bb239b873f32fa69ceb0aa_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/06bb239b873f32fa69ceb0aa_r.jpg&&&br&&br&侏儒:&br&&br&管你高矮,科技改人生!&br&&br&&img data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&701& src=&/3a983ce72e800f9c707a6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/3a983ce72e800f9c707a6_r.jpg&&&br&&br&狼人:&br&&br&廉颇老矣,报效国和党!&br&&br&&img data-rawwidth=&409& data-rawheight=&300& src=&/eed16696b_b.jpg& class=&content_image& width=&409&&&br&&br&简直热泪盈眶!都是一曲曲忠诚和爱的赞歌!&br&&br&再看看联盟的阵容!&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&650& data-rawheight=&909& src=&/ef0ccfa2c9f77_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/ef0ccfa2c9f77_r.jpg&&&br&&br&(感谢汐海未来 改图,侵权删)&br&&br&联盟多美女,部落都是基!&br&&br&我觉得谁是主角已经很明显了吧!!(为什么身为部落猪的我眼角有翔滑过)
暮光教派感人,题主真剧情党。 那么回到正题,为什么剧情都是围绕联盟的呢? 答曰:符合主旋律啊!! 人类: 父子情深,爸爸去哪了? 德莱尼: 不甘做受,翻身攻兽人。 暗夜精灵: 伦理大戏,嫂子卖饺子。 矮人: 真正民主,三权分立爽。 侏儒: 管你高矮,…
&p&阿尔萨斯屠城剧情早就讨论烂了。我的个人看法见之前的文『&a href=&/p/& class=&internal&&这儿有活人! - 知乎专栏&/a&』:真要是按上帝视角看,他不听麦迪文的话就已经是立了flag,后面屠不屠城区别不大,反正最后肯定是BE。&/p&&p&在撕逼的过程中,很多答主把小说和自己的脑补搬出来,围绕着具体有多少人可能没受感染这些细枝末节做文章,这就是在形式主义的道路上渐行渐远 。其实乌瑟尔和阿尔萨斯的矛盾只是很单纯的三观不合,就像答主之间三观不合一样。&/p&&p&乌瑟尔作为白银之左圣母骑士团的领袖,「保护平民」是固化在其人格形象中的准则。面对天灾这种新型威胁,感染了只能想办法救,救不了另说,如果变僵尸就打,打得过打不过另说,大不了认栽,死也要死得姿态端正。你别忘了他们是信圣光的,圣光说白了就是艾泽拉斯世界观中的一种正能量,而且还真能用爱发电,心越诚越灵。乌瑟尔的诚心都用在保护弱小上了,提前杀掉受感染的平民这种事,是它连想都不敢想的,那可是背叛圣光的大罪。&/p&&p&阿尔萨斯相对就更实用主义一些,在第五关刚刚经过的恶战中,它意识到了打仗还是要靠兵多的硬道理。既然圣光不是万能的,时灵时不灵,而且往往是关键时刻最不灵,自然会产生「把怪物扼杀在摇篮里」的想法,而这念头就是它远离圣光之路的一个信号。&/p&&p&讽刺的是,如果按「迟早会堕落」这个逻辑,阿尔萨斯自己也是诛杀对象之一啊。&/p&&p&——————————&/p&&p&抬星际的就算了吧,都忘了韩森是怎么婊你的了么……&/p&
阿尔萨斯屠城剧情早就讨论烂了。我的个人看法见之前的文『』:真要是按上帝视角看,他不听麦迪文的话就已经是立了flag,后面屠不屠城区别不大,反正最后肯定是BE。在撕逼的过程中,很多答主把小说和自己的脑补搬出来,围绕着具体有…
&b&纠正一下其他答案&/b&:&br&&br&大娜伽是酒馆英雄法斯琪女士&br&&br&小娜迦是娜迦族的卫兵首领&br&&br&大鱼人是娜迦族的皇家卫兵&br&&br&小鱼人是带毒性攻击的鱼人野怪&br&&br&潮汐是野怪(带海水的地图里会出现)&br&&br&水人是海元素(水元素与海元素可以从属性与皮肤颜色判断)&br&&br&&b&注&/b&:&br&&ol&&li&仔细的话可以发现,它们都是水中的中立生物;&br&&/li&&li&DOTA里的大多数人物模型都可以在War3里找到原型;&br&&/li&&li&大娜伽法斯琪以及娜迦族的故事可以搜索“上层精灵”,背景故事很精彩也很长。&/li&&/ol&&br&我是从War3过渡到Dota的,严格来说DOTA本身是没有什么游戏背景和角色关系的,DOTA的游戏背景是依托于War3框架下的,DOTA是基于War3地图开发出的游戏模式。&br&&br&Ps:太久了有的我也记不太清了,如果有错误,请在评论区指正。
纠正一下其他答案: 大娜伽是酒馆英雄法斯琪女士 小娜迦是娜迦族的卫兵首领 大鱼人是娜迦族的皇家卫兵 小鱼人是带毒性攻击的鱼人野怪 潮汐是野怪(带海水的地图里会出现) 水人是海元素(水元素与海元素可以从属性与皮肤颜色判断) 注: 仔细的话可以发现,…
&p&为了养家糊口~&/p&
为了养家糊口~
还记得老公上大一的时候教他们舍友玩war3,其中两个学会以后就喜欢联机对战。然后某天他们去网吧联机,一人带一个简单电脑。然后过了一会,看到他俩安静的看电脑一决胜负。。。。。。
还记得老公上大一的时候教他们舍友玩war3,其中两个学会以后就喜欢联机对战。然后某天他们去网吧联机,一人带一个简单电脑。然后过了一会,看到他俩安静的看电脑一决胜负。。。。。。
DOTA 的图没有使用任何奇怪的技术,代码是魔兽的脚本语言 JASS 写的。DOTA 这图很牛叉,几乎把所有的魔兽技能都用代码重制了,而且为了比如满物品栏合成这样的 feature,所有的物品都有若干个副本。
DOTA 的图没有使用任何奇怪的技术,代码是魔兽的脚本语言 JASS 写的。DOTA 这图很牛叉,几乎把所有的魔兽技能都用代码重制了,而且为了比如满物品栏合成这样的 feature,所有的物品都有若干个副本。
&p&本人答题比较啰嗦,现在前面放个内容摘要:&/p&&p&1、在HVU,HVN中,一本开矿确实是人族最主流的战术;&/p&&p&2、人族建筑和建造特点使得一本开矿经济效益最高,也容易转化为正面优势;&/p&&p&3、部队搭配特点使得人族对人口的要求很高,对经济的需求也大;&/p&&p&4、人族单矿打法有,就看对手会不会防了;&/p&&br&5、个人认为EI上人族打兽族开矿并不合适。&br&&br&&p&
整理了一下思路,我猜题主想问的问题其实是:&/p&&p&&b&为什么如今人族的主流战术都是一本速矿?&/b&&/p&&p&
首先呢,我们要解决“是不是”的问题——在人族与所有种族的对抗中,一本开矿战术是不是运用最多的?&/p&&p&
让我们看看高手们近期的战术选择:上RN录像中心搜HM的Replay,随机选择HVH、HVU、HVN、HVO各20盘为样本考察打法:&/p&&img src=&/a8fabdf1f500_b.jpg& data-rawheight=&521& data-rawwidth=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&521& data-original=&/a8fabdf1f500_r.jpg&&&br&&p&
比如Hawk对Sub的这盘,在建造单位列表里面可以看到主城升级的时间是第三分钟,所以是速科技的打法。&/p&&img src=&/9be39b4a7af3ab0f2b60f2_b.jpg& data-rawheight=&190& data-rawwidth=&429& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&429& data-original=&/9be39b4a7af3ab0f2b60f2_r.jpg&&&p&
统计结果是:&/p&&p&&b&HVN&/b&&b&一本开矿:19/20&/b&,还有一盘是首发NAGA一本塔;&/p&&p&&b&HVU&/b&&b&一本开矿:19/20&/b&,没开的是大名鼎鼎的非主流选手WC,首发圣骑士;&/p&&p&&b&HVO&/b&&b&一本开矿:5/20&/b&,地图是回音岛EI、融雪山谷MV、水晶王国CK;&/p&&p&
二本法师:14/20,剩下一盘是首发火魔一本塔;&/p&&p&&b&HVH&/b&&b&不约而同一本开矿:7/20&/b&;&/p&&p&&b&一本开矿对速科技:3/20&/b&;&/p&&br&
同时速科技:10/20.&br&&br&&p&
由此可见,近来高水平对战中,&b&人族对精灵和不死一本开矿几乎是必然的选择&/b&,面对兽族主流依然是二本法师塔,人族内战则根据地图元素(如EI上的雇佣兵)和针对对手选择战术。&/p&&br&
“是不是”的问题解决了,下面我们开始讨论,为什么一本开矿会成为HVU、HVN中的主流战术?我认为可以从两个角度来看,一是人族一本开矿经济效益最高;二是人族的成型部队需要大量经济支撑。&br&&br&&p&&b&人族一本开矿的经济效益最高,主要和人族建筑的特点有关。关键词:塔、多敲、石工术、民兵、资源采集。&/b&&/p&&p&
塔,永远是魔兽玩家永远无法回避的一个话题。当年infi再如日中天的时候也免不了被淋一身“猥琐”的狗血,如今关于“塔B毁魔兽”还是“造塔才是人”的讨论依然在各个论坛上以月经贴的形式反复出现。&/p&&img src=&/cac3b4f4a64a_b.jpg& data-rawheight=&375& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/cac3b4f4a64a_r.jpg&&&br&说起来,都是因为人族的塔实在是物美价廉,哨塔30/20的资源消耗使得人族玩家竖起塔林来完全没有心理负担,“啪啪啪”拍一片塔能起来一根是一根,升级了石工术、农民围上去修,简直就是凭空多出十几二十人口的火枪。&br&
塔的存在让人族防守压力大减,又碰上UD和NE升级二本的兵力空虚,场面上同样物美价廉的footman数量占优,紧急时刻还可以敲一波民兵,或共同推进、或两线夹击,这些都是人族相对于其他种族在防守分矿上的优势。&br&&br&
此外,多敲也是人族不可缺少的法宝:开矿时多敲可以保证分矿起来的速度,既维持经济优势又可以减小基地被点掉的风险。此外,“敲民兵练级+就地码塔+多敲开矿”的过程极具流程感,(在防守好的前提下)有一气呵成的感觉&br&&img src=&/e2061edb1c62d9e1bba67_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/e2061edb1c62d9e1bba67_r.jpg&&&p&
二本升级完毕后多敲更是可以让人族迅速把科技兵种补起来,把科技优势转化为兵力优势。&/p&&br&
最后,在双矿尽可能多采集黄金的同时,人族的“伐木效率升级”也很好地平衡了两项资源。君不见精灵家中被洗劫一波后,小精灵被杀的被杀、自爆的自爆、变树的变树,明明攒了上千块钱,熊还是趴不下来。在没有地精实验室的地图上,人族的伐木科技可以让农民采木头速度比狗还快(真的比狗还快
=_=|||)弥补了大量农民变身民兵战死沙场的损失。&br&&br&&br&&p&
说完了人族开矿、守矿和花钱的优势,下面讲一讲为什么人族的部队非得两矿经济支撑不可。在我看来,人族的部队组成是最有层次感的,因为这是一个由许多具有独特&b&辅助功能&/b&的&b&小单位&/b&组成的精密复杂的系统。&/p&&p&
举个栗子,在HVN中,人族的成型部队组成一般是“三法+小炮+少量飞机”的组合。&/p&&img src=&/eb61bfce77_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/eb61bfce77_r.jpg&&&p&
前排破法肉盾+偷BUFF+限制敌方Mana,中间女巫释放slow减少熊的DPS,男巫加血抵消熊猫的酒火连击,后排小炮尽情输出脆皮的小鹿,飞机专门克制对方少量的精灵龙——听起来是不是很美好啊?很科学是吧?简直是一个无懈可击的搭配。&/p&&p&
可惜对手NE不是沙包,对方的小鹿会直插后排扎男女巫和小炮,熊猫更是会绕过破法去喷后排的单位,所以少量的人族单位根本卡不住阵型,64人口有塔的人族部队遇上66人口的精灵熊鹿部队,阵型瞬间就会被冲散、部队前后脱节,NE的德鲁伊和熊猫如入无人之境,就像下面这样(选自日【播狗杯】Yumiko
VS Nicker):&/p&&img src=&/dd5d1a504cda01_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/dd5d1a504cda01_r.jpg&&&br&
所以说,人族的部队可以说都是由“小单位”组成的,需要积攒到一定数量、形成阵型,然后在正面操作中通过拉扯,比如山丘的敲地板、女巫的减速配合大法师的暴风雪,才容易获得优势。在这种情况下一般都需要人口比对方高,对经济的需求就更大了。&br&&br&&p&
平时我们经常可以看到玩家在评价一张新地图时对于矿点的反馈,比如人族玩家经常会抗议:矿点太远了!守矿的怪物也太强了吧!而UD玩家当然巴不得矿点上都是飞的十级红龙。一般来说,矿点位置越近、怪物越弱,对人族速矿也越有利。不单指的是开矿难度,还有开矿损失——死亡骑士一发C,TwisterdMeadows上可能C到一个蓝胖子,TurtleRock上可能C到一个6级树魔或者7级龟,Amazon上……嘿嘿,不好意思,石头人没法抢。&/p&&p&
所以不得不吐槽一下2V2经常打到的一张很扭曲的四人图:&/p&&img src=&/f4dd8c27c6_b.jpg& data-rawheight=&256& data-rawwidth=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&455& data-original=&/f4dd8c27c6_r.jpg&&&br&(333的矿点啊!这是直接上手开矿的节奏吗?那么大张地图,分矿塔都起来了说不定对面DK还没赶过来——即使赶到了,千里迢迢跑过来一发C抢一个3级怪不觉得很丢脸么?!)&br&&br&&p&
那么,HVN和HVU中有没有攀科技的打法呢?有。比较正统的如SKY打暗夜的二本娜迦火枪男巫一波流,就是抓住了精灵科技兵种没出、家中兵力薄弱的真空期。这招高手大多都会防,不过平时打平台什么的用一用还是不错的。&/p&&br&
这种东西很多时候是看对手的水平,比如玉米在TR上总是被UD虐得欲仙欲死,去年开发了一套“三防骑士流”,单矿跳骑士配合三发圣骑和避难权杖,在平台上打得风生水起,比赛里遇到wfz还是被压得一片狼藉。&br&&br&&p&
另外就是一些大招了,比如WC还是酷爱的圣骑+顶盾footman强行练5打UD,还有FQQ的跑Tinker攒空军打法。最近WC还用了一盘血法偷炮塔强轰UD主基地的比赛,那真是相当的猥琐。&/p&&p&
至于在EI上HVO的,用上面的方法在RN上找了10盘录像,人族开过矿的只有一盘,赢了;九盘从头到尾都没开过矿,胜6输3,不知是不是现在人族职业选手实力太强的缘故。现在的人兽大战应该都是二本兽王TR了吧,塔得下就赢了,塔不下也很少后期转矿,莫非是ORC拆矿太容易了?&/p&&br&最后说一句吧,关于战术螺旋:时至今日,war3的战术依然还是在不断发展的,新老战术永远互相克制,没有一成不变的打法。这也是RTS游戏的魅力所在吧。&br&&p&PS:下面评论不会有约战的吧?!我很菜的,就只会嘴炮而已……各位大神轻喷。&/p&
本人答题比较啰嗦,现在前面放个内容摘要:1、在HVU,HVN中,一本开矿确实是人族最主流的战术;2、人族建筑和建造特点使得一本开矿经济效益最高,也容易转化为正面优势;3、部队搭配特点使得人族对人口的要求很高,对经济的需求也大;4、人族单矿打法有,就…
1.&b&moon的乱矿&/b&&br&ws牵制截后援地图掌控行云流水、&br&此战术战例极多,就不多说了~~~&br&&br&2.&b&实用的吹风流战术&/b&&br&这个很多人说是magicyang发明的,事实上我的观点是&br&my发明了灯泡,但moon发明了钨丝灯泡。&br&—————————————————————————————————————&br&&br&当时的orc都在追随zacard,以剑圣首发的战术&br&我们知道暗夜精灵是没有实际好用的硬控制技能,由此&br&magicyang和国内知名暗夜精灵选手Lyc很早就开始研究&br&&b&使用大师级风德限制剑圣的高输出&br&这一思路为吹风流的核心&/b&&br&并且在weg05首次使用大师级风德的吹风技能,限制剑圣的单体高输出&br&以此为标志,吹风流形成,但这只是雏形,还有很多细节问题没有解决&br&my版本的吹风流初次使用,未尝一胜,但给了广大ne提供了思路&br&下面详解my和moon两个版本的吹风流&br&&b&my版本 &/b&&br&my已经意识到因为自己要速3本,必然会有一段真空期&br&骚扰牵制是吹风流绕不开的步骤&br&但他选取了kog干扰orc的发展。kog的初始攻击极低不疼不痒,被一级缠绕定住的单位orc还可以贴膏药,难以击杀orc的单位,成长性也很差。&br&同时kog的弱势使得现在被誉为ne对orc的“黄金一分钟”的压制期无法实施&br&无法限制orc的科技发展,也无法对orc的练级形成实质性压制。&br&同时在团战上也有很多细节未完善,当时的my还没有在意手动关闭精灵火节省风德魔法;并且kog输出的乏力,my不得不大师级风德后补充奇美拉增加输出;对英雄的保护不到位,对于保存血瓶无敌的抢购不那么重视。&br&&br&&b&moon版本 &/b&&br&moon承继了my的思路,但方式截然不同。&br&他先是使用兽王或FL与orc对练级,依靠3级英雄二级高攻穿刺召唤物+中立二英雄+保存速出的强势期,对orc的地洞和二本在造建筑、orc的英雄等级进行拖延。&br&&br&刚出来的时候,经常出现moon3本风德都有吹风了,orc还没有狼骑白牛的尴尬境地。&br&在没有合适应对策略的条件下,orc被迫使用fs+naga二本TR的对抗具有真空期的吹风流,还层出现首发黑暗游侠通过沉默限制吹风的偏门战术。&br&&br&时间来到韩国MBC5中,著名的黑幕改图事件中,在主办方加强了orc数值削弱ne数值无耻行为中,moon的吹风流依然零封了各大orc。这一时期的moon已经将英雄调整为兽王+FL+KOG这三个吹风流常见英雄,关闭精灵火等细节也日趋完善。&br&&br&再是WEG总决赛,兽族当时的领袖zacard对moon战斗中。zacard选择出专家级白牛,通过驱散限制吹风,并寄托于高等级TC+投石车的aoe伤害针对脆皮的风德。但moon早有准备的DH首发,第一个夜里抢粉的细节,使得zacard的剑圣牛头毫无建树。DH+兽王+FL的最终英雄组合得以确立,外形上的吹风流形成。这次比赛moon的完胜,使得广大orc谈吹风色变。&br&&br&随后的岁月里,orc逐渐发现外形吹风流的缺陷。无法阻止无限诱捕+顶无敌剑圣强杀英雄;机动性差难以阻止orc跑狼骑;确立高等级英雄是暗夜吹风流的最怕的东西;拉灵魂链苦工参与团战;肯定白牛对召唤物和吹风的克制作用,存白牛魔法等细节日趋完善;通过高移动的剑圣控制暗夜的团补数量;dayfly流、猎头+巫医的变招。&br&&br&这些问题有的被克服,有的成为比赛的节点,但任何人都不得不承认,是moon一步步将吹风流完善到这个地步。&br&&br&&b&3.雇佣兵流&/b&。最早TS上的4鱼人一招。。。一本两个会诱捕两个有毒液效果的怪,威力不用我说。&br&(ne选手一共6次被迫暴雪修改,moon就4次:FL的削弱、交换保存、乱矿、修改地图。还有就是my的大树流,针对吹风的白牛抗性提升。)&br&&br&&b&4、精灵龙流&/b&~~~~~不说了,各种视频集锦都有提及&br&&b&5、上古时代的三远&/b&。&br&6.&b&首创首发DR&/b&打人类,著名的冰火两重天,不多谈。&br&&b&7.飞艇空投及飞艇秀、隐身药水及小鹿秒驱散隐身药水、小精灵围杀、小精灵造建筑骗c&/b&
1.moon的乱矿 ws牵制截后援地图掌控行云流水、 此战术战例极多,就不多说了~~~ 2.实用的吹风流战术 这个很多人说是magicyang发明的,事实上我的观点是 my发明了灯泡,但moon发明了钨丝灯泡。 ——————————————————————————————…
&ul&&li&首先是资源种类&/li&&ul&&li&四款游戏共有的资源:时间和人力资源&/li&&ul&&li&时间:体现在采集的速度和生产的速度上&/li&&ul&&li&帝国时代最高、红警其次、魔兽第三、星际最末&/li&&/ul&&li&人力:体现在采集的规模和生产的规模上&/li&&ul&&li&帝国时代最高、红警其次、魔兽第三、星际最末&/li&&/ul&&/ul&&li&生产资料、生产资金&/li&&ul&&li&红色警戒为单一生产资金模式,就是游戏中直接体现钱,钱能买到一切&/li&&li&帝国时代、魔兽争霸、星际争霸为生产资料+生产资金模式,即硬通货+一些不易获得的特殊资源来体现生产过程&/li&&/ul&&li&生产资料的地域性&/li&&ul&&li&帝国时代、魔兽争霸体现生产资料的地域性,比如山地多矿石,林地才有木材&/li&&/ul&&/ul&&li&其次是资源位置&/li&&ul&&li&定点:星际争霸、魔兽争霸、&/li&&li&开放:红色警戒、&/li&&li&混合:帝国时代&/li&&/ul&&li&其三是采集方式&/li&&ul&&li&定点模式对应的采集方式是占点插旗,其特色是固定采集位置和仓库位置,和象征意义上的短距离运输&/li&&li&开放模式对应的采集方式是野外采矿,再长距离运输&/li&&/ul&&li&其四是资源生产&/li&&ul&&li&种植和生产循环:帝国时代&/li&&li&即投入资源进行经济活动以产出更多资源&/li&&/ul&&/ul&==============================================================&br&&ul&&li&其五是资源丰富性体现战略价值&/li&&ul&&li&帝国时代》魔兽争霸》星际争霸》红色警戒【4321】&/li&&li&即多样性的资源不但体现了不同的发展方向和模式,更体现了地图不同区域的战略价值&/li&&li&资源生产带来更直接的战略价值【4000】&/li&&/ul&&li&其六是资源位置战术价值&/li&&ul&&li&帝国时代》红色警戒》魔兽争霸》星际争霸【4321】&/li&&li&开放式区域能够进行更多样有针对性的战术攻击或者防御&/li&&li&资源生产地的选择则是另外一门战术问题&/li&&li&仅仅只是象征意义的在主基地旁边进行采集而远离前线缺乏战术价值&/li&&/ul&&li&其七是资源模式体现的经济强度和深度即体现的战略意义&/li&&ul&&li&时间:帝国时代》红色警戒》星际争霸》魔兽争霸【4321】&/li&&li&人力:帝国时代》红色警戒》魔兽争霸》星际争霸【4321】&/li&&/ul&&li&总结&/li&&ul&&li&综合上面所有的
定量分析&/li&&li&帝国时代最终得分 4+4+4+4+4=20分&/li&&li&红色警戒最终得分 1+3+3+3+0=10分&/li&&li&魔兽争霸最终得分 3+2+1+2+0=8分&/li&&li&星际争霸最终得分 2+1+2+1+0=6分&/li&&/ul&&li&结论&/li&&ul&&li&帝国时代资源模式优于红色警戒,优于魔兽争霸,&/li&&li&星际争霸垫底资源模式体现的战略战术性最低&/li&&/ul&&/ul&
首先是资源种类四款游戏共有的资源:时间和人力资源时间:体现在采集的速度和生产的速度上帝国时代最高、红警其次、魔兽第三、星际最末人力:体现在采集的规模和生产的规模上帝国时代最高、红警其次、魔兽第三、星际最末生产资料、生产资金红色警戒为单一生…
最早的时候叫 宝宝&br&因为我自己就是个宝宝(?oωo`?)&br&&img src=&/v2-17ad6eeb6de9f93d4e8cb76_b.jpg& data-rawwidth=&563& data-rawheight=&230& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&563& data-original=&/v2-17ad6eeb6de9f93d4e8cb76_r.jpg&&&br&&br&后来改成:不可以打女孩子!&br&记得是因为自己被暴打了但是看到对面是妹子id的话不会暴打的,所以改成了这个&br&(当然现在我已经变坏了→_→杀妹子 啾啾啾)&br&&br&再后来就改成自己英文名:Rachel+颜文字&br&心情好的时候是Rachel(??ω??)??&br&心情一般的时候是Rachel→_→&br&如下图 &br&&img src=&/v2-23d7a928c6a16e6b1b02a1c80ee7791f_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-23d7a928c6a16e6b1b02a1c80ee7791f_r.png&&&br&&br&不过现在还了 改成&br&【我是全DOTA最菜的菜鸡】&br&因为……solo输了……&br&不过也挺好 刀口舔血 时时提醒自己不要以为自己太屌。。。&br&&img src=&/v2-932bd02c92b49e7ebb644c9d_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-932bd02c92b49e7ebb644c9d_r.png&&&br&&br&不过可能过一阵子还是会换回Rachel吧&br&毕竟希望如果有天自己有了亮眼操作别人想要寻人的话还可以找到我→_→ (?)&br&&br&话说好友列表里大家的id真的蛮好笑的&br&我印象比较深刻的一个是当时白百合上新闻的那时候 有个刀友id叫 点茎手白百合&br&觉得很好笑....&br&end
最早的时候叫 宝宝 因为我自己就是个宝宝(?oωo`?) 后来改成:不可以打女孩子! 记得是因为自己被暴打了但是看到对面是妹子id的话不会暴打的,所以改成了这个 (当然现在我已经变坏了→_→杀妹子 啾啾啾) 再后来就改成自己英文名:Rachel+颜文…
简单说一下Dota的匹配机制,当开始寻找一场比赛的时候
电脑需要先连接协调服务器,这个协调服务器由volvo 管理。 完美没有任何操控这个服务器的权力。&br&在寻找到一场比赛以后,协调服务器会把找到比赛的10个人
打包,交给当地的比赛服务器。 完美的工作是保证这个服务器的正常运行,实际上,除了办不好比赛,在服务器方面完美做的还行。……&br&&br&我们遇见的服务器奔溃大多都是 因为发布了新更新,导致连接不上协调服务器。 这个锅是Volvo的,换腾讯,换网易都是一样。
简单说一下Dota的匹配机制,当开始寻找一场比赛的时候 电脑需要先连接协调服务器,这个协调服务器由volvo 管理。 完美没有任何操控这个服务器的权力。 在寻找到一场比赛以后,协调服务器会把找到比赛的10个人 打包,交给当地的比赛服务器。 完美的工作是保…
小更新1:&br&&br&没想到还是被看到了。其实并不开心这样,我会把它交给时间去解决的。这是我最后一次谈起这个话题~我跟infi“表白”也不是第一次了,7年了,他作为一个有女友的人不去回应完全可以理解,甚至我赞同他这样,他也没有一定要感谢支持者的义务。谢谢大家关心。我不会对infi女友说什么抱歉的话,因为本来就什么都没有(祝你们俩幸福~)。还是我男朋友更帅,哈哈。当我是一个希望多接触偶像的女孩子吧,私心里总是希望他能看到我(当然还有更多喜欢他,支持他的人)。有一天能确实以成熟的姿态,真正支持和实际的帮助以前的超级偶像就是再好不过了(嗯,目前刷鱼丸先),我会继续努力的?o? ? o??&br&&br&————————&br&&br&深夜很想他,没有人看到没有赞也没关系,我只想找一个跟他有关的提问,在下面写点什么。&br&&br&我从初中开始喜欢他,明年我大学毕业。&br&跟他的交集只有网络,可以算做单方面的。&br&你们提起他大概都是想着wcg冠军,塔魔,war3后时代的顶梁柱之类的,可是我好像不太一样,每次想起他心头总是有别的感觉。他在我心里,甚至可以跟war3、电子竞技无关,他只是一个男孩子,一个我暗恋了很多年无果的男孩子,一个陪伴我走过整个青春期的男孩子。&br&&br&爱情总是很莫名而盲目。喜欢一个电竞选手,大概会去看他的比赛,买他的肉松饼(……哈哈哈那个时候还没有啦),为了证明他的实力跟别人吵得面红耳赤,但是……如果你喜欢一个男孩子,然后他有个身份是电竞选手呢?我知道这有点文字游戏,但我只是在努力表达清楚我的那份喜欢也许有点不一样,你说我奇怪也好,脑残也罢,反正我初中已经听惯了~&br&那时的我,不想告诉身边的人我喜欢infi,仿佛他只是个邻班的男孩,这是我的小秘密。他比赛取得好成绩我会替他开心,打失误了特别想去安慰他,会担心他眼睛累不累,想知道他平时还会做些什么,希望他每天安好……&br&初中高中也不是没有过暗暗喜欢的人,但是没有一个人在我心里会像王诩文那样特别。不是说身份,单纯的说那种念念不忘的感觉。我真的已经对中学时代的所有的男孩子包括曾经小小牵手过的记忆模糊,你让我去说点关于他们的,我真的什么也讲不出了。我忘记了,就是真忘记了,不矫情。&br&所以你可以感受一下我发现一个电竞选手已经是我心里的钉子户的时候的惊慌。想到LOL时的错觉,草丛里没人……&br&喜欢就会放肆,但是爱就会克制。我给他写情书,希望又不希望他看到。&br&那些情书好像看起来乱七八糟的,可曾是我最真实的心境,我现在也不去看了,我有点怕知道我自己那时多喜欢他。毕竟人都要成长,既然两个人都没可能,就不要顾影自怜了,赶紧向前走吧。&br&后来学业很忙,家里也有事,情书也不写了。&br&&br&只有我自己知道,我好像这7年从来没有停止过在心里给他写着情书。&br&“呐,我养了小狗,超可爱的,不知道你喜不喜欢狗狗?&br&“我高中毕业了噢,要去上大学了,会不会遇到别人,把你忘了啊……&br&“我很喜欢现在的这个人,我们在一起了,他年纪跟你一样大,连星座都一样的,超级巧的呢。&br&“war3项目取消了呢,以后你的路很清晰吗?&br&“我现在应该算是比同龄人优秀的女孩子了吧……大家都这么说,不过还是希望自己足够成熟漂亮以后可以让你惊艳一下~&br&“你微博发的好少……可是这是我俩唯一能联系上的了……我只敢过节给你发私信QuQ”&br&……&br&&br&前不久暑假时候陪男朋友去上海看球赛,我知道infi那时也在上海,大概是我离他最近的一次。微博私信写了又删,最后不争气地变成了我问他有没有活动,可以去现场支持的……回复当然是没有。憋了半天,就这么“擦肩而过”了,看完比赛趁着冲动,发了一张我在球赛现场的挺自然的自拍给了他,努力忍住不去看他有没有回复。&br&好想跟朋友一样的聊天,却怎么也没有勇气。他知道我喜欢他,我们故事却总是只有我一个人自说自话。&br&男朋友知道我喜欢infi,只吃过一次醋,跟我沟通过以后也觉得没什么了。&br&因为他知道我对infi,其实期待的最多只是一份友情。很久不看他比赛的我,根本都不能算粉丝了,念念不忘,只因为有情节在。&br&因为有点遗憾,所以才显得美丽吧。&br&我曾经为了他变成了更好的我自己。&br&&br&嗯,以上是关于我以前喜欢的男孩子,现在的“熟人”“自认为的朋友”infi王诩文的一些文字。&br&&br&真希望王同学看到了微博私信我说:“来加我微信,你看到真正的我就不会那么喜欢我的”嗯哼……原来这是花样求勾搭求做永远的好盆友的表白答案哇ヽ(o?ωo? )ゝ&br&&br&我不想拉他小手了~但是想跟偶像多说话(眨眼
小更新1: 没想到还是被看到了。其实并不开心这样,我会把它交给时间去解决的。这是我最后一次谈起这个话题~我跟infi“表白”也不是第一次了,7年了,他作为一个有女友的人不去回应完全可以理解,甚至我赞同他这样,他也没有一定要感谢支持者的义务。谢谢大…
楼上两位的回答我看了,一个的确有虐菜的嫌疑,另一个我有一点反对:麦迪文面对的最强者应该不是他妈。因为艾格文已经把所有的力量传给儿子了,如何还能称为那个最强的守护者。所以被儿子轻松打退溜到暴风城也可以理解。&br&&br&在war3麦迪文作为先知登场,全程没有出手;在wow70级燃烧的远征中,出现麦迪文的是5人黑暗沼泽和10人卡拉赞副本,而我们也没有和麦迪文过过招也没有见识他的实力,所以关于他的战斗力我们只能参看《最后的守护者》这本官方小说,因为小说中有唯一的一次麦迪文面对艾泽拉斯强者的战斗:&br&&br&&b&与迦洛娜、罗萨爵士还有(后来打遍天下无敌手奥冰火三修外域内陆无人能敌的)卡德加的一战&/b&。下面我们详细的看一下(有节选):&br&&br&
“迦罗娜已经摸到了法师后方,蹑手蹑脚地在黑曜石地板上前进,匕首再度出现在了她的手上,她的双眼中没有一滴眼泪,有的只是钢铁般的坚毅。卡德加把注意力都集中在了麦迪文身上,深怕自己的眼神出卖了迦罗娜。 ………迦罗娜距他背后只有一步之遥,她扬起匕首,跨出了这最后一步 。“抱歉,演讲暂时中断,”麦迪文看也不看,向后挥出一拳。老人的指节闪耀着无边的法力,结结实实地轰中了半兽人的脸。她被这一拳打得天旋地转,踉跄后退。 &br&———在魔兽里神挡杀神佛挡杀佛的传奇盗贼迦罗娜就这么被KO了。&br&&br&他的右边传来了一声沙哑的喊叫。“麦迪文!”是洛萨,艾泽拉斯的英雄。 …………&br&
洛萨周围闪烁着的星光退去了,勇士拖着缓慢而又坚实的步伐向前走了一步,两步,三步,最后高举起符文宝剑开始冲锋。意外的是,他诅咒着冲向了麦迪文,而非卡德加。话语中饱含着悲痛和泪水。 &br&
麦迪文吃了一惊,但很快反应了过来。他退后一步,闪开了洛萨的第一剑。勇士止住了惯性,将剑锋抽回做了一个格挡动作,又将麦迪文逼退一步。接着举剑过肩一记重劈,麦迪文被逼退了第三步。 &br&
可现在麦迪文已经完全恢复了过来,洛萨的下一击砍中了一面蓝色的能量盾,金色的剑刃溅出了火花,完全没有对麦迪文造成任何伤害。洛萨试着上挑、直刺、平砍、重劈。次次都被这面护盾挡掉。 &br&
麦迪文咆哮了一声,再次举起一只鹰爪般的手,无边的法力在他手掌间跃动。只听得洛萨一声惨叫,他的全身衣服闪燃了起来,将他吞噬在了烈焰之中。麦迪文得意地看着自己的杰作,然后大手一挥,将洛萨的躯体像垃圾一般扔了出去。 &br&
“轻。而。易。举,”麦迪文抛出了这几个字,转过身来,看着卡德加刚才在的地方。 &br&———虽然法师打战士有天然优势,毕竟可以吊打,但这也太容易了。罗萨也是身经百战了,再后来的第二次战争面对了无数的兽人法师和术士,大都比较轻松,被这样吊打估计第一次也是最后一次吧。&br&&br& 之后麦迪文被卡德加偷袭,然后被洛萨爵士持奎尔扎拉姆之剑封印。于是这一战以麦迪文的失败告终。&br&&br&&br&接下来我们来分析一下此战双方的实力:&br&麦迪文:虽然萨格拉斯在他体内,但我是坚决认为萨格拉斯只是单单控制了他的人格罢了。因为萨格拉斯何许人,是创始的泰坦,随随便便可以摧毁一个星球,但是麦迪文在战斗中表现出的战斗力和法术强度还是没有超过一个法师的极限,也就是说应该只是略强于他母亲艾格文而已。&br&萨格拉斯为什么要大费如此周折寄身于麦迪文体内?因为艾泽拉斯是他一心要除掉的世界。那么作为守护者的艾格文估计就被他视为了心头大患。夺得守护者之力,并以此为伏笔之后和基尔加丹合谋引来兽人,后来发生的一切也的确证明了他这么做的确有价值。而他这么做是否完完全全是为了夺得守护者的力量,我还是存在疑问的。&br&&br&另一方:洛萨和迦罗娜,作为物理职业本身和法师战斗是有劣势的,可是两者当时都是出于巅峰期,尤其是迦罗娜,作为盗贼面对法师多多少少还是有优势的,之前在德拉诺杀的术士也不少,如此被虐菜应该证明了麦迪文的实力。&br&&br&卡德加:卡德加当时还是个愣头青…但是他的天赋和临场反应是天生的,在当时肯定不能和现在大杀四方的卡德加比,但经过了卡拉赞一战之后,心智开始成熟的卡德加花了大量时间研究麦迪文和达拉然的书籍,成长为了联盟最强大的法师之一。在外域能用简单的拆卸法术打败死亡之翼(死亡之翼是什么概念),可见他的临场反应和作战天赋有多强。&br&&br&这样三个人联手,我感觉巫妖王也不一定扛得住吧。&br&&br&综上:麦迪文可以说是魔兽历史中艾泽拉斯世界最强者前十,而人类战斗力最强者了。在当时应该是艾泽拉斯世界最强的一个生物之一了。三大古神和他相比未知,死亡之翼应该可以和他抗衡。目前在德拉诺的卡德加应该离麦迪文还有一段距离。
楼上两位的回答我看了,一个的确有虐菜的嫌疑,另一个我有一点反对:麦迪文面对的最强者应该不是他妈。因为艾格文已经把所有的力量传给儿子了,如何还能称为那个最强的守护者。所以被儿子轻松打退溜到暴风城也可以理解。 在war3麦迪文作为先知登场,全程没…
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